开专栏的目的以及价值作用 我的学生在搞青少年教育的越来越多,并且使用的就是Scratch3.0这个工具,这个工具很早以前我就涉及到了,当时是我在社培的时候为了让刚进来的学生们可以快速了解程序我就使用了这个工具进行教学
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(四、事件) ---- 目录 Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(四、事件) 前言 环境 下载地址 安装说明 1、菜单栏 2、功能栏 3、代码区
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(三、声音) ---- 目录 Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(三、声音) 前言 环境 下载地址 安装说明 1、菜单栏 2、功能栏 3、代码区
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(七、运算) ---- 目录 Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(七、运算) 前言 环境 下载地址 安装说明 1、菜单栏 2、功能栏 3、代码区
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(十二、画笔) ---- 目录 Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(十二、画笔) 前言 环境 下载地址 安装说明 1、菜单栏 2、功能栏 3 总结 画笔这个功能对于小朋友来说还是很累赘的,理解难度较大,例如我在上篇文章:Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(十一、自制积木) 中的sin与cos就很难理解,不是他们能玩耍的内容。
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(难度案例一、节奏大师) ---- 目录 Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(难度案例一、节奏大师) 前言 环境 下载地址 安装说明 1、菜单栏
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例六、足球乱射) ---- 前言 一般来说,针对6-18岁的少年儿童开展的编程教育,现在,最常见的形式是线上和线下模式相结合的课外培训
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(二、外观) ---- 目录 Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(二、外观) 前言 环境 下载地址 安装说明 1、菜单栏 2、功能栏 3、代码区
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例一、画画的蝴蝶) ---- 前言 一般来说,针对6-18岁的少年儿童开展的编程教育,现在,最常见的形式是线上和线下模式相结合的课外培训
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例二、钢琴键盘) ---- 目录 Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例二、钢琴键盘) 前言 环境 下载地址 安装说明 1、菜单栏 2
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(九、数学函数) ---- 目录 Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(八、数学函数) 前言 环境 下载地址 安装说明 1、菜单栏 2、功能栏
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(五、控制) ---- 目录 Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(五、控制) 前言 环境 下载地址 安装说明 1、菜单栏 2、功能栏 3、代码区
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(六、监测) ---- 目录 Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(六、监测) 前言 环境 下载地址 安装说明 1、菜单栏 2、功能栏 3、代码区
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(十、变量) ---- 目录 Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(九、变量) 前言 环境 下载地址 安装说明 1、菜单栏 2、功能栏 3、代码区
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(十三、音乐) ---- 目录 Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(十三、音乐) 前言 环境 下载地址 安装说明 1、菜单栏 2、功能栏 3
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例三、折返走) ---- 前言 一般来说,针对6-18岁的少年儿童开展的编程教育,现在,最常见的形式是线上和线下模式相结合的课外培训
LEGO WeDO模块和PicoBoard模块也在更多积木里 (明天继续介绍Scratch 2.0编辑器的更多细节内容) 对Scratch3.0家长和朋友们可以访问scratch3.0的wiki来查看最新的功能和相关进展
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例一十五、猜数字) ---- 前言 一般来说,针对6-18岁的少年儿童开展的编程教育,现在,最常见的形式是线上和线下模式相结合的课外培训
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(一、基础使用与运动) ---- 目录 Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(一、基础使用与运动) 前言 环境 下载地址 安装说明 1、菜单栏
Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例一十七、打倒驯鹿) ---- 前言 一般来说,针对6-18岁的少年儿童开展的编程教育,现在,最常见的形式是线上和线下模式相结合的课外培训