截止 2017 年 9 月,VR在国内的搜索热度基本稳定,但各种硬件的热度抖动却异常剧烈。 总体趋势上,相对于 VR、无人机、3D打印和智能家居等新技术的波澜不惊,人工智能在八月中旬迎来了一波高峰,随后很快跌至低位:其两个月的周期波动现象已初见雏形。 游戏主机方面,任天堂 Switch 的热度在第三季度节节攀升,与PS4 在国内都全面超过了 VR 的热度。 在第三季度中,Steam 平台的新游戏应用发布量依然维持着线性增长态势。 1509694660546.png] [1509694629314_5983_1509694676900.png] [1509694647765_8093_1509694695300.png] 本文来源于 VR
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VR全景图制作软件哪个最好?制作360度全景效果图的软件现在市面上还是有很多的,不同的功能运用在不同的场景之中,生活中,装修设计的等等形式的全景图都有不同的软件可以帮助我们制作。 Autodesk Stitcher:点击左侧链接下载 Autodesk Stitcher是一款高品质专业级的全景图制作工具,与Adobe Photoshop无缝平滑对接,广泛用于图象编辑、3D网页、虚拟旅游和超大尺寸全景图印刷等 最 新版本能够为业界很多领域提供优良的解决方案,可以水平或垂直地将鱼眼场景以及相片拼接成全景图,效果令人惊讶。 Pano2VR:点击左侧链接下载 Pano2VR是一款360全景图生成软件工具,可以将全景图像转换成Quicktime VR (QTVR) 或者 Macromedia Flash (swf)、HTML5 PanoramaStudio:点击左侧链接下载 能完美创建360度无缝全景图,在几个步骤之内就能将简单的图片合成为完美的全景图,并为高级用户提供了强大的图片处 理功能。
功能介绍 1.全景模式和VR模式 2.支持滑动切换视角 3.支持捏合放大缩小 4.支持重力感应 5.包含头控功能(上一曲,下一曲,暂停和播放,以及音量键) 6.播放到指定的时间 7.播放时长缓冲以及总时间回调 VR // VR } PlayerType; typedef enum : NSUInteger { PlayerStatueLoading, // 加载中 PlayerStatueLoadingAvailable 可播放 } PlayerStatueType; // 头控回调协议 @protocol ZBPlayerViewDelegate<NSObject> @required /*************以下是VR VR模式 ? 全景模式 ? 获取视频流 2.通过SKVedioNode 渲染视频 3.将SKVedioNode添加到SKScene场景上 4.将场景作为球体渲染的对象渲染出来 3.头控技术 1.在球体中间创建一个头控根节点
全景: 01/概念 虚拟全景图是环绕着观众的全景图(在内,向外),使人产生置身其中的感觉。 02/分类 虚拟现实全景进一步分为包含顶部和底部,称为立方体或者球形全景,那些不包括顶部和底部的通常称为柱形全景。 03/QTVR 苹果公司的QuickTime支持的一种文件格式。 QuickTime VR文件格式的对全景图节点有两种表达方式: 圆柱形(由围绕观众而成一个360度的图像) 立方(由环绕观众的六张图片两两90 °× 90°正交构成的立方体 ) 这两种格式通常被细分或者平铺成几个较小的图像 05/图片来源 不必须是照片,也可以用3D效果图或者图纸,HDR的贴图、鱼眼照片、全景照片 类似这种鱼眼照片(全景照片)怎么去在Unity3D中实现漫游即全景浏览 ? 当我们裁剪好图片后,就可以打开Unity3d软件开始使用这几张图片了 01:创建材质球 ? 02:选择shader类型:天空盒子6张图 ? 03:将切割好的图片导入进去 ?
文档说明适用对象:已注册并可登录芊云全景账号的运营人员(个人号/企业号)。适用场景:抖音手机端、电脑端的VR全景短视频与直播挂载。核验日期:2026-02-23。 芊云端:芊云全景小程序+官网(9kvr.cn)。3.素材要求支持类型:360全景图(JPG/JPEG)、VR视频(MP4)。建议规格:全景图:分辨率>=4096x2048,单文件<=50MB。 编辑视频信息:标题、描述、封面、话题标签(建议3-5个且与内容强相关)。点击“添加小程序”,搜索并进入“芊云全景”。选择已审核通过的落地页,填写锚点文案(示例:查看360全景)。预览确认后发布。 内容管理->发布视频->上传本地VR视频。完成标题、描述、标签、封面等基础设置。在“添加标签/小程序”入口添加芊云全景小程序并选择落地页。预览无误后发布,在内容管理中复核挂载状态。 四、手机端直播VR挂载(抖音App)1.操作步骤抖音App点击“+”->直播->开始直播(可定时)。设置直播标题、封面、分类与基础互动。直播中点击“...”
2015年的时候,Twitter以将近一亿美元的价格收购了流媒体直播服务提供商Periscope,最近他们通过Periscope引入360度全景直播,让用户可以直接在Twitter上观看全景直播。 内忧外患的Twitter在VR上也比同行慢上好几拍。就以最近刚刚推出的全景直播为例,Facebook早在去年的时候,网站就已经开始支持全景视频的播放。 另外,谷歌旗下的YouTube也在4月份开始支持4K 360度全景直播。 对比下来,Twitter似乎毫无优势可言:平台上的用户留不住,VR直播也才刚刚开始起步。 相较之下,Twitter一直处于水深火热的胶着之中,这次的 VR全景直播的上线能不能挽回他们发展的颓势呢? 首先是VR直播自身的不成熟,直播面向的是普通消费用户,由他们来决定是否要去观看进行消费。 而且全景视频的话,太广的视角导致的画面畸变让用户的体验非常差,除非每个看直播的人都提前去买一台头显切换成VR模式观看。这种畸变加渣画质,最终的效果会大打折扣。
大疆内置的全景图不好用,导出就成了平面图了,只能在他的“天空之城”上看,很不方便,而且他的全景图像素降低了,所以我们要自己制作。 1、先用大疆或者其它设备拍一组全景照。 (免费的) 3、打开软件,导入照片。顺序没关系。 4、对齐影像。 5、微调。如果没问题,也可以直接x掉。 6、导出图片。一般也不用改,注意一下导出路径。 8、浏览器进入“720云”或者“九商VR云”(不是广告,无关系喔),或者其他你知道的全景制作平台。 点“发布项目”,然后上传全景图并填完整信息,即可生成在线版了~~ 9、生成了VR全景图了,将链接分享给大家吧~ ---- 大家快去试一试吧~~~
教程 OpenGL ES实践教程1-Demo01-AVPlayer OpenGL ES实践教程2-Demo02-摄像头采集数据和渲染 OpenGL ES实践教程3-Demo03-Mirror 其他教程请移步 OpenGL ES文集,这一篇介绍以下知识点: AVFoundation——加载视频; CoreVideo——配置纹理; OpenGL ES——渲染视频; 3D数学——球体以及3维变换; 核心思路 通过 这就涉及到两个问题: 将全景的视频信息存储在二维的视频里面; 将二维的视频还原成全景的视频信息。 (摄像机的位置和朝向计算看下面) 思考1:全景视频显示效果与普通视频有何区别?为什么? 天空盒 扩展 1、投影方式 Equisolid投影 Mercator投影 2、录制难点 同步、角度、分屏(双倍设备) 和VR的区别。全景+双屏。 总结 demo的起因是群里和徐杰聊天的时候说到最近看到一个全景视频直播,想起以前自己曾想过做一个全景图像,结果因为不懂CV和AVFoundation、没有球体的顶点数据而放弃。
学习目标 如何创建一个渲染全景视频的球体 实现步骤: 第一步 创建一个应用工程(略了) 第二步 创建一个渲染视图 继承SCNView ? DFA47D5C-AE21-4A3A-8E53-858CBA60B647.png 第三步 导入框架SceneKit #import <SceneKit/SceneKit.h> 第四步 创建一个3D场景 self.scene = [SCNScene scene]; 第五步 创建一个球体 然后将其添加到场景中去 SCNNode *sphereNode = [SCNNode node 0, 0, -M_PI/2); [self.scene.rootNode addChildNode:sphereNode]; 第六步 我们知道现在球体是有了,但是我们还需要一个眼睛去观察球体,在全景下 5226E55E-4FB9-48B2-9D07-9E3B84D65B37.png 思考问题1: 球体有两个表面 一个外表面一个内表面,在vr 模式下,我们的眼睛是在球体中间的,如何让球体只渲染内表面
sScaleMin) scale = sScaleMin; else if (scale > sScaleMax) scale = sScaleMax; return scale; } 3.
usingBlock:^(CMTime time) { // 处理逻辑代码 }]; 2.视频可播放状态检测 [self.player reasonForWaitingToPlay] 3.
学习目标 掌握头控部分布局 如何检测头控按钮被选中 如何实现悬停动画 在UIView上面布局我们可以使用UIButton UIView UIImageView等,但是是在3D场景中,我们不能使用UIView 243FA4BB-FAC5-4A93-A9DF-C3A1F447F010.png 提示几点 头控根节点可以放在根节点上中心或者球体中心都是可以的,但是考虑到后期我们要进行视频滤波,所以最好放到场景节点上 playNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = ICON_PLAY_NAME; playNode.position = SCNVector3Make &self.bgNode.hidden){ self.bgNode.hidden = false; self.dotNode.hidden = false; SCNVector3 ; __weak XJRenderView* weakSelf = self; self.animationAction = [SCNAction customActionWithDuration:3
property(nonatomic, copy, nullable) NSArray<CIFilter *> *filters API_AVAILABLE(macosx(10.9)) 节点属性 致读者 全景播放器的所有知识点和实现方法已经全部讲解完毕 VR模式 ? 全景模式 ? 头控开关演示 本节讲解完毕 SceneKit 中文教程 代码地址在里面查看
self.pinchGesture = [[UIPinchGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(pinchGesture:)]; 3.
学习目标 写一个全景+VR的播放器 ---- 功能 一般vr+全景播放器有一下几个功能 全景模式+VR 共有的功能 1.手势滑动 2.重力感应 3.恢复视角 4.播放/暂停 5.上一曲 6 .下一曲 7.手势滑动 8.单击手势 隐藏功能菜单 9.是否可以播放(不可播放出现小菊花) 10.声音加/减功能 11.捏合手势-缩放画面 VR 模式 特有的头控功能 1.显示/隐藏菜单功能 2.播放/暂停功能 3.上一曲功能 4.下一曲功能 5.声音加/减功能 扩展功能 1.视频滤镜 ---- 实现方案选择 近两年随着AR/VR逐渐火热,企业为了给自己的产品中加入新的元素,有可能会将 3D元素添加到应用中去,对于IOS 工程师,你有三种选择 OpenGL ES / Metal/SceneKit ,按照性能排名 Metal 第一位,SceneKit性能相对来说没有前两者高,但是对于开发难度来说 如何创建一个渲染全景视频的球体 b. 如何创建将APlayer 加载的视频渲染到球体上 c. 如何实现通过手势移动来调节呈现出来的画面位置 d. 捏合手势如何缩放画面 f.
除了倾国倾城倾尽钱包的“马云笑”,今年最令我们关注的,还有京东搞事情的VR+全景大数据。 京东VR+全景大数据 今年京东的数据战报,采用AR全景战报模式。 为合作伙伴创造多元价值,并构建京东全品类3D数据库,让消费者能拥有更加真实、自然的商品浏览体验。 ? 为了此次计划,京东于今年4月初发起了一场AI 3D建模PK大赛,向手工建模发起挑战。 其主要应用在以下三个方面: 全景照片 ? 通过全景相机拍摄,演示的场景背景仅由一张全景照片构成。 这样的场景即便分屏也没有什么3D效果,只能通过切换全景照片在场景内移动,能添加的互动也很有限,但是其展示的是商品比较真实的样子。 3D模型 ? 这种场景和商品模型,是通过3D建模软件和引擎生成的。 近几年VR+电商发展迅速,不管是今年销声匿迹淘宝BUY+,还是京东的VR+全景大数据的模式,都是其发展道路上的一个阶段。
另外,对许多视频制作者来说,全景视频对拍摄硬件和剪辑技术要求都很高,清晰度不足、画面畸变等情况时有发生。而对观众来说,360度VR视频所占空间太大,在线体验不流畅。 ? 为了让VR电影或视频作品能够更好地普及,谷歌推出了全新的VR视频范式——VR180,即用头显观看时,是“半全景”的;只在电脑、手机上观看时,则与普通视频没有差别。 让剪辑更容易上手 VR180格式,不需要耗费时间去缝合,可以压缩视频文件大小,为导演以及其他全景视频拍摄者带来便利。它能针对一般手机的屏幕清晰度做出提升。 对比VR全景相机品牌Insta360,没有价格优势 作为一家品牌VR全景相机,Insta360已经有比较稳定的消费市场。 毕竟,不少应用和游戏只有在360度状态下才能达到最好的体验效果,360度全景才是VR最终形态。 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com
VR游戏公司幻逸软件获1200万投资 昨日,上海幻逸电脑软件有限公司宣布获得总额为1200万人民币的A轮投资。本轮融资由徐汇科投和易泓资本联合成立的上海致钊投资。 幻逸软件专注于高质量的VR、AR及MR的游戏开发。 VRPinea独家点评:高品质的游戏吸引来的不只有玩家,还有投资。 美国VR相机制造商InReal推出三款“电影级”全景相机 昨日,全景相机厂商InReal娱乐推出了三款全景相机木星、土星、海王星。 张艺谋将在巴黎推出首家VR体验中心 近日,欧洲最大的VR影院MK2正式宣布:将与张艺谋作为联合创始人的VR公司合作,在今年九月推出该公司在巴黎的第一间SoReal品牌的VR体验中心。 双方就互相授权VR内容和提供硬件解决方案进行互通和合作。 VRPinea独家点评:老谋子作为中国电影界大牛,带着自家VR公司去巴黎开店,颇有响应“一带一路”号召的气势。
(VRPinea 7月20日讯)今日重点新闻:蛙色VR获千万元级天使轮融资,打造高性价比VR全景平台;Bilibili参投日本VR/AR演唱会解决方案商LATEGRA;苹果新AR眼镜专利为近视用户提出 01 蛙色VR获千万元级天使轮融资 打造高性价比VR全景平台 据报道,蛙色VR已经获得天使轮融资1000万元,投资方为上海网达软件股份有限公司,本轮融资资金主要用于加快产品的研发进程、提高营销费用和扩充销售团队 蛙色VR,是一家专注VR技术的初创企业,VR直播是蛙色VR目前的主打产品,蛙色VR直播的特色在于高性价比和低使用门槛。据公司CEO叶宇介绍,未来,蛙色的方向是进一步降低VR平台的使用门槛。 VRPinea独家点评:用户对VR全景的使用体验和认可度是决定VR产业发展的重要因素。 VRPinea独家点评:自3月疫情大流以来,该公司的业务需求增加了6倍。