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    Android平台实现Unity3D下RTMP推送

    Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。 Android平台Unity3D的RTSP或RTMP播放器,可以参考 https://cloud.tencent.com/developer/article/1800633 本文以Android平台为例 RTMP推送。 下图系Android平台Unity环境下采集屏幕,编码推送到RTMP服务器,然后Windows平台播放器拉取RTMP流播放,为了方便看到延迟效果,特地在Android端的Unity窗口显示了当前时间,可以看到 ,整体延迟在毫秒级: Unity3d采集.jpg 数据采集推送 unity数据采集相对简单,可以很轻松的拿到RGB24的数据: texture_ = new Texture2D(video_width_

    1.2K30发布于 2021-06-08
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    Android平台如何实现Unity3D下RTMP推送

    Unity3D下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。 本文以Android平台为例,介绍下Unity环境下的Android平台RTMP推流,数据采集在Unity完成,数据编码推送,调用大牛直播SDKAndroid平台RTMP直播推送SDK原生库对外二次封装的接口 ,高效率的实现RTMP推送。 下图系Android平台Unity环境下采集屏幕,编码推送到RTMP服务器,然后Windows平台播放器拉取RTMP流播放,为了方便看到延迟效果,特地在Android端的Unity窗口显示了当前时间,可以看到 ,整体延迟在毫秒级: Unity3d采集.jpg 数据采集推送 unity数据采集相对简单,可以很轻松的拿到RGB24的数据: texture_ = new Texture2D(video_width_

    1.5K20发布于 2021-06-08
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    Unity3D平台实现全景实时RTMP|RTSP流渲染

    好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现Unity3D的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现: 如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取 RTSP或RTMP流,解析解码,然后把解码后的YUV数据,回调到Unity层,Unity创建个Sphere,创建个材质球(Material),并把材质球挂在到Sphere即可。 本文以Windows推送端采集全景视频,编码推送到RTMP服务器,播放端拉流回调数据并在Unity渲染为例(左侧是Unity播放端,滑动鼠标,可以实现全景内容切换): unity全景.jpg 废话不多说 ,大概流程如下: 本文以调用我们写的RTSP、RTMP直播播放模块为例,首先是初始化模块,然后设置拉流的参数信息: public void Play(int sel) { if (videoctrl 0.0f, 0.0f, 0.0f); } } 以上是Unity3D下实现RTMP或RTSP全景视频播放的大概流程,感兴趣的开发者可自行尝试。

    1.5K50编辑于 2022-04-05
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    Unity3D下Linux平台播放RTSP或RTMP

    背景 尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块 ,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。 先上个直观感受图,本视频以Windows平台采集秒表计时器窗体,然后编码打包传输到RTMP服务,Unity3D的Linux平台RTMP播放器拉流播放,整体延迟毫秒级。 _ + 1) / 2); u3d_frame.y_stride_ = d_y_stride; u3d_frame.u_stride_ = d_u_stride; u3d_frame.v_stride Unity下,简单来说就是拉流解码回调,上层绘制,其实也没有那么复杂,需要注意的是DllImport的写法、之前C++结构体或枚举的转换、Unity3D对Linux的版本兼容等一些细节,对熟悉C#的开发者来说

    1.4K20编辑于 2022-04-01
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    如何在Unity3d实现多路RTSP或RTMP流播放

    好多开发者在做AR、VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大、而且周期长,不适合快速出产品 ,我们认为当前最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器,回调rgb/yuv数据到上层,上层做绘制即可。 废话不多说,以Windows平台多路播放为例: 1.Native播放器吐RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式 比如Windows平台,我们回调YUV上来(NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FROMAT_I420 ),本文以调用大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTSP、RTMP播放器SDK为例,具体代码如下: public void Play(int sel) { 具体播放效果如下 windows4player.png 总结 Unity3d下,做多路播放的话,首先确保调用的拉流解码数据的模块具备回调yuv/rgb数据能力,回上来后,再上层直接刷新显示即可,是不是没有你想的那么复杂

    2.5K00发布于 2021-03-12
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    Unity3D下如何采集camera场景数据并推送RTMP服务?

    Unity3D使用场景Unity3D是非常流行的游戏开发引擎,可以创建各种类型的3D和2D游戏或其他互动应用程序。 交互式演示:Unity3D可以用于创建各种类型的交互式演示,如产品原型、建筑和设计模拟器、教育应用程序等。 实时渲染:Unity3D的实时渲染功能可以用于创建电影级的特效和动画,以及用于视觉预览和产品渲染。 推送服务本文以大牛直播SDK开发的Unity3D下Android平台的RTMP推送camera场景的demo为例,结合Unity和原生模块交互,大概介绍下核心实现逻辑。 _ = 0; NT_PB_U3D_UnInit(); } is_pushing_rtmp_ = false; }技术总结Unity3D下采集camera

    93240编辑于 2023-09-01
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    Unity3d(U3D) WindowsAndroidIOS 播放rtmprtsp方案

    如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器. 集成Navtive播放器可行性分析: 安卓: Unity3d可以调用安卓java接口,这方面的例子很多,搜索能找到一大堆。 IOS: Unity3d 可以调用C接口, c又可以调用object-c,那么C#--call-->C---call---object-c. 这类例子也非常多。 Windows: Unity3d调用C#就不用说了,天生支持,C#调用c dll, 可以使用P/INVOKE技术,或者把C接口封装成com组件也可以。 综上Unity3d和3个平台交互是没问题的. 这三个平台已经有成熟稳定低延时的rtmp/rtsp播放器SDK了,只要这些现有的播放SDK能吐图像数据, 然后让Unity3d绘制即可。

    2.1K20发布于 2019-09-17
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    Android平台Unity3D下如何同时播放多路RTMP|RTSP流?

    ​技术背景好多开发者,提到希望在Unity的Android头显终端,播放2路以上RTMP或RTSP流,在设备性能一般的情况下,对Unity下的RTMP|RTSP播放器提出了更高的要求。 实现思路目前,我们是通过大牛直播SDK原生的RTMP|RTSP播放器,设置回调解码后的YUV或RGB数据,然后投递到Unity层,在Unity层做渲染。 对于每一路RTMP或RTSP流,可以分别创建个播放实例,并启动播放。可以创建一个管理类,用于统一管理多个播放器实例,方便对多路流的播放状态进行监控和控制。 当从原生播放器中获取到视频流的数据后,需要将数据回调到 Unity 中进行渲染。 |RTSP流可能并不简单,因为Unity没有内置对RTMP|RTSP的直接支持。

    48820编辑于 2024-09-23
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    RTMP播放器开发填坑之道

    好多开发者提到,在目前开源播放器如此泛滥的情况下,为什么还需要做自研框架的RTMP播放器,自研和开源播放器,到底好在哪些方面?以下大概聊聊我们的一点经验,感兴趣的,可以关注 github: 1. 低延迟:大多数RTMP的播放都面向直播场景,如果延迟过大,严重影响体验,所以,低延迟是衡量一个好的RTMP播放器非常重要的指标,目前大牛直播SDK的RTMP直播播放延迟比开源播放器更优异(大牛直播SDK ; 备注:如果是超低延迟模式下,可以0 buffer,不做音视频同步: 3. 支持多实例:大牛直播SDK提供的RTMP直播播放SDK支持在设备性能允许的情况下,支持多实例播放RTMP流数据,大多开源播放器对多实例支持不太友好; 除了常规的多实例外,比如大屏监控场景下,尽管我们CPU D3D检测:一般来说市面上的大多Windows都支持D3D,有些小众化的,只支持GDI模式绘制,所以为了更好的兼容性,这个接口非常必要; 15.

    2.7K30发布于 2021-03-15
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    如何在Unity3d平台下低延迟播放RTMP或RTSP流

    随着VR类、游戏类场景的快速发展,开发者对Unity3d低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的Unity3d RTMP和RTSP的播放 本文以Android平台为例,我们的实现:基于大牛直播SDK现有非常成熟的native RTMP和RTSP播放模块,回调解码后的原始数据,传递给Unity3d,实现相应的绘制即可,对应demo,可以参考 Unity3D创建相应的RGB/YUV420等Shader; 3.Unity3D从各个平台获取图像数据来填充纹理即可。 () { return DANIULIVE_RETURN_OK; } Event传递,我们在unity3d里面解析相应的字串即可: ///

    url.StartsWith("rtmp://") && !

    3.8K50发布于 2020-03-02
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    Unity环境下RTMP推流+RTMP播放低延迟解决方案

    RTMP推送。 相关博客: Windows平台实现Unity下窗体|摄像头|屏幕采集推送 https://cloud.tencent.com/developer/article/1833835 Android平台实现Unity3D Unity环境下RTMP|RTSP播放器 Unity环境下RTMP或RTSP直播播放我们前几年就有发布,并已应用在好多传统行业领域,比如教育或工业仿真或一些低延迟的控制场景。 Unity3D创建相应的RGB/YUV420等Shader; 3.Unity3D从各个平台获取图像数据来填充纹理即可; 需要注意的有几点: 1. 相关博客: Windows平台Unity3d下如何同时播放多路RTSP或RTMP流 https://cloud.tencent.com/developer/article/1800633 如何在Unity3d

    4.2K10发布于 2021-06-15
  • 来自专栏EasyNVR

    网页可以播放RTMP视频流?支持RTMP的网页播放器

    我们知道多数监控摄像头都是支持RTMP协议的,当然公安部的摄像头是支持GB28181协议的,这个我们在本文不做过多赘述,我们来探讨一下网页播放RTMP视频流的播放器。 ? ? 网页可以播放RTMP视频流吗?当然是可以的,但是对于PC端来说,网页播放RTMP流媒体视频流将会承受更多的服务器压力,满足网页播放RTMP视频流有哪些要求,下文我们一起来看一下。 1.便捷。 跨平台支持PC端、安卓端、iOS端等主流终端; 3.易用。无须安装任何自有插件、监控APP等,减少资源消耗; 4.无限制。对接自有流媒体服务器平台,不限制观看人数。 本文已经为大家介绍完毕啦,结论就是网页是能够播放RTMP视频流的,如果想体验网页播放RTMP视频流的流媒体服务器或者播放器,可以继续关注本栏目。

    7.9K20发布于 2020-05-04
  • 来自专栏ccf19881030的博客

    视沃科技-大牛直播SDK

    (Windows/Android/iOS)二次封装,也可能是Unity3D平台下首款真正功能强大的高稳定、超低延迟的RTMP/RTSP直播播放器Unity3D RTSP/RTMP播放SDK相关(支持Windows/Android/iOS) windows/android/iOS播放器SDK(V2)Unity3D调用说明(更新于2020/03/25 RTSP直播播放器SDK 支持RTSP H.265播放及扩展录像、业内为数不多真正好用的RTSP播放器SDK,支持IE浏览器OCX控件接口调用; Unity3D RTMP/RTSP直播播放器 ); RTSP直播播放器SDK 支持RTSP H.265播放及扩展录像、业内为数不多真正好用的RTSP播放器SDK; Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家Android SDK 支持RTSP H.265播放及扩展录像、业内为数不多真正好用的RTSP播放器SDK; Unity3D RTMP/RTSP直播播放器SDK 业内首家iOS支持Unity3D的超低延迟RTMP

    5.4K30发布于 2020-10-28
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    Windows平台RTSP播放器RTMP播放器几点设计细节讨论

    我们在实现Windows平台RTSP播放器RTMP播放器的时候,需要考虑的点很多,比如多实例设计、多绘制模式兼容、软硬解码支持、快照、RTSP下TCP-UDP自动切换等,以下就其中几个方面,做个大概的探讨 视频绘制模式 我们在实现Windows平台播放的时候,一般首选D3D,D3D不支持的情况下,考虑数据回上来,采用GDI模式,一般实现如下,先做D3D检测,以大牛直播SDK播放端为例(Github),调用 实时快照 实时快照功能不表,是一个好的RTSP播放器RTMP播放器必备的功能,实时快照是把解码后的yuv数据重新编码成png,所以有一定的CPU消耗,不建议过于频繁操作,具体实现如下: set_capture_image_call_back_(result, image_name); } } 后续,我们将针对RTSP和RTMP 播放器设计过程中的其他点,做更进一步的探讨,谢谢大家的关注。

    1.9K00发布于 2020-06-07
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    RTMP播放器延迟最低可以做到多少?

    ​技术背景RTMP播放器的延迟可以受到多种因素的影响,包括网络状况、推流设置、播放器配置以及CDN分发等。因此,RTMP播放器的延迟并不是一个固定的数值,而是可以在一定范围内变化的。 正常情况下,网上大多看到的,针对RTMP播放器的延迟在2秒到3秒左右。这是基于RTMP协议本身的特性和一般的推流、播放设置所得出的结论。 然而,当网络状况不佳、推流设置不当或播放器配置不合理时,延迟可能会增加。具体来说,RTMP播放器的延迟可能受到以下因素的影响:网络状况:网络延迟和丢包是影响RTMP播放器延迟的重要因素。 此外,由于视频数据的处理和传输需要一定的时间,因此即使在最理想的情况下,RTMP播放器的延迟也会存在一定的最小值。综上所述,RTMP播放器的延迟可以控制在一定范围内,但具体数值会受到多种因素的影响。 所以,我们可以有底气的说,在没测试过大牛直播SDK的SmartPlayer RTMP播放器之前,你甚至不相信行业内,RTMP播放器延迟可以稳定的做到毫秒级。

    1.2K10编辑于 2024-09-08
  • 来自专栏用户1692782的专栏

    手撕Rtmp协议细节(3)——Rtmp Body

    上一篇讲了RTMP数据包中关于Header的数据组织格式,不过一个完整的RTMP数据包除了Header之外,紧跟着的是RTMP Body,这一篇就继续来说一下RTMP Body的数据组织结构了。 AMF英文全称Action Message Format,是Adobe定义的一套用来进行数据打包的格式,主要的版本有AFM0和AMF3,不过发展至今,实际场景中AMF0一直用的比较多,AMF3相对少见, 那么AMF和RTMP Body又有什么关系呢,不才,RTMP数据包的序列化就是按照AMF的格式进行的。 这样,我们通过对RTMP Body的分析,也熟悉了AMF0的一些标准,当然还有其他的一些类型,朋友有需要可以自行学习,举一反三了,Adobe关于AMF0和AMF3的官方文档放在下方,各位自取哈。 AMF3:https://www.adobe.com/content/dam/acom/en/devnet/pdf/amf-file-format-spec.pdf AMF0:https://wwwimages2

    3.3K40发布于 2020-05-20
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    Unity3D下如何实现跨平台(WindowsLinuxAndroidiOS)低延迟的RTMP、RTSP播放

    ​ 技术背景好多开发者,希望我们能探讨下Unity平台RTMP或RTSP直播流数据播放和录制相关的模块,实际上,这块流程我们已经聊过多次,无非就是通过原生的RTMP或者RTSP模块,先从协议层拉取到数据 目前,Unity3D下,我们覆盖了以下常用的模块:Windows平台RTMP直播推送模块(采集Unity窗体、摄像头或屏幕);Windows平台轻量级RTSP服务模块(采集Unity窗体、摄像头或屏幕) ;Windows平台RTMP|RTSP直播播放模块;Linux平台RTMP直播推送模块(采集Unity窗体、Unity声音),也可扩展轻量级RTSP服务模块;Linux平台RTMP|RTSP直播播放模块 |RTSP直播播放模块;iOS平台RTMP|RTSP直播播放模块。 下图系Linux平台RTMP播放图,可以看到,延迟非常低。

    1.3K50编辑于 2023-05-24
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    RTSP播放器RTMP播放器常用Event事件回调设计

    很多开发者在开发RTSP或RTMP播放器的时候,不晓得哪些event回调事件是有意义的,针对此,我们以大牛直播SDK(github)的Android平台RTSP/RTMP直播播放端为例,简单介绍下常用的 视频宽高信息回调:用于上层显示回调的分辨率信息; 3. 快速切换url:如播放过程中,切换其他url时,分辨率发生变化,给到回调事件; 4. 录像状态:如开始录像、录像完成; 5. 流实时下载回调:显示播放rtsp或rtmp流时,实时流量,注意,这块最好是可设置回调时间间隔,防止不必要的资源消耗; 8. RTSP错误状态:如401鉴权不通过。 EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_SWITCH_URL快速切换 URLEVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_RECORDER_START_NEW_FILE开始一个新的录像文件 (param3 返回包含录像 路径在内的录像文件 名)EVENT_DANIULIVE_ERC_PLAYER_ONE_RECORDER_FILE_FINISHED已生成一个录像文件 (param3 返回包含录像 路径在内的录像文件

    1.3K22发布于 2020-10-15
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    Android平台RTSP|RTMP播放器(SmartPlayer)集成必读

    从高效率的角度,磨刀不误砍柴工,在模块集成之前,还是希望开发者能了解播放器集成的一些前置条件,少走弯路,尽快完成RTSP、RTMP低延迟播放能力构建。 本文不关注接口集成调用细节,主要介绍下,播放器集成的一些前置条件和注意事项。 直播播放器Demo工程源码SmartPlayerV2\app\src\main\jniLibssmartavengine.jar和libSmartPlayer.soSmartPlayerV2\app\src \main\java\com\daniulive\smartplayer\SmartPlayerJniV2.java播放器头文件SmartPlayerV2\app\src\main\java\com\daniulive 结束时必须调用close接口释放资源功能支持音频:AAC/Speex(RTMP)/PCMA/PCMU;视频:H.264、H.265;播放协议:RTSP|RTMP;支持纯音频、纯视频、音视频播放;支持多实例播放

    1.3K10编辑于 2024-09-05
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    Unity3D下如何实现RTMP推送摄像头或屏幕数据(Windows平台)

    好多开发者提到,苦于在unity3d下实现RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模块(以推摄像头为例,如需推屏幕数据,设置相关参数即可)为例,介绍下unity3d 的RTMP推送集成。 简单来说,Unity3D环境下,可以直接调用C#的接口封装,针对此,我们先做了一层封装 (nt_publisher_wrapper.cs),核心代码如下: 初始化和基础参数设置: private OnLogEventMsg.Invoke(event_id, event_log); } SmartPublishWinMono.cs 调用上述封装的代码即可,本地预览的话,拿到回调的RGB数据,在unity3d 上层刷下即可,如下图: 经测试,unity3d下,RTMP推送,配合RTMP播放端,依然可以实现毫秒级延迟的推拉流体验。

    1.7K10发布于 2020-06-10
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