近日网上瞎逛,无意看到了Cocos3D(-x?) 所以当我看到上面Cocos3D发布消息的时候,自然吃了一惊,觉得自始至终都方向明确的Cocos2d-x怎么突然之间一脚跨入了自己陌生的3D领域,暂且不论目前Cocos2d-x还有不少遗留的工作亟待解决( 成熟的开发工具几乎是必不可少的,试想如果为了显示一个Teapot我就要写上百来行代码,那么制作一个一般的游戏场景恐怕真的就要让人崩溃了~~~ 基于上述疑问,我好奇的在Cocos2d-x官网上简单搜寻了一下Cocos3D 开发带来很多不必要的复杂性,如果游戏需求简单的话,自然选择其他更简单的方案更好,而这也是Unity的最大问题所在,即便其内建了2D制作工具,也并不会适用于开发所有2D游戏~ 反观Cocos2d-x,即便Cocos3D 真的如期发布了,但是工具链支持仍然如现在的这般有限,那么Cocos3D可能也仅能算是一个有趣的玩具而已…… 如果现在一定要从Unity和Cocos2d-x中选择其一来开发游戏,长远来看,我会义无反顾的选择
上篇《大神驾到|「大掌教」带你上车Cocos3D!》 跟随大掌教的教程将3D物模型跑动起来,但中途还是遇到不少坑,比如人物模型需要设置scale缩放,Shawn折腾了半天才找到问题,还有就是对不少3D组件的属性不太了解,今天继续跟随大掌教,深入了解Cocos3D
大掌教,从事游戏开发多年,精通 Cocos/Unity 等游戏引擎,精通安卓/iOS/H5等多种平台开发,发表过多个开源项目和 100 多篇原创博文,经验丰富,技术精湛。
Mac OS X 版本: https://download.cocos.com/Cocos3D/CocosCreator3D-v1.0.0-beta15-darwin-083123.dmg Windows 版本: https://download.cocos.com/Cocos3D/CocosCreator3D-v1.0.0-beta15-win32-083123.zip API文档下载: https://download.cocos.com/Cocos3D/3d-api-doc.zip 文档入口: https://github.com/cocos-creator/docs-
因为其他软件很少用到这个组合键): Dash自带了丰富的API文档,涉及各种主流的编程语言和框架,全列出来很吓人的:ActionScript, Android, C++, Cappuccino, Cocos2D, Cocos3D
Dash自带了丰富的API文档,涉及各种主流的编程语言和框架,包括:ActionScript, Android, C++, CAppuccino, Cocos2D, Cocos3D, Corona, CSS
Dash自带了丰富的API文档,涉及各种主流的编程语言和框架,全列出来很吓人的: ActionScript, Android, C++, Cappuccino, Cocos2D, Cocos3D, Corona
官网 CocosSharp:CocosSharp 是 Cocos2D 和 Cocos3D API 的 C# 实现版本,可以在所有支持 MonoGame 的平台上运行。
官网 CocosSharp:CocosSharp 是 Cocos2D 和 Cocos3D API 的 C# 实现版本,可以在所有支持 MonoGame 的平台上运行。
Game 游戏 MonoGame - 创建强大的跨平台游戏的一个框架 CocosSharp - CocosSharp是Cocos2D和Cocos3D API的C#实现,可以在任何运行MonoGame的平台上运行