一、Audio Unit综述 1.1、Audio Unit 概念点 1.2、 AuidoUnit类型 二、构建Audio Unit的流程 2.1 、配置AudioSession kAudioUnitSubType_GenericOutput 格式转换 kAudioUnitType_FormatConverter kAudioUnitSubType_AUConverter 二、构建Audio Unit的流程 2.1 配置AudioSession AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; [audioSession setPreferredSampleRate :44100 error:&error]; [audioSession setPreferredInputNumberOfChannels:1 error:&error]; [audioSession setPreferredIOBufferDuration:0.05 error:&error]; [audioSession setActive: YES error: nil]; 2.2、指定 Audio
该错误发生在App后台时尝试设置AudioSession为Active。但是番茄小说App在音频播放时,AudioSession是处于Active状态。 结合问题是出现在章节切换的场景,猜测问题可能是缩小为章节切换时,AudioSession被设置为InActive的状态。 为了避免有其他业务逻辑修改到Category和Active状态,增加更多的尝试情况:在开始播放之前和开始播放之后,把Category设置为Playback并且将AudioSession设置为Active
cancel() recognitionTask = nil } let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance() do { try audioSession.setCategory (AVAudioSessionCategoryRecord) try audioSession.setMode(AVAudioSessionModeMeasurement) try audioSession.setActive (true, with: .notifyOthersOnDeactivation) } catch { print("audioSession properties weren't set because
audioSessionManager.registerSessionDeactivatedCallback((event) => { switch (event.reason) { case audio.OH_AudioSession_DeactivatedEvent.DEACTIVATED_LOWER_PRIORITY console.info('Audio session deactivated due to lower priority.'); break; case audio.OH_AudioSession_DeactivatedEvent.DEACTIVATED_TIMEOUT
同样的当语音播放完毕之后程序同样会挂起 播放无声音频的代码 func playAudio(){ let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance( ); do{ try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayback) }catch{
proximityStateDidChange:) name:UIDeviceProximityStateDidChangeNotification object:nil]; AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; //默认情况下扬声器播放 [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; [audioSession setActive:YES error:nil]; NSString * path = [[NSBundle mainBundle
,换种思路,根据之前动态调试的结果 privateCreateOrConfigure:withRawDescription: 触发时机,有两个,一个是系统耳机插拔通知的时候,另一个就是我们自己调用 audiosession.currentroute 当需要访问 audiosession.currentroute 直接返回我们保存的值。 这样,冲突不就没了 ---- 第九步 修改外发 很幸运,已经消灭了这个问题。
以下代码是对音频的初始化 1 //录音部分初始化 2 -(void)audioInit 3 { 4 NSError * err = nil; 5 6 AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; 7 [audioSession setCategory :AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:&err]; 8 9 if(err){ 10 NSLog(@"audioSession: %@ %d %@", [err domain], [err code], [[err userInfo] description]); 11 return; 12 } 13 14 [audioSession setActive :YES error:&err]; 15 16 err = nil; 17 if(err){ 18 NSLog(@"audioSession: %@ %d %@
proximityStateDidChange:) name:UIDeviceProximityStateDidChangeNotification object:nil]; AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; //默认情况下扬声器播放 [audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil]; [audioSession setActive:YES error:nil]; NSString * path = [[NSBundle mainBundle
在 AppDelegate 内的 application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) 中,添加以下代码: let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance 接下来,将以下内容添加到您在上一步中添加的代码中: do { try audioSession.setCategory(.playback, mode: .moviePlayback) } catch { print("Failed to set audioSession category to playback") } 通过这样做,您将音频会话的类别设置为 .playback,将播放模式设置为
在我们前面的 Demo 中封装 Muxer 和 Demuxer 及设置 AudioSession 时会用到 AVFoundation Framework 的一些能力,我们这里对应地介绍一下。 我们这里只简单介绍下 Demo 中用到的接口: setCategory:withOptions:error:[113]:设置 AudioSession 的类型和选项参数。 setMode:error:[114]:设置 AudioSession 的模式。AudioSession 的类型和模式一起决定了 App 如何使用音频。 通常需要在激活 AudioSession 之前设置类型和模式。 setActive:withOptions:error:[115]:激活或释放 AudioSession 的使用。 以上这些框架及 API 基本上可以覆盖我们在前面的 Demo 中用到的能力了。
= nil) -> Bool { let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance() do { try audioSession.setCategory (.playback, mode: .moviePlayback) } catch { print("Failed to set audioSession category to playback
在我们前面的 Demo 中封装 Video Capture、Muxer、Demuxer 及设置 AudioSession 时会用到 AVFoundation Framework 的一些能力,我们这里对应地介绍一下 我们这里只简单介绍下 Demo 中用到的接口: setCategory:withOptions:error:[129]:设置 AudioSession 的类型和选项参数。 setMode:error:[130]:设置 AudioSession 的模式。AudioSession 的类型和模式一起决定了 App 如何使用音频。 通常需要在激活 AudioSession 之前设置类型和模式。 setActive:withOptions:error:[131]:激活或释放 AudioSession 的使用。 以上这些框架及 API 基本上可以覆盖我们在前面的 Demo 中用到的能力了。
另外AVPlayer在使用时会占用AudioSession,这个会影响用到AudioSession的地方,如聊天窗口开启小视频功能。
kExtAudioFileError_CodecUnavailableInputConsumed:当ExtAudioFileWrite被打断的时候会返回这个错误,需要先停止调用ExtAudioFileWrite,等待audioSession
AVAudioSession.Category.playback, options: AVAudioSession.CategoryOptions.duckOthers) } catch { print("set AudioSession
7. iOS录制过程中用其他播放器播放视频,返回继续录制,声音录制不了 iOS 中的 AudioSession 是所有音视频应用共用的,使用其他播放器播放的时候,AudioSession 会被占用,播放结束时如果 AudioSession 没有让出或者让出不及时,会导致录制模块的 AudioSession 失效,SDK 提供了 -(void) pauseAudioSession 和 -(void) resumeAudioSession
provider; //音频会话激活状态的回调 - (void)provider:(CXProvider *)provider didActivateAudioSession:(AVAudioSession *)audioSession ; //音频会话停用的回调 - (void)provider:(CXProvider *)provider didDeactivateAudioSession:(AVAudioSession *)audioSession
Constants.CLIENT_ROLE_AUDIENCE); engine.enableVideo(); engine.setParameters("{\"che.audio.keep.audiosession
下篇预告 下一篇将讲述iOS音频播放中必须面对的难(da)题(keng),AudioSession。