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  • 来自专栏快乐阿超

    bukkit开发环境搭建

    ——莎士比亚《威尼斯商人》 这两天入门bukkit踩了不少坑 写篇搭建开发环境 首先需要idea和一个服务器核心 服务器核心点我下载 我还在安装idea。。。 install 顺便下载了Chinese,Translation以及Camelcase(可选,单纯个人习惯) 安装好了重启idea 然后创建新项目 可以看到左边的Minecraft,点击,然后勾选上Bukkit 首先到HelloBukkit.java中按ALT+INSERT点击重写onCommand方法 然后开始编写代码 package hellobukkit.hellobukkit; import org.bukkit.command.Command ; import org.bukkit.command.CommandSender; import org.bukkit.entity.Player; import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin

    92210编辑于 2022-08-16
  • 来自专栏快乐阿超

    我的第一个bukkit插件

    小时内能进行一次占卜 占卜后会根据占卜结果影响 钓鱼 获得双倍物品 或者 失去物品 OP可以获取转运符,转运符为物品,点击使用 源码地址:https://gitee.com/VampireAchao/bukkit-fortune-telling.git

    48110编辑于 2022-08-16
  • 来自专栏HikariLan's Blog

    Bukkit(原版同理)的玩家实体带颜色发光机制简谈

    Bukkit(原版同理)的玩家/实体带颜色发光机制简谈 众所周知,在 Bukkit 的代表实体的 org.bukkit.entity.Entity 对象中有 setGlowing(boolean flag 在过去的版本中,Bukkit 仅支持 OfflinePlayer 作为 Team 对象的成员,但现在,Bukkit 将成员的类型设置成了 String 而不是 OfflinePlayer,这就允许非玩家对象被加入 Scoreboard sb = Bukkit.getScoreboardManager().getMainScoreboard(); Team team = sb.registerNewTeam("Team_Name 这是一个令人疑惑的设计:当我们查看 Bukkit 已经弃用的 addPlayer 方法(而不是 addEntry )时,我们看到实现是这样的: public void addPlayer(OfflinePlayer 同时,还需要注意的一些事情是:对于 ScoreboardManager,Bukkit 还提供了一个 getNewScoreboard() 方法用来产生一个新的子记分板,用以区分主记分板,但 使用这个计分板创建的队伍并不能

    52420编辑于 2022-10-27
  • 来自专栏HikariLan's Blog

    昨日烂活 —— 在 BukkitAPI 上实现眨眼的效果

    kim.minecraft.citycore.utils.HologramTags import kim.minecraft.citycore.utils.storage.SettingsStorage import org.bukkit.event.EventHandler import org.bukkit.event.Listener import org.bukkit.event.player.PlayerJoinEvent import org.bukkit.event.player.PlayerQuitEvent import org.bukkit.potion.PotionEffect import org.bukkit.potion.PotionEffectType import org.bukkit.scheduler.BukkitRunnable

    48920编辑于 2022-10-27
  • 来自专栏HikariLan's Blog

    使用 Gson 序列化和反序列化 org.bukkit.ItemStack

    使用 Gson 序列化和反序列化 org.bukkit.ItemStack 写这玩意的原因 昨天肝了一整天 这个插件,为了方便起见我希望使用 Json 来存储 ItemStack 信息,结果没想到为了序列化这个 开始 探寻 ItemStack 序列化的实质 既然 Bukkit API 已经向我们提供了 ItemStack 的序列化和反序列化方法,那么就让我们深入一下这两个方法: // on ItemStack.class Bukkit.getItemFactory().equals(meta, null)) { result.put("meta", meta); }

    1.1K30编辑于 2022-10-27
  • 来自专栏春花秋月

    我的世界Java版开服教程(Ubuntu)

    /CraftBukkit(水桶服) 比较原始的插件服务端,并不支持添加Mod,但可以添加Bukkit插件它能使用CraftBukkit插件但它对Spigot插件兼容性比较差,它只能加CraftBukkit 插件和Spigot的部分插件 https://getbukkit.org/download/craftbukkit Spigot(水龙头) Spigot对Bukkit进行了优化,支持添加Bukkit插件 ├─banned-players.json //存放了被 ban ID 玩家的 UUID 及游戏名称等相关信息 ├─bukkit.yml //由 Bukkit 派生得到的服务端都有的文件。 保存着 Bukkit 所提供的最基本的设置选项。 ├─catserver.yml //这是 Paper 才有的配置文件,您一般不会在 Bukkit 或 Spigot 中看到它。 ├─spigot.yml //这是 Spigot 才有的配置文件,您一般不会在 Bukkit 中看到它。

    7.7K21编辑于 2022-09-14
  • 来自专栏HikariLan's Blog

    Bukkit NMS 开发实践 —— 创建你自己的自定义实体(适用于 1.16.3 – 1.16.5 版本)

    Bukkit NMS 开发实践 —— 创建你自己的自定义实体(适用于 1.16.3 – 1.16.5 版本) 什么是 NMS? 本教程旨在教授 Bukkit 开发者以 NMS 使用方法,拓展 Bukkit 开发者的开发视野。 当然,我们可以通过以下代码实现 Bukkit World 和 NMS World 的互转: //Bukkit World to NMS World org.bukkit.World bukkitWorld = nmsWorld.getWorld(); // NMS World to Bukkit World net.minecraft.server.v1_16_R3.World nmsWorld = ( 接口,而是 org.bukkit.craftbukkit.v1_16_R3.CraftWorld 类,其为 org.bukkit.World 在 CraftBukkit 服务端中的内部实现,因此可以直接转换到

    2.2K20编辑于 2022-10-27
  • 来自专栏夜梦星尘的折腾日记

    我的世界全服点歌插件 | AllMusic Server服务端 / Client客户端

    Bukkit/Folia类服务器(安装插件):复制[bukkit_spigot_paper]AllMusic_Server-xxx-all.jar到你的plugins文件夹 Bungeecord/Velocity

    3.6K10编辑于 2024-08-20
  • 来自专栏HikariLan's Blog

    聊聊 PaperAPI 提供的自定义生物 AI 系统

    阅读本文可能需要了解原版的生物 AI 机制,如果您不了解这些机制,则可以阅读海螺的 聊聊生物和 AI 文章(即本文灵感)来对这些机制有一些初步的了解 摒弃 NMS 众所周知,与 Forge 不同,Bukkit 但因为各种原因,原生 Bukkit API(甚至 Spigot API)提供的封装总是有限,对于一些进阶的操作,我们总是需要访问和调用内部代码来实现我们所需要的操作。 ; import org.bukkit.entity.Mob; /** * * Used to identify a Goal. 最后,要想获取 MobGoals 实例,只需调用 Bukkit.getMobGoals() 方法(同 Bukkit.getServer().getMobGoals() 方法)即可。 ; import org.bukkit.entity.*; /** * Represents a vanilla goal.

    1.4K40编辑于 2022-10-27
  • 来自专栏曦 月

    如何开一个属于自己的服务器

    你需要一个配置良好的服务端,和一个畅通的网络,还有一个高带宽好用且便宜良心的一个端口映射 我们以原版服务端为例,你可以从Minecraft Launcher通过配置直接下载服务端(如图) 你也可以从SpigotMC,Bukkit 如果是自己的PC,在同一网络下,自己进入服务器时可以使用内网IP(127.0.0.1:25565) 7.模组与插件 您可以前往Forge,Spigot,Bukkit,Sponge,CatServer官网 ,下载特殊的服务端 这些端可以使您装入模组或插件 Forge:模组,放在mods文件夹 Spigot:SPIGOT插件,放在plugins文件夹 Bukkit:水桶端插件,放在plugins文件夹 Sponge :海绵端插件,需要Forge API,放在mods文件夹 CatServer:支持Forge,Bukkit,Sponge,放在mods和plugins文件夹

    2.3K10发布于 2021-11-26
  • 来自专栏用户4480853的专栏

    Java高级编程:反射的应用与注解式开发

    插件开发为举例对象给出一个案例: 在 JavaPlugin 的 onEnable() 方法中我们需要注入 Listener(监听器类) 与 Command(指令类) 对于已经写好的这些类都需要通过 Bukkit.getPluginCommand 包内的情况进一步增加代码量 为了解决上述操作,我们使用注解式开发来降低代码量并提高可读性: 定义一个 @Handler 注解我们只允许他被挂载到类上 且被该注解修饰的类会在 onEnable() 时自动注入到 Bukkit null 判断,还是很简单的处理模式 最后将得到的符合条件的类全部注入 Bukkit 的监听器池中即可完成一套注解式开发: public static void main(String[] args) = null) { try { //这里将所有监听器注入到BukkitBukkit.getPluginManager

    75640编辑于 2022-08-05
  • 来自专栏用户4480853的专栏

    BukkitNMS开发中蕴含的混淆技术 发布于

    options.encoding = 'UTF-8' // 让编译支持中文 } repositories { mavenLocal { content { includeGroup("org.bukkit 中被自动下载不需要打包到工程中 compileOnly "org.spigotmc:spigot-api:${spigotVersion}" // Spigot插件核心依赖 compileOnly "org.bukkit NMS类通常位于org.bukkit.craftbukkit.版本号包中,它们都是用来处理Minecraft-Server底层逻辑的,包括但不局限于:获取、修改玩家NBT数据;获取、修改物品NBT数据; 为了解决与 NMS 包的交互需求,Spigot 提供了一些公共 API,如 Bukkit API 和 Spigot API。 Retrieved July 10, 2023, from https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/craftbukkit/v1_17_R1

    1K80编辑于 2023-10-21
  • 来自专栏HikariLan's Blog

    论一种模块化的 Minecraft Minigame 游戏架构模型

    最后,该文章给出了一个运行在 Bukkit 平台上的,使用上述架构开发的框架。 Duration.ofSeconds(10), // waiting duration new Location(Bukkit.getWorld priority () -> Phase.builder() .onStart((it) -> Bukkit.broadcastMessage .build() ) .world(Bukkit.getWorld("game_world")) .build

    97720编辑于 2023-01-31
  • 来自专栏翻译

    在Ubuntu 14.04/14.10上搭建Minecraft Spigot服务器

    使用高版本的原因就是,越高的Spigot版本就能保证能用到越新的Bukkit插件。 插件 可以从Spigot资源或Bukkit插件中发现更多插件。

    3.8K30发布于 2018-09-05
  • 来自专栏凌中的锋雨-博客

    [Minecraft Plugin] NoDamage の 一个很多功能的大厅系统

    |· NoDamage の 一个很多功能的大厅系统 ·| 名字:NoDamage | 大厅保护 来源:转载 | 转载作者汉化 适用服务端:可执行Bukkit服务端 语言:简体中文 | 英文English

    93510编辑于 2022-03-16
  • 来自专栏Zeruns的博客

    我的世界 Paper1.18.1 开服教程

    [imagee6526e5025b4c9d0.png] [imagee4489355f1afa78b.png] 出现下图所示信息后点击 特定配置,然后点击 Bukkit eula.txt下的浏览 [image69db589e9346523d.png [image9e3f31dedaac7dfa.png] 点击 Bukkit server.properties下的浏览,然后就可以修改服务器的设置,非正版用户记得将在线正版验证设为否,设置完成后要点保存

    4.5K60编辑于 2022-02-24
  • 来自专栏快乐阿超

    maven依赖的小坑

    这里暂时把我们的settings.xml给剪切掉 这样使用的就是默认的镜像地址了 然后再刷新maven 可以看到正常下载 之前在bukkit开发的时候也遇到这个坑,所以在此留个记录,以防万一

    4.2K41编辑于 2022-08-16
  • 来自专栏服务器技术

    Minecraft服务器技术讲解||教你如何从小白到达骨灰--服务器技术讲解

    核心文件的作用就和电器的电一样,没有电就打不开电器,没有开服核心就无法开服 核心文件分许多种,bukkit,MCBC,Cauldron、ITX(手机开服核心)、Spigot、MCpc、CB等等许多的开服核心

    1.4K10编辑于 2022-01-20
  • 来自专栏闪石星曜CyberSecurity

    2021 HW 必备工具列表总结

    wp-smart-honeypot - 减少垃圾邮件的 WordPress 插件 wordpot - WordPress 蜜罐 Snare - 下一代高交互 honEypot Tanner - 评估 SNARE 事件 Bukkit Honeypot Honeypot - Bukkit 的一个插件 EoHoneypotBundle - Symfony2 类型的蜜罐 Glastopf - Web 应用蜜罐 Google Hack Honeypot

    2.4K40发布于 2021-03-25
  • 来自专栏HikariLan's Blog

    大人,时代变了!使用 Java 16 或 Kotlin 更好的进行插件或模组开发

    以普遍理性而言,这些开发者应当可以切换到 Java 16 进行开发: 所有面向 Minecraft 1.17 或更高版本进行开发的模组/插件开发者 面向 Minecraft 1.13+ 的 Bukkit

    83520编辑于 2022-10-27
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