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  • 来自专栏程序员备忘录

    file2Udp增量日志转出Udp简介

    https://gitee.com/tianjingle/file2udp 很多时候服务产生的日志需要进行汇总,这种统一日志处理的方式有elb,而且很多日志组件也支持日志转出的能力。 基于此,作者利用周末开发file2Udp工具,实现日志文件增量tail -f能力,以求侵入式采集具有更大的覆盖面。 https://gitee.com/tianjingle/file2udp/releases file2Udp原理 类似于CAS原理,给予检测时间片之内文件变动,通过指针滑动读时间片内的增量日志,实现` 根据版本执行run.sh、run.vbs启动日志转出,执行stop.sh、stop.vbs停止日志. * 注意: 配置变动均需重启file2Udp进程 功能测试 1.解压window版本,如下: 2 .配置监听文件 3.启动file2Udp.exe进程 4.启动udp服务端,编辑被监听文件

    41710编辑于 2023-11-15
  • 来自专栏知识分享

    2-2-视频传输,监控,直播方案-ESP32把采集的摄像头照片数据通过UDP发送给UDP客户端(C# UDP客户端)

    说明 这一节是模组采集完一幅图片以后通过UDP把图片数据发送出去. 作为WiFi模块其实和其网络通信有2种方式. 1是连接其无线进行网络通信; 2是控制WiFi连接路由器,在一个路由器下进行网络通信; 因为连接其无线之后IP地址是模块分配的,具有随机性,所以这节测试在同一个路由器下通信 ; 测试(确保自己电脑和WiFi连接同一个路由器) 1.先双击运行C#源码中的执行文件 2.然后点击启动 提示: 192.168.1.93:8888 是说该UDP客户端的IP地址是192.168.1.93 ,保证WiFi模块是连接的可以上网的路由器, 然后重新烧录,然后就可以了 源码说明(ESP32源码) 1,初始化配置摄像头输出的是JPEG格式的图片数据; 初始化WiFi热点; 初始化UDP 2 ,在任务里面只要判断采集了一副图片,就把图片数据发送到UDP.

    4.1K30发布于 2021-12-01
  • 来自专栏程序编程之旅

    Java---网络编程(2)-UDP

    UDPUDP 将数据及源和目的封装成数据包中,不需要建立连接 每个数据报的大小在限制在64k内 因无连接,是不可靠协议 不需要建立连接,速度快 DatagramSocket和DatagramPacket UDP传输 DatagramSocket与DatagramPacket 建立发送端,接收端。 建立数据包。 调用Socket的发送接收方法。 关闭Socket。 UDP传输编程 ☆发送端 在发送端,要在数据包对象中明确目的地IP及端口。 ; break; } } ds.close(); } } 好了,到现在就可以实现2台联网的机子的互动了。 哈哈、 只是现在还有点单调,而且用UDP协议容易丢包。 让我们一起进步吧。

    52210发布于 2021-01-21
  • 来自专栏祥的专栏

    使用Simulink进行UDP通讯2

    接上文 (Matlab使用Simulink进行UDP通讯1),如上图所示,在对这个4个数据进行打包的时候可以发现 uint8【即unsigned char】是占1个字节,而double是占用8个字节。 即,对应的有效数据: 数据1 uint8类型 占1个字节 数据2 double类型 占8个字节 数据3 double类型 占8个字节 数据4 uint8类型 占1 字节]对齐 当 Byte alignment = 2 时,也就是把这个 uint8 对齐为 2个字节 得到的数据如下(多组数据,1列一组): 41 00 00 00 00 00 00 00 00 41 00 39 13 17 36 BB 67 07 40 7B 14 AE 47 E1 7A 94 3F 61 00 当参数“Byte alignment”为“2” uint8本来只占1个字节,而double占8个字节) ---- ---- 总结 一般没有特殊要求时还是将“Byte alignment”设为“1”较容易理解和操作,尤其是Matlab与非Matlab环境进行UDP

    1.9K10发布于 2020-03-10
  • 来自专栏知识分享

    2-2-视频传输,监控,直播方案-Air724UG(4G)把采集的摄像头照片数据通过UDP发送给UDP客户端(C# UDP客户端)

    说明 这一节是模组采集完一幅图片以后通过UDP把图片数据发送到UDP客户端显示. 4G模组只能往公网地址上传数据,这节是把UDP上位机放到云端服务器上, 当然如果想传到自己的电脑上也可以使用花生壳映射下自己的电脑 模组需要安装好,摄像头,手机卡,天线 测试 1.把软件复制粘贴到云服务器(这个是C#编写的,所以放到windows上) 2.双击运行(如果运行不起来出现如下提示...跟着下面的步骤做) 3.双击运行 4.改一下Air724UG程序里面的UDP发送地址 注意哈, IP地址要填写服务器的IP地址(外网IP) 5.然后把程序下载到开发板 6.正常情况下就可以看到图像了 提示1:如果出现花屏,可使用VCC供电 源码说明(Air724UG源码) 1.例程是在官方例程上增加了UDP功能 2.采集完一幅图片以后调用UDP发送程序 源码说明(C#源码) 1.打开工程 2.启动程序的时候获取本机的IP地址 3.点击启动按键 4.接收并持续显示图片数据

    1.5K40发布于 2021-12-01
  • 来自专栏萌海无涯

    Python中socket的UDP学习(2

    date = input("请输入要发送的数据:") if date == "quit": break else: socket_udp.sendto 可以玩个简单的聊天功能 import socket def main(): # 创建套接字 socket_udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM date = input("请输入要发送的数据:") if date == "quit": break else: socket_udp.sendto (date.encode("utf-8"), ip_port) # 关闭连接 socket_udp.close() if __name__ == "__main__": main()

    48330发布于 2019-08-03
  • 来自专栏祥的专栏

    用WinSock封装自己的UDP2

    humanking7/article/details/50731385 ---- 使用共用体union的好处 线程的创建和用法 创建线程 线程函数 互斥量的用法 ---- 接上文,“用WinSock封装自己的UDP u8[32]; double Test3_double; }data; }; 这样的好处是不言而喻的,我们传送数据的时候(不管是UDP还是Serial),都是一个字节一个字节(char "<<sizeof(myRece.data.Test2_u8)<<" char:"<<myRece.data.Test2_u8<<endl; cout<<"Test3 "<<sizeof(myRece.data.Test3 ; CloseHandle(handle1); ······ 用 CreateThread() 创建一个线程,其中 UDP_Rece_ThreadProc 是线程函数对应的指针。 "<<sizeof(myRece.data.Test2_u8)<<" char:"; cout<<myRece.data.Test2_u8<<endl;

    80110发布于 2020-03-10
  • 来自专栏全栈程序员必看

    基于UDP编程_udp详解

    基于UDP编程 1 UDP是数据报协议,无连接的,不可靠,追求传输效率的一种通信协议数据的发送和接收是同步的.在进行通信之前,不需要建立连接.其传输效率比TCP高.对其服务器而言,并没有三次握手的过程 少了被动监听(listen)和(accept).只需要创建通信设备,绑定IP地址和端口号.然后进行数据的收发. 1.服务器端的编程模型 创建一个socket端点,返回该端点的文件描述符fd socket(2) 2 )将fd和本地地址绑定 bind(2) while(1){ 3) 阻塞等待客户端消息 recvfrom(2) 4 )处理客户消息 5 )将处理结果发送给客户端 sendto(2) } 2 客户端的编程模型 1 创建一个socket端点 socket(2) 2 使用fd设备向服务器发送消息 sendto(2) 3 阻塞等待服务器的响应消息 recvfrom(2) 4 处理响应消息 4 关闭fd设备 close(2) 编程实现 服务器端 #include <stdio.h> #include <t_net.h> #include <errno.h> #include <ctype.h

    2.1K20编辑于 2022-10-03
  • 来自专栏程序员

    UDP

    UDP是user datagram protocol的缩写。 UDP是轻量级的协议,它仅仅只在网络层之上做了多路复用/分解和少量的差错校验。 这是由于数据链路层并不一定提供差错检验,因此UDP提供了差错校验,但是它不恢复差错。 UDP不提供复杂的控制机制,它仅仅利用IP来提供面向无连接的通信服务。UDP也是一种无修饰的传输层协议。 UDP会尽最大的可能去传输数据。UDP没有拥塞控制。 UDP协议会尽最大的可能将数据发送出去,但是不保证一定送达,并且它也不保证数据到达的顺序。 也就是说,UDP是不可靠的协议,使用UDP的应用程序应当自行解决这个问题。UDP同时还是面向无连接的,也就是说,它不需要和通信的另一方建立连接,甚至通信的另一方存不存在,UDP都不关心。 即:UDP一次发送一个报文。这就要求应用程序产生的报文大小要合理。综合上面的分析,可以看出UDP对应用软件的要求较高。 ? UDP首部的格式: ? 其中这个长度是首部和数据的总长度。

    2.6K10发布于 2019-05-25
  • 来自专栏全栈程序员必看

    UDP协议编程_udp c语言

    UDP编程与Socket 文章目录 UDP编程与Socket UDP服务端编程 练习–UDP版本群聊 UDP协议的应用 相关测试命令 windows查找udp是否启动端口: netstart -anp udp | find "9999" netstart -anbp udp | findstr 9999 linux下发给服务端数据 echo "123abc" | nc -u 172.0.0.1 9999 UDP服务端编程 UDP服务端编程流程 创建socket对象。 UDP编程中bind、connect、send、sendto、recv、recvfrom方法使用 UDP的socket对象创建后,是没有占用本地地址和端口的。 UDP协议的应用 UDP是无连接协议,它基于以下假设: 网络足够好 消息不会丢包 包不会乱序 但是,即使是在局域网,也不能保证不丢包,而且包的到达不一定有序。

    3.3K30编辑于 2022-10-04
  • 来自专栏全栈程序员必看

    lwip udp 发送_lwip udp发送

    一、udp.c实现的函数 1、void udp_input(struct pbuf *p, struct netif *inp) 说明:处理接收到的udp数据包。 2、err_t udp_send(struct udp_pcb *pcb, struct pbuf *p) 说明:发送udp包。这个函数直接调用udp_sendto()函数。 – UDP functions err_t udp_bind(struct udp_pcb *pcb, struct ip_addr *ipaddr, u16_t port) 函数遍历整个UDP 发送过程: 1.应用层:绑定UDP套接字 我们必须先创建一个UDP套接字,通过调用udp_new()进行申请 然后调用udp_bind()绑定在UDP端口上。 udp_bind()的处理流程图 2.传输层的处理 做好应用层的处理之后,数据报文被提交到UDP层,udp_send()函数中首先给数据报文加入UDP头部,然后调用ip_route()选择一个合适的网络接口进行发送

    4.7K10编辑于 2022-10-04
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Python udp编程_python socket udp

    相对TCP,UDP则是面向无连接的协议。 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包。但是,能不能到达就不知道了。 虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议。 我们来看看如何通过UDP协议传输数据。 和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器。 客户端使用UDP时,首先仍然创建基于UDP的Socket,然后,不需要调用connect(),直接通过sendto()给服务器发数据: s = socket.socket(socket.AF_INET, 此外,服务器绑定UDP端口和TCP端口互不冲突,也就是说,UDP的9999端口与TCP的9999端口可以各自绑定。

    2.1K20编辑于 2022-10-04
  • 神器udp2raw:让你的UDP流量伪装成TCP,网络限制见鬼去吧!

    聊了一会儿才发现,原来是网络环境对UDP包有各种限制和QoS策略。这种情况下,udp2raw这个工具就派上用场了。 说到udp2raw,可能很多人还没听说过这个东西。 udp2raw的主要用途和场景 在实际使用中,udp2raw的应用场景还挺多的: 游戏加速场景 很多在线游戏使用UDP协议来传输游戏数据,追求的就是低延迟。 流媒体传输 一些实时音视频传输协议使用UDP,比如WebRTC、某些直播协议等。网络限制可能导致卡顿和掉包,udp2raw能有效缓解这个问题。 绕过防火墙限制 有些防火墙会严格限制UDP流量,但对TCP相对宽松。这种情况下udp2raw就很有用了。 不过要注意,udp2raw虽然好用,但也不是万能的。 ,比如udp2raw_amd64 chmod +x udp2raw_amd64 sudo mv udp2raw_amd64 /usr/local/bin/udp2raw Windows用户可以直接下载exe

    49810编辑于 2026-03-02
  • 来自专栏全栈程序员必看

    什么是udp攻击_udp攻击原理

    什么是UDP攻击? 完整的说应该是UDP淹没攻击 (UDP Flood Attack) UDP 淹没攻击是导致基于主机的服务拒绝攻击的一知种。 UDP 是一种无连接的协议,而且它不需要用任何程序建立连接来传输数据。当攻击者随机地向受害系统的端口发送 UDP 数据包的时候,就可能发生了 UDP 淹没攻击。 当受害系统接收到一个 UDP 数据包的时候,它会确定目的道端口正在等待中的应用程序。当它发现该端口中并不存在正在等待的应用程序,它就会产生一个目的地址无法连接的 ICMP 数据包发送给该伪造的源地址。 如果向受害者计算机端口发送了足够多的 UDP 数据包的时候,整个系统就会瘫痪。 UDP 淹没攻击的防范 在网络的关键之处使用防火墙对来源不明的有害数据进行过滤可以有效减轻 UDP 淹没攻击。 禁用或过滤其它的 UDP 服务。 如果用户必须提供一些 UDP 服务的外部访问,那么需要使用代理机制来保护那种服务,使它不会被滥用。

    1.8K20编辑于 2022-11-09
  • 来自专栏golang算法架构leetcode技术php

    golang 源码分析(27)p2p udp 打洞

    -- more --> 2、打洞的实现过程与原理 私有ip的数据都要经过路由器的转发,路由器上有一张NAPT表(IP端口映射表),NAPT表记录的是【私有IP:端口】与【公有IP:端口】的映射关系(就是一一对应关系 22222 路由器的公有IP:120.78.202.202 NAPT路由器的NAPT表的其中一条记录为:【120.78.202.202:20000】-【192.168.2.202:22222】 打洞服务器P2Pserver } log.Printf("本地地址: <%s> \n", listener.LocalAddr().String()) peers := make([]net.UDPAddr, 0, 2) > %s\n", remoteAddr.String(), data[:n]) peers = append(peers, *remoteAddr) if len(peers) == 2 ,用意是在自身的nat设备打开一条可进入的通道,这样对方peer就可以发过来udp消息 if _, err = conn.Write([]byte(HAND_SHAKE_MSG)); err !

    1.1K10编辑于 2022-08-02
  • 来自专栏开源部署

    UDP编程

    1、UDP编程 UDP协议接收数据: ​ A:创建接收端Socket对象 ​ B:创建一个数据包(接收容器) ​ C:调用Socket对象的接收方法接收数据 ​ D:解析数据包,并显示在控制台 ​ E: address.getHostAddress(); // public byte[] getData():获取数据缓冲区 // public int getLength():获取数据的实际长度 byte[] bys2 = dp.getData(); int len = dp.getLength(); String s = new String(bys2, 0, len); System.out.println (ip + "传递的数据是:" + s); // 释放资源 ds.close(); } } UDP协议发送数据: ​ A:创建发送端Socket对象 ​ B:创建数据,并把数据打包 ​ C: DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) // 创建数据 byte[] bys = "hello,udp

    1.1K10编辑于 2022-09-14
  • 来自专栏数据小冰

    UDP协议

    UDP传输数据的最小单位是Datagram,对于每次数据发送,它不会对发送内容进行拆分。 2. 2)目的端口号, 占用16bit,标识接收方的端口,确定接收方的进程。 3)消息体长度,占用16bit, 所以一次能传输的数据最大长度为2^16(65535)-8(UDP头部占8个字节)字节。 UDP与TCP的区别 •目的不同 TCP协议的核心目标是提供可靠的网络传输,UDP的目标是提供简洁快速的数据传输。 ) 参数 含义 sockfd 创建的套接字描述符 buff 本地接收缓存 nbytes 最大接收数据字节 flags I/O相关的参数 from 对端发送方地址和端口 addrlen 地址信息长度 2) 应用场景 •网络游戏 •音视频传输 •DNS •直播

    1.9K20编辑于 2022-08-15
  • 来自专栏乐行僧的博客

    UDP协议的特点及UDP头部结构

    参考:王道《计算机网络复习指导》 UDP协议的特点: (1)UDP无需建立连接。因此UDP不会引入建立连接的时延。试想如果DNS运行在TCP之上而不是UDP,则DNS的速度会满很多。 (2)无连接状态。TCP需要在端系统中维护连接状态。此连接状态包括接受和发送缓存、拥塞控制参数和确认号和序号的参数。 而UDP不维护连接状态,也不跟踪这些参数,因此某些专用应用服务器使用UDP时,一般都能支持更多的活动客户机。 (3)分组首部开销更小。TCP有20字节的的首部开销,而UDP只有8个字节的首部开销。 UDP没有拥塞控制,因此网络中的拥塞也不会影响主机的发送效率。某些实时应用(如直播)要求以稳定的速度发送,能容忍一些数据的丢失,但不允许有较大的时延,而UDP正好可以满足这些应用的需求。 UDP头部结构 头部结构中各部分的作用: (1)16位源端口号 记录源端口号,在需要对方回信时选用。不需要时可用全0。 (2)16位目的端口号 记录目标端口号。

    1.9K20编辑于 2022-02-24
  • 来自专栏全栈程序员必看

    linux udp编程 绑定失败_udp socket编程

    简介 UDP协议与TCP协议一样用于处理数据包,在OSI模型中,两者都位于传输层,处于IP协议的上一层。 UDP有不提供数据包分组、组装和不能对数据包进行排序的缺点,也就是说,当报文发送之后,是无法得知其是否安全完整到达的。 { private: Socket _socket_id; bool _binded; public: UDP(void); ~UDP(void); void close(void); void bind(Port port); void send(Ip ip, Port port, Data data); Datagram receive(); }; UDP::UDP(void) { this ::~UDP(void) { } void UDP::close(void) { shutdown(this->_socket_id, SHUT_RDWR); } void UDP::bind(

    5.7K10编辑于 2022-10-04
  • 来自专栏祥的专栏

    UDP通讯

    转载请注明:转载自 祥的博客 原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884 ---- UDP的作用不用多说,在C#中不用自己痛苦的调用套接字的 API,有两种方式来实现: 直接使用Socket类 使用UdpClient类 UdpClient类对基础Socket进行了封装,简化了UDP的开发难度,提高了编程效率。 先看代码: if (false == isBind) {//还没有绑定 //============================ //Bind UDP = Local some IP&Port m_UdpClientReceive = new UdpClient(m_LocalIPEndPoint);//Bind Receive UDP UDP的发送 发送需要对方的地址,这里的地址是 10.13.68.220:8080。

    1.6K10发布于 2020-03-10
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