VR视频制作越来越精细,内容越来越丰富,观影体验越来越好,VR视频版权保护问题也越来越受重视,如何能更好的保护VR视频版权,并且不影响视频的观看体验呢? vr教育.jpg 1. VR加密视频支持主流VR硬件设备 2. 支持VR设备和全景视频的加密和播放 3. 自主研发视频解码技术,超高清视频舒适观看体验,不影响视频的清晰度和播放流畅度 4. 加密视频绑定VR设备,一机一码验证授权防止文件传播 5. 灵活的授权管理系统,支持随时在线更改播放端权限 6. 管理后台可统计用户播放信息; 7. 支持水印和高级数据统计功能,防翻录; 8. VR设备可定制安卓/iOS播放器,支持超高清视频播放 9. VR播放器:包括界面和功能可修改 10. SDK开发接口,用户可以进行二次开发;高级定制开发服务
今日头条收购VR视频直播方案研发商维境视讯 据悉,今日头条已成功收购VR直播解决方案研发商维境视讯。 维境视讯一直致力于研发VR视频采集、拼接、编码及传输软硬件解决方案,其产品可提供全景立体3D 180°、3D 360°的沉浸式体验。 韩国移动通信服务商SK Telecom推5G VR社交应用 据悉,韩国最大的移动通信服务提供商SK Telecom,将在近日举行的MWC上展示5G VR社交Oksusu Social VR。 该VR社交应用可让用户跟朋友的虚拟化身(展示身体动作和面部表情)一同观看实时8K视频,并可进行聊天。该应用具有远程城市实时流式传输的能力,可实现超低延迟。 VRPinea独家点评:都说5G好,但是距离大家都能用得上还有很长时间。
智能家居、物联网、车联网均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至风口,部分人将2019年再次被称为“VR元年”。但一提及5G+VR的具体应用,许多人就显得有些模糊。 ? 5G将如何应用于VR? 小编认为,5G于VR上的应用有这四方面:云VR、VR直播、VR流媒体、VR社交。今日,小编就从这四个方面分析5G+VR具体的应用场景。 VR直播所需的全景视频实时数据,远比传统直播上传的视频数据高出许多。此外,目前传统直播最高能达到4K的清晰度,但VR直播为了保证舒适的体验,清晰度理论上应该达到8K。 小编认为,VR流媒体当前的状况与VR直播有些类似,但具体细节上有所不同。 VR流媒体发展的现状 一、网络方面。与VR直播类似,VR流媒体需要即时从云端下载视频数据。 总体来说,5G+VR的确大有可为,这主要体现在云VR、VR直播、VR流媒体等三个方面,VR社交或许还要再等等。此外,虽然5G牌照正式落地,但5G网络的基础建设还需要一段时间的积累。
VRPinea独家点评:Nreal为与VR世界互动的5G可穿戴设备开辟了新的可能性! Pico在MWC展示5G网络12K VR视频观影和云VR应用 ? 近日,AR/VR技术厂商Pico在MWC上,联手中国移动和沉浸式视频技术公司Visbit,通过VR一体机Pico G2 4K展示了12K 360度视频《特卡波湖》。 据悉,该视频的播放是基于5G超大数据传输、边缘计算和VVOS注视点渲染技术实现的。 此外,Pico还展示了其与云计算服务公司视博云联手实现的5G Cloud VR解决方案,该方案通过视博云的云渲染、云流化技术在5G网络下用Pico Neo VR一体机演示6DoF VR交互体验。 VRPinea独家点评:在5G和Cloud VR加持下,VR观影及VR娱乐的前景定是一片光明。 HTC:新的5G Hub将支持VR直接传输到Vive头显 ? 今日,HTC推出了“5G Hub”产品。
作者: 腾讯OMG视频产品技术部 简伟华 腾讯OMG视频产品技术部 张璐 ? 腾讯视频技术负责人舒军作了“腾讯在VR视频的应用探索”的分享报告, 对VR视频的行业发展趋势,腾讯对VR视频应用的战略打法,VR视频商业化等进行了详细的阐述。 依托IP,发力直播,在VR直播及影视领域双管齐下 舒军首先对VR视频的发展趋势进行了分享:主要视频网站都已入局独立的VR视频播放APP,硬件头显逐渐变为手机大厂竞逐的战场,创业公司越来越转型为内容制作团队 接着阐述了腾讯对VR视频应用的战略打法:腾讯的直播一直是国内领先的,腾讯早在14-15年的真人秀节目《我们十五个》上,就在国内最早进行了VR直播的探索,但目前VR视频仍处于相对早期,硬件还不太成熟,一般用户使用时间不到 另外腾讯已建立图文到视频到直播的开发平台,推送到视频,新闻,快报,QQ等平台,对自媒体和用户进行分成和补贴,扶持原创作者,未来这一平台也会接入VR视频 在商业化方面,腾讯判断基于粉丝的付费内容会是VR较好的转化形式
用户在使用QQ手机浏览器(Android)过程中视频的播放量很大,其中不可避免的会有VR视频。 VR视频一般是mp4格式,与普通视频无异。mp4视频里面并没有标记这是一个普通视频,还是一个VR视频。 VR视频眼镜播放模式(可以转动手机查看周围) VR视频普通播放模式 如何判断视频是不是VR视频 前面已经说了,QQ浏览器的视频播放器只能拿到一个视频的播放地址,所以判断是否VR视频,只能从视频本身出发 VR视频识别的算法就是基于这个现象,获取一个视频多个帧的图片,然后给出视频是VR视频的概率。 VR视频识别为普通视频;将普通视频识别为VR视频。 但是缺点也很明显,VR视频的size太大(5 分钟的视频经常会上 G)本地保存比较麻烦;每次去网上找下载太耗时,不容易增加,而且容易重复。 现在的测试集合保存的是视频网页的网址,网址有爬虫爬取。
美摄SDK提供的VR视频剪辑功能,还蕴藏着诸多顶尖的技术实力。在VR全景视频编辑过程中,最大支持4K视频的导入制作和输出,并且可以随时编辑预览,让你拥有最极致的移动端视频制作体验。 而短视频与生俱来的精短有趣便于分享的特性,结合VR视频带给用户的沉浸式体验,将是影响优质内容输出的关键一环,决定了VR行业的下一步发展。 而美摄SDK已经首推了移动端的VR视频编辑解决方案,极大地简化了全景视频的编辑流程,更是支持360VR全景动态贴纸、全功能文字字幕及数十款特效滤镜的全景视频编辑,让创作者能够随时随地用手机制作出VR大片 除此之外,美摄SDK提供的VR视频剪辑功能,还蕴藏着诸多顶尖的技术实力。在VR全景视频编辑过程中,最大支持4K视频的导入制作和输出,并且可以随时编辑预览,让你拥有最极致的移动端视频制作体验。 优质内容的井喷式增长是引发下一步VR短视频领域爆发的绝对因素,未来对于VR产业的影响可见一斑,而美摄SDK作为首家可以提供VR视频编辑解决方案的提供商,相信定会为行业的高速发展贡献全部技术力量。
注意:从技术上讲,它现在是“WebXR”,但我会坚持使用这篇文章中更常见的“VR”。 使用WebRTC和Freeswitch构建WebVR 今天使用A-Frame框架可以获得一些WebRTC VR体验。 在Mozilla的团队做了一个用户可以彼此看到表示为VR场景的点,并能听到彼此的声音。 他们能够使用WebRTC数据通道和WebRTC音频来实现这一点,但我真的没有找到任何使用WebRTC视频的方法,因此开始了如何在3D环境中使用实时视频的挑战。 newVideo.setAttribute('height', '9'); newVideo.setAttribute('width', '16'); newVideo.setAttribute('position', '0 5
Facebook 发布Facebook 360应用,支持Gear VR 日前,Facebook正式宣布推出360度全景视频业务。 这款app目前支持三星旗下智能手机以及Gear VR头戴设备,未来预计将会支持更多的硬件搭配。 VRPinea独家点评:借Gear VR 500万的用户基础打开市场,Facebook打的一手好牌。 视频网站Vimeo上线360度视频频道,支持8K播放 美国视频博客网站Vimeo今天宣布支持360度视频,允许用户上传、观看以及售卖360度视频,用户可在网站、app和多个VR头显上观看全景内容。 Vimeo的这项新功能还具备了很多特性,包括支持8K内容、单视场和立体视频、离线高清点播以及简洁的交互界面,可以让用户在观看全景视频时更加容易导航。 《Psychonauts In The Rhombus of Ruin》排在名单的第二,即使它不足以超越《工作模拟器》,但也是现下最非常流行的VR游戏之一。
今天,小编简单的为大家科普一下VR视频方面的知识。 VR视频更具真实性,用户更加身临其境 首先,我们还是想让大家弄清楚360°全景视频和VR视频的区别。 对比之下,VR视频的创作就复杂了许多。VR视频使用彼此分开的多个摄像机进行拍摄,这样还可以捕获左眼和右眼之间的差异。 此外,VR视频的后期输出,需要借助诸如Unreal这样的物理引擎渲染完成,因此VR视频在光影效果上也更具真实性。 只是由于当前VR平台内容匮乏,加上之前关于VR的大量炒作,许多360°视频也被当作“伪VR视频”,临时填充VR内容平台。 而想要获得完整的VR视频体验,只能通过VR设备进行观看。 真正成熟的VR视频,可以把观众与外部世界完全隔绝开来,让观众获得最真实的沉浸体验。视频中,用户可以真正做到无死角的自由探索,这将是VR视频和其他传统视频无法比拟的。
2017全球创想家VR视频大赛(GCC VR Short Film Festival 2017)是由虚拟现实行业最早期的连接者和创想者UCCVR发起,携手重磅合作伙伴SMG、Jaunt 中国、优酷VR联合举办推出 UCCVR创始人&CEO符国新先生与Jaunt 中国CEO James先生同台分享对于VR影视行业的看法 本次大赛是GCC全球创想家社区推出的VR视频系列赛事的第二届,作品较上一届在整体制作水准上有显著提升 全球化专业赛事,300多部国内外VR影视作品同台竞技 ? 获奖名单大揭晓 本届大赛在2017年1月推出,历时5个多月,吸引了国内外超过300款VR影视作品和视频内容参加,题材丰富多元。 多元化精品内容,VR影视实力爆发 本届大赛在作品内容上首次出现了超过1个小时的VR长剧情交互电影、VR影游交互作品、VR分段式剧集、纯CG全新IP VR电影、VR商业场景应用等多种VR影视题材。 而正是通过GCC全球创想家社区推出的包括2017全球创想家VR视频大赛(GCC VR Short Film Festival 2017)在内的各项全球化专业赛事,能够挖掘和锤炼出这些行业黑马,为产业注入全新的发展活力
我们并不需要过多的纠结于细枝末节的地方-在VR中酸黄瓜罐头并不需要如现实生活中的这么难开。运用一些现实生活中有用的提示,但同时利用人和物在VR中是灵活多变的的优势会使设计更事半功倍。 5. 这是谷歌VR团队的一个视频,你可以直接从23m看到34m,他们分享了一些Daydream实验室关于VR设计的知识: 手部伸缩 这在你的布局和交互设计方式上应该仅仅是2D的步骤。 你会想记录2件事,然后让他们同步: · 一个来自现实世界的用户的视频,在与这个系统相互作用,所以你可以看见他们正在进行的物理动作 · 一个能捕捉用户通过HMD所视的显示屏 一些公司已经开发出了融合现实捕捉设置 用户量很少并且是以游戏玩家为主 上市时间:2016年4月5日 市场:Steam 操作系统:安卓 功能:具备追踪功能的控制器 视角场:110° Oculus Rift (room scale) 与 视角场: 100° ◆ ◆ ◆ 其他资源 其他资源 · 有很多视频、文章和代码资源,基本只要你想找就有。我这个手册的大部分内容就是通过这找到的。
从此以后,创作VR视频将不必再更换制作技术。 近日,Google推出了一种全新的VR视频格式——VR180,这是Google Daydream部门与YouTube合作的结晶。 当前,VR视频一般采用的是360°全景格式。不过,据相关数据显示,欣赏360度视频时只有75%的人观看了前面的四分之一。 所以说,虽然360度视频炒得沸沸扬扬,仍有许多地方还是未知的。 为了解决这个问题,Google和YouTube合作开发了VR180这一新的VR视频格式。 此外,VR180还可以用于流媒体直播,虽然只显示球形视频的一半,但是分辨率仍然达到了4K标准。 并且,VR180视频可以用PlayStation VR YouTube App观看,这个App是1月份推出的。
由于VR行业的火热已经蔓延到除音视频外的各项行业中,我们也不断在网页视频实现VR播放上面投入开发。 目前TSINGSEE青犀视频前段时间刚刚攻克了网页视频播放器EasyPlayer.JS实现VR视频播放的功能,后续将加紧合并,发布到EasyPlayer.js的主分支上。 image.png 对于过往传统的直播形式,VR全景的选择更加多样化,效果更加真实和沉浸。在清晰度上有更加高画质的视觉呈现,这也是TSINGSEE青犀视频VR视频播放中的着力点。 image.png 作为网页视频播放器EasyPlayer.JS,对于VR视频的播放是基于互联网的交互式虚拟现实,兼有桌面式和分布式虚拟现实系统的特征,也就是WebVR系统。 WebVR将成为今年VR技术发展的重中之重。 2016年被成为VR元年,VR的碎片化逐渐显现,也就是从这一年开始,WebVR的主要发展任务就是要增加跨平台的适配性。
控制难题:为何文本指令不足以支撑VR体验想象戴上VR头显,伸手去拿一个虚拟咖啡杯。视频中你看到手在接近,但当你试图抓住时,手指却像幽灵般穿过杯体。杯子毫无反应,你的手也没有弯曲环绕。 当思考人们在VR中实际想要完成的任务时,这个问题变得更加突出:用手指精确按下一个按钮,通过旋转手腕打开罐子,双手协调转动方向盘。这些都需要灵巧的交互、精细的控制和即时响应。 这就是视频生成器将要学习的语言。整个流程很直接:头显实时追踪你的身体,将追踪数据转换为3D坐标,将这些坐标输入视频模型,然后接收回虚拟环境的视频流。 速度至关重要:从双向教师到实时系统一个完美但生成一帧需要30秒的视频模型在VR中毫无价值。从你移动手到看到世界响应之间的时间称为延迟,用户对此极其敏感。超过约20毫秒的延迟,交互在心理上就会断裂。 受试者佩戴商用VR头显,在两种条件下完成这些任务。基线条件下,他们收到描述任务的文本提示。实验条件下,系统使用他们实际追踪到的手部姿态。
软银领投,英国初创公司Improbable获5亿美元融资 近日,英国 VR 初创公司 Improbable 在第二轮融资中获得 5.02 亿美元,投资方包括软银,以及早期投资者 Andreessen Horowitz VRPinea独家点评:看来软银看好VR,开始出手布局了。 耐克与戴尔联手要用VR设计鞋子 最近,戴尔和耐克联手推出了一个未来感十足的宣传视频,展示了耐克试图使用VR技术设计出运动鞋的想法。 视频演示了使用触觉技术和VR头显进行交互,让设计师能够在虚拟现实环境中更准确地设计、测试运动鞋。 VRPinea独家点评:黑科技再炫酷,不加气垫也白搭。 IBM为VR游戏《星际迷航》提供Watson人工智能技术 据悉,育碧的VR游戏《星际迷航》将在5月30日发布。游戏中玩家将使用语音命令与其它游戏玩家和AI角色交流。
难上加难的VR后期编辑 在整个VR内容创作流程中,VR相机只是最基础的工具,视频的剧本设定、拍摄统筹、导演的镜头调度等等才是最大的难题。 VR视频的编辑工作和传统的后期编辑有很大的区别,视频中的每一帧将不仅限于单张的平面图形。如果是用普通拍摄手法的缝合制作,那么至少需要处理6个平面。 此前Adobe的CC系列软件开始支持VR视频的编辑,国外一家专注VR视频编辑的VideoStitch宣称可以完成VR视频的拼接工作,它通过创建一个360×180度的视场和用4K分辨率混合影像来拼接之前捕捉到的视频 再就是好莱坞级别的视频后期编辑软件NUKE,支持一款名为CARA VR的VR插件,能够使用专业级的GPU加速工具来拼接、检查并且制作VR视频。 虽然这些编辑软件为VR视频做了很多优化,但是实际的处理效果并不理想。
随着专区版块的建立,用户自主上传的VR视频内容也越来越多,目前都是编辑工作人员审核进行VR视频和普通视频分类,如何设计算法实现自动分类VR视频和普通视频,提高VR片源审核效率显得尤为重要。 1.VR视频及播放原理 对于VR视频,大部分用户的概念更多的是在VR眼镜上,通过手机上特定的VR app眼镜播放模式来播放视频,然后将手机插入VR眼镜进行实际交互观看体验,如下图所示: [1502937194175 _7762_1502937194715.png] 图:用户通过VR眼镜观看VR视频 对于后台视频数据存储库来说,实际上VR视频的视频数据保存格式和普通视频无差异,都是MP4等其他常见的格式。 2.1VR相关基础知识 要想从VR视频本身画面内容角度识别出VR视频,就必须先了解VR视频是如何产生的,及其数据的保存方式。 5.加载SVM分类模型进行VR片源识别 对于一帧视频画面,求取其对应的VR特性的二维向量,然后送入SVM分类器进行分类,判断其是否是VR视频对应的画面。
; CoreVideo——配置纹理; OpenGL ES——渲染视频; 3D数学——球体以及3维变换; 核心思路 通过AVFoundation加载视频源,读取到每一帧的CMSampleBuffer之后, 5、球体渲染 简单介绍下全景视频的原理: 通过多个摄像机录制多方向的视频,通过投影计算,存储到一个视频中; 将视频渲染到球面上,通过摄像机的位置与朝向,计算每次能显示的内容并绘制到屏幕。 这就涉及到两个问题: 将全景的视频信息存储在二维的视频里面; 将二维的视频还原成全景的视频信息。 (摄像机的位置和朝向计算看下面) 思考1:全景视频显示效果与普通视频有何区别?为什么? 思考 思考0:视频的纹理创建、销毁非常频繁,并且纹理普遍较大,CV对纹理的创建和缓存有针对的优化,故而在处理视频帧的时候推荐通过CV来处理纹理(图像不行)。 天空盒 扩展 1、投影方式 Equisolid投影 Mercator投影 2、录制难点 同步、角度、分屏(双倍设备) 和VR的区别。全景+双屏。
云VR视频平台AmazeVR获700万美元融资 面向高质量VR内容创作和大规模分发的云平台AmazeVR今日宣布,该公司已完成700万美元的新一轮融资,并计划利用这笔资金来加速基于AmazeVR平台的专属 VRPinea独家点评:5G时代到来,云VR前景大好! 苹果AR人才招聘需求大幅增长 据悉,苹果招揽的AR人才已从去年5月的3人,增加至本周的33人。 2018年5月1日,苹果发布了第一份AR招聘启事,并于一个月后展示了一款基于ARKit 2开发的AR多人游戏《SwiftShot》。 Start VR为维多利亚圣约翰急救中心开发VR急救培训服务 澳大利亚VR内容工作室Start VR,今日公布了一项为维多利亚圣约翰急救中心开发的,VR急救培训服务项目。