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  • 来自专栏大话swift

    FPS 与 CADisplayLink

    哈哈不用紧张,这个不准确是相对来说的,在这个多一秒不多,少一秒不少的世界你还是用Timer吧 我们先来看看官方文档怎么描述CADisplayLink: A timer object that allows 我们来看个例子: class Test{ func createDisplayLink(){ let dispalylink : CADisplayLink = CADisplayLink(target Int(defaultFPS) { lastSecondOfFrameTimes.append(0) } addPan() link = CADisplayLink(target: self invalidate() super.removeFromSuperview() } @objc func start(aLink:CADisplayLink){ frameNumber += Int(defaultFPS) { lastSecondOfFrameTimes.append(0) } addPan() link = CADisplayLink(target: self,

    1.2K20发布于 2019-07-03
  • 来自专栏iOS 开发杂谈

    浅析 NSTimer 和 CADisplayLink 内存泄漏

    内存泄漏原因 谈论 NSTimer & CADisplayLink 内存泄漏,要理解 NSTimer & CADisplayLink 的基础概念,下面通过一个倒计时的实现的 demo 进入正题。 第三种是使用 CADisplayLink 来实现。 CADisplayLink 来实现定时器功能,CADisplayLink 可以添加到 RunLoop 中,每当屏幕需要刷新的时候,runloop 就会调用 CADisplayLink 绑定的 target 上的 selector,这时 target 可以读到 CADisplayLink 的每次调用的时间戳,用来准备下一帧显示需要的数据。 我们开启了一个新的线程,并且将 CADisplayLink 对象添加到这个子线程的 RunLoop 中,然后在主线程中更新UI即可。

    1.9K10发布于 2018-09-11
  • 来自专栏一“技”之长

    iOS中的CADisplayLink定时器 原

    iOS中的CADisplayLink定时器     说到定时器,在iOS中最常用的为NSTimer类,其实CADisplayLink类在某些场景下使用,要比NSTimer类更加适合。 首先CADisplayLink也是一种定时器,并且其和屏幕的刷新率始终保持一致(很多时候会使用CADisplayLink来检测屏幕的帧率)。 由于CADisplayLink的这种特性,使用它来实现流畅的动画效果非常合适。     CADisplayLink类非常简单,解析如下: //创建CADisplayLink对象 /* 需要注意 定时器对象创建后 并不会马上执行 需要添加到runloop中 */ + (CADisplayLink

    90620发布于 2018-08-15
  • 来自专栏老司机的简书

    老司机带你走进Core Animation 之CADisplayLink

    那今天要讲的就是CADisplayLink。 这篇文章会涉及到什么呢? CADisplayLink的基本使用方法 OC中的三种定时器:CADisplayLink、NSTimer、GCD runloop浅析 ---- CADisplayLink 点进CADisplayLink 总体来说,CADisplayLink的使用还是比较简单的。 ---- 三种定时器的优势与劣势 CADisplayLink 基本用法上文刚刚介绍过。 CADisplayLink不能被继承。 ---- 好了,到这里是不是CADisplayLink说完了=。=其实我是来还债的。 老规矩,求赞,求关注。

    2K20发布于 2018-08-22
  • 来自专栏iOS 开发杂谈

    浅谈 NSTimer 是否精确?

    &CADisplayLink[60411:3510935] timer test 2018-09-15 13:29:24.041953+0800 NSTimer&CADisplayLink[60411: +0800 NSTimer&CADisplayLink[60411:3510935] timer test 2018-09-15 13:29:28.042379+0800 NSTimer&CADisplayLink &CADisplayLink[60884:3544515] timer test 2018-09-15 13:55:12.515612+0800 NSTimer&CADisplayLink[60884: &CADisplayLink[60938:3548123] timer test 2018-09-15 13:58:23.471112+0800 NSTimer&CADisplayLink[60938: +0800 NSTimer&CADisplayLink[60938:3548123] timer test 2018-09-15 13:58:27.470769+0800 NSTimer&CADisplayLink

    75620发布于 2018-09-30
  • 来自专栏APP自动化测试

    Objective-C三种定时器CADisplayLink NSTimer GCD的使用

    OC中的三种定时器:CADisplayLink、NSTimer、GCD 我们先来看看CADiskplayLink, 点进头文件里面看看, 用注释来说明下 @interface CADisplayLink : NSObject { @private void *_impl;  //指针 } + (CADisplayLink *)displayLinkWithTarget:(id)target selector 是指两次selector触发之间间隔几次屏幕刷新,默认值为1,也就是说屏幕每刷新一次,执行一次selector,这个也可以间接用来控制动画速度 从头文件来看CADisplayLink的使用还是挺简单的, CADisplayLink 基本用法刚刚介绍过。 优势:依托于设备屏幕刷新频率触发事件,所以其触发时间上是最准确的。也是最适合做UI不断刷新的事件,过渡相对流畅,无卡顿感。 CADisplayLink不能被继承。

    3.2K31发布于 2019-10-15
  • 来自专栏青玉伏案

    iOS开发之UITableView中计时器的几种实现方式(NSTimer、DispatchSource、CADisplayLink)

    第五种方式就是使用CADisplayLink来实现。 下方我们将会根据具体的示例来详细的介绍以上这五种实现方式。 五、CADisplayLink 接下来我们来使用CADisplayLink来实现定时器功能,在之前的博客中我们也使用过CADisplayLink,不过是用来计算FPS的。 下方代码片段中我们就使用CADisplayLink来实现的定时器。CADisplayLink可以添加到RunLoop中,RunLoop的每一次循环都会触发CADisplayLink所关联的方法。 我们开启了一个新的线程,并且将CADisplayLink对象添加到这个子线程的RunLoop中,然后在主线程中更新UI即可。具体代码如下: ? 我们对上述代码运行,下方是其对应的运行结果。 上述定时器中DispatchSourceTime以及CADisplayLink的精度要比NSTimer的精度要高。从代码实现中我们不难看出CADisplayLink的精度是比较高的。

    1.7K70发布于 2018-01-11
  • 来自专栏進无尽的文章

    绘图-类似百度外卖波浪效果的实现与关键点解析

    ---- 实现的技术关键点: CADisplayLink是图层框架 Quartz Core 中的一个类,可以把它理解为一个定时器。 CADisplayLink可以确保系统渲染每一帧的时候我们的方法都被调用,从而保证了动画的流畅性. CADisplayLink 默认每秒运行60次,将它的frameInterval属性设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,变为每秒运行30次, 使用场合相对专一,适合做UI的不停重绘 CADisplayLink 了解更多 实现的主要过程: 使用CADisplayLink 注册定时器 创建两个图层,一个为前面的实浪图层,一个为后面的遮罩浪图层。

    83230发布于 2018-09-12
  • 来自专栏网罗开发

    iOS 如何监测 FPS

    前言 现在如果在网络上搜的话,基本上大多数用于检测FPS的控件都是通过 CADisplayLink 来实现的。 CADisplayLink 官方文档对于 CADisplayLink 的介绍是: A timer object that allows your application to synchronize its CADisplayLink 实际上跟平常用的 NSTimer 的用法基本相似,NSTimer 的时间间隔是以秒为单位,而 CADisplayLink 则是使用帧率来作为时间间隔的单位。 由此可以得知,因为 CADisplayLink 的运行取决于 RunLoop。 故使用 CADisplayLink 并不能很准确反映当前屏幕的 FPS! 主线程卡顿监测 由于 CADisplayLink 并不能够准确反映出来,所以常用的方法时主线程卡顿监测。

    2.5K30发布于 2021-11-30
  • 来自专栏全栈程序员必看

    [iOS]各种定时器–最全的定时器使用

    说到定时器, 我们使用最多的就是NSTimer 和 GCD 了, 还有另外一个高级的定时器 CADisplayLink; 一. CADisplayLink CADisplayLink默认每秒运行60次,通过它的 frameInterval 属性改变每秒运行帧数,如设置为2,意味CADisplayLink每隔一帧运行一次,有效的逻辑每秒运行 30次 屏幕刷新时调用:CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率同步的频率将特定的内容画到屏幕上的定时器类。 CADisplayLink以特定模式注册到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink 示例: - (void) displayLink { CADisplayLink *display = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:

    2.8K30编辑于 2022-07-20
  • 来自专栏非典型技术宅

    创建CADisplayLink4. 成稿

    创建CADisplayLink 我们一开始想到的办法就是用定时器,每一秒钟刷新一次秒针。但是使用了定时器之后,有一个问题。发现秒针比电脑上的稍微慢一点。是因为刷新频率和电脑不一样。 解决方法就是使用CADisplayLink来刷新时钟。 // 创建CADisplayLink CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector CADisplayLink本来就在进程中,每秒进行60次。 因为咱们这个方法是通过CADisplayLink来调用的,也就是说一分钟会被调用60次。因此每秒咱们的秒针都会旋转一次。

    1.2K10发布于 2018-06-28
  • 来自专栏浅探ARKit

    iOS ARKit录制视频(AVAssetWriter & 有声音)

    ####思路 1.开启CADisplayLink 定时器来录制视频 CADisplayLink 刷新频率比- (void)session:(ARSession \*)session didUpdateFrame

    2.8K190发布于 2018-05-04
  • 来自专栏sweet_iOS

    深入学习iOS定时器

    selector : 需要执行的方法 repeats : 是否需要循环 结束方法 [timer invalidate]; CADisplayLink 简单地说,CADisplayLink就是一个定时器 在做精细的动画效果时,CADisplayLink将是一个很好的助手,例如自定义动画引擎或者视频播放的渲染;类似于siri语音输入效果就用到了CADisplayLink;很多模仿wave效果也多采用CADisplayLink CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。 targetTimestamp:只读 paused:读写,控制CADisplayLink的运行,即暂停操作。 preferredFramesPerSecond: 使用方法: 创建方法 CADisplayLink *timer = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self

    1.3K20发布于 2020-12-23
  • 来自专栏移动端开发

    iOS 动画笔记 (一)

    二: 接下来看看 CADisplayLink 就是这个 CADisplayLink,简单地说它就是一个定时器! CADisplayLink 是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。 我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个 target 和 selector,它在屏幕刷新的时候调用, 一但 CADisplayLink  以特定的模式注册到runloop之后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop就会调用CADisplayLink绑定的target上的selector,这时target可以读到 CADisplayLink 定时器 CADisplayLink *displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(test:)

    1.1K80发布于 2018-01-12
  • 来自专栏日常技术分享

    iOS FPS监测工具

    interface FPSDisplay () @property (strong, nonatomic) UILabel *displayLabel; @property (strong, nonatomic) CADisplayLink break; } } return foundWindow; } - (void)initCADisplayLink { self.link = [CADisplayLink [self.link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes]; } - (void)tick:(CADisplayLink

    2.1K20发布于 2021-04-27
  • 来自专栏码客

    iOS 定时任务

    前言 相对于Android来说 iOS定时任务用起来还是比较好用的 具体来说有三种 GCD方式 NSTimer CADisplayLink 一般都用前两种 做视图绘制 动画 视频等才用第三种 使用方式 NSDefaultRunLoopMode]; 两种方式是等效的 第一种会自动加入到MainRunloop的NSDefaultRunLoopMode中 停止方式(非循环的可以不掉用) [timer invalidate]; CADisplayLink 创建方式 self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink 当把CADisplayLink对象add到runloop中后,selector就能被周期性调用,类似于重复的NSTimer被启动了; 执行invalidate操作时,CADisplayLink对象就会从

    2K20发布于 2019-10-22
  • 来自专栏iOS开发攻城狮的集散地

    iOS 性能监测之FPS

    CADisplayLink 是一个用于显示的定时器, 它可以让用户程序的显示与屏幕的硬件刷新保持同步,iOS系统中正常的屏幕刷新率为60Hz(60次每秒)。 CADisplayLink可以以屏幕刷新的频率调用指定selector,也就是说每次屏幕刷新的时候就调用selector,那么只要在selector方法里面统计每秒这个方法执行的次数,通过次数/时间就可以得出当前屏幕的刷新率了 CADisplayLink 简介:https://www.jianshu.com/p/434ec6911148 初始化CADisplayLink,监测FPS值的代码如下: _displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(displayLinkTick:)]; [_displayLink NSRunLoopCommonModes]; //这个方法的执行频率跟当前屏幕的刷新频率是一样的,屏幕每渲染刷新一次,就执行一次,那么1秒的时长执行刷新的次数就是当前的FPS值 - (void)displayLinkTick:(CADisplayLink

    3.1K30发布于 2018-05-22
  • 来自专栏CoderStar

    iOS 中的定时器

    CADisplayLink CADisplayLink简单来说就是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器,不过,与其说它是一个定时器,不如说它是一个观察者,其回调由事件触发而非计时器 CADisplayLink与Timer一样都需要Runloop的支持,并且虽然其没有被定义成final类型,但是开发者文档告知我们不应该继承CADisplayLink。 从上面代码中我们也可以看出来,CADisplayLink属性与方法比较少,使用起来也比较简单。 这里就不单独展开了,那Timer 与 CADisplayLink之间有什么区别呢? ,其灵敏度相对CADisplayLink大的多。

    1.8K20编辑于 2022-09-23
  • 来自专栏BY的专栏

    iOS定时器,你真的会使用吗?前言正文结语

    ---- CADisplayLink官方介绍: A CADisplayLink object is a timer object that allows your application to synchronize 每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的 selector 就会被调用一次 从原理上可以看出,CADisplayLink适合做界面的不停重绘,比如视频播放的时候需要不停地获取下一帧用于界面渲染,或者做动画。 使用方法 创建: @property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink; self.displayLink = [CADisplayLink 屏幕刷新时调用 CADisplayLink在正常情况下会在每次刷新结束都被调用,精确度相当高。

    3K50发布于 2018-05-11
  • 来自专栏后段开发

    swift简单弹幕例子,仿哔哩哔哩

    实现是基于 CADisplayLink 实现的,如此来说比直接搞个定时器来计算偏移丝滑,简单的平移动画如下:import UIKitclass ViewController: UIViewController squareView = UIView() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建 CADisplayLink 对象 let displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(update)) var speed: CGFloat = 0 var isMe: Bool = false}class XDanMuView: UIView { var displayLink: CADisplayLink func start() { displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(update)) displayLink

    57720编辑于 2023-07-21
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