首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏全栈程序员必看

    vr体验心得_在我们新的VR学习体验中逃脱女巫的小屋

    vr体验心得 Our brand new project for Unity Learn is an immersive VR escape room. 我们针对Unity Learn的全新项目是沉浸式VR逃生室。 探索Unity中VR的潜力,并在简单的原型环境中创建自己的体验。 添加具有现实资产的隐形传送运动和可交互对象 Enhance the experience with sound effects and closed captions 通过声音效果和隐藏式字幕增强体验 确保安装了Oculus Rift,Oculus Rift S,Oculus Quest或HTC Vive耳机,并安装了最新的Unity官方版本,以获得最佳体验! / vr体验心得 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。

    65410编辑于 2022-11-10
  • 来自专栏VRPinea

    5.19 VR扫描:Steam VR新增Home功能,带来全新VR社交体验

    Steam VR新增Home功能 Valve在官方社区中宣布Steam VR新增Home功能,将给用户带来全新的场景、头像和社交体验。 在这项功能中,用户可以打造自己的VR空间,同时还可以和朋友们进行线上互动。 VRPinea独家点评:或许这就是Valve未来VR社交蓝图的雏形。 Gear VR控制手柄将于5月23日在日本开售 据日本媒体MoguraVR报道,三星Gear VR体感手柄将于5月23日在日本开售。 VRPinea独家点评:若真如eMagin所说,该显示屏亮度和分辨率将远超VR显示屏所需的临界值,希望成品不会让人失望。 美国一科学家欲用VR养鸡,为养殖户减小散养损失 美国爱荷华州立大学设计学院第二家畜(Second Livestock)创始人兼副教授Austin Stewart在接受媒体采访时表示,VR养鸡能够减小散养对养殖户们造成的损失

    1.3K60发布于 2018-05-15
  • 来自专栏VRPinea

    皮克斯出VR体验啦!《Coco VR》登陆Oculus Rift

    本周三,皮克斯发布了其首款VR体验《Coco VR》,为Oculus Rift用户提供了其下一部大型动画电影的幕后花絮。该体验也是Oculus首款具有社交元素的VR体验。 像死亡之地的这种魔幻世界十分适合VR,但这个项目需要在皮克斯电影背景下找到一个创造社交VR体验的好方法。 Sondheimer说:“我们认为它就像是你头显里的主题公园。 制作这款体验的过程非常有趣,但是我们暂时不打算开放其他VR体验项目。现在的目标仅是为了推广这部电影,但这将是一个很好的商业案例。” ? 《Coco VR》是Oculus的独占内容,将于下周亮相三星的Gear VR头显,正好赶上其电影的首映。对于Oculus来说,《Coco VR》可能成为推广社交VR理念的一个重要体验内容。 另一方面,该体验可以让体验者和朋友一起探索一个幻想世界,这为体验过程带来了更多乐趣。或许单凭这一点,一时之间还无法改变社交VR现在的局面,但这将使其朝着正确方向又迈进一大步。

    73770发布于 2018-05-17
  • 来自专栏Android 开发者

    欢迎体验 Android 10

    经过一年多的开发和长达数月的早期使用者测试,Android 10 终于准备好和您见面了! ? Android 10 聚焦移动创新、安全隐私和数字健康三大主题,全面打造最佳用户体验。 首先,Android 10 利用前沿机器学习技术,助力折叠屏、5G 等新型设备,勇于突破传统技术壁垒,让用户畅享最具创新力的移动体验。 创新与新体验 在 Android 10 中,开发者得以借力软硬件尖端技术,着力塑造丰富多彩的用户体验。 加快更新,尝鲜体验 新平台的普及依旧是 Android 10 的工作重点之一,我们继续与设备厂商以及高通等芯片合作伙伴展开紧密合作,争取更快将 Android 10 带向更多设备。 我们已经感受到了 Android 10 的澎湃动力,与之前几个版本相比,将有更多用户会在接下来的几个月内亲身体验新版本系统带来的强大表现。

    1.7K50发布于 2019-09-05
  • 来自专栏企鹅号快讯

    深圳首位VR产品体验官诞生!带你认识VR新技术

    南方网讯(全媒体记者/崔洁)11月28日,深圳诞生了首位VR产品体验官。 28日,深圳宝安区举办了以VR为主题的“未来技术,智造生活”科技展览,为了加大VR的科普力度,活动组委会和深圳市虚拟现实产业联合会选拔出深圳首个VR产品体验官,知名策划人汤生午凭借自己对科技的敏感,对新产品的执着认真态度 两位体验官今天现场解说的第一批观众就是来自深圳市宝安区中嘉职业技术学校计算机专业50位学生,体验官用各种方式为这批兴致勃勃的学生讲解VR技术创新和各种产品应用,包括VR技术在教育方面的特殊作用和应用价值 ,“VR很多市民来说还是新生事物,我们推选产品体验官,就是要普及VR应用,让更多市民更快体验VR带来的快乐,无论教育还是旅游。” “让学生走出教室,来到宝安科技馆接受VR专业知识,体验各种VR产品,这是我们职业技术学校的新尝试”,深圳市宝安区中嘉职业技术学校党委书记陈小荣告诉记者。

    79300发布于 2017-12-28
  • 来自专栏VRPinea

    LCD Soundsystem乐队与谷歌VR合作,推出了VR舞会体验

    近几日,一款VR体验将上线,目的是为了庆祝美国电子摇滚乐队LCD Soundsystem的最新单曲《Tonite》。 除了可以作为一个观舞者,用户们还可以体验由粉丝们制作的一系列舞曲。这些舞曲通过室内VR设置进行录制,并借由头部跟踪和控制器动作跟踪记录下表演中会使用的动作。 ? “Dance Tonite”的体验是通过使用WebVR开放的VR标准实现的,允许用户通过Web浏览器查看VR内容。 Data Arts Team的Jeff Nusz表示,“在‘Dance Tonite’的 VR体验中,每个表演者都会被替代成一个抽象物体,比如一个圆锥体或一对圆柱体。 据了解,该款能够让用户在佩戴着VR头显的情况下,尽情摇摆其身体的VR体验已经正式向所有人开放。

    77970发布于 2018-05-17
  • 来自专栏镁客网

    微软推出VR系统“FlashBack”,号称能提高移动VR用户体验

    以谷歌的Cardboard为代表的移动VR头显设备,一直被人诟病其糟糕的体验效果。 在论文中,作者详细说明了移动VR头显如何利用FlashBack,解决那些糟糕的体验问题,让其性能效果媲美HTC Vive和Oculus Rift。 有人预测VR行业的发展方向必然是朝着便携,自由可移动方向发展,而移动VR相较于HTC Vive等PC VR,更加符合这个潮流趋势特点,但是现在的移动VR体验却是异常糟糕,例如分辨率低、系统性能差劲、图形质量不高等等技术性问题 论文中提到的FlashBack系统,采用微软全新算法,可以为低端智能手机和个人电脑提供高品质的虚拟现实环境体验,解决了高画质VR头显需要强悍PC、低端移动VR头显画质不行的问题。 VR帧。

    54620发布于 2018-05-28
  • 来自专栏VRPinea

    大空间VR趋势日益显著,或将“拯救”线下VR体验

    正文共 4423 字 11 图;预计阅读时间 12 分钟 VR线下体验市场的打开,无疑为许多热爱VR的玩家提供了更具沉浸感的虚拟体验。 那么,大空间VR是否能带动国内VR线下体验的发展呢? 国内VR线下娱乐发展日益疲软 VR体验店是2015年爆发的一门生意。VR技术让影院大屏缩小到巴掌大小,游乐园的“5D影院”得以被引入商场。 伴随着市场的炒作,VR体验店遍地开花。但巨大的宣传效应背后,却是VR体验店生意难做,经营者纷纷转行的事实。 ? 中国VR体验店联盟发布的《中国VR体验店现状白皮书》显示,截至2016年11月,全国VR体验店已超过3000家,在2016年盈利的却仅有三成不到。 大空间VR在线下的应用优劣势 从体验、价格、社交等方面,我们来看看大空间VR的优势。 体验:大空间VR体验无疑能为玩家带来更具沉浸感的体验,且适合长时间游戏。

    97810发布于 2019-08-29
  • 来自专栏VRPinea

    4.26 VR扫描:惠普投资The VR Fund,三星为Gear VR提供UX体验

    惠普第一笔VR投资,给了The VR Fund 据VentureBeat报道,惠普正通过成为VR风险投资基金The Venture Reality Fund的投资者,来投资新兴的VR市场,具体的投资金额没有披露 三星利用生物技术为Gear VR提供全新UX体验 近日,三星展出了其最新的成果:一个免手操作的实验性VR用户界面,名为FaceSense。 AMD发布新款Radeon Pro Duo,将于5月底上市 今日,AMD再次发布了Radeon Pro Duo,内部核心升级成两颗北极星架构的14nm Polaris 10。 《龙珠》老东家推出VR设备重塑经典IP 日本知名玩具制造商MegaHouse日前宣布推出一款能够体验鸟山明创作的漫画《龙珠Z》的VR体验机——“BotsNew Characters VR”,并预定于2017 该装置通过简易的手机用VR眼镜和专用控制器操作。玩家可以完全走进《龙珠Z》的世界,并发动必杀技“龟派气功”,体验“龟派气功”的酷炫效果。

    67460发布于 2018-05-16
  • 来自专栏VRPinea

    或许你喜欢牛肉味的VR体验

    VR食物体验开始出现 经过16年的发展,这项技术发生了什么改变呢?无论是基于智能手机还是PC系统,VR头显越来越贴近我们的家居生活。随着这种媒介的日益普及,用户对其身临其境的体验要求也随之提高。 这款价值200美元的设备,可以通过30种不同的气味来增强VR体验。 该公司还在与Lovense等成人玩具制造商合作,为VR体验增加更多的交互性。Parker推测,未来一切可以增强感受的工具都将会纳入到体验中。比如,OhRoma和成人娃娃等。 对于VR来说,这些体验变得越来越真实,其负面影响也会增加。 现在已经出现VR体验中的性骚扰,受害者遭受的创伤与现实生活情况中的类似,未来VR体验更加真实,相应的VR暴力可能也会对玩家产生很大的负面影响。

    75150发布于 2018-05-17
  • 来自专栏VRPinea

    11.21 VR扫描:育碧与Triotech合作,研发《刺客信条》系列VR体验

    VR视频云服务商Pixvana完成1400万美元A轮融资 Pixvana是一家位于西雅图的初创公司,致力于为VR视频制作提供基于云端的处理和交付平台。 育碧与Triotech合作,研发《刺客信条》系列VR体验 育碧正在与互动娱乐公司Triotech研发基于《刺客信条》系列的VR体验。 《刺客信条》体验将登陆加拿大蒙特利尔Pointe-Claire的育碧中心,而游客将会通过VR技术沉浸在《刺客信条》的世界中。整个体验的设置仅占用10平方英尺。 VRPinea独家点评:VR版的“信仰之跃”会不会是恐高玩家的噩梦呢? BeBop Sensors推出数据手套,带来逼真触觉体验 近日,传感器公司BeBop Sensors推出Forte数据手套。 VRPinea独家点评:更加逼真的触觉体验

    60560发布于 2018-05-17
  • 来自专栏VRPinea

    VR体验馆有“钱”景吗?

    又由于短视频平台的推波助澜,VR体验馆常常被贴上“不起眼但利润特别大”“暴利”等标签,于是很多创业者蠢蠢欲动。开一家VR体验馆是否真能实现财富自由? 入门级VR体验馆 先说产品类型,目前我们能看到的VR体验馆大概可以归为以下四种类型:第一,以传统的动感平台为主力的游艺游戏类产品;第二,以小空间VR行走平台为基础的PCVR产品;第三,两人以上共同游戏的 在这一前提下,如果你选择全部自行采购,一般来说,一个六人平台的出厂价格在10万元左右;一个单人飞行平台报价4-6万元左右;一个行走平台可达4万元左右;一个赛车三联屏售价在4万元左右。 要知道即便是周末黄金时段,一些开在城市核心商业圈的VR体验馆都未必能够客满。 PLUS版VR体验馆 当然,在很多VR从业人士看来,上面分析的VR体验店其实属于体验店的入门级别。 一个典型的例子是,老牌线下VR体验品牌Zero Latency直到今年5月才开始放弃背包PC方案,转投VR一体机的怀抱。 基于以上成本投入,我们来推算下这类大型VR体验馆的营收。

    93820编辑于 2022-11-16
  • 来自专栏MixLab科技+设计实验室

    社交体验VR Mozilla Hubs、Mix社交指南

    我们Mixlab不就是一个巨大的“社交”可能性的研究宝库吗,不过确实需要人来理一理社区目前的“社交”模式与发展机会。

    1.5K20发布于 2021-08-26
  • 来自专栏镁客网

    VR+成人娱乐!盘点那些有趣搞怪污力滔滔的VR体验

    6月12日的日本VR成人展上,在各种污力滔滔的VR体验中,我们再次感受到了岛国的成人文化。 据了解,在这次展会上,有世界第一性家电产品A10 Cyclone SA,该产品会根据播放的“影片”的动作来进行不同程度的震动,从而让玩家体验到“影片”的真实感;以及乳头X慰机器“U.F.O.SA”,将这两款产品和 VR相结合,岛国人民为宅男们打造了特别的“一体化性体验”,实现从“看动作电影”到“感受动作电影”的进化。 如图可以看出,这个VR体验机会让玩家坐在大炮之中,当玩家戴上HTC Vive头显后,会感觉到自己在虚拟现实中被“发射”出去,像只小鸟一样去领略东京的风景。 除了我们上面提到的这些VR体验,一些VR游戏也同样带给我们很多惊险刺激,二次元世界里无法体会到的那种沉浸式交体验,无论是走在几十米的高空中,还是被一群僵尸围攻追击,亦或是体验遨游太空,伴随着VR内容的不断开发

    2.3K40发布于 2018-05-28
  • 来自专栏VRPinea

    1.30 VR扫描:Oculus VR正式更名为Meta Quest VR;Snap升级AR滤镜购物体验

    1 Oculus VR正式更名为Meta Quest VR 1月27日,Meta的官网Oculus Blog正式宣布,将Oculus的品牌名称更改为Meta,而更名是为了简化品牌架构。 3 Snap升级AR滤镜购物体验 可实时显示商品信息和价格 Snap宣布升级Snapchat的AR购物体验,包括更新Shopping Lens购物滤镜,以及增加与品牌和零售合作伙伴共享的数据分析功能。 VRPinea独家点评:原版是以第三人称体验的,不知道VR版会不会发生变动,还是值得期待的! 5 VR叉车游戏《Best Forklift Operator》 将于2022年登陆Steam平台 《Best Forklift Operator》是由Setapp开发、Gamedust发行的一款VR 叉车游戏,该游戏的抢先体验版将于今年晚些时候登陆Steam平台,支持Valve Index、HTC Vive和Oculus Rift头显。

    68010编辑于 2022-03-11
  • 来自专栏VRPinea

    3.26 VR扫描:HTC发布《头号玩家》VR体验,已免费上架Viveport

    PlayCanvas的主要业务是为移动浏览器和社交媒体服务上的3D游戏提供支持,帮助开发者借助浏览器构建和运行VR体验。 VRPinea独家点评:内容开发变得方便,开发者自然愿意开发更多VR体验。 HTC发布《头号玩家》VR体验,已免费上架Viveport 近日,HTC在Viveport上架了一款名为《Ready Player One:OASIS Beta》(头号玩家:绿洲测试版)的VR体验,供玩家免费下载体验 这款VR体验包括三款迷你游戏,分别为:《星际神箭手》、《星球末日-绿洲之战》、《星球末日-崛起》。 VRPinea独家点评:来来来,《头号玩家》电影和VR体验一起约。

    93970发布于 2018-05-18
  • 来自专栏VRPinea

    VR社交是伪命题吗?VR体验一定是孤独的吗?

    我们应该也需要和朋友一起分享VR的快乐。 VR体验一直被认为是一种孤独的体验。我们总是一个人戴上头显,然后一个人踏入虚拟世界之中。我们会在其中开心大笑或者感动流泪,但这总与身边人无关。 ? 在演讲中,Young表示,VR社交必须建立在安全和诚信的基础上,让VR体验者感受到足够的包容性。 VR社交,也由一开始不被看好的“伪命题”,逐渐成为行业的关注点之一。“VR体验注定是一种孤独的体验”这种陈旧的论调,也已经过时。 今日VRPinea就带大家盘点下近期VR社交方面的相关资讯。 《愤怒的小鸟 VR》开发商推出 跨平台VR派对游戏《Acron》 当然,并不是每一个人都能够拥有一台属于自己的VR设备。这也是VR体验往往被认为是一种孤独体验的一个重要原因。 对许多人而言,他们追求的或许是VR体验带来的私密感和沉浸感,但VR体验不该被定义成一种孤独的体验。人类是一种社会性的动物,即便是VR体验,在与朋友或者家人分享的情况下,也会更加有趣。

    78020发布于 2019-05-17
  • 来自专栏VRPinea

    双手交互,大众推出T-Roc VR体验

    大众汽车集团开发了一个VR项目,这个项目表明了德国汽车巨头一直以来对VR技术拥有的信心。从团队成员之间的协作小组会议,到在沙箱轨道上驾驶奥迪的模拟器,大众一直在摸索和挖掘VR技术的应用潜力。 在德国沃尔夫斯堡的大众汽车行政品牌大厅,T-Roc VR体验为消费者提供了定制的沉浸式体验,将最新的VR技术融入了此次体验VR体验本身就是一种展示新车的绝佳方式,而且这种引人注目的体验更是增加了用户的关注和好奇心。虽然大众汽车不是第一家采用VR技术的汽车制造商,但其一直试图让VR在应用中变得更简单。 就高端VR而言,其普及中最大的障碍之一,就是它复杂的操作和设置往往使新手不知如何下手。 大众的T-Roc VR体验让参与者更多地使用他们自己的双手,并采用简洁明了的指导来减少其复杂性。 这个体验几乎是自助性的,体验者可以最大化的根据自己的意愿进行操作,这在电脑驱动的VR环境中是罕见的。 或许在以后的VR体验中,我们都可以在一个超级方便的VR空间满足所有想要的操作和交互。

    83260发布于 2018-05-17
  • 来自专栏VRPinea

    中国特色的vr生态模式:线下VR体验馆进入2.0形态,乐客VR举行VR Park生态大会

    VRPinea独家观点:VR线下体验馆,在2016前8个月的迅猛发展,已经完全突破了所有VR从业者对于VR发展的迟疑。 VR产业链的那种业态最能抢先捕获VR技术红利?未来10年的VR领域发展趋势会是什么样?VR的产品形态会不会迎来大变革? 为什么选用VR-Park作为这次大会的主题,现今说起VR-Park从字面的意义上来阐释的话就是VR主题乐园,换而言之也可以说是虚拟现实线下娱乐中心,新颖轻松的娱乐化事物总是会被人所喜爱但其实VR-Park 另外在大会上,何总在对于VR-Park未来10年的趋势做了预测,VR-Park产业规模将会发展到400亿元的规模,同时在未来的十年VR-Park产业也将呈现爆发式的增长。 未来消费级VR设备的普及,海量VR内容的上线。一部分的小规模VR体验馆已经转型50-300平米的VR PARK娱乐中心,进一步规模化,多元化,品牌化。 ?

    84250发布于 2018-05-14
  • 来自专栏VRPinea

    VR射击再现新作,《REGENESIS》带你进入重生体验

    《REGENESIS》是由波兰开发商Hyper VR开发的射击类VR游戏,Hyper VR是分属于硬件制造商Hyperbook旗下的软件部门, 它将该游戏提交给Steam Greenlight项目组,并获得了社区的全面批准

    70470发布于 2018-05-16
领券