为译者CocoaAsyncSocket 终,这篇主要介绍了:disconnect 注:由于该框架源码篇幅过大,且有大部分相对抽象的数据操作逻辑,尽管楼主竭力想要简单的去陈述相关内容,但是阅读起来仍会有一定的难度 插座与的APN iOS- CocoaAsyncSocket源码解析(Connect上) iOS- CocoaAsyncSocket源码解析( 阅读上) iOS- CocoaAsyncSocket源码解析 (阅读下) iOS- CocoaAsyncSocket源码解析(写) 注:文中涉及代码比较多,建议大家结合源码一起阅读比较容易能加深理解。 这里有楼主标注好注释的源码,有需要的可以作为参照:CocoaAsyncSocket源码注释 正文 这里面还是常规操作,对我们关闭任务的处理:同步关闭 disconnect核心代码 添加关闭连接超时 CocoaAsyncSocket源码解析的过程,还是收货颇丰的!
这篇我们梳理那些 1、 对CocoaAsyncSocke这个三方的理解以及一些自己的看法 2、分析CocoaAsyncSocket的集成,源码的一些解析 3、利用CocoaAsyncSocket实现Socket CocoaAsyncSocket集成 ? 认识一下CocoaAsyncSocket的源码 (建议先文章最后下载Demo) 下面我们开始整理分析CocoaAsyncSocket的GCDAsyncSocket部分的源码,这部分代码量在九千多行 这里我们的读的操作你也就理解了,当然我说的不是看看这样一个过程你就理解了,重点还是我们Demo里面CocoaAsyncSocket的注释!! 总结一下着整个过程 上面就大概的把CocoaAsyncSocket的一个组织框架分析的一下,里面的具体的内容还是得看Demo,Demo的地址我也会在最下面给出来,这里我们把我看的简书文章中作者整理的这个连接过程图给大家
首先我们以实现方式来切入,基本上有以下四种实现方式: https://github.com/zhangrongwu/Swift-IM.git 基于Scoket原生:代表框架 CocoaAsyncSocket 添加CocoaAsyncSocket import CocoaAsyncSocket 添加代理 class SESocketManager: NSObject, GCDAsyncSocketDelegate
---2016/10/10印象笔记 (void)readDataWithTimeout:(NSTimeInterval)timeout tag:(long)tag 上面的方法会生成一个数据类:AsyncReadPacket,此类中包含tag,并把此对象放入数组theReadQueue中。 在CFStream中的回调方法中,会取theReadQueue最新的一个,在回调方法中取得tag,并将tag传 给回调方法: (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didWriteDa
在上一篇文章《iOS之ProtocolBuffer搭建和示例demo》分享环境的搭建, 我们和服务器进行IM通讯用了github有名的框架CocoaAsynSocket, 然后和服务器之间的数据媒介是ProtoBuf。然后后面在开发的过程中也碰到了拆包和粘包问题,这方面网上资料很少,曲折了一下才解决,这里分享一下问题的解决过程!
trunk URL couldn't be downloaded: https://raw.githubusercontent.com/CocoaPods/Specs/master/Specs/1/d/4/CocoaAsyncSocket /0.0.1/CocoaAsyncSocket.podspec.json, error: Operation timed out - SSL_connect 但cdn因为q的原因,导致一直连不上 解决办法
问题背景 ---- 手机系统升级到 iOS 14.5 之后,UDP 广播发送失败 项目中老版本使用到 socket 项目中新版本使用 CocoaAsyncSocket 两种 UDP 发包方式都会报错 将单播地址改为 192.168.0.101 之后发现是可以发送成功的,然后在新版本 CocoaAsyncSocket 库中发送单播也是可以成功的。
target 'localScoket' do pod 'CocoaAsyncSocket' end target 'localScoket4client' do pod 'CocoaAsyncSocket 1.4 完整demo 从CSDN下载demo https://download.csdn.net/download/u011018979/15137188 see also tweak 项目 快速搭建CocoaAsyncSocket
(至于为什么不走IM自定义消息就不在累述) * 我们的实现:我们使用Socket来完成的TCP链接 ,服务端是用MINA2搭建,IOS 使用CocoaAsyncSocket,安卓也是用的MINA2 在这里我就着重讲下IOS端的使用和问题 使用到的是CocoaAsyncSocket 中的GCDAsyncSocket (当然CocoaAsyncSocket里也有创建UDP的就不累述) 创建链接 以及对应的回调 else{ DLog(@"正常断开"); } } - (void)socketDidCloseReadStream:(GCDAsyncSocket *)sock { } @end CocoaAsyncSocket :https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket
持久连接与长连接 https://blog.csdn.net/z929118967/article/details/86494386 II 、采用MonkeyDev 的logos Tweak模版 集成CocoaAsyncSocket
target 'localScoket' do pod 'CocoaAsyncSocket' end target 'localScoket4client' do pod 'CocoaAsyncSocket freeifaddrs(interfaces); NSLog(@"%@",address);// IP 地址 return address; } see also tweak 项目 快速搭建CocoaAsyncSocket
Resources/app/node_modules/appium/node_modules/appium-xcuitest-driver/WebDriverAgent/Carthage/Checkouts/CocoaAsyncSocket /CocoaAsyncSocket.xcodeproj CODE_SIGNING_REQUIRED=NO CODE_SIGN_IDENTITY= CARTHAGE=YES -list) failed with
和这个相关的Socket的系列文章也是刚开始写,有需要的可以看看,系列文章: Socket学习总结系列(一) -- IM & Socket Socket学习总结系列(二) -- CocoaAsyncSocket 说回正题,我知道的即时通讯有用 CocoaAsyncSocket 还有 XMPPFramework 实现的,当然也有现在也有大部分接入环信等等三方的。 一: Socket通信 花时间去了解一下吧,在接触 CocoaAsyncSocket 之前,记得先了解一下它的原理也是必要的,因为 CocoaAsyncSocket 是对苹果 CFNetwork 的封装
iOS客户端准备工作 [Step 1] 去Github上下载最新的CocoaAsyncSocket: CocoaAsyncSocket源码地址:https://github.com/52im/CocoaAsyncSocket 补充说明:iOS里的网络编程有多种途径实现(具体请参看此文),本文选择的是iOS里非常热门的 CocoaAsyncSocket 工程,它对iOS原生网络API做了进一步封装,使得开发者更易使用。 [Step 2] 建好XCode工程,�准备开撸: 建好工程后把CocoaAsyncSocket的源码引用进来就行了,如下图: ?
已更新的库忽略 只安装新添加的库,已更新的库忽略 https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/103830017 III、综合例子 3.1 tweak 集成CocoaAsyncSocket iOS逆向:tweak 集成CocoaAsyncSocket(建连、断开、重连、心跳、通用请求)
接着主流程往下走,我们open了输入输出流后,就调用到了流的代理方法了: 这里如果我们一开始初始化的url是 wss/https,会做SSL认证,认证流程基本和楼主之前讲的CocoaAsyncSocket 接着来讲讲数据的读和写: 当建立连接成功后,就会循环调用这么一个方法: 记得楼主之前写过一篇即时通讯下数据粘包、断包处理实例(基于CocoaAsyncSocket),因此抛出一个问题,WebSocket 接着我们来看看数据的写: 基本上非常简单,区别于之前CocoaAsyncSocket,读和写都没多少代码,原因是因为CocoaAsyncSocket整篇都用的是CFStream等相对上层的API。
Resources/app/node_modules/appium/node_modules/appium-xcuitest-driver/WebDriverAgent/Carthage/Checkouts/CocoaAsyncSocket /CocoaAsyncSocket.xcodeproj CODE_SIGNING_REQUIRED=NO CODE_SIGN_IDENTITY= CARTHAGE=YES -list) failed with
github下载 具体的添加步骤为 添加以下的文件夹到工程中 Authentication Categories Core Utilities 添加Vendor下面的CocoaLumberjack、CocoaAsyncSocket
tcp与udp的通信采用的是第三方库CocoaAsyncSocket 代码分析: #import "RTSPConnection.h" #import "RTPReceiver.h" #import " CocoaAsyncSocket.h" #define HOST @"192.168.0.102" //camera //#define HOST @"192.168.0.111" #define
这里我们依然以 MobileIMSDK的iOS端开源代码为例(MobileIMSDK的iOS使用的是 CocoaAsyncSocket 网络库,如果你也是用的它,就可以直接参考了,因为开启了SSL/TLS 的CocoaAsyncSocket代码跟未开启加密的代码用法差异较多,且这方面可以参考的资料较少)。 SL/ViewController.m[/url] if(completionHandler) { completionHandler(YES); } } 说明:CocoaAsyncSocket