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  • 来自专栏iOS 备忘录

    Xcode14编译失败修改

    这个的解决方案,直接Google,第一个stackoverflow的链接是Xcode 14 needs selected Development Team for Pod Bundles,这里面给出的解决方法是,在Podfile里增加下面代码,然后运行Pod install,设置Pod库的DEVELOPMENT_TEAM是开发者账号的team。

    5.2K100编辑于 2022-09-14
  • 来自专栏iOS开发随笔

    XCode14 & iOS16 适配问题汇总

    config.build_settings['CODE_SIGN_IDENTITY'] = '' end end end end 4、iOS16 横竖屏切换适配 5、Xcode14

    3.8K60编辑于 2022-10-31
  • 来自专栏学海无涯

    iOS16适配指南之UIFont

    let label = UILabel(frame: CGRect(x: 10, y: 100, width: 360, height: 40)) label.text = "Xcode14 let label = UILabel(frame: CGRect(x: 10, y: 150, width: 360, height: 40)) label.text = "Xcode14 let label = UILabel(frame: CGRect(x: 10, y: 200, width: 360, height: 40)) label.text = "Xcode14 let label = UILabel(frame: CGRect(x: 10, y: 250, width: 360, height: 40)) label.text = "Xcode14

    59520编辑于 2022-09-27
  • 来自专栏iOS 备忘录

    Xcode14编译的APP低版本崩溃

    7A56F92B7F2C/xxx.app/Frameworks/FSPagerView.framework/FSPagerView Reason: image not founds搜索后发现,开发者社区中有此问题的记录,xcode14 参考xcode14:Library not loaded: /usr/lib/swift/libswiftCoreGraphics.dylib

    3.8K20编辑于 2022-10-11
  • 来自专栏学海无涯

    Xcode14新特性(基于Xcode 14 Beta3)

    在 2022 年 6 月的 WWDC 22 上 Apple 推出了 Xcode 14,相比较 Xcode 13,它的功能与性能都有了巨大的提升。

    3.6K40编辑于 2022-07-20
  • 来自专栏MapleYe

    【iOS】记录iOS14以及xcode12 遇到的问题

    2、xcode14 sdk编译出来的架构没有x86_64 问题描述: 更新完xcode14后发现,工程的构建的framework在模拟器运行失败,报没有x86_64架构,编译后通过 lipo -info

    1.3K51发布于 2020-09-24
  • 来自专栏Swift-开源分析

    iOS16 和 Xcode14 如何改进 App 大小和运行时性能

    概要: 本文主要介绍苹果在 Xcode14 和 iOS 16 上,如何从编译层面和运行时层面,优化 Swift 和 Objective-C runtime, 来让 app 二进制体积更小,运行更快,启动更快 使用 Xcode14 会自动启用此功能,即使选用较旧的 iOS 版本作为部署目标(target development)。 在 Xcode14 可以用 _objc_stubs_small 链接器标识启动这个功能。或者也可以使用默认代码生成的方式,来提供大小优势,同时也保持最佳性能。 在 Xcode14 编译器上,retain/release 在 ARM64 上调用从 8 个字节降到 4 个字节。就像上一章节中消息发送一样,retain/release 也是无处不在。

    4.4K30编辑于 2022-06-26
  • 来自专栏iOS开发~

    iOS_适配 iOS16 转屏

    :iOS16 UIDevice 不再支持 setValue 方法,使用 UIWindowScene 的 requestGeometryUpdate() 的方法代替 问题2: Xcode13 和 Xcode14 completion) { #if __IPHONE_OS_VERSION_MAX_ALLOWED >= 160000 /* Preprocess macro for compiling on Xcode14

    1.7K10编辑于 2023-10-18
  • 来自专栏Molier的小站

    WWDC22:Runtime 的性能优化和 App 减包

    # 前言 WWDC2022 上苹果更新了 Xcode14,里面提到了一些相关的优化。 如果你是用 Xcode14 来构建 App,那么会有其中三点优化 高效的协议检查(针对 Swift protocol check) 更快的消息发送机制(message send) release 和 return 而此次所有的修改其实对于开发者来说是无感透明的,所以任何代码都不用改动,只要你使用 Xcode14 来进行打包编译,便会享受的这些优化点。 而 Xcode14 新推的的 Swift Runtime 解决了这个问题,只要你是用 Xcode14 编译且运行在 iOS16 及以上版即可。 # 消息发送优化(Message send) 直接抛结果,苹果这边给到的数据是使用 Xcode14 编译打包的数据可以让 ARM64 上发送消息消耗从 12 字节降低到 8 字节,二进制大小也有 2%

    1.2K20编辑于 2022-11-03
  • 来自专栏梦无矶测开实录

    IOS自动化—将WDA打包ipa批量安装驱动

    必要条件 Mac电脑,OS版本在12.4及以上(低于这个版本无法安装Xcode14,装不了Xcode14就打包不了IOS16的驱动) IOS设备手机,IOS版本在11.0及以上 Xcode14.0及以上

    2.8K30编辑于 2023-08-03
  • 来自专栏一“技”之长

    对Swift中some和any关键字的理解

    对Swift中some和any关键字的理解 在最新Swift版本中(Xcode14,Swift5.7),如果协议中有使用泛型,则如果要将此协议作为参数类型,必须使用any关键字进行修饰。

    1.5K10编辑于 2022-11-14
  • 来自专栏Swift社区

    Swift 周报 第十三期

    在这个例子中返回的类型是由给定类型决定的 讨论 Xcode14 RC 不能序列化 protocol 类型[9] // ❌ Cannot specialize protocol type 'Collection document-sorting-as-stable.md [8]Automatic 类型的一致性: https://forums.swift.org/t/automatic-type-conformance/60111 [9]Xcode14

    2.1K20编辑于 2022-12-12
  • 来自专栏世界尽头与冷酷仙境

    Unity/Unreal 插件集成iOS/Android 的血泪总结

    use __is_trivially_assignable instead [-Werror,-Wdeprecated-builtins]一般这种问题是由于 Xcode 版本过高,UE4的话,建议选择 Xcode14

    4.9K64编辑于 2023-11-09
  • 来自专栏移动应用开发专栏

    一文读懂 Xcode 代码索引原理

    图片Index Store 存储路径Xcode14:~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/project-xxx/Index.noindexXcode13:~/Library

    5.4K30编辑于 2023-01-04
  • 来自专栏Rust语言学习交流

    [精彩总结] 🦀️Rust 移动端开发体验

    随着苹果在 XCode14 中废弃了 bitcode,Rust 在 iOS/MacOS 中最大的痛点也就消失了。

    3K20编辑于 2022-11-28
  • 来自专栏Molier的小站

    WWDC2022-iOS 篇完全解析

    改善后:通过提高并发,缩短了构建的关键的路径 同时单元测试的效率也提高了 30% Xcode14 还支持输出编译期间每个阶段的耗时和详细信息,相比之前的只能通过控制台的名字描述要直观不少。

    1K40编辑于 2022-11-03
  • 来自专栏37手游iOS技术运营团队

    WWDC22 开发者需要关注的重点内容

    而在 iOS 16,增加了“开发者模式”,顾名思意,跟安卓一样,开启开发者模式,才能调试系统的一些能力。

    1.3K00编辑于 2022-06-11
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