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  • 来自专栏张善友的专栏

    实现WCF和Unity集成

    Artech 已经写过一篇[原创]WCF后续之旅(7):通过WCF Extension实现和Enterprise Library Unity Container的集成,在这个解决方案中Unity的侵入性有点强 using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Microsoft.Practices.Unity , object instance)         {         }         #endregion     } } 可以看到GetInstance方法用来获取服务实例,通过Unity using System.Collections.ObjectModel; using System.ServiceModel.Channels; using Microsoft.Practices.Unity ; using Microsoft.Practices.Unity; using System.ServiceModel.Activation; using System.ServiceModel

    1.1K80发布于 2018-01-19
  • 来自专栏简易现代魔法

    Unity 和 Android 的工程集成

    有时候,我们需要在 Unity 里调用一些 Android 的功能,这些功能在 Unity 中可能并没有提供接口,需要在 Android 平台上实现。 此时,我们需要有一个方法来让 Android 代码和 Unity 代码互调用。这里记录一下操作方法,并提供一个工具来简化两个工程之间的集成流程。 Unity 工程运行后如下图左所示,只有一个文本和一个按钮,点击按钮就会触发 Unity 到 Anrdoid 的调用,在主界面上产生一个 toast,同时,触发一次从 Anrdoid 到 Unity 的调用 添加 Unity jar 依赖 # 为了在 Android 中和 Unity 互交互,我们需要引入 Unity 提供的库,这个库以 jar 包的形式提供。 和 Unity 集成 # 接下来,我们需要将这个库和 Unity 集成,并让 Unity 以这个 Activity 为入口启动程序。

    1.3K40编辑于 2023-10-20
  • 来自专栏刷题笔记

    7-9 人以群分 (25 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/99688626 7-9 人以群分 (25 分) 社交网络中我们给每个人定义了一个“活跃度”

    73420发布于 2019-11-08
  • 来自专栏yuyy.info技术专栏

    【笔记】Operator课程(7-9)

    Indexer缓存k8s资源对象,并提供便捷的方式查询。例如获取某个namespace下的所有资源

    35320编辑于 2023-04-12
  • 来自专栏开源

    Demo发布 | ClkLog成功集成Unity3D

    前言在Clklog完成 React Native 和 uni-app 集成 Demo 后,一个游戏行业新客户提出了使用 Unity3D 开发的集成问题。对此,我们与客户分别进行了测试。 同时,ClkLog 联合合作伙伴对神策 Unity3D SDK(安卓端、IOS端、MacOS)进行了深入测试,成功验证了 ClkLog 可以通过神策 Unity3D SDK 实现集成并完成数据采集。 我们把通过神策Unity3D SDK集成到ClkLog的测试整理成了demo,有此类游戏应用采集需求的伙伴们可以进行参考。 Unity3D-demo说明本demo支持IOS、Android、MacOS,并实现了相关功能点的示例。 ● 示例包含的内容: 1. unity3d的集成和初始化 2. )Android&iOS:$AppViewScreen 3)微信小程序:$MPViewScreen 4)其他端: ClkViewScreen (集成方法参考:https://clklog.com

    24100编辑于 2024-12-06
  • 来自专栏刷题笔记

    7-9 最长对称子串

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/96307903 7-9 最长对称子串 对给定的字符串,本题要求你输出最长对称子串的长度。

    76030发布于 2019-11-08
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    unity3d:集成svn菜单到编辑器

    如果不加上,则可以弹出SVN,也可以继续修改unity项目。

    48420编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏游戏开发那些事

    Unity游戏开发】SDK接入与集成——小白入门篇

    一、简介   通常一款游戏开发到后期,一般都会涉及到第三方SDK的接入与集成,对于不熟悉SDK接入的同学来说,接SDK每次都是云里雾里,而熟悉SDK接入的同学又觉得不断地重复做接入SDK工作这样没有成就感 本系列博客规划为以下几篇: SDK接入与集成——小白入门篇(介绍环境搭建以及Unity和Android的基本交互与调用) SDK接入与集成——信鸽SDK篇(介绍消息推送框架--信鸽SDK的接入) SDK 接入与集成——QQ与微信SDK篇(都是腾讯开放平台的,就放在一起学了) SDK接入与集成——科大讯飞SDK篇(游戏中的语音通信和语音识别会用到此SDK) SDK接入与集成——百度地图SDK篇(做LBS游戏必不可少 ) SDK接入与集成——第三方SDK接入解决方案AnySDK篇 SDK接入与集成——构建自己的Android集成多SDK框架篇   先挖了这么多坑,以后慢慢填吧,放心博主肯定不会太监的。 四、结语   关于“SDK接入与集成的小白入门篇”就写到这里了,通过本篇博客,我们一起初步地了解和学习了一下Unity和Android是如何交互的。

    6.7K65发布于 2018-09-12
  • 来自专栏后端开发从入门到入魔

    7-9 JAVA-水仙花数

    水仙花数是指一个N位正整数(7≥N≥3),它的每个位上的数字的N次幂之和等于它本身。例如:153=13+53+33。 要求编写程序,计算所有N位水仙花数。

    39710编辑于 2024-03-01
  • 来自专栏刷题笔记

    【未完成】7-9 目录树 (30 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/102727548 7-9 目录树 (30 分) 在ZIP归档文件中,保留着所有压缩文件和目录的相对路径和名称

    70610发布于 2019-11-07
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    机器学习入门 7-9 人脸识别与特征脸

    本系列是《玩转机器学习教程》一个整理的视频笔记。本章的最后一个小节介绍PCA在人脸识别领域的一个特殊的应用,也就是所谓的特征脸。本小节会介绍什么是特征脸,并通过可视化的方式直观的感受特征脸。

    1.4K20发布于 2019-11-23
  • 来自专栏yuyy.info技术专栏

    《代码整洁之道》笔记(7-9章节)

    多个条件分支记录错误信息,可以封装进一个方法,在记录异常信息的地方抛出异常,并给出相应信息。在该方法外部捕获,记录异常信息。异常处理和正常业务流程隔离。

    55210编辑于 2022-06-28
  • 来自专栏Android干货

    Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)

    需求:   Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。 实现思路即 Android工程继承(引入)Unity3D项目(依赖的Android项目 生成一个类库)。    下面开始详细步骤: 一、Unity3D 工程师 将 项目生成一个类库     这个不多说,让Unity3D 工程师去做 ,我们只需要这个类库就行 二、Android工程导入类库 ? 也需要添加 android:process="e.unity3d"    (3)、依赖该类库 ?        选择类库依赖   (4)、Android部分调打开Unity3D主Activity , 即打开类库中的某个Activity Intent intent = new Intent(); // unity3d

    1.5K100发布于 2018-05-18
  • 来自专栏Android干货

    Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)

    需求:   Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。 实现思路即 Android工程继承(引入)Unity3D项目(依赖的Android项目 生成一个类库)。    下面开始详细步骤: 一、Unity3D 工程师 将 项目生成一个类库     这个不多说,让Unity3D 工程师去做 ,我们只需要这个类库就行 二、Android工程导入类库 ? 也需要添加 android:process="e.unity3d"    (3)、依赖该类库 ?        选择类库依赖   (4)、Android部分调打开Unity3D主Activity , 即打开类库中的某个Activity Intent intent = new Intent(); // unity3d

    2K60发布于 2018-06-25
  • 来自专栏ReganYue's Blog

    【PTA】7-9 递归实现逆序输出整数 (15point(s))

    本题目要求读入1个正整数n,然后编写递归函数reverse(int n)实现将该正整数逆序输出。

    1.4K10发布于 2021-09-16
  • 来自专栏大内老A

    WCF后续之旅(7):通过WCF Extension实现和Enterprise Library Unity Container的集成

    而通过WCF一个简单的扩展对象,就可以很容易地实现和Unity集成。 一、Unity Application Block 由于本篇文章的重点仍然是对WCF的扩展,因此我不会花太多的篇幅对Enterprise Library Unity作详细的介绍。 既然Unity的根本目的是创建对象,我们就可以自定义InstanceProvider,让Unity来帮助创建service instance,很容易地实现了和Unity集成。 Container的集成 WCF后续之旅(8):通过WCF Extension 实现与MS Enterprise Library Policy Injection Application Block 的集成 WCF后续之旅(9):通过WCF的双向通信实现Session管理[Part I] WCF后续之旅(9): 通过WCF双向通信实现Session管理[Part II] WCF后续之旅(10

    93070发布于 2018-01-16
  • 来自专栏Unity游戏开发

    Unity-UI(UGUI详解)01基础概念、自动布局、动画集成、富文本

    Toggle Group、Slider、Scrollbar、Dropdown、Input Field、Scroll Rect(Scroll View) Animation Integration 动画集成 Text、GUIStyle、GUIText和TextMesh类有富文本设置指示Unity去寻找markup tags在文本中。

    2.9K30发布于 2019-07-18
  • 来自专栏大内老A

    WCF技术剖析之七:如何实现WCF与EnterLib PIAB、Unity之间的集成

    Unity集成(参阅《WCF后续之旅(7):通过WCF Extension实现和Enterprise Library Unity Container的集成》)以及Unity与PIAB的集成(参阅《Enterprise (7):再谈PIAB与Unity之间的集成》)。 ,谈谈对于新的EnterLib和Unity,如何将PIAB和Unity集成到WCF之中。 7):再谈PIAB与Unity之间的集成》)。 与PIAB的集成,在《Enterprise Library深入解析与灵活应用(7):再谈PIAB与Unity之间的集成》中对ExtendedIntercepiton的实现原理具有详细的介绍。

    88310编辑于 2022-05-09
  • 来自专栏大内老A

    Enterprise Library深入解析与灵活应用(7):再谈PIAB与Unity之间的集成

    (Source Code从这里下载) 一、Unity 1.2和EnterLib 4.1如何实现两者的集成 我在本系列的第一篇文章就谈过PIAB和Unity之间的集成问题,当时我们是采用了一个自定以UnityContainerExtension 所以,最新的Unity和PIAB中,已经提供了两者的原生集成Unity和PIAB两者之间的集成是通过一个特殊的UnityContainerExtension——Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Interception 为了让读者对Unity和PIAB集成的效果具有一个直观的印象,我在SyncTimeProvider 上应用了一个CachingCallHandlerAttribute,如果该CallHandler生效, : image.png 二、通过自定义UnityContainerExtension的方式实现Unity与PIAB的集成 通过Microsoft.Practices.Unity.InterceptionExtension.Interception

    951110发布于 2018-01-16
  • 来自专栏刷题笔记

    【2020HBU天梯赛训练】7-9 天梯赛座位分配

    7-9 天梯赛座位分配 天梯赛每年有大量参赛队员,要保证同一所学校的所有队员都不能相邻,分配座位就成为一件比较麻烦的事情。

    78910发布于 2020-06-23
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