一年没有发行游戏 其他公司 的 游戏机 蜂起 包括 硅谷源头的传奇 仙童公司 atari2600 LSI 超大规模集成电路 最终 进化为 cpu 雅达利 研发 基于6502系列cpu的 atari
-2600 Benchmark 标题:基于宽度的Lookahead,在Atari-2600基准上学习基本策略和启发式算法 作者:Stefan O'Toole,Nir Lipovetzky,Miquel 我们在Atari-2600游戏中对我们的新算法进行了测试,结果表明,我们的最佳算法RIW$\U C$+CPV的性能优于先前引入的基于宽度的规划和学习算法$\pi$-IW(1)、$\pi$-IW(1)+和 此外,我们还根据Atari-2600游戏的一些定义特征对它们进行了分类。通过对游戏的分析,可以进一步了解基于宽度的算法的行为和性能。 摘要:We propose new width-based planning and learning algorithms applied over the Atari-2600 benchmark. We benchmark our new algorithms over the Atari-2600 games and show that our best performing algorithm
为了提供校准结果,作者通过Arcade学习环境(ALE)测试我们在重度基准测试的Atari-2600域中的实现。 3、实验 使用Atari-2600域来研究高度并行化RL的缩放特性,研究如下: + 1)同步采样的效率如何,它可以达到什么速度?
为了提供校准结果,作者通过Arcade学习环境(ALE)测试我们在重度基准测试的Atari-2600域中的实现。 3、实验 使用Atari-2600域来研究高度并行化RL的缩放特性,研究如下: + 1)同步采样的效率如何,它可以达到什么速度?