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  • 来自专栏腾讯Bugly的专栏

    教你 Debug 的正确姿势——记一次 CoreMotion 的 Crash

    所以进一步推测:有没有其它业务代码也在使用 CMMotionManager ? 的地方,于是推测是间接使用了 CMMotionManager。 为了找到谁间接使用了 CMMotionManager ,首先想到的是给所有的 CMMotionManager 方法打上断点,这样一调用就会停住,然后从堆栈上就能看出谁使用了它 (lldb) br set -r "CMMotionManager" 这里使用了 -r 选项来传入一个正则表达式,用于匹配所有 CMMotionManager 的方法,然后打上符号断点。 当是最后还是行不通,因为 CMMotionManager 的几乎所有的符号都被裁掉了,所以打不上….

    3K71发布于 2018-03-23
  • 来自专栏ShaoYL

    iOS---开发实用传感器

    不仅能够提供实时的加速度值和旋转速度值,更重要的是,苹果在其中集成了很多牛逼的算法 Core Motion获取数据的两种方式 push 实时采集所有数据(采集频率高) ```objc // 1.创建运动管理者对象(强引用) CMMotionManager *mgr = [[CMMotionManager alloc] init]; // 2.判断加速计是否可用(最好判断) if (mgr.isAccelerometerAvailable) { // withHandler:(CMAccelerometerHandler)handler; ``` pull 在有需要的时候,再主动去采集数据 ```objc // 1.创建运动管理者对象 CMMotionManager *mgr = [[CMMotionManager alloc] init]; // 2.判断加速计是否可用(最好判断) if (mgr.isAccelerometerAvailable) { //

    1.7K60发布于 2018-05-11
  • 来自专栏非典型技术宅

    iOS传感器:实现一个随屏幕旋转的图片1. 加速计介绍2. 加速计的使用3. 获取加速计数据的两种方式4. 实现图片永远水平方向

    官方是这么介绍CMMotionManager: A CMMotionManager object is the gateway to the motion services provided by iOS 所以只要使用Motion的服务,咱们一定需要使用CMMotionManager。 使用步骤如下: 初始化CMMotionManager管理对象; 调用管理对象的对象方法获取数据; 处理数据; 当不需要使用的时候,停止获取数据。 //初始化全局管理对象 - (CMMotionManager *)manager{ if (! _manager) { _manager = [[CMMotionManager alloc] init]; } return _manager; } //停止获取加速计数据

    2.5K40发布于 2018-06-28
  • 来自专栏落影的专栏

    加速计和陀螺仪

    实现流程 1、加载图片,创建CMMotionManager; 2、监听地球重力的变化,根据x和y轴的重力变化计算出来手机与水平面的夹角; 3、将图片逆着旋转相同的角度; x、y轴和UIKit坐标系相反 这个不是加速度而是速率; 四、CoreMotion的使用 CoreMotion的使用有两种方式 : 1、Push方式:设置间隔,由manager不断回调; self.motionManager = [[CMMotionManager motion, NSError * _Nullable error) { }]; 2、Pull方式:启动监听,自定义定时器,不断读取manager的值; self.motionManager = [[CMMotionManager

    2.4K30发布于 2019-01-28
  • 来自专栏iOSer

    不会吧,这也行?iOS后台锁屏监听摇一摇

    MYAccelerometerTool HMSingleton_m(MYAccelerometerTool); @end 声明和懒加载运动管理员属性 @property(nonatomic, strong) CMMotionManager *gMotionMnger; (CMMotionManager )gMotionMnger{ if (nil == _gMotionMnger) { CMMotionManager lMnger = [CMMotionManager alloc init]; lMnger.accelerometerUpdateInterval = 0.1; lMnger

    3.4K175162发布于 2020-09-21
  • 来自专栏逆锋起笔

    这也行?iOS后台锁屏监听摇一摇

    MYAccelerometerTool HMSingleton_m(MYAccelerometerTool); @end 声明和懒加载运动管理员属性 @property(nonatomic, strong) CMMotionManager *gMotionMnger; - (CMMotionManager *)gMotionMnger{ if (nil == _gMotionMnger) { CMMotionManager *lMnger = [[CMMotionManager alloc] init]; lMnger.accelerometerUpdateInterval = 0.1;

    1.6K20发布于 2020-11-03
  • 来自专栏一“技”之长

    iOS传感器开发——加速度传感器,螺旋仪传感器,磁力传感器的应用

    //创建管理对象     manager= [[CMMotionManager alloc]init];     //开启加速度更新     [manager startAccelerometerUpdates manager.gyroData.rotationRate.y,manager.gyroData.rotationRate.z);          } push方式:    //创建管理对象     manager= [[CMMotionManager manager.gyroData.rotationRate.y,manager.gyroData.rotationRate.z);     }]; 3、CoreMotion的更多属性和方法 @interface CMMotionManager

    2.6K20发布于 2018-08-15
  • 来自专栏清墨_iOS分享

    iOS 手机运动CoreMotion

    *accelerometerData, NSError *error) { }]; 接下来咱们直接说CoreMotion的用途 获取手机加速度数据->Accelerometer CMMotionManager *motionManager = [[CMMotionManager alloc]init]; CMAccelerometerData *newestAccel = motionManager.accelerometerData

    1.8K30发布于 2018-07-03
  • 来自专栏每日一篇技术文章

    VR+全景播放器+头控讲解-01

    需要的知识 了解AVPlayer 对象的用法 了解 CMMotionManager 对象的用法 SCNNode 的用法 (SceneKit框架) SCNScene的用法(SceneKit框架) SCNGeometry

    1.6K10发布于 2018-09-14
  • 来自专栏iOS开发攻城狮的集散地

    iOS 传感器集锦

    滚动小球不仅用了加速计,还用到了CoreMotion框架中行为管理CMMotionManager中的碰撞、重力行为,和动力学属性:摩擦、密度、弹力、阻力等 图片旋转.png 滚动小球.gif 运动传感器的示例代码如下 注释还算清晰;对于眼镜的绘制可以看下我之前的笔记:CALayer系列、CGContextRef、UIBezierPath、文本属性Attributes self.motionManager= [[CMMotionManager

    1.8K60发布于 2018-05-22
  • 来自专栏iOS开发攻城狮的集散地

    iOS 传感器集锦

    滚动小球不仅用了加速计,还用到了CoreMotion框架中行为管理CMMotionManager中的碰撞、重力行为,和动力学属性:摩擦、密度、弹力、阻力等 [图片旋转.png] [滚动小球.gif] 运动传感器的示例代码如下 注释还算清晰;对于眼镜的绘制可以看下我之前的笔记:CALayer系列、CGContextRef、UIBezierPath、文本属性Attributes self.motionManager= [[CMMotionManager

    2K80发布于 2018-05-21
  • 来自专栏一“技”之长

    iOS开发之CoreMotion框架的应用 原

    二、CMMotionManager       CMMotionManager类是CoreMotion框架中非常核心的一个类,其用来进行设备运动信息的整体管理。

    2K20发布于 2019-03-12
  • 来自专栏非典型技术宅

    iOS传感器:利用磁力计完成一个AR场景应用1. 磁力计的介绍2. 磁力计的使用3. 开始我们的小案例

    image.png 磁力计跟前面的加速计、陀螺仪,都是用到了上次说的iOS当中的那个核心运动框架CoreMotion, 也都用了CMMotionManager。 磁力计的使用 2.1 使用步骤 磁力计同样也是通过CoreMotion 这个框架来管理的,所以和前面两个传感器一样,四个标准步骤: 初始化CMMotionManager管理对象; 调用管理对象的对象方法获取数据

    2.8K40发布于 2018-06-28
  • 来自专栏移动端开发

    屏幕方向该知道的那些事儿

    看代码解释: - (void)zxMotionManager{ if (_motionManager == nil) { _motionManager = [[CMMotionManager - (void)creatMotionManager{ if (_motionManager == nil) { _motionManager = [[CMMotionManager

    2K100发布于 2018-01-09
  • 来自专栏每日一篇技术文章

    100 行代码写一个手机AR

    内容就完成了,继续第三步 第三步 创建重力感应对象,检测手机角度的变化 Step-1.创建对象 var motionManager = CMMotionManager() Step-2.设置刷新频率

    1.4K20发布于 2018-09-14
  • 来自专栏mickey的开发之路

    iOS QQ 基础动画组件

    重力方向通过监听加速度计CMMotionManager的变化,间隔一定时间读取设备当前的信息并设置为UIGravityBehavior的gravityDirection。

    1K20发布于 2021-11-09
  • 来自专栏iOS开发~

    iOS_App性能优化(Energy Efficiency)指南整理

    不再需要时停止方向更改通知,如:DidLoad时开始、DidDisappear时结束 要求更少的连续运动更新:CMMotionManager设置Interval详情见文档 六、优化通知 尽可能使用本地通知

    2.2K30编辑于 2022-07-20
  • 来自专栏非典型技术宅

    iOS传感器:使用陀螺仪完成一个小球撞壁的小游戏1. 陀螺仪介绍2. 陀螺仪的使用3. 开始我们的小游戏

    陀螺仪的使用 2.1 使用步骤 陀螺仪同样也是通过CoreMotion这个框架来管理的,所以和加速计一样,四个标准步骤: 初始化CMMotionManager管理对象;2.

    2.9K40发布于 2018-06-28
  • 来自专栏全栈程序员必看

    iOS跑步软件开发-从无到有

    #import <CoreMotion/CoreMotion.h> 在初始化阶段,不管你要获取的是什么数据,首先需要做的就是创建一个CMMotionManager对象. motionManager = [[CMMotionManager alloc] init]; 所有的操作都会由这个manager接管。

    1.2K30编辑于 2022-09-17
  • 来自专栏Swift社区

    Swift 周报 第四十二期

    在其他情况下,这是无法完成的,因为 API 的结构要求您首先创建一个值,然后更改其中的一部分: let motionManager: CMMotionManager = { let manager = CMMotionManager() manager.deviceMotionUpdateInterval = 0.05 return manager }() 这种立即执行的闭包模式在

    84910编辑于 2023-11-28
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