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  • 来自专栏技术总结

    iOS进阶之CAEmitterLayer

    前言: CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎, 可用于制作美观的粒子特效。 1、创建发射器emitter //设置layer的frame CAEmitterLayer *emitter = [[CAEmitterLayer alloc]init]; CGRect frame = 注: 还有更多的发射器形状,cuboid, circle and sphere,这些请参阅苹果文档中的CAEmitterLayer类参考资料,了解更多信息。 它是CAEmitterLayer的一个单独的类,因为一个发射器层可以包含一个或多个单元。

    1.7K80发布于 2018-05-22
  • 来自专栏哈雷彗星撞地球

    iOS动画(补充)--特殊Layer动画

    iOS中有一些特殊的layer,也可以做一些动画效果,本文就补充两个可以做动画效果的layer: CAEmitterLayer 和 CAReplicatorLayer。 CAEmitterLayer Emitter 发射器,因为可以用它来做爆炸、发射、下雪等效果。 比如,这个下雪效果: ? 下雪.gif - (void)setEmitter { CAEmitterLayer *snowEmitter = [CAEmitterLayer layer]; //发射点的位置 喷射.gif 主要代码: - (void)setEmitter { CAEmitterLayer *snowEmitter = [CAEmitterLayer layer]; //发射点的位置 烟花.gif - (void)fireworks { CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer]; emitter.frame =

    1.2K32发布于 2018-08-22
  • 来自专栏好派笔记

    iOS实现爆炸的效果

        CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer];     emitter.frame = self.view.bounds;     [self.view.layer

    97540发布于 2021-10-29
  • 来自专栏非典型技术宅

    CAEmitterLayer3. CAGradientLayer

    今天主要通过实现一个音乐播放状态的展示条,还有一个点赞的动画效果,来看看 CAReplicatorLayer、CAEmitterLayer和CAGradientLayer这三个专用层。 CAEmitterLayer CAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。 CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定义了一个例子效果。 通俗点说,例如雨是由很多小雨点组成的。 每个小雨点就是 CAEmitterCell,CAEmitterLayer用来控制这些小雨点。我们不用太关心cell的创建和销毁,只要设置好参数,系统会帮助我们完成这些工作。 2.6 CAEmitterLayer的属性 基本上该用的属性这个粒子里面都用到了,唯一以后需要查手册的就是下面这些枚举。

    1.8K20发布于 2018-06-28
  • 来自专栏移动端开发

    iOS - QuartzCore

    QuartzCore.CAEmitterCell /// 粒子动画 https://www.jianshu.com/p/9fa8bc02117c import QuartzCore.CAEmitterLayer CAEmitterLayer 粒子动画 ---- 拿其中的这个我们写一个简单的粒子动画,在QuartzCore里面别的Layer应该是使用的比较多的,比如像 CAGradientLayer、 CAReplicatorLayer、CAShapeLayer这几个我们平常还是在使用的,但这个CAEmitterLayer我还真的见得比较少,然后就看了一下它的一些具体的使用,总结写了一个动画,动画的效果如下图所示 imageView.addGestureRecognizer(tap) return imageView }() lazy var emitterLayer: CAEmitterLayer = { let emitterLayer = CAEmitterLayer() /// 设置发射源的形状 emitterLayer.emitterShape

    1.1K10发布于 2020-06-19
  • 来自专栏Guangdong Qi

    iOS 简单易懂的粒子效果

    GIF的,但是GIF倒出的时候,一些细节的圆角失真,变成了方形,没办法,只能代码写,下面是粒子的一些基本属性,看网上把粒子发射器比作大炮,觉得比喻的非常合理,每行都有注释,一大炮结构为详解,应该很清楚 CAEmitterLayer 可理解为大炮 ,下面是设置大炮的一些属性 self.fireEmitter = [CAEmitterLayer layer]; //创建一个大炮 self.fireEmitter.emitterPosition

    1.7K30发布于 2018-05-24
  • 来自专栏iOS开发攻城狮的集散地

    CALayer系列、CGContextRef、UIBezierPath、文本属性Attributes

    先上效果图: CALayer系列.gif CGContextRef、UIBezierPath、文本属性Attributes.gif 一、CAEmitterLayer 粒子属性 //设置发射器 CAEmitterLayer * _snowEmitter=[[CAEmitterLayer alloc]init]; //发射器在xy平面的中心位置 _snowEmitter.emitterPosition=CGPointMake

    1.2K50发布于 2018-05-22
  • 来自专栏iOSer成长记录

    iOS-Core系列框架介绍(一)

    QuartzCore.CAEAGLLayer // OpenGL ES 绘图 图层 import QuartzCore.CAEmitterCell // 粒子特效 Cell import QuartzCore.CAEmitterLayer 组动画等) 提供了几何变换接口,是对CoreGraphics的CGAffineTransform进一步封装 封装了CALayer,它是使视图呈现出来的基础类 封装了一些特殊用途的图层Layer(如粒子特效CAEmitterLayer

    1.2K30发布于 2018-06-29
  • 来自专栏一“技”之长

    iOS动画开发之五——炫酷的粒子效果 原

    粒子发射器是基于Layer层,没错,又是Layer,他的全名叫做: CAEmitterLayer。 contentsRect; 渲染的范围 三、让我们来“火”一把         通过上面的介绍,我们来应用这些创造一团火,代码示例如下: @interface ViewController () {     CAEmitterLayer self.view.backgroundColor=[UIColor blackColor];     //设置发射器     _fireEmitter=[[CAEmitterLayer alloc]init

    1.6K20发布于 2018-08-16
  • 来自专栏老司机的简书

    老司机带你走进Core Animation 之粒子发射、TileLayer与异步绘制

    当然,老司机写这篇博客之前也是自己查阅了很多资料的,你大可以不用担心我瞎逼逼╮(╯_╰)╭ 一脸懵逼 在今天的博客里,你可以看到以下内容: CAEmitterLayer CATiledLayer 异步绘制 ---- CAEmitterLayer CAEmitter的解决粒子发射而存在的类,你问什么是粒子发射,look。 CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer layer]; emitter.frame = self.bgView.bounds; self.bgView.backgroundColor emitter.emitterCells = @[cell]; 所以说用法还是很简单的,所有属性不同的组合能有一些不错的效果,老司机也就不一一展示了,我的demo里面会抽出几个属性让你能很方便的更改以更快的熟悉CAEmitterLayer 你猜我笑啥 ---- 参考资料 iOS粒子系统CAEmitterLayer 研究了一下CATiledLayer的levelsOfDetail和levelsOfDetailBias的含义 使用 ASDK

    1.4K20发布于 2018-08-22
  • 来自专栏MelonTeam专栏

    Flipagram 涂鸦特效逆向分析

    IOS粒子效果 系统自带的粒子效果实现主要的类是:CAEmitterBehavior、CAEmitterLayer、CAEmitterCell他们的作用分别是,定义粒子发射机的行为、设置发射机的特征、设置粒子的具体特效 tspark"]; CGImageRef img = [image CGImageForProposedRect:nil context:nil hints:nil]; mortor = [CAEmitterLayer

    1.4K70发布于 2018-01-04
  • 来自专栏程序员维他命

    老司机 iOS 周报 #77 | 2019-07-29

    CAEmitterLayer @J_Knight_:本文作者 Mattt 介绍了 CAEmitterLayer 的使用方法,并结合代码展示了如何使用 CAEmitterLayer 和 CAEmitterCell

    1.1K30发布于 2019-08-05
  • 来自专栏一“技”之长

    iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析

    iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析 一、CAEmitterLayer         CAEmitterLayer是CoreAnimation框架中的粒子发射层

    93620发布于 2018-08-15
  • 来自专栏進无尽的文章

    UI篇-Layer几个关键点补充

    ** Layer支持继承,支持添加Sublayer,支持对sublayer进行层次调整** 常用的Layer子类 CAEmitterLayer 发射器层,用来控制粒子效果 CAGradientLayer

    1.1K10发布于 2018-09-12
  • 来自专栏一“技”之长

    iOS开发CoreAnimation解读之二——对CALayer的分析

    二、几种系统的Layer类         前边说过,和UIView相似,CALayer也很据功能衍生出许多子类,系统系统给我们可以使用的有如下几种: 1.CAEmitterLayer CoreAnimation 框架中的CAEmitterLayer是一个粒子发射器系统,负责粒子的创建和发射源属性。

    1.6K20发布于 2018-08-16
  • 来自专栏iOS小生活

    自定义一个浮层弹窗视图

    CAAnimationGroup(动画组) CoreAnimation 之 CATransition(转场动画)以及动画的暂停和恢复 其实,除了上面提到的相关动画,还有一个动画相关的类是有必要跟大家提一下的,那就是CAEmitterLayer

    1.8K30发布于 2019-08-12
  • 来自专栏iOS进阶开发

    iOS开发UI篇--iOS动画(Core Animation)总结

    2、CAEmitterLayer:主要控制发射源的位置、尺寸、发射模式、发射源的形状等等。 以上两个类的属性还是比较多的,这里就不细讲了。大家可以google一下,详细的了解吧。

    2.2K00发布于 2018-12-13
  • 来自专栏云原生布道专栏

    【IOS开发进阶系列】动画专题

    1.12.7 CAEmitterLayer         在iOS 5中,苹果引入了一个新的CALayer子类叫做CAEmitterLayerCAEmitterLayer是一个高性能的粒子引擎,被用来创建实时例子动画如:烟雾,火,雨等等这些效果。         CAEmitterLayer看上去像是许多CAEmitterCell的容器,这些CAEmitierCell定义了一个例子效果。 你将会为不同的例子效果定义一个或多个CAEmitterCell作为模版,同时CAEmitterLayer负责基于这些模版实例化一个粒子流。 CAEmitterLayer的属性它自己控制着整个例子系统的位置和形状。一些属性比如birthRate,lifetime和celocity,这些属性在CAEmitterCell中也有。

    1.4K10编辑于 2023-10-16
  • 来自专栏正则

    iOS Core Animation:Advanced Techniques

    CATransformLayer 6.4 CAGradientLayer 6.5 CAReplicatorLayer 6.6 CAScrollLayer 6.7 CATiledLayer 6.8 CAEmitterLayer 重复图层(Repeating Layers) 第6篇:CAScrollLayer 第7篇:CATiledLayer 第8篇:CAEmitterLayer 第9篇:CAEAGLLayer 第10篇:AVPlayerLayer 总结: 这一章我们简要概述了一些专用图层以及用他们实现的一些效果,我们只是了解到这些图层的皮毛,像CATiledLayer和CAEMitterLayer这些类可以单独写一章的。 这一章我们通过CAEmitterLayer和AVPlayerLayer类简单地接触到了一些动画,在第二章,我们将继续深入研究动画,就从隐式动画开始。

    2.5K30发布于 2021-09-02
  • 来自专栏Guangdong Qi

    iOS开发常用之网络

    AVPlayerLayer,CAGradientLayer,CAReplicatorLayer,CATiledLayer,CAShapeLayer,CAEAGLLayer,CATransformLayer,CAEmitterLayer

    31.7K10发布于 2018-12-18
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