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  • 来自专栏拂晓风起

    Flash:利用Bitmapdata,ColorTransform,DrawPath,制造绚丽效果

    3、利用bitmapdata.draw,把曲线不断绘制,并利用ColorTransform做一定的颜色和透明度变化。

    55620发布于 2018-07-03
  • 来自专栏菩提树下的杨过

    FlashFlex学习笔记(21):利用colorTransform改变对象的颜色及透明度

    transform是flash.Display.DisplayObject的属性之一,而colorTransform又是transform的属性,这也就意味着几乎所有对象都可以使用colorTransform 属性 这是官方的解释: 当 ColorTransform 对象应用于显示对象时,将按如下方法为每个颜色通道计算新值: 新红色值 = (旧红色值 * redMultiplier) + redOffset = new ColorTransform(redMultiplier, greenMultiplier, blueMultiplier, alphaMultiplier, redOffSet, greenOffSet, blueOffSet, alphaOffSet); R.transform.colorTransform = G.transform.colorTransform = B.transform.colorTransform = RGB.transform.colorTransform = img.transform.colorTransform = color

    1.2K70发布于 2018-01-23
  • 来自专栏菩提树下的杨过

    Silverlight:Mouse Avoiding 躲避鼠标效果

    ); private var bounds:Rectangle; private var blur:BlurFilter=new BlurFilter(5,5); private var colorTransform :ColorTransform=new ColorTransform(0.9,0.9,0.9); public function MouseAvoiderTest() { addEventListener (bounds, colorTransform);//应用颜色滤镜(r,g,b颜色值均变成原来的90%) for (var i:uint = 0; i < container.numChildren =new ColorTransform(1,1,1,1,Math.random()*30,Math.random()*30,Math.random()*30); } } } } 看完 在线演示 注:没有找到Silverlight中对应的ColorTransForm方法,所以用白色替换了。同时相对Flash版的原效果而言,没有运动时的拖尾效果。哪位仁兄帮忙改进下,谢谢。 源文件下载

    85770发布于 2018-01-22
  • 来自专栏全栈程序员必看

    【Away3D】初步认识[通俗易懂]

    121 } 渲染时的执行优先级依次为: normalMethod >ambientMethod >shadowMethod >diffuseMethod >specularMethod >colorTransform subsurfaceMethod; WrapDiffuseMethod 包裹散射方式,接近于SSS满散射方式,但更粗糙一些 ColorTransformMethod 颜色转换方法,效果与直接设置material.colorTransform 一样,在执行顺序上会晚于material.colorTransform的设置 一般情况下不推荐使用,请直接使用material.colorTransform,除非你需要解决一些特殊的问题或Bug 1 var m:ColorTransformMethod = new ColorTransformMethod();2 m.colorTransform = new ColorTransform(1,0,0

    73420编辑于 2022-09-06
  • 来自专栏游戏杂谈

    利用threshold实现的遮罩引导

    flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Sprite; import flash.geom.ColorTransform _bmp:BitmapData = new BitmapData(_w, _h, true, 0xFFFFFFFF); var transform:ColorTransform = new ColorTransform(0, 0, 0, 1); var matrix:Matrix = new Matrix(); matrix.translate

    79210发布于 2018-11-16
  • 来自专栏菩提树下的杨过

    As3.0中的位图(Bitmap/BitmapData)编程

    this.addChild(bm2); 3.颜色变换 var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xFF0000); var cTransform:ColorTransform = new ColorTransform(); cTransform.alphaMultiplier = 0.8;//设置透明度因子为0.8 var rect:Rectangle = new Rectangle (0, 0, 40, 30);//定义左半边矩形区域 bmd.colorTransform(rect, cTransform);//对rect区域应用colorTransform var bm:Bitmap =new ColorTransform(0.96,0.86,0); private var stgw:Number=stage.stageWidth; private var stgh:Number trace("Total: " + gArr.length); } private function run(evt:Event):void { bmd.lock(); bmd.colorTransform

    1.9K60发布于 2018-01-22
  • 来自专栏菩提树下的杨过

    Flash/Flex学习笔记(13):对象拖动(startDrag/stopDrag)

    e.target.stopDrag(); e.target.filters=null; if (e.target.dropTarget is Shape){ e.target.dropTarget.transform.colorTransform =e.target.transform.colorTransform; //将目标对象颜色设置为与源对象一致 } //还原初始位置 e.target.x = _originPoint.x; e.target.y

    966100发布于 2018-01-23
  • 来自专栏WPF

    【Openxml】颜色变化属性计算

    summary> /// 表示蓝色 /// public byte B { set; get; } } 定义颜色变化相关类ColorTransform 的相互转换逻辑方法: ///

    /// 处理颜色之间的变换,调整,格式转换 /// public static class ColorTransform { var solidColor = result.HexToColor(); var modifiedColor = ColorTransform.AppendColorModify

    1.2K30编辑于 2022-06-14
  • 来自专栏林德熙的博客

    dotnet OpenXML 修复 Office 文档里面的百分比内容包含百分号

    <xsd:group name="EG_<em>ColorTransform</em>"> <xsd:choice> <!

    72230发布于 2021-02-02
  • 来自专栏林德熙的博客

    dotnet OpenXML 读取 PPT 形状边框定义在 Style 的颜色画刷

    ;// 让颜色变暗 color = ColorTransform.HandleShade(color, shade); 此时的效果如下 本文以上所有测试文件和代码放在github ;// 让颜色变暗 color = ColorTransform.HandleShade(color, shade); }

    1.5K20编辑于 2021-12-23
  • 来自专栏difcareer的技术笔记

    Android6.0 DeviceIdle服务分析状态切换总结

    height=2560, fps=60.0}], colorTransformId 1, defaultColorTransformId 1, supportedColorTransforms [{id=1, colorTransform

    1.2K60发布于 2018-08-23
  • 来自专栏菩提树下的杨过

    Flash/Flex学习笔记(49):3D基础

    至于碰撞检测出来以后再如何处理,就要发挥想象了 package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.geom.ColorTransform Number=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy+dz*dz); if (dist<ballA.radius+ballB.radius) { var newTransform:ColorTransform = new ColorTransform(0, 1, 1, 1, Math.random()*255, Math.random()*255, Math.random()*255, 0); ballA.transform.colorTransform=newTransform; ballB.transform.colorTransform=newTransform;

    1.1K60发布于 2018-01-22
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