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  • 来自专栏全栈程序员必看

    Cocos2D-X学习笔记 3 从一个场景切换到还有一个场景

    ->setPosition(ccp(screenSize.width/2,screenSize.height/2)); this->addChild(bgSprite); //label的使用 CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create(“loading”,”Arial”,25); label->setPosition(ccp(100,150)); label->setAnchorPoint addChild(label); count = 1; return true; } void LoadingLayer::timeUpdate(float dt) { //拼接字符串 CCLabelTTF *label = (CCLabelTTF*)getChildByTag(100); const char * str = label->getString(); char newstr[128];

    43220编辑于 2022-07-13
  • 来自专栏tkokof 的技术,小趣及杂念

    移动开发之浅析cocos2d-x的中文支持问题

    . // add a label shows "Hello World" // create and initialize a label     CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF * pLabel = CCLabelTTF::labelWithString(text.c_str(), "Arial", 24);   哈哈,我们的第一步尝试成功了,来看一下截图: ?    * pLabel = CCLabelTTF::labelWithString(text.c_str(), "Arial", 24);   不幸的是以上方案失败了: ?    * pLabel = CCLabelTTF::labelWithString(text.c_str(), "Arial", 24);   哈哈,这次我们成功了: ?    * pLabel = CCLabelTTF::labelWithString(text.c_str(), "Arial", 24);   情况OK :) ?   

    77020发布于 2018-08-02
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Cocos2d-X在SwitchControl使用

    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //设置ControlSwitch控件打开的文字No" CCLabelTTF * on = CCLabelTTF::create("ON", "Arial", 16); //设置ControlSwitch控件关闭时的文字"OFF" CCLabelTTF* off = CCLabelTTF::create("OFF", "Arial", 16); //设置ControlSwitch控件打开的文字的颜色 on->setColor(ccc3(0,

    41620编辑于 2022-07-05
  • 来自专栏游戏杂谈

    cocos2d-x中CCLabelAtlas的小图片拼接

    )选项中的,Image format,为RGBA4444,并选择Dithering为 抖动 + 通道(FloydSteinberg + Alpha); 其它特殊的文字,使用CCLabelBMFont、CCLabelTTF 也可以实现上述效果,但是CCLabelTTF效率很低一般都不会使用,下一篇将介绍CCLabelBMFont的相关工具(Hiero)及使用… 参考: cocos2d-x: CCLabelAtlas类 将一堆小图转化为

    1.3K20发布于 2018-11-16
  • 来自专栏全栈程序员必看

    在cocos2d-x在CCTableView使用控制

    CCTableViewCell(); cell -> autorelease(); } cell -> removeAllChildrenWithCleanup(true); CCLabelTTF * label = CCLabelTTF::create(“abc”,”Arial”,24); label -> setPosition(ccp(150,30)); cell -> addChild

    63210编辑于 2022-07-06
  • 来自专栏全栈程序员必看

    cocos2d-x路~使得第一个字游戏(一个)

    getContentSize().width; bg->setScale(scale); char chLetter[2]; sprintf(chLetter,"%c",l[0] - 32); CCLabelTTF * letter = CCLabelTTF::create(chLetter,"Arial",75 * scale); letter->setColor(ccWHITE); tile->addChild getContentSize().width; bg->setScale(scale); char chLetter[2]; sprintf(chLetter,"%c",l[0] - 32); /* CCLabelTTF * letter = CCLabelTTF::create(chLetter,"Arial",78 * scale); letter->setColor(ccWHITE); tile->addChild

    49110编辑于 2022-07-05
  • 来自专栏游戏开发那些事

    【Cocos2d-x游戏开发】解决Cocos2d-x中文乱码的三种方法

    21 } 函数的使用方法如下: 1 //在场景中加入中文标签 2 std::string hello = "不如跳舞"; 3 GBKToUTF8(hello,"gb2312","utf-8"); 4 CCLabelTTF *label1 = CCLabelTTF::create(hello.c_str(),"Arial",20); 5 label->setPosition(320,250); 6 this->addChild

    1.4K10发布于 2018-09-12
  • 来自专栏全栈程序员必看

    使用cocos2d 2.1制作一条河游戏(4): 主要的游戏逻辑BaseLayer设计[通俗易懂]

    CCMenuItem *resumeItem; @property CCMenuItem *endItem; @property CCMenuItem *transitItem; @property CCLabelTTF setIsEnabled:NO]; [_helpItem setIsEnabled:NO]; //set the time shower _timeShow = [[CCLabelTTF

    49010编辑于 2022-07-06
  • 来自专栏全栈程序员必看

    [cocos2dx-lua]"Hello Lua"分析「建议收藏」

    scene = CCScene:create() --创建一个层 local layer = CCLayer:create() --创建一个文本 local label = CCLabelTTF

    85720编辑于 2022-07-07
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