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  • 来自专栏VRPinea

    探秘VR体验背后的功臣——3D音频技术

    VR作为一种新兴科技,能够为用户带来逼真的沉浸式场景体验。为了让用户在虚拟场景中更“入戏”,各大厂商都致力于开发更身临其境的视听解决方案。 但我们往往只顾强调优质的视觉体验,而忽略了同样重要的听觉体验。 ? 但作为VR系统的一部分,听觉体验VR体验带给用户的整体感受同样具有很大的影响。 3D音频作为目前普遍用于VR系统的听觉解决方案,旨在满足用户对听觉体验的高品质追求,在虚拟场景中提供360°听觉体验。 为此,小编对目前主流的几款3D音频编辑工具、音频解决方案及3D音频技术进行了整理,以下为具体内容: 3D音频编辑器/平台 作为VR体验音效的编辑工具,3D音频编辑器/平台旨在帮助开发人员,将声源放置在正确的时间线与空间位置上 小编希望,在VR视觉体验效果被不断提升的同时,3D音频技术的发展也能跟上步伐,为我们带来更优质的视听体验。 本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

    2.4K60发布于 2018-05-18
  • 来自专栏VRPinea

    Crytek将添加VR编辑器和3D空间音效,让VR体验更完整

    在今年3月份的游戏开发者大会(GDC)上,德国一家工作室Crytek发布了最新版本的中间件开发软件CryENGINEV。 Crytek公司非常支持VR技术,他们已经开发了诸如《攀爬(The Climb)》和即将发行的《罗宾逊:旅途(ROBINSON:THE JOURNEY)》等内容体验。 凭借该VR编辑器,他们或许能够赶上像Unity 以及Unreal Engine 4这样的行业领导者,这两家都具有VR编辑功能,并且已经成为了VR工作室最受欢迎的中间件开发工具。 ? 《罗宾逊:旅途(ROBINSON:THE JOURNEY)》 除了VR Editor,3D定位VOIP(Voiceover Internet Protocol)是另一个可以在VR中应用的重要元素。 当你转向面对别人或远离其他人的时候,声音的方位也会随之改变,而在VR中添加这样的变化会让整体的体验更具沉浸感。 ?

    94660发布于 2018-05-14
  • 来自专栏VRPinea

    6.7 VR扫描:微软暗示今年E3大会Xbox无缘VR,但不排除无线VR体验的可能

    微软暗示Xbox将配无线VR体验 日前,微软明确表示,在今年的E3大会上我们不会看到Xbox支持VR。但同时微软还表示:当游戏主机确实支持VR时,很可能会是无线的。 此外,今年3月,微软宣布将在2018年时为Xbox One家族带来MR体验。 VRPinea独家点评:希望微软不要忘记曾经的诺言。 惠普发布轻量级VR背包电脑:引入坞站设计 今日,惠普发布了一款“轻量级”的VR背包电脑——Omen X Compact。 在可预见的未来,移动AR将成为VR/AR市场的主导,再加上获得了Facebook等国际消费平台的支持,VR/AR的转折点可能近在咫尺。 VR体验

    70070发布于 2018-05-16
  • 来自专栏全栈程序员必看

    vr体验心得_在我们新的VR学习体验中逃脱女巫的小屋

    vr体验心得 Our brand new project for Unity Learn is an immersive VR escape room. 我们针对Unity Learn的全新项目是沉浸式VR逃生室。 探索Unity中VR的潜力,并在简单的原型环境中创建自己的体验。 确保安装了Oculus Rift,Oculus Rift S,Oculus Quest或HTC Vive耳机,并安装了最新的Unity官方版本,以获得最佳体验! 翻译自: https://blogs.unity3d.com/2020/02/27/escape-the-witchs-cottage-in-our-new-vr-learning-experience / vr体验心得 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

    65410编辑于 2022-11-10
  • 来自专栏VRPinea

    5.19 VR扫描:Steam VR新增Home功能,带来全新VR社交体验

    Steam VR新增Home功能 Valve在官方社区中宣布Steam VR新增Home功能,将给用户带来全新的场景、头像和社交体验。 在这项功能中,用户可以打造自己的VR空间,同时还可以和朋友们进行线上互动。 VRPinea独家点评:或许这就是Valve未来VR社交蓝图的雏形。 Gear VR控制手柄将于5月23日在日本开售 据日本媒体MoguraVR报道,三星Gear VR体感手柄将于5月23日在日本开售。 VRPinea独家点评:若真如eMagin所说,该显示屏亮度和分辨率将远超VR显示屏所需的临界值,希望成品不会让人失望。 美国一科学家欲用VR养鸡,为养殖户减小散养损失 美国爱荷华州立大学设计学院第二家畜(Second Livestock)创始人兼副教授Austin Stewart在接受媒体采访时表示,VR养鸡能够减小散养对养殖户们造成的损失

    1.3K60发布于 2018-05-15
  • 来自专栏VRPinea

    皮克斯出VR体验啦!《Coco VR》登陆Oculus Rift

    本周三,皮克斯发布了其首款VR体验《Coco VR》,为Oculus Rift用户提供了其下一部大型动画电影的幕后花絮。该体验也是Oculus首款具有社交元素的VR体验。 像死亡之地的这种魔幻世界十分适合VR,但这个项目需要在皮克斯电影背景下找到一个创造社交VR体验的好方法。 Sondheimer说:“我们认为它就像是你头显里的主题公园。 制作这款体验的过程非常有趣,但是我们暂时不打算开放其他VR体验项目。现在的目标仅是为了推广这部电影,但这将是一个很好的商业案例。” ? 《Coco VR》是Oculus的独占内容,将于下周亮相三星的Gear VR头显,正好赶上其电影的首映。对于Oculus来说,《Coco VR》可能成为推广社交VR理念的一个重要体验内容。 另一方面,该体验可以让体验者和朋友一起探索一个幻想世界,这为体验过程带来了更多乐趣。或许单凭这一点,一时之间还无法改变社交VR现在的局面,但这将使其朝着正确方向又迈进一大步。

    73770发布于 2018-05-17
  • 来自专栏企鹅号快讯

    深圳首位VR产品体验官诞生!带你认识VR新技术

    南方网讯(全媒体记者/崔洁)11月28日,深圳诞生了首位VR产品体验官。 两位体验官今天现场解说的第一批观众就是来自深圳市宝安区中嘉职业技术学校计算机专业50位学生,体验官用各种方式为这批兴致勃勃的学生讲解VR技术创新和各种产品应用,包括VR技术在教育方面的特殊作用和应用价值 ,“VR很多市民来说还是新生事物,我们推选产品体验官,就是要普及VR应用,让更多市民更快体验VR带来的快乐,无论教育还是旅游。” 本次展览向市民们所展示的产品包括VR/AR/AI、3D、全息、机器人、无人机等。 人工智能、3D等将成为未来产业技术,将促进我们的生活方式发生质的改变。

    79300发布于 2017-12-28
  • 来自专栏VRPinea

    LCD Soundsystem乐队与谷歌VR合作,推出了VR舞会体验

    近几日,一款VR体验将上线,目的是为了庆祝美国电子摇滚乐队LCD Soundsystem的最新单曲《Tonite》。 除了可以作为一个观舞者,用户们还可以体验由粉丝们制作的一系列舞曲。这些舞曲通过室内VR设置进行录制,并借由头部跟踪和控制器动作跟踪记录下表演中会使用的动作。 ? “Dance Tonite”的体验是通过使用WebVR开放的VR标准实现的,允许用户通过Web浏览器查看VR内容。 Data Arts Team的Jeff Nusz表示,“在‘Dance Tonite’的 VR体验中,每个表演者都会被替代成一个抽象物体,比如一个圆锥体或一对圆柱体。 据了解,该款能够让用户在佩戴着VR头显的情况下,尽情摇摆其身体的VR体验已经正式向所有人开放。

    77970发布于 2018-05-17
  • 来自专栏镁客网

    微软推出VR系统“FlashBack”,号称能提高移动VR用户体验

    以谷歌的Cardboard为代表的移动VR头显设备,一直被人诟病其糟糕的体验效果。 在论文中,作者详细说明了移动VR头显如何利用FlashBack,解决那些糟糕的体验问题,让其性能效果媲美HTC Vive和Oculus Rift。 有人预测VR行业的发展方向必然是朝着便携,自由可移动方向发展,而移动VR相较于HTC Vive等PC VR,更加符合这个潮流趋势特点,但是现在的移动VR体验却是异常糟糕,例如分辨率低、系统性能差劲、图形质量不高等等技术性问题 论文中提到的FlashBack系统,采用微软全新算法,可以为低端智能手机和个人电脑提供高品质的虚拟现实环境体验,解决了高画质VR头显需要强悍PC、低端移动VR头显画质不行的问题。 VR帧。

    54620发布于 2018-05-28
  • 来自专栏VRPinea

    大空间VR趋势日益显著,或将“拯救”线下VR体验

    正文共 4423 字 11 图;预计阅读时间 12 分钟 VR线下体验市场的打开,无疑为许多热爱VR的玩家提供了更具沉浸感的虚拟体验。 那么,大空间VR是否能带动国内VR线下体验的发展呢? 国内VR线下娱乐发展日益疲软 VR体验店是2015年爆发的一门生意。VR技术让影院大屏缩小到巴掌大小,游乐园的“5D影院”得以被引入商场。 伴随着市场的炒作,VR体验店遍地开花。但巨大的宣传效应背后,却是VR体验店生意难做,经营者纷纷转行的事实。 ? 中国VR体验店联盟发布的《中国VR体验店现状白皮书》显示,截至2016年11月,全国VR体验店已超过3000家,在2016年盈利的却仅有三成不到。 大空间VR在线下的应用优劣势 从体验、价格、社交等方面,我们来看看大空间VR的优势。 体验:大空间VR体验无疑能为玩家带来更具沉浸感的体验,且适合长时间游戏。

    97810发布于 2019-08-29
  • 来自专栏VRPinea

    4.26 VR扫描:惠普投资The VR Fund,三星为Gear VR提供UX体验

    惠普第一笔VR投资,给了The VR Fund 据VentureBeat报道,惠普正通过成为VR风险投资基金The Venture Reality Fund的投资者,来投资新兴的VR市场,具体的投资金额没有披露 但惠普的投资部门 HP Tech Ventures加入了VR投资基金The VR Fund,成为VR、AR领域的投资者,该基金已成为VR、AR、MR创业公司中最活跃的投资基金之一。 三星利用生物技术为Gear VR提供全新UX体验 近日,三星展出了其最新的成果:一个免手操作的实验性VR用户界面,名为FaceSense。 《龙珠》老东家推出VR设备重塑经典IP 日本知名玩具制造商MegaHouse日前宣布推出一款能够体验鸟山明创作的漫画《龙珠Z》的VR体验机——“BotsNew Characters VR”,并预定于2017 该装置通过简易的手机用VR眼镜和专用控制器操作。玩家可以完全走进《龙珠Z》的世界,并发动必杀技“龟派气功”,体验“龟派气功”的酷炫效果。

    67460发布于 2018-05-16
  • 来自专栏VRPinea

    或许你喜欢牛肉味的VR体验

    VR食物体验开始出现 经过16年的发展,这项技术发生了什么改变呢?无论是基于智能手机还是PC系统,VR头显越来越贴近我们的家居生活。随着这种媒介的日益普及,用户对其身临其境的体验要求也随之提高。 Project Nourished正在研究类似的设置,试图将头显、芳香扩散器、骨传导耳机,虚拟餐具和3D打印食物进行配对,从而模拟出任何环境下任何类型的食物。 这款价值200美元的设备,可以通过30种不同的气味来增强VR体验。 对于VR来说,这些体验变得越来越真实,其负面影响也会增加。 现在已经出现VR体验中的性骚扰,受害者遭受的创伤与现实生活情况中的类似,未来VR体验更加真实,相应的VR暴力可能也会对玩家产生很大的负面影响。

    75150发布于 2018-05-17
  • 来自专栏VRPinea

    11.21 VR扫描:育碧与Triotech合作,研发《刺客信条》系列VR体验

    AR技术公司meleap完成3亿日元A轮融资,将继续拓展海外业务 日本AR技术公司meleap宣布已完成3亿日元(约1800万人民币)的A轮融资,据悉,本轮融资资金将会用于在美国、马来西亚建立分公司,加速海外业务的拓展 育碧与Triotech合作,研发《刺客信条》系列VR体验 育碧正在与互动娱乐公司Triotech研发基于《刺客信条》系列的VR体验。 《刺客信条》体验将登陆加拿大蒙特利尔Pointe-Claire的育碧中心,而游客将会通过VR技术沉浸在《刺客信条》的世界中。整个体验的设置仅占用10平方英尺。 VRPinea独家点评:VR版的“信仰之跃”会不会是恐高玩家的噩梦呢? BeBop Sensors推出数据手套,带来逼真触觉体验 近日,传感器公司BeBop Sensors推出Forte数据手套。 VRPinea独家点评:更加逼真的触觉体验

    60560发布于 2018-05-17
  • 来自专栏VRPinea

    VR体验馆有“钱”景吗?

    又由于短视频平台的推波助澜,VR体验馆常常被贴上“不起眼但利润特别大”“暴利”等标签,于是很多创业者蠢蠢欲动。开一家VR体验馆是否真能实现财富自由? 一次时长约20分钟的VR体验,收费在30元左右。工作时间按工作日每日4小时、周末每日8小时且全部满员来计算。工作日是每小时3场*4小时*4台设备=48场,周末是96场。 要知道即便是周末黄金时段,一些开在城市核心商业圈的VR体验馆都未必能够客满。 PLUS版VR体验馆 当然,在很多VR从业人士看来,上面分析的VR体验店其实属于体验店的入门级别。 一个典型的例子是,老牌线下VR体验品牌Zero Latency直到今年5月才开始放弃背包PC方案,转投VR一体机的怀抱。 基于以上成本投入,我们来推算下这类大型VR体验馆的营收。 按照2021年全国购物中心日均客流2.5万人次的规模计算,二线城市具备30个左右的3万方购物中心来测算。平摊到每个购物中心的人流也仅有833人。

    93820编辑于 2022-11-16
  • 来自专栏MixLab科技+设计实验室

    社交体验VR Mozilla Hubs、Mix社交指南

    招募兴趣小组成员: threejs—>a-frame—>hubs 1 每周提交学习心得 2 一起解决问题 3 探索基于hubs的元宇宙构建 4 发起or参与开源项目 5 仅限7人,审核加入(文末获取加入方式

    1.5K20发布于 2021-08-26
  • 来自专栏镁客网

    3个月300个VR体验馆”?张近东这句大话靠谱么?

    2016年中国电子商务大会,苏宁控股集团董事长张近东放话未来3个月内在全国陆续开设300个VR体验馆”,打造中国最大的VR体验平台。 此消息一出,不禁吓死VR圈的宝宝了,3个月内要建立300个? 现在国内靠谱的VR体验馆没几个,是不是买几台设备摆在那就算是一个VR体验馆呢? 说来也巧,笔者上周路过北京的一家苏宁电器,就遇到了张近东所言的“体验馆”。 说起VR体验馆,那么不得不说HTC与顺网科技合作打造的VR网吧,也可以算作VR体验馆的形式之一。 “可提供不小于3mX4m的独立体验环境。” 称之为体验VR设备显然也无法满足这类人群的需求。 真正对VR有着重度体验需求的人群,显然更倾向比网吧更专业的VR体验馆。

    64940发布于 2018-05-28
  • 来自专栏VRPinea

    1.30 VR扫描:Oculus VR正式更名为Meta Quest VR;Snap升级AR滤镜购物体验

    1 Oculus VR正式更名为Meta Quest VR 1月27日,Meta的官网Oculus Blog正式宣布,将Oculus的品牌名称更改为Meta,而更名是为了简化品牌架构。 3 Snap升级AR滤镜购物体验 可实时显示商品信息和价格 Snap宣布升级Snapchat的AR购物体验,包括更新Shopping Lens购物滤镜,以及增加与品牌和零售合作伙伴共享的数据分析功能。 VRPinea独家点评:原版是以第三人称体验的,不知道VR版会不会发生变动,还是值得期待的! 5 VR叉车游戏《Best Forklift Operator》 将于2022年登陆Steam平台 《Best Forklift Operator》是由Setapp开发、Gamedust发行的一款VR 叉车游戏,该游戏的抢先体验版将于今年晚些时候登陆Steam平台,支持Valve Index、HTC Vive和Oculus Rift头显。

    68010编辑于 2022-03-11
  • 来自专栏镁客网

    VR+成人娱乐!盘点那些有趣搞怪污力滔滔的VR体验

    6月12日的日本VR成人展上,在各种污力滔滔的VR体验中,我们再次感受到了岛国的成人文化。 VR相结合,岛国人民为宅男们打造了特别的“一体化性体验”,实现从“看动作电影”到“感受动作电影”的进化。 如图可以看出,这个VR体验机会让玩家坐在大炮之中,当玩家戴上HTC Vive头显后,会感觉到自己在虚拟现实中被“发射”出去,像只小鸟一样去领略东京的风景。 美帝出手就知有没有,在一项由NASA、Fusion公司以及美国麻省理工学院空间系统实验室联合研发的“火星2030体验”中,用户可以通过VR头显实现在火星表面行走,或是驾驶一辆火星车原型自由探索数个平方公里大小区域内各处地点 除了我们上面提到的这些VR体验,一些VR游戏也同样带给我们很多惊险刺激,二次元世界里无法体会到的那种沉浸式交体验,无论是走在几十米的高空中,还是被一群僵尸围攻追击,亦或是体验遨游太空,伴随着VR内容的不断开发

    2.3K40发布于 2018-05-28
  • 来自专栏VRPinea

    3.26 VR扫描:HTC发布《头号玩家》VR体验,已免费上架Viveport

    PlayCanvas的主要业务是为移动浏览器和社交媒体服务上的3D游戏提供支持,帮助开发者借助浏览器构建和运行VR体验。 VRPinea独家点评:内容开发变得方便,开发者自然愿意开发更多VR体验。 HTC发布《头号玩家》VR体验,已免费上架Viveport 近日,HTC在Viveport上架了一款名为《Ready Player One:OASIS Beta》(头号玩家:绿洲测试版)的VR体验,供玩家免费下载体验 这款VR体验包括三款迷你游戏,分别为:《星际神箭手》、《星球末日-绿洲之战》、《星球末日-崛起》。 VRPinea独家点评:来来来,《头号玩家》电影和VR体验一起约。

    93970发布于 2018-05-18
  • 来自专栏VRPinea

    VR社交是伪命题吗?VR体验一定是孤独的吗?

    VR社交,也由一开始不被看好的“伪命题”,逐渐成为行业的关注点之一。“VR体验注定是一种孤独的体验”这种陈旧的论调,也已经过时。 今日VRPinea就带大家盘点下近期VR社交方面的相关资讯。 该应用构建了一个巨大的虚拟数字影院,用户可以在其中享受巨幕3D电影带来的震撼体验。 ? 诸如此类的VR观影应用,其实在市面上已经出现许多,而《Theater Room VR》与这些应用最大的不同,就在于它能够允许用户与另外最多3名伙伴一起在巨大的数字影院中欣赏精彩的内容。 《愤怒的小鸟 VR》开发商推出 跨平台VR派对游戏《Acron》 当然,并不是每一个人都能够拥有一台属于自己的VR设备。这也是VR体验往往被认为是一种孤独体验的一个重要原因。 对许多人而言,他们追求的或许是VR体验带来的私密感和沉浸感,但VR体验不该被定义成一种孤独的体验。人类是一种社会性的动物,即便是VR体验,在与朋友或者家人分享的情况下,也会更加有趣。

    78020发布于 2019-05-17
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