技术背景我们在做Android平台RTSP转发模块的时候,有公司提出来这样的技术需求,他们希望拉取外部RTSP摄像头的流,然后提供个轻量级RTSP服务,让内网其他终端过来拉流。 回调上来的数据,可以作为轻量级RTSP服务的数据源(投递编码后数据),推送端,只要启动RTSP服务,然后发布RTSP流即可。 ;rtsp_handle_ = libPublisher.OpenRtspServer(0);if (rtsp_handle_ == 0) {Log.e(TAG, "创建rtsp server实例失败! = 0) {libPublisher.CloseRtspServer(rtsp_handle_);rtsp_handle_ = 0;Log.e(TAG, "创建rtsp server端口失败! ;} else {libPublisher.CloseRtspServer(rtsp_handle_);rtsp_handle_ = 0;Log.e(TAG, "启动rtsp server失败!
技术背景今天分享的是外部RTSP或RTMP流,拉取后注入到本地轻量级RTSP服务模块,供内网小并发场景下使用,这里我们叫做内网RTSP网关模块。 内网RTSP网关模块,系内置轻量级RTSP服务模块扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务模块工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器 内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块共同点:内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块,核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务,数据汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的 内置RTSP网关模块,实际上是RTSP/RTMP拉流模块+内置轻量级RTSP服务模块组合出来的。 网关,在小并发的环境下,不需要单独部署RTSP或RTMP服务,配合我们RTSP播放器,延迟毫秒级,优势非常明显,感兴趣的开发者可参考,如果需要测试,可测试看看,不止Android平台,Windows也有类似的实现
好了,今天给大家分享的是rtsp系列专题的第一个开篇:rtsp服务器搭建! rtsp服务器搭建: 今天我们搭建这个rtsp服务器的名称叫做:ZLMediaKit,它是一个基于C++11的高性能运营级流媒体服务框架,类似我之前给大家搭建的rtmp服务器(srs流媒体服务器),当然它两者肯定是有区别的 wiki教程中有详细的介绍: https://github.com/xia-chu/ZLMediaKit/wiki/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%BC%80%E5%A7%8B 1、获取代码 测试rtsp服务器: 我们现在来把本地媒体文件推流到这个服务器上,然后再进行拉流播放试试,你可以使用obs或者ffmpeg命令来进行,这里我使用了ffmpeg来进行推流,我电脑本地的媒体文件test.mp4 ://github.com/xia-chu/ZLMediaKit/wiki/ZLMediaKit%E6%8E%A8%E6%B5%81%E6%B5%8B%E8%AF%95 总结: 好了,今天就分享到这里了
uos操作系统中使用QT开发RTSP 视频流服务器,以下的实现方式使用的是单播方式,除了单播模式还有多播模式。 可以通过自己开发的rtsp服务器将摄像头的数据时时推送到服务器中,其他用户可以通过访问视频流地址rtsp://127.0.1.1:8554/live,直接访问摄像头播放的内容,也就是通常说的摄像头直播。 本篇文章使用开源框架live555开发一个属于自己的视频流服务器。 安装环境依赖 live555的使用需要较多的环境依赖,一下安装都是编译依赖相关内容。 服务器 RTSPServer* rtspServer = RTSPServer::createNew(*env, port); if (rtspServer == nullptr) { /RTSPServer -i 0 播放视频: 使用播放工具mplayer 安装播放工具: sudo apt install mplayer 播放rtsp地址: mplayer rtsp://127.0.1.1
上一篇我们介绍了RTSP的OPTION指令,客户端发起OPTION请求后,得到了RTSP服务器支持的指令。在此之后,客户端会继续向服务器发送DESCRIBE消息,来获取会话描述信息(sdp)。 描述: 首先用DESCRIBE描述请求类型;然后在URI中请求的服务器端地址;RTSP_VER表示RTSP的版本号,在加入\r\n消息头结束; 消息体包含以下字段: Accept:指明接收数据的格式,如 客户端收到该消息之后,需要再次向服务器发送DESCRIBE请求,这一次消息体要增加Authorization字段,realm和nonce填上一步服务器返回的WWW-Authenticate消息,如下图: (23306)", nonce="a946c352dd3ad04cf9830d5e72ffb11e", stale="FALSE" Date: Fri, Apr 10 2020 19:07:19 GMT Authorization: Digest username="admin", realm="IP Camera(23306)", nonce="a946c352dd3ad04cf9830d5e72ffb11e
除了安卓自带摄像头的数据,还有车载RTSP摄像头,由于系统部署在安卓端,我们初步设计的方案,是走轻量级RTSP服务+内网RTSP网关模块+RTSP直播播放模块,不走RTMP,因为RTMP的话,需单独部署 好多开发者可能对轻量级RTSP服务和内置RTSP网关模块分不清楚。 实际上,内网RTSP网关模块,算是内置轻量级RTSP服务模块扩展,实现外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务模块工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器 内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块共同点:内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块,核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务,数据汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的 内置RTSP网关模块,实际上是RTSP/RTMP拉流模块+内置轻量级RTSP服务模块组合出来的。
技术实现废话不多说,下图先通过Android平台拉取RTSP流,然后把解码后的yuv或rgb数据回上来,以图层的形式投递到推送端,需要加水印的话,添加文字水印或图片水印(系动态水印)图层,底层做动态叠加后二次编码打包 ,通过启动轻量级RTSP服务,发布RTSP流,生成二次处理后的RTSP新的拉流url,如果需要推送至RTMP,只要调用推送RTMP的接口即可,本地录制,可以设置录制目录等信息,保存二次编码后的MP4文件到本地 onNTSmartEventCallbackV2(long handle, int id, long param1, long param2, String param3, String param4, Object param5) = 0) {libPublisher.CloseRtspServer(rtsp_handle_);rtsp_handle_ = 0;Log.e(TAG, "创建rtsp server端口失败! ;return;}startLayerPostThread();btnRTMPPusher.setText("停止推送");}});总结以上是Android平台拉取RTSP数据,然后添加动态水印后,二次输出到轻量级
实际上,在做Android平台GB28181设备接入模块的时候,我们已经有了非常好的技术积累,比如RTMP推送、轻量级RTSP服务、一对一互动模块、业内几乎最好的RTMP|RTSP低延迟播放器。 Android平台GB28181接入SDK(SmartGBD),主要实现不具备国标音视频能力的 Android终端,通过平台注册接入到现有的GB/T28181—2016(包括后续的GB/T28181—2022 264/HEVC数据,或者本地解析的MP4音视频数据);拉取RTSP或RTMP流并接入至GB28181平台(比如其他IPC的RTSP流,可通过Android平台GB28181接入到国标平台)。 目前,我们支持到的功能如下: [视频格式]H.264/H.265(Android H.265硬编码); [音频格式]G.711 A律、AAC; [音量调节]Android平台采集端支持实时音量调节; [ return;}if (gb28181_agent_.isRunning()) {gb28181_agent_.terminateAllPlays(true);// 目前测试下来,发送BYE之后,有些服务器会立即发送
我们在做Android平台轻量级RTSP服务和内网RTSP网关的时候,遇到过这样的问题,如何同时发布多路RTSP流出去? ()会返回rtsp_handle_,这个句柄对应一个RTSP Service。 = 0) {libPublisher.CloseRtspServer(rtsp_handle_);rtsp_handle_ = 0;Log.e(TAG, "创建rtsp server端口失败! (false);}}};如何启动一个服务,发布多个RTSP流(对应不同的数据源和RTSP拉流URL)? onNTSmartEventCallbackV2(long handle, int id, long param1, long param2, String param3, String param4, Object param5)
技术背景Android上启动一个轻量级RTSP服务,让Android终端像网络摄像头一样提供个外部可供RTSP拉流的服务,在内网小并发又不希望部署单独流媒体服务的场景下非常适用,在Android终端实现这样的流媒体服务 可以通过集成第三方库或编写自定义的RTSP服务器代码来实现这一功能。今天我们介绍两种方案,一种是GStreamer,另外一种,大牛直播SDK的SmartRtspServer。 对于RTSP服务,你需要创建一个能够捕获媒体(如摄像头视频)、编码它,并通过RTSP服务器发送的管道,GStreamer的特点。 服务器:自研实现轻量级RTSP服务逻辑,支持设置RTSP服务器的参数,如端口号、流名称等。 同时,配置服务器以从摄像头麦克风接收视音频流,并将其封装为RTSP流;启动服务器:启动RTSP服务器,使其开始监听并响应RTSP客户端的请求,发布RTSP流,对外提供RTSP拉流能力;查看RTSP会话数
技术背景为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK在推送端发布了轻量级RTSP服务SDK。 清除设置的rtsp server启动rtsp流StartRtspStream启动rtsp流停止rtsp流StopRtspStream停止rtsp流功能支持 [视频格式]H.264/H.265(Android 支持RTSP端口设置;支持RTSP鉴权用户名、密码设置;支持获取当前RTSP服务会话连接数;支持Android 5.1及以上版本。 接口调用详解本文以大牛直播SDK Android平台Camera2Demo为例,启动RTSP服务、发布RTSP流之前,可以先选择视频分辨率、软编还是硬编码,音频是PCMA还是AAC编码等基础设置,其他参数的设置 onNTSmartEventCallbackV2(long handle, int id, long param1, long param2, String param3, String param4, Object param5)
技术背景好多开发者拿到大牛直播SDK的Android平台RTSP、RTMP播放模块,基本上不看说明,测试后,就直接集成到自己系统了。 不得不说,我们的模块虽然接口很多,功能支持全面,但是上层的demo设计逻辑确实简单,稍微有些Android开发基础的,都可以轻松处理。 :name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" ></uses-permission><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET " ></uses-permission><uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS" />< uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />Load相关so:static { System.loadLibrary
技术背景 实际上,我们在2015年做Android平台RTSP、RTMP播放模块的时候,第一版就支持了多实例播放,因为SDK设计比较灵活,做个简单的player实例封装即可实现多实例播放(Android 1 : 0); //设置RTSP超时时间 int rtsp_timeout = 10; lib_player_.SmartPlayerSetRTSPTimeout(handle, rtsp_timeout ); //设置RTSP TCP/UDP模式自动切换 int is_auto_switch_tcp_udp = 1; lib_player_.SmartPlayerSetRTSPAutoSwitchTcpUdp is_auto_switch_tcp_udp); lib_player_.SmartPlayerSaveImageFlag(handle, 1); // It only used when playback RTSP is_need_call) lib_player_.SmartPlayerStopRecorder(get()); return true; } 总结 上面只是简单的播放、录像的演示,除此之外,大牛直播SDK的RTSP
摘要本文详细介绍了在 Android 平台上集成 RTSP 和 RTMP 直播播放模块的技术背景、系统要求、准备工作、接口设计、功能支持以及接口调用流程。 权限配置在 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限:<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE " /><uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /><uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS " /><uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />3. 5. 模式设置接口 SmartPlayerSetBuffer:设置播放端缓存数据 buffer,单位为毫秒。 SmartPlayerSetFastStartup:设置快速启动,实现首屏秒开。
基于NDK开发Android平台RTSP播放器 最近做了不少android端的开发,有推流、播放、直播、对讲等各种应用,做了RTMP、RTSP、HTTP-FLV、自定义等各种协议,还是有不少收获和心得的 这篇文章里,我打算描述一下我对于开发Android端RTSP播放器的程序框架,和设计思路,有相关需求的,希望能借此扩展下思路。 逻辑思路首先,既然是RTSP播放器,那必然要做RTSP的解析,这部分对我来说已经是非常熟悉了。 除非是整套都是自己做的RTSP服务器和RTSP客户端,否则我一般都是用他们两个,为的是最大程度的兼容第三方RTSP服务器,比如各种网络摄像头、各种设备、以及其他公司自己写的RTSP server等等,具体就不说了 总结一下:连接RTSP服务器,接收数据并进行分析,提取视频和音频数据对编码数据,比如h.264、aac等,进行解码,还原原始数据把原始数据,进行绘制或回调上层,opengl绘制程序框架结构示意图:图片
服务器来完成,rtsp服务器选用ZLMediaKit; Freeswitch的配置: <action application=\"set\" data=\"execute_on_answer=record_session $destination_number." \"/> Freeswitch录制时的函数栈和转流到rtsp服务器的日志: #0 av_file_open (handle=0x7f955c0831a0, <__func__.21860> "switch_ivr_originate", line=3748) at src/switch_channel.c:3768 #10 0x00007f958b4a5d90 最后合成一个mp4文件,只录一端,一端的视频,加上两端的音频混合一起录制; 下一步,修改mod_av,实现freeswitch推流给rtsp服务器,由rtsp服务器实现录制和点播功能! ----更新:20221008--- 会议如何录制到rtsp,只需要简单配置录制地址到rtsp服务器就可以!
如今,一台被闲置在抽屉里的旧 Android 手机,并不需要额外购买云服务、搭建 RTSP 服务器、配置转发端口,也无需依赖任何外部系统,就能被快速改造成一台具备专业画质、低延迟、多终端可同时拉流的 rtsp serverStartRtspServer启动 RTSP 服务器停止 rtsp serverStopRtspServer停止 RTSP 服务器关闭 rtsp serverCloseRtspServer 关闭 RTSP 服务器UnInit rtsp serverUnInitRtspServer反初始化 RTSP 服务器(与 InitRtspServer 配对使用,启动多个 RTSP 服务也只需调用一次) rtsp serverAddRtspStreamServer给要发布的 RTSP 流设置 RTSP 服务器,一个流可发布到多个 RTSP 服务器上,服务器的创建启动参考 OpenRtspServer 4.1 建议启用前台服务避免 Android Doze / 电池优化导致后台杀进程。4.2 使用 5GHz Wi-Fi2.4GHz 可能在拥堵情况下出现明显延迟。
技术背景 最近不少开发者找到我们,他们在做智能家居等传统行业时,希望实现在Android板件拉取本地的RTSP或RTMP流,然后对外推送RTMP出去,亦或内部启个轻量级RTSP服务,提供个对外对接的媒介 转推:通过RTMP直播推送SDK的编码后数据输入接口,把回调上来的数据,传给RTMP直播推送模块,实现RTSP|RTMP数据流到RTMP服务器的转发; 3. 整体网络状态反馈:考虑到有些摄像头可能会临时或异常关闭,RTMP服务器亦是,可以通过推拉流的event回调状态,查看那整体网络情况,如此界定:是拉不到流,还是推不到RTMP服务器; 10. 数据注入轻量级RTSP服务:拉流的数据,注入轻量级RTSP服务,对外提供RTSP URL。 先上图 android_relay.jpg Demo主要实现了以下几个功能点展示: 1. 设置RTMP、RTSP拉流的URL; 2. 设置转推RTMP的URL; 3. 实时播放|录像过程中,实时静音、实施快照; 4. 实时播放; 5. 实时录像; 6.
低成本解决方案避免额外服务器部署:轻量级RTSP服务直接在Android设备上实现,无需额外部署RTSP或RTMP服务器,降低了成本。 Android轻量级RTSP服务优缺点探讨优点低成本与简化部署: 轻量级RTSP服务直接在Android设备上实现,无需额外部署RTSP或RTMP服务器,从而降低了硬件和运营成本。 由于Android原生API并不直接支持RTSP服务器的功能,因此通常需要使用第三方库或自行实现RTSP服务器的逻辑。以下是一个基本的实现步骤和思路:1. RTSP控制:RTSP协议用于控制音频/视频的播放停止等。你需要实现RTSP服务器以处理这些控制请求。4. 网络传输使用Socket编程在Android上进行网络传输。 RTSP控制信令通常使用TCP,而RTP数据包则常使用UDP。5. 集成与测试将上述所有组件集成到你的Android应用中,并进行充分的测试以确保RTSP服务的稳定性和性能。
然而,一个长期困扰行业的痛点始终存在——如何在Web浏览器中直接播放RTSP流? 传统方案中,开发者需依赖服务器端转码(如将RTSP转为HLS、RTMP或WebRTC),通过中间层技术适配浏览器兼容性。这一模式虽能勉强实现播放,却带来了高昂的隐性成本与性能损耗。 猿大师播放器:颠覆传统,定义Web端RTSP直播新标准面对行业痛点,猿大师播放器以“零转码、低延迟、全兼容”为核心突破点,实现RTSP流在Web端的原生级播放体验,彻底告别服务器转码的枷锁。 原生RTSP协议直连,无需服务器转码彻底摒弃传统转码方案,直接在网页端播放RTSP流,减少中间环节,避免因转码导致的服务器资源消耗与带宽浪费。 5.