VR视频制作越来越精细,内容越来越丰富,观影体验越来越好,VR视频版权保护问题也越来越受重视,如何能更好的保护VR视频版权,并且不影响视频的观看体验呢? vr教育.jpg 1. VR加密视频支持主流VR硬件设备 2. 支持VR设备和全景视频的加密和播放 3. 自主研发视频解码技术,超高清视频舒适观看体验,不影响视频的清晰度和播放流畅度 4. 加密视频绑定VR设备,一机一码验证授权防止文件传播 5. 灵活的授权管理系统,支持随时在线更改播放端权限 6. 管理后台可统计用户播放信息; 7. 支持水印和高级数据统计功能,防翻录; 8. VR设备可定制安卓/iOS播放器,支持超高清视频播放 9. VR播放器:包括界面和功能可修改 10. SDK开发接口,用户可以进行二次开发;高级定制开发服务
前索尼VAIO联手日本影业巨头成立VR影院VRCC ? 近日,前索尼VAIO联手日本影业巨头成立VR影院VRCC,并希望在日本的电影娱乐界中开辟出新的VR电影产业。 据悉,在VR硬件设备上,VRCC选用了搭载高通骁龙835芯片的3K屏Pico Neo VR一体机,给观众带来6DoF观影交互体验。 VRPinea独家点评:VR用户有福了! VR成人娱乐厂商VR Bangers宣布6K视频内容标准 ? 今日,VR成人娱乐厂商VR Bangers正式为自家的VR成人娱乐视频增加了6K标准。 据悉,这种全新的技术基本上可以翻倍原来4K UHD VR视频的平滑度。目前,这家厂商暂时还没有透露未来的计划。 VR游戏《防火墙:绝命时刻》即将登陆PS VR ? 今日,SIE官方宣布,PS VR第一人称射击游戏《防火墙:绝命时刻》将于今年8月28日正式发售。
VR视频的未来形态——6自由度视频 现阶段,用户体验VR时,观看到的大多是360度或180度全景视频。这些视频通常采用2个或多个摄像头捕捉画面,然后拼接成为全景视频。 因此很多业内人士认为或许6自由度会是VR视频的未来形态,Lytro、HypeVR等公司都开始往这方面发力。 不仅如此,一些资本也十分看好6自由度视频行业的前景。 本质上来说,要制作出6自由度视频,关键不是硬件,而是软件。Adobe提出了一种将2D全景视频转成6自由度的VR视频的解决方案。 通过动态结构的算法,分析相机的运动以得到不同的视点信息,进而让一段普通的2D 360度视频,达到6自由度VR视频的效果。 总的来说,6自由度的出现,不仅为VR 视频体验提供了新的可能性,同时也开拓了更多的VR内容题材。
近日,VR成人娱乐厂商VR Bangers正式为自家的VR成人娱乐视频增加了6K标准。这种全新的技术基本上可以翻倍原来4K UHD VR视频的平滑度。 VR成人视频的4K和6K有何区别? 6K则远远超出了这个范围,为用户提供了6144×3160的像素,能给用户带来更流畅,更逼真的体验。 ? VR Bangers的首席技术官Boris Smirnoff表示:“你看过4K UHD VR成人娱乐视频吗?感觉怎样?它能为你提供一种独特的感觉,仿佛亲临现场一般。 而这正是我们6K标准所能满足你的。” ? 同时,VR Bangers的首席执行官Daniel Abramovich表示:“我们团队在摄影机的选择,以及后期制作的步骤和技术上花费了大量精力,现在我们终于能够为自家VR成人娱乐视频增加6K标准。
作者: 腾讯OMG视频产品技术部 简伟华 腾讯OMG视频产品技术部 张璐 ? 腾讯视频技术负责人舒军作了“腾讯在VR视频的应用探索”的分享报告, 对VR视频的行业发展趋势,腾讯对VR视频应用的战略打法,VR视频商业化等进行了详细的阐述。 依托IP,发力直播,在VR直播及影视领域双管齐下 舒军首先对VR视频的发展趋势进行了分享:主要视频网站都已入局独立的VR视频播放APP,硬件头显逐渐变为手机大厂竞逐的战场,创业公司越来越转型为内容制作团队 接着阐述了腾讯对VR视频应用的战略打法:腾讯的直播一直是国内领先的,腾讯早在14-15年的真人秀节目《我们十五个》上,就在国内最早进行了VR直播的探索,但目前VR视频仍处于相对早期,硬件还不太成熟,一般用户使用时间不到 另外腾讯已建立图文到视频到直播的开发平台,推送到视频,新闻,快报,QQ等平台,对自媒体和用户进行分成和补贴,扶持原创作者,未来这一平台也会接入VR视频 在商业化方面,腾讯判断基于粉丝的付费内容会是VR较好的转化形式
当前优酷,搜狐,乐视,爱奇艺,Youtube等比较大的视频网站,都推出了VR视频专区,各种比较小的专注VR视频的网站多不胜数,其中比较有名的有Utovr,591vr等。 用户在使用QQ手机浏览器(Android)过程中视频的播放量很大,其中不可避免的会有VR视频。 VR视频一般是mp4格式,与普通视频无异。mp4视频里面并没有标记这是一个普通视频,还是一个VR视频。 VR视频眼镜播放模式(可以转动手机查看周围) VR视频普通播放模式 如何判断视频是不是VR视频 前面已经说了,QQ浏览器的视频播放器只能拿到一个视频的播放地址,所以判断是否VR视频,只能从视频本身出发 VR视频识别的算法就是基于这个现象,获取一个视频多个帧的图片,然后给出视频是VR视频的概率。 VR视频识别为普通视频;将普通视频识别为VR视频。
美摄SDK提供的VR视频剪辑功能,还蕴藏着诸多顶尖的技术实力。在VR全景视频编辑过程中,最大支持4K视频的导入制作和输出,并且可以随时编辑预览,让你拥有最极致的移动端视频制作体验。 而短视频与生俱来的精短有趣便于分享的特性,结合VR视频带给用户的沉浸式体验,将是影响优质内容输出的关键一环,决定了VR行业的下一步发展。 而美摄SDK已经首推了移动端的VR视频编辑解决方案,极大地简化了全景视频的编辑流程,更是支持360VR全景动态贴纸、全功能文字字幕及数十款特效滤镜的全景视频编辑,让创作者能够随时随地用手机制作出VR大片 除此之外,美摄SDK提供的VR视频剪辑功能,还蕴藏着诸多顶尖的技术实力。在VR全景视频编辑过程中,最大支持4K视频的导入制作和输出,并且可以随时编辑预览,让你拥有最极致的移动端视频制作体验。 优质内容的井喷式增长是引发下一步VR短视频领域爆发的绝对因素,未来对于VR产业的影响可见一斑,而美摄SDK作为首家可以提供VR视频编辑解决方案的提供商,相信定会为行业的高速发展贡献全部技术力量。
Facebook在总统大选之前宣布禁止Deepfake视频 随着2020年美国总统大选临近,Facebook日前宣布已禁止其平台上的伪造视频和照片,并开始删除“以普通人不易察觉并可能误导某人的方式”编辑过的内容 Facebook还表示,该举措还包括模仿或讽刺的内容,或已被编辑以删除单词或更改其出现顺序的视频。 VRPinea独家点评:看来是吸取了去年夏天众议院议长Nancy Pelosi Deepfake视频的教训。 无线联盟为使用6GHz频谱的网络定名“Wi-Fi 6E” 近日,为正确区分在6GHz频带下工作的Wi-Fi设备,无线联盟决定将使用6GHz频谱的网络正式命名为“Wi-Fi 6E”。 VRPinea独家点评:据悉,高通和博通等 Wi-Fi平台供应商,一直在为开放6GHz网络而努力!
注意:从技术上讲,它现在是“WebXR”,但我会坚持使用这篇文章中更常见的“VR”。 使用WebRTC和Freeswitch构建WebVR 今天使用A-Frame框架可以获得一些WebRTC VR体验。 在Mozilla的团队做了一个用户可以彼此看到表示为VR场景的点,并能听到彼此的声音。 他们能够使用WebRTC数据通道和WebRTC音频来实现这一点,但我真的没有找到任何使用WebRTC视频的方法,因此开始了如何在3D环境中使用实时视频的挑战。 最大的学习是,尽管这可能是观看视频会议的绝妙方式,但将虚拟现实观众包括在视频会议中是不可行的。 当他们戴着耳机看着它的时候。也许这就是微软的HoloLens通过混合现实使事情变得更好的地方。
Facebook 发布Facebook 360应用,支持Gear VR 日前,Facebook正式宣布推出360度全景视频业务。 这款app目前支持三星旗下智能手机以及Gear VR头戴设备,未来预计将会支持更多的硬件搭配。 VRPinea独家点评:借Gear VR 500万的用户基础打开市场,Facebook打的一手好牌。 视频网站Vimeo上线360度视频频道,支持8K播放 美国视频博客网站Vimeo今天宣布支持360度视频,允许用户上传、观看以及售卖360度视频,用户可在网站、app和多个VR头显上观看全景内容。 Vimeo的这项新功能还具备了很多特性,包括支持8K内容、单视场和立体视频、离线高清点播以及简洁的交互界面,可以让用户在观看全景视频时更加容易导航。 《Psychonauts In The Rhombus of Ruin》排在名单的第二,即使它不足以超越《工作模拟器》,但也是现下最非常流行的VR游戏之一。
正文共:1272 字 6 图 预计阅读时间: 4 分钟 最近,我们总能听到许多关于VR视频的新闻,其中不乏一些巨头。 今天,小编简单的为大家科普一下VR视频方面的知识。 VR视频更具真实性,用户更加身临其境 首先,我们还是想让大家弄清楚360°全景视频和VR视频的区别。 对比之下,VR视频的创作就复杂了许多。VR视频使用彼此分开的多个摄像机进行拍摄,这样还可以捕获左眼和右眼之间的差异。 此外,VR视频的后期输出,需要借助诸如Unreal这样的物理引擎渲染完成,因此VR视频在光影效果上也更具真实性。 只是由于当前VR平台内容匮乏,加上之前关于VR的大量炒作,许多360°视频也被当作“伪VR视频”,临时填充VR内容平台。 而想要获得完整的VR视频体验,只能通过VR设备进行观看。
2017全球创想家VR视频大赛(GCC VR Short Film Festival 2017)是由虚拟现实行业最早期的连接者和创想者UCCVR发起,携手重磅合作伙伴SMG、Jaunt 中国、优酷VR联合举办推出 UCCVR创始人&CEO符国新先生与Jaunt 中国CEO James先生同台分享对于VR影视行业的看法 本次大赛是GCC全球创想家社区推出的VR视频系列赛事的第二届,作品较上一届在整体制作水准上有显著提升 全球化专业赛事,300多部国内外VR影视作品同台竞技 ? 获奖名单大揭晓 本届大赛在2017年1月推出,历时5个多月,吸引了国内外超过300款VR影视作品和视频内容参加,题材丰富多元。 多元化精品内容,VR影视实力爆发 本届大赛在作品内容上首次出现了超过1个小时的VR长剧情交互电影、VR影游交互作品、VR分段式剧集、纯CG全新IP VR电影、VR商业场景应用等多种VR影视题材。 而正是通过GCC全球创想家社区推出的包括2017全球创想家VR视频大赛(GCC VR Short Film Festival 2017)在内的各项全球化专业赛事,能够挖掘和锤炼出这些行业黑马,为产业注入全新的发展活力
不幸地是,了解VR没有什么捷径,除非你直接接触VR系统,并且最容易上手和将会变得流行起来的平台需要一部安卓手机。我推荐Google Daydream。在真正接触VR前任何的学习尝试其实是浪费时间的。 这是谷歌VR团队的一个视频,你可以直接从23m看到34m,他们分享了一些Daydream实验室关于VR设计的知识: 手部伸缩 这在你的布局和交互设计方式上应该仅仅是2D的步骤。 你会想记录2件事,然后让他们同步: · 一个来自现实世界的用户的视频,在与这个系统相互作用,所以你可以看见他们正在进行的物理动作 · 一个能捕捉用户通过HMD所视的显示屏 一些公司已经开发出了融合现实捕捉设置 基本所有VR平台都达标了。iPhone 6 的IMU(惯性测量单位)达到最大100hz的采样率。安卓手机确不尽相同。 视角场: 100° ◆ ◆ ◆ 其他资源 其他资源 · 有很多视频、文章和代码资源,基本只要你想找就有。我这个手册的大部分内容就是通过这找到的。
从此以后,创作VR视频将不必再更换制作技术。 近日,Google推出了一种全新的VR视频格式——VR180,这是Google Daydream部门与YouTube合作的结晶。 当前,VR视频一般采用的是360°全景格式。不过,据相关数据显示,欣赏360度视频时只有75%的人观看了前面的四分之一。 所以说,虽然360度视频炒得沸沸扬扬,仍有许多地方还是未知的。 为了解决这个问题,Google和YouTube合作开发了VR180这一新的VR视频格式。 此外,VR180还可以用于流媒体直播,虽然只显示球形视频的一半,但是分辨率仍然达到了4K标准。 并且,VR180视频可以用PlayStation VR YouTube App观看,这个App是1月份推出的。
由于VR行业的火热已经蔓延到除音视频外的各项行业中,我们也不断在网页视频实现VR播放上面投入开发。 目前TSINGSEE青犀视频前段时间刚刚攻克了网页视频播放器EasyPlayer.JS实现VR视频播放的功能,后续将加紧合并,发布到EasyPlayer.js的主分支上。 image.png 对于过往传统的直播形式,VR全景的选择更加多样化,效果更加真实和沉浸。在清晰度上有更加高画质的视觉呈现,这也是TSINGSEE青犀视频VR视频播放中的着力点。 image.png 作为网页视频播放器EasyPlayer.JS,对于VR视频的播放是基于互联网的交互式虚拟现实,兼有桌面式和分布式虚拟现实系统的特征,也就是WebVR系统。 WebVR将成为今年VR技术发展的重中之重。 2016年被成为VR元年,VR的碎片化逐渐显现,也就是从这一年开始,WebVR的主要发展任务就是要增加跨平台的适配性。
控制难题:为何文本指令不足以支撑VR体验想象戴上VR头显,伸手去拿一个虚拟咖啡杯。视频中你看到手在接近,但当你试图抓住时,手指却像幽灵般穿过杯体。杯子毫无反应,你的手也没有弯曲环绕。 当思考人们在VR中实际想要完成的任务时,这个问题变得更加突出:用手指精确按下一个按钮,通过旋转手腕打开罐子,双手协调转动方向盘。这些都需要灵巧的交互、精细的控制和即时响应。 这就是视频生成器将要学习的语言。整个流程很直接:头显实时追踪你的身体,将追踪数据转换为3D坐标,将这些坐标输入视频模型,然后接收回虚拟环境的视频流。 速度至关重要:从双向教师到实时系统一个完美但生成一帧需要30秒的视频模型在VR中毫无价值。从你移动手到看到世界响应之间的时间称为延迟,用户对此极其敏感。超过约20毫秒的延迟,交互在心理上就会断裂。 受试者佩戴商用VR头显,在两种条件下完成这些任务。基线条件下,他们收到描述任务的文本提示。实验条件下,系统使用他们实际追踪到的手部姿态。
难上加难的VR后期编辑 在整个VR内容创作流程中,VR相机只是最基础的工具,视频的剧本设定、拍摄统筹、导演的镜头调度等等才是最大的难题。 VR视频的编辑工作和传统的后期编辑有很大的区别,视频中的每一帧将不仅限于单张的平面图形。如果是用普通拍摄手法的缝合制作,那么至少需要处理6个平面。 此前Adobe的CC系列软件开始支持VR视频的编辑,国外一家专注VR视频编辑的VideoStitch宣称可以完成VR视频的拼接工作,它通过创建一个360×180度的视场和用4K分辨率混合影像来拼接之前捕捉到的视频 再就是好莱坞级别的视频后期编辑软件NUKE,支持一款名为CARA VR的VR插件,能够使用专业级的GPU加速工具来拼接、检查并且制作VR视频。 虽然这些编辑软件为VR视频做了很多优化,但是实际的处理效果并不理想。
随着专区版块的建立,用户自主上传的VR视频内容也越来越多,目前都是编辑工作人员审核进行VR视频和普通视频分类,如何设计算法实现自动分类VR视频和普通视频,提高VR片源审核效率显得尤为重要。 1.VR视频及播放原理 对于VR视频,大部分用户的概念更多的是在VR眼镜上,通过手机上特定的VR app眼镜播放模式来播放视频,然后将手机插入VR眼镜进行实际交互观看体验,如下图所示: [1502937194175 _7762_1502937194715.png] 图:用户通过VR眼镜观看VR视频 对于后台视频数据存储库来说,实际上VR视频的视频数据保存格式和普通视频无差异,都是MP4等其他常见的格式。 [1502937432449_5774_1502937432749.png] 图:VR视频播放原理 1.VR视频片源识别算法 由于VR视频和普通视频格式一样,网站或者应用里面的后台会字段标记为VR 2.1VR相关基础知识 要想从VR视频本身画面内容角度识别出VR视频,就必须先了解VR视频是如何产生的,及其数据的保存方式。
或将给VR带来革命性的高质量体验。 最近,由Meta和卡内基梅隆大学提出的6-DoF视频表征模型——HyperReel,可能预示着一个全新的VR「杀手级」应用即将诞生! 所谓「六自由度视频」(6-DoF),简单来说就是一个超高清的4D体验式回放。 其中,用户可以完全「置身于」动态场景里面,并且可以自由地移动。 论文介绍 体积场景表征(volumetric scene representation)能够为静态场景提供逼真的视图合成,并构成了现有6-DoF视频技术的基础。 与其他方法相比,HyperReel的6-DoF视频管线不仅在视觉质量上表现极佳,而且内存需求也很小。
5、球体渲染 简单介绍下全景视频的原理: 通过多个摄像机录制多方向的视频,通过投影计算,存储到一个视频中; 将视频渲染到球面上,通过摄像机的位置与朝向,计算每次能显示的内容并绘制到屏幕。 这就涉及到两个问题: 将全景的视频信息存储在二维的视频里面; 将二维的视频还原成全景的视频信息。 (摄像机的位置和朝向计算看下面) 思考1:全景视频显示效果与普通视频有何区别?为什么? 2D视频到球面的显示 之前的教程有介绍过,点这里 下图是一张展开了的地球图像 ? 下图是按照球体的顶点数据进行渲染 ? 6、视角变化 球的圆心在原点,摄像机的所在也是原点,如下图。 思考 思考0:视频的纹理创建、销毁非常频繁,并且纹理普遍较大,CV对纹理的创建和缓存有针对的优化,故而在处理视频帧的时候推荐通过CV来处理纹理(图像不行)。 天空盒 扩展 1、投影方式 Equisolid投影 Mercator投影 2、录制难点 同步、角度、分屏(双倍设备) 和VR的区别。全景+双屏。