首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏AI大模型

    WorkBuddy 开发游戏:我的实战经验分享

    目录前言:从传统开发到 AI 辅助开发为什么选择 WorkBuddy 开发游戏? 传统开发模式通常需要数周甚至数月时间,这对于业余开发者来说是一个巨大的门槛。直到我开始使用 WorkBuddy 进行游戏开发,这个过程发生了根本性的变化。 3-5 天1-2 小时~5x使用 WorkBuddy 开发 NEON STRIKE 这款 FPS 游戏,总耗时不超过 2 小时。 为什么选择 WorkBuddy 开发游戏?1. ,再挑战 3D 游戏学习基础概念:理解游戏循环、物理引擎、渲染管线阅读他人代码:学习优秀的开源游戏项目保持耐心:AI 不是万能的,需要多次迭代未来展望基于本次开发经验,我计划在 WorkBuddy 尝试更多类型的游戏

    35931编辑于 2026-04-20
  • 游戏开发中使用 WorkBuddy 提升效率的实践分享

    游戏开发中使用WorkBuddy提升效率的实践分享背景作为一名游戏行业的数据分析师兼Demo开发者,我在使用CocosCreator3.x开发《仙履西游》微信小游戏项目时,借助WorkBuddy大幅提升了全流程效率 :指标传统方式使用WorkBuddy效率提升单份策划案1-2天2-4小时5-10倍27份策划案总计4-6周2天10-15倍策划案示例:21_新增游戏内容开发案_AI执行版_v1.0.md:AI编程任务拆解文档 资源处理场景:猪八戒角色原画2K→512×512指标数据处理时间几秒钟传统耗时30分钟效率提升20-30倍整体项目效率提升汇总阶段传统周期使用WorkBuddy提升倍数策划阶段4-6周2天10-15倍代码修复 8周压缩到3-4天质量一致性保障:AI生成的策划案格式统一、逻辑完整人力成本降低:1人+WorkBuddy完成原本需要2-3人1个月的工作量使用心得"以前最痛苦的是写策划案,一个系统要写好几天。 而且生成的文档可以直接交给AI编程工具执行,从策划到开发形成完整闭环。"WorkBuddy不仅是效率工具,更是游戏开发流程的加速器——让开发者专注于创意和决策,把重复性工作交给AI。

    20110编辑于 2026-04-10
  • 来自专栏游戏开发那些事

    游戏开发】小白学Lua()

      在很多游戏中,脚本语言是不可或缺的一部分,很多游戏都使用到了Lua,js,python一类的脚本,脚本语言可以在很多方面给开发进程带来帮助。 脚本语言可以作为初始化文件读入变量和游戏数据的一个快速而方便的方法。它们通常因为具有节省编译时间提高生产效率、提高创造性和拓展性的有点而受到众多游戏开发厂商的青睐。 一、搭建Lua运行环境 学习任何一门编程语言恐怕都是要先搭建起来它的开发环境,这样才能多写代码多练习。 a,b,c,d = 1,2,3,4   如果左侧的变量个数比右侧的多的话,那么多余出来的变量就会被赋予nil值,nil在lua中表示没有意义,空值(类似于C++中的NULL)。 (4)Boolean布尔     用来表示true或者false的值类型,0或者nil都是false,其余的为真。   

    2.1K30发布于 2018-09-12
  • 来自专栏Golang语言社区

    Go项目开发----2048小游戏

    : http://www.shiyanlou.com/courses/type/1 一. 2048 游戏设计 《2048》由19岁的意大利人Gabriele Cirulli于2014年3月开发游戏任务是在一个网格滑动小方块来进行组合,直到形成一个带有有数字2048的方块。《2048》使用方向键让方块上下左右移动。 游戏逻辑设计 2048游戏使用4x4的格子来表示需要移动的数字,这不难想到可以使用一个矩阵来表示这些数字,我们使用type G2048 [4][4]int来表示。 界面设计 开发的2048游戏将运行在console下。在console中,我们可以控制每一个字符单元的背景色,以及显示的字符。 我们可以根据这一点,在console中绘制中图形,也就是2048游戏的框架:4x4的空白格子,然后每一个格子是4个字符单元,也就是最多能显示四位数字。

    2.4K40发布于 2018-03-22
  • 来自专栏Dotnet9

    Blazor开发游戏?趁热打铁!!!

    网站使用Blazor重构上线一天了,用Blazor开发是真便捷,空闲时间查查gpt和github,又上线一个 正则表达式在线验证工具[1] 和几个在线小游戏,比如 井字棋游戏[2]、扫雷[3] 等。 正则表达式在线验证工具 这个示例演示了如何使用Blazor Server开发一个简单的正则表达式在线验证工具。用户可以输入正则表达式和测试字符串并单击“测试”按钮以测试正则表达式是否匹配测试字符串。 上线在线小游戏 这里先说明,站长上线小游戏,只是为了测试网站服务器压力,如果开发游戏,建议用客户端模式(wasm),毕竟前者压力在服务器,后者在用户那里。 2.1. Dotnet9网站[4] 关于扫雷部分代码: 3. 最后的话 再说一次哦,网站的小游戏只是为了测试,Server模式不建议开发游戏类功能,这个交给Client模式吧。

    41030编辑于 2023-08-31
  • 来自专栏EdisonTalk

    Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    好了,预备知识到此结束,现在我们真正开始CrazySphere(简称:CS,听起来高大吧,么么嗒!)—“疯狂击箱子”游戏开发之旅! InitScene脚本用于初始化游戏场景,也就是4*4的箱子矩阵。 这个AutoDestroy脚本是需要附加到需要自动销毁的游戏对象才会有意义,所以后边会在初始化场景的主脚本中为自动创建的对象附加此脚本(利用AddComponent提供的泛型方法)。 23 Destroy(this.gameObject); 24 } 25 } PS:OnBecameInvisible()方法是Unity3D中自带的方法,它在具体的游戏对象在游戏屏幕不可见时触发 (6)现在,我们再来看看游戏效果:是不是变为蓝天啦?这样,我们的CrazySphere v1.0就开发好了! ?

    2.1K40发布于 2018-08-20
  • 来自专栏小小黑的游戏开发之路

    个人塔防游戏Demo开发思路(UE4

    前言&游戏介绍 游戏为本人毕业设计,功能实现较为简陋,这里只是简要描述下开发思路,不包含深入的Gameplay框架分析,项目可无缝升级至UE4.26,素材全部来源于虚幻商城与互联网。 游戏模式 不同波次的敌人刷新有时间间隔,且只有一波敌人全被消灭后,下一波才会刷新。 游戏第5波最后会刷新一只体积巨大的BOSS,击败BOSS后方可通关,达成通关条件后才可进入到无尽模式。 放置静态网格体 为了增加场景细节,可在场景中放置一系列的模型,如本游戏中的石板路实际由许多静态网格体组成,将多个石子actor合并为一整个静态网格体,就可以很方便的拖拽到场景中组成石板路,下图为合并后的石板路 在游戏开发中,这些术语通常用于描述3D物体的旋转,Yaw代表左右旋转,Pitch代表上下旋转,Roll代表翻滚旋转。 游戏每一帧都会调用EventTick事件,获取敌人当前向量并用此向量减去开始记录的初始向量得到长度,该长度即为与敌人一帧走过的距离,将该距离与累计路程相加,累加完后再将当前位置设置为一帧位置。

    2.2K10编辑于 2023-08-09
  • 来自专栏AI大模型

    WorkBuddy使用HyperFrames技能制作水墨动画视频

    本文完整记录了在 WorkBuddy 平台上,从零到成片制作一段 30 秒中国水墨风动画视频的全过程。一、开始:在 WorkBuddy ,一句话启动创作传统视频制作的痛点是什么? 三、生成视频:在 WorkBuddy 用水墨写代码3.1 视频生成在 WorkBuddy 生成视频 四、生成音频:在 WorkBuddy 从文字到声音画面完成后,我在 WorkBuddy 的对话框里说一句。AI 立即开始音频制作。 AI 在 WorkBuddy 直接用 Python 从零合成了一段 30 秒的古琴+箫风氛围音乐。 的完整交互记录从开始到结束,我在 WorkBuddy 中实际输入的内容:"帮我制作一段 30 秒的中国水墨风动画视频,主题是夸父追日""可以增加相应的音频吗""把视频保存到本地,格式为 mp4"3

    210编辑于 2026-04-27
  • WorkBuddy + AndonQ:你的个性化云技术顾问

    不想每次都去提工单等回复""就想知道这个报错是什么意思,不需要人工介入""希望可以在 WorkBuddy 里直接查我的工单状态"当然可以! 你在 WorkBuddy 里直接问:"CLB 健康检查失败,后端实例全红,怎么排查?" 每次对话都是在已有认知的基础继续,而不是从零开始。 这不只是一个"问答工具"WorkBuddy + AndonQ 的本质,是把腾讯云的专业服务能力,装进你的日常工作流里。 在 WorkBuddy 中安装 AndonQ Skill:1.  打开 WorkBuddy → Skill 市场2.  搜索 AndonQ3.  一键安装,立即生效安装后,腾讯云全产品线的技术咨询、工单查询、服务报告生成,都可以直接在 WorkBuddy 里搞定。遇到问题,问 Q。不只是回答,而是解决到底。 

    28610编辑于 2026-03-27
  • 来自专栏叶子陪你玩编程

    24点游戏

    24点游戏,顾名思义,就是一种得数为24的数学游戏。 随机出现4个整数,把4个整数(一般是正整数)通过加减乘除以及括号运算,使最后的计算结果是24的一个数学游戏,24点可以考验人的智力和数学敏感性,它能在游戏中提高人们的心算能力。 ? 正宗的24点计算通常是使用扑克牌来进行游戏的,一副牌中抽去大小王后还剩下52张(如果初练也可只用1~10这40张牌),任意抽取4张牌(称为牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。 24点游戏中每张牌必须只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9-8)×8×3或3×8÷(9-8)或(9-8÷8)×3等。 ? 如果做成GUI效果,是这样的。 ? : for j in range(4): for m in range(4): for n in range(4): a=

    1.6K20发布于 2021-05-24
  • 来自专栏我有一个梦想

    游戏开发之UE4添加角色到场景中

    要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器。 4) 点击继续,然后你可以命名这个类。这里我们将其命名为Avatar。 ? 5) 最后点击创建类来使用代码创建这个类。 6) 然后UE4会自动运行你的VS项目。 ,UCLASS()宏使得你的C++代码在UE4编辑器中可用。 我们可以从UE4的商城找免费的模型,步骤如下: 1) 点击工具栏的市场,进入UE4的商城。 ? 下面我们从C++类中创建一个蓝图: 1) 在菜单栏中的窗口-开发者工具-类别查看器。 2) 在类别查看器中,右击Avatar,选择创建蓝图类。

    3.3K50发布于 2018-01-19
  • 来自专栏全栈程序员必看

    quick-cocos2d-x游戏开发4】——加入文本

    原生的另一个Atlas,在游戏中做数字标签还是非经常常使用的~ 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/116595.html原文链接:https://javaforall.cn

    61320编辑于 2022-07-07
  • 来自专栏Godot游戏开发引擎介绍和入门

    Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏

    [Godot游戏开发实践之一] 一、前言 距离一次发文已经稳稳超过一年了,去年一直在做 #¥@#*!%……%#&…%&^# 然后待在家里了! 有时间多和大家交流探讨 Godot 游戏开发中的一些技能、技巧、技术吧。 :sunglasses: 该结束了! : Godot 游戏开发实践系列。 关于 Godot 中局域网游戏开发可以参考官方文档教程:High-level multiplayer ,文档内容有点简洁,本着“填坑”的思想,我把开发过程中遇到的一些问题和解决方案记录下来,这也是本篇文章的出发点 :joy: 多人游戏开发简介 多人游戏开发听上去感觉要比单机游戏开发高端,实际并不复杂,只要了解多人游戏开发中的几个重要概念,开发起来和单人游戏几乎没啥区别。

    2.6K00发布于 2020-08-02
  • 来自专栏全栈程序员必看

    玩玩webgame开发4):游戏数据结构设计

    上篇玩玩webgame开发(3):自动战斗实现以及一些游戏细节(下)http://playfish.iteye.com/blog/267275 在高峰期时候发表的,结果被火速沉底了。。。 ,数据结构应该是整个游戏的骨架所在,而游戏数据平衡,(另一门高深的学问。。)跟这游戏的数据结构息息相关。本文只是从自己做的一个小游戏出发,简要的介绍一下我的一个简单的游戏的数据结构设计思路。 一个游戏几个基本的要素: 地图 游戏角色 怪物 物品 建筑 先从地图说起 游戏都在地图上进行的。地图的基本要素包括:地图元素(即每一个地图坐标格子的元素),不可进入的位置等。 pos : { X:1, Y:8 }, id : 0 }, { pos : { X:5, Y:5 }, id : 0 }, { pos : { X:4, Y:5 }, id : 0 } ]; 哪个位置哪个怪物,简单明了。

    63510编辑于 2022-09-05
  • 腾讯云 COS × WorkBuddy X skill:实现我的游戏项目资源管理自动化“龙虾”

    人不应该被绑在"搬运文件"这件事!而AIAgent的价值,恰恰在于能把这30-60分钟变成3秒:一个自然语言指令→Agent自动拆解→调用COSAPI→返回结果。 一、开发场景游戏开发中会产生大量美术素材——角色立绘、背景图、敌人造型、UI图标等。 (html,'gallery/game-asset-gallery.html','text/html');}WorkBuddy中的执行方式:用户只需说"运行游戏素材流水线",WorkBuddyAgent 扩展方向如下:扩展方向说明与WorkBuddy的结合触发式处理利用COS触发器,当新素材上传时自动触发流水线WorkBuddy可监控触发事件并通知团队水印模板库预设多种水印模板(游戏LOGO、平台标识、 把图片处理交给腾讯云,把操作交给WorkBuddy——你只管做游戏就好!

    33721编辑于 2026-04-16
  • 来自专栏全栈程序员必看

    网页游戏怎么开发的_网页软件游戏开发

    ——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏开发游戏如何入门? 由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。 之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。 此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。 4. adobe flash cs5 Flash开发adobe flash cs5肯定会使用到,它是收费的,怎么安装google、百度之。

    7.3K31编辑于 2022-09-16
  • 来自专栏腾讯云游戏解决方案团队

    游戏架构云实战

    本文作者结合过往支持大型多人在线类游戏以及公有云上客户云方案的经验,对游戏架构云的架构规划以及架构扩展性等问题展开描述,帮助游戏开发者和运维更准确的规划架构云方案。 所谓技术架构,是指抛开玩法和策划品类的纬度,单纯从技术角度来分析一下游戏类型。目前市面上主流的游戏玩法,从技术结构看主要有两种类型: 1. 从技术结构看,匹配竞技类游戏需要强的服务器逻辑来处理多人之间的消息同步,通过状态同步或者帧同步去实现多个玩家之间的操作协同,保持游戏体验流畅感。 制定游戏架构云方案 明确了前两个问题之后,即可根据业务的实际情况,选择适合的云方案,这里列举几种常见的云方案产品组合,帮助读者参考对比: 架构方案对比 技术特点 适应类型 网络延迟 容灾效果 维护复杂度 ,为客户提供全方位的游戏解决方案以及产品能力,帮助客户解决云的效率,提升架构稳定性,以积木的方式搭建游戏后台架构,避免开发者在可用性、资源分配、容灾调度等基础资源逻辑投入太多时间精力。

    5.1K82发布于 2020-08-26
  • 来自专栏行云博客

    XSS游戏挑战详解(

    文章目录[隐藏] 前言 level-1 level-2 level-3 level-4 level-5 level-6 level-7 level-8 level-9 level-10 前言 最近刚学到 ' οnclick=alert(1)// level-4 查看源代码,发现跟第三关及其相似,此时采用双引号闭合标签,插入JavaScript鼠标事件 " οnclick=alert(1)// level 本文链接:https://www.xy586.top/4065.html 转载请注明文章来源:行云博客 » XSS游戏挑战详解()

    85120编辑于 2022-05-11
  • 来自专栏程序员11

    哈希竞猜游戏开发(原生开发)丨哈希竞猜游戏开发说明

    4.即使对输入的整个哈希值做一个小的更改也会被更改。 哈希值帮助我们查看数据是否被篡改。 Key: Response from host localhost:8082: hello: 45363456 Response from host localhost:8080: hello: 4 8080: hello: 2 Response from host localhost:8082: hello: 3 Response from host localhost:8080: hello: 4 localhost:8082: hello: sdkbnfoerwtnbre Response from host localhost:8082: hello: sd45555254tg423i5gvj4v5

    1.6K40编辑于 2022-06-28
  • 来自专栏游戏开发那些事

    游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则

    这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。 游戏开发设计中的常见7大设计原则   虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。 设计人员在一开始的时候不太容易遵循这个原则,会在项目开发的过程中,不断地向同一个类添加功能,最后导致类过于庞大、接口过于复杂后才会发现这个问题,最后可能让整个项目过度依赖这个类,使得项目失去弹性。    里氏替换原则基本也是对于开放——封闭原则提供了一个实现的法则,说明如何设计才能保持正确的需求开放。 特别说明的是做项目维护的工程师,基本可以不考虑这个规则,因为维护工作基本都是做拓展开发、修复bug。通过一个继承关系,覆盖一个方法就可以修复一个很大的bug,何必在要去继承最高的基类呢?

    2.1K30发布于 2018-09-12
领券