一、引言 ImageIO框架提供了读取与写入图片数据的基本方法,使用它可以直接获取到图片文件的内容数据,ImageIO框架中包含6个头文件,其中完成主要功能的是前两个头文件中定义的方法: 1.CGImageSource.h 二、CGImageSource详解 CGImageSource类的主要作用是用来读取图片数据,在平时开发中,关于图片我们使用的最多的可能是UIImage类,UIImage是iOS系统UI系统中用于构建图像对象的类 CGImageSource就是这样的一个抽象图片数据示例,从其中可以获取到我们所关心的所有数据。 除了通过URL链接的方式创建对象,ImageIO框架中还提供了两种方法,解析如下: //通过数据提供器创建CGImageSource对象 /* CGDataProviderRef是CoreGraphics CGImageSourceGetCount(CGImageSourceRef __nonnull isrc); //获取CGImageSource的文件信息 /* 字典参数可配置的键值对与创建CGImageSource
这个框架中提供了下面五个模块: ImageIO.CGImageDestination ImageIO.CGImageMetadata ImageIO.CGImageProperties ImageIO.CGImageSource ImageIO.ImageIOBase 其中解析数据我们主要使用CGImageSource这个模块. 0x02: 为什么需要手动解析Gif? 代码运行效果 这里主要用到了CGImageSource中的几个函数: CGImageSourceCreateWithData(): 根据gif数据创建CGImageSource; CGImageSourceGetCount 其实在CGImageSource中我们可以使用下面这个函数获取Gif每帧图片的播放时长; CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(): 获取指定帧的属性值 -> 返回一个字典
1 let gifDataSource:CGImageSource =CGImageSourceCreateWithData(gifData as CFData, nil)! 第3行对CGImageSource数据按照图片的序号进行遍历,将遍历出的结果使用UIImage系统方法将之转换为UIImage。 这里重点为大家介绍两种方法。 public func CGImageSourceCreateImageAtIndex(_ isrc: CGImageSource, _ index: Int, _ options: CFDictionary Data(contentsOf:URL(fileURLWithPath: gifPath as String)) 4 let gifDataSource:CGImageSource =CGImageSourceCreateWithData
UIImage图片解码的性能优化 吴家十三少 用 UIImage 或 CGImageSource 的那几个方法创建图片时,图片数据并不会立刻解码。
= nil) { let imageSource: CGImageSource = CGImageSourceCreateWithData(imageData!
图片的解码 当你用 UIImage 或 CGImageSource 的那几个方法创建图片时,图片数据并不会立刻解码。
:动态图动画 [image] 从 gif 文件里面取出每桢图片,算出持续时间,设置动画图片 internal class func animatedImageWithSource(_ source: CGImageSource
图片的解码 当你用 UIImage 或 CGImageSource 的那几个方法创建图片时,图片数据并不会立刻解码。
(YYText) 图片解码:当使用UIImage或者CGImageSource创建图片时,图片数据并不会立即解码。
图片的解码 当你用 UIImage 或 CGImageSource 的那几个方法创建图片时,图片数据并不会立刻解码。
避免了多次计算(调整 UILabel 大小时算一遍、UILabel 绘制时内部再算一遍);CoreText 对象占用内存较少,可以缓存下来以备稍后多次渲染. 6).图片的解码 当你用 UIImage 或 CGImageSource