所以进一步推测:有没有其它业务代码也在使用 CMMotionManager ? 的地方,于是推测是间接使用了 CMMotionManager。 为了找到谁间接使用了 CMMotionManager ,首先想到的是给所有的 CMMotionManager 方法打上断点,这样一调用就会停住,然后从堆栈上就能看出谁使用了它 (lldb) br set -r "CMMotionManager" 这里使用了 -r 选项来传入一个正则表达式,用于匹配所有 CMMotionManager 的方法,然后打上符号断点。 当是最后还是行不通,因为 CMMotionManager 的几乎所有的符号都被裁掉了,所以打不上….
不仅能够提供实时的加速度值和旋转速度值,更重要的是,苹果在其中集成了很多牛逼的算法 Core Motion获取数据的两种方式 push 实时采集所有数据(采集频率高) ```objc // 1.创建运动管理者对象(强引用) CMMotionManager *mgr = [[CMMotionManager alloc] init]; // 2.判断加速计是否可用(最好判断) if (mgr.isAccelerometerAvailable) { // withHandler:(CMAccelerometerHandler)handler; ``` pull 在有需要的时候,再主动去采集数据 ```objc // 1.创建运动管理者对象 CMMotionManager *mgr = [[CMMotionManager alloc] init]; // 2.判断加速计是否可用(最好判断) if (mgr.isAccelerometerAvailable) { //
官方是这么介绍CMMotionManager: A CMMotionManager object is the gateway to the motion services provided by iOS 所以只要使用Motion的服务,咱们一定需要使用CMMotionManager。 使用步骤如下: 初始化CMMotionManager管理对象; 调用管理对象的对象方法获取数据; 处理数据; 当不需要使用的时候,停止获取数据。 //初始化全局管理对象 - (CMMotionManager *)manager{ if (! _manager) { _manager = [[CMMotionManager alloc] init]; } return _manager; } //停止获取加速计数据
实现流程 1、加载图片,创建CMMotionManager; 2、监听地球重力的变化,根据x和y轴的重力变化计算出来手机与水平面的夹角; 3、将图片逆着旋转相同的角度; x、y轴和UIKit坐标系相反 这个不是加速度而是速率; 四、CoreMotion的使用 CoreMotion的使用有两种方式 : 1、Push方式:设置间隔,由manager不断回调; self.motionManager = [[CMMotionManager motion, NSError * _Nullable error) { }]; 2、Pull方式:启动监听,自定义定时器,不断读取manager的值; self.motionManager = [[CMMotionManager
MYAccelerometerTool HMSingleton_m(MYAccelerometerTool); @end 声明和懒加载运动管理员属性 @property(nonatomic, strong) CMMotionManager *gMotionMnger; (CMMotionManager )gMotionMnger{ if (nil == _gMotionMnger) { CMMotionManager lMnger = [CMMotionManager alloc init]; lMnger.accelerometerUpdateInterval = 0.1; lMnger
MYAccelerometerTool HMSingleton_m(MYAccelerometerTool); @end 声明和懒加载运动管理员属性 @property(nonatomic, strong) CMMotionManager *gMotionMnger; - (CMMotionManager *)gMotionMnger{ if (nil == _gMotionMnger) { CMMotionManager *lMnger = [[CMMotionManager alloc] init]; lMnger.accelerometerUpdateInterval = 0.1;
//创建管理对象 manager= [[CMMotionManager alloc]init]; //开启加速度更新 [manager startAccelerometerUpdates manager.gyroData.rotationRate.y,manager.gyroData.rotationRate.z); } push方式: //创建管理对象 manager= [[CMMotionManager manager.gyroData.rotationRate.y,manager.gyroData.rotationRate.z); }]; 3、CoreMotion的更多属性和方法 @interface CMMotionManager
*accelerometerData, NSError *error) { }]; 接下来咱们直接说CoreMotion的用途 获取手机加速度数据->Accelerometer CMMotionManager *motionManager = [[CMMotionManager alloc]init]; CMAccelerometerData *newestAccel = motionManager.accelerometerData
需要的知识 了解AVPlayer 对象的用法 了解 CMMotionManager 对象的用法 SCNNode 的用法 (SceneKit框架) SCNScene的用法(SceneKit框架) SCNGeometry
滚动小球不仅用了加速计,还用到了CoreMotion框架中行为管理CMMotionManager中的碰撞、重力行为,和动力学属性:摩擦、密度、弹力、阻力等 图片旋转.png 滚动小球.gif 运动传感器的示例代码如下 注释还算清晰;对于眼镜的绘制可以看下我之前的笔记:CALayer系列、CGContextRef、UIBezierPath、文本属性Attributes self.motionManager= [[CMMotionManager
滚动小球不仅用了加速计,还用到了CoreMotion框架中行为管理CMMotionManager中的碰撞、重力行为,和动力学属性:摩擦、密度、弹力、阻力等 [图片旋转.png] [滚动小球.gif] 运动传感器的示例代码如下 注释还算清晰;对于眼镜的绘制可以看下我之前的笔记:CALayer系列、CGContextRef、UIBezierPath、文本属性Attributes self.motionManager= [[CMMotionManager
二、CMMotionManager CMMotionManager类是CoreMotion框架中非常核心的一个类,其用来进行设备运动信息的整体管理。
image.png 磁力计跟前面的加速计、陀螺仪,都是用到了上次说的iOS当中的那个核心运动框架CoreMotion, 也都用了CMMotionManager。 磁力计的使用 2.1 使用步骤 磁力计同样也是通过CoreMotion 这个框架来管理的,所以和前面两个传感器一样,四个标准步骤: 初始化CMMotionManager管理对象; 调用管理对象的对象方法获取数据
看代码解释: - (void)zxMotionManager{ if (_motionManager == nil) { _motionManager = [[CMMotionManager - (void)creatMotionManager{ if (_motionManager == nil) { _motionManager = [[CMMotionManager
内容就完成了,继续第三步 第三步 创建重力感应对象,检测手机角度的变化 Step-1.创建对象 var motionManager = CMMotionManager() Step-2.设置刷新频率
重力方向通过监听加速度计CMMotionManager的变化,间隔一定时间读取设备当前的信息并设置为UIGravityBehavior的gravityDirection。
不再需要时停止方向更改通知,如:DidLoad时开始、DidDisappear时结束 要求更少的连续运动更新:CMMotionManager设置Interval详情见文档 六、优化通知 尽可能使用本地通知
陀螺仪的使用 2.1 使用步骤 陀螺仪同样也是通过CoreMotion这个框架来管理的,所以和加速计一样,四个标准步骤: 初始化CMMotionManager管理对象;2.
#import <CoreMotion/CoreMotion.h> 在初始化阶段,不管你要获取的是什么数据,首先需要做的就是创建一个CMMotionManager对象. motionManager = [[CMMotionManager alloc] init]; 所有的操作都会由这个manager接管。
在其他情况下,这是无法完成的,因为 API 的结构要求您首先创建一个值,然后更改其中的一部分: let motionManager: CMMotionManager = { let manager = CMMotionManager() manager.deviceMotionUpdateInterval = 0.05 return manager }() 这种立即执行的闭包模式在