好了,今天给大家分享的是rtsp系列专题的第一个开篇:rtsp服务器搭建! rtsp服务器搭建: 今天我们搭建这个rtsp服务器的名称叫做:ZLMediaKit,它是一个基于C++11的高性能运营级流媒体服务框架,类似我之前给大家搭建的rtmp服务器(srs流媒体服务器),当然它两者肯定是有区别的 wiki教程中有详细的介绍: https://github.com/xia-chu/ZLMediaKit/wiki/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%BC%80%E5%A7%8B 1、获取代码 测试rtsp服务器: 我们现在来把本地媒体文件推流到这个服务器上,然后再进行拉流播放试试,你可以使用obs或者ffmpeg命令来进行,这里我使用了ffmpeg来进行推流,我电脑本地的媒体文件test.mp4 ://github.com/xia-chu/ZLMediaKit/wiki/ZLMediaKit%E6%8E%A8%E6%B5%81%E6%B5%8B%E8%AF%95 总结: 好了,今天就分享到这里了
uos操作系统中使用QT开发RTSP 视频流服务器,以下的实现方式使用的是单播方式,除了单播模式还有多播模式。 可以通过自己开发的rtsp服务器将摄像头的数据时时推送到服务器中,其他用户可以通过访问视频流地址rtsp://127.0.1.1:8554/live,直接访问摄像头播放的内容,也就是通常说的摄像头直播。 本篇文章使用开源框架live555开发一个属于自己的视频流服务器。 安装环境依赖 live555的使用需要较多的环境依赖,一下安装都是编译依赖相关内容。 服务器 RTSPServer* rtspServer = RTSPServer::createNew(*env, port); if (rtspServer == nullptr) { /RTSPServer -i 0 播放视频: 使用播放工具mplayer 安装播放工具: sudo apt install mplayer 播放rtsp地址: mplayer rtsp://127.0.1.1
上一篇我们介绍了RTSP的OPTION指令,客户端发起OPTION请求后,得到了RTSP服务器支持的指令。在此之后,客户端会继续向服务器发送DESCRIBE消息,来获取会话描述信息(sdp)。 描述: 首先用DESCRIBE描述请求类型;然后在URI中请求的服务器端地址;RTSP_VER表示RTSP的版本号,在加入\r\n消息头结束; 消息体包含以下字段: Accept:指明接收数据的格式,如 客户端收到该消息之后,需要再次向服务器发送DESCRIBE请求,这一次消息体要增加Authorization字段,realm和nonce填上一步服务器返回的WWW-Authenticate消息,如下图: (23306)", nonce="a946c352dd3ad04cf9830d5e72ffb11e", stale="FALSE" Date: Fri, Apr 10 2020 19:07:19 GMT Authorization: Digest username="admin", realm="IP Camera(23306)", nonce="a946c352dd3ad04cf9830d5e72ffb11e
服务器来完成,rtsp服务器选用ZLMediaKit; Freeswitch的配置: <action application=\"set\" data=\"execute_on_answer=record_session $destination_number." \"/> Freeswitch录制时的函数栈和转流到rtsp服务器的日志: #0 av_file_open (handle=0x7f955c0831a0, <__func__.21860> "switch_ivr_originate", line=3748) at src/switch_channel.c:3768 #10 0x00007f958b4a5d90 最后合成一个mp4文件,只录一端,一端的视频,加上两端的音频混合一起录制; 下一步,修改mod_av,实现freeswitch推流给rtsp服务器,由rtsp服务器实现录制和点播功能! ----更新:20221008--- 会议如何录制到rtsp,只需要简单配置录制地址到rtsp服务器就可以!
然而,一个长期困扰行业的痛点始终存在——如何在Web浏览器中直接播放RTSP流? 传统方案中,开发者需依赖服务器端转码(如将RTSP转为HLS、RTMP或WebRTC),通过中间层技术适配浏览器兼容性。这一模式虽能勉强实现播放,却带来了高昂的隐性成本与性能损耗。 猿大师播放器:颠覆传统,定义Web端RTSP直播新标准面对行业痛点,猿大师播放器以“零转码、低延迟、全兼容”为核心突破点,实现RTSP流在Web端的原生级播放体验,彻底告别服务器转码的枷锁。 原生RTSP协议直连,无需服务器转码彻底摒弃传统转码方案,直接在网页端播放RTSP流,减少中间环节,避免因转码导致的服务器资源消耗与带宽浪费。 5.
/1.0\r\nCSeq: 5\r\nUser-Agent: python\r\nSession: SESID\r\nRange: npt=0.000-\r\n\r\n" # File organized the NAL unit header is reprinted below: +---------------+ |0|1|2|3|4|5| frame #print ">>> first fragment found" nlu=nlu0+nlu1 # Create "[3 NAL UNIT BITS | 5 # if the socket is dead for 5 s., its thrown into trash # further reading: # https://wiki.python.org .com/ https://github.com/odie5533/Python-RTSP
RTSP对流媒体提供诸如暂停、快进等控制,而它本身并不传输数据。RTSP的作用相当于流媒体服务器的远程控制。 服务器回应信息: RTSP/1.0 200 OK Server: UServer 0.9.7_rc1 Cseq: 3 Session: 6310936469860791894 //服务器回应的会话标识符 TEADDOWN 客户端发起关闭请求: TEARDOWN rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0 CSeq: 5 Session: 6310936469860791894 UServer 0.9.7_rc1 Cseq: 5 Session: 6310936469860791894 7、RTSP状态码 Status-Code = "100" ; Continue | 媒体协商这一块要用RTSP来实现。 下面是一个helix流媒体服务器的RTSP协议中的SDP协议: v=0 //SDP version // o field定义的源的一些信息。
上一篇我们简单介绍了rtsp协议,本篇我们来看一下rtsp的消息结构! RTSP消息分为两大类,一类是请求消息(request),一类是回应消息(ressponse)! URI:表示接收方的地址,如rtsp://192.168.1.201:554 CR:表示回车 LF:表示换行 RTSP使用消息类型和消息体来表示不同类型的消息。 最后一条消息要使用两个CR LF。 如图中所示,该RTSP请求消息的方法为OPTIONS,请求的目标地址为rtsp://192.17.1.63:554,RTSP的版本为1.0; 接下来包含两种类型的消息,第一种为CSeq表示序列号,本次请求的序列号为 1(服务器端回复此请求的数据包的序列号也是1); 第二种为User-Agent,表示用户代理,值为 “Lavf58.42.100”; 由于User-Agent为最后一条消息,其后要跟两组回车和换行! 回复消息以Response标识,该消息中RTSP的版本号为1.0; 服务器回复的状态码为401; 针对状态码401的解释为Unauthorized(未授权); 包含两种类型的消息: 一是WWW-Authenticate
| | mysql | | performance_schema | | test | +--------------------+ 5
从摄像机获取的RTSP视频流直接在浏览器中播放,这里采用vlc插件进行播放,设置步骤如下 1、下载32位的vlc播放器,安装时选择安装插件,安装路径不要有空格,注意64位播放器安装上也不能正常播放 events=’false’width=”720″height=”410″> object> div> body> 其中,value=’rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny autoplay:是否自动播放 loop: (true或false),是否循环 fullscreen:是否全屏 controls:显示默认的控件 4、目前测试IE浏览器和360浏览器可以正常支持vlc插件播放 5、 若需要播放多个视频,将object标签拷贝几次,将id改一下,将不同的RTSP视频流地址修改即可。
上一篇介绍了RTSP的GET_PARAMETER消息,看到这个消息类型,我们很容易习惯性的想到应该还要有一个RTSP_SET_PARAMETER消息,如我我们所愿,RTSP确实有这样一条消息,本篇我们来看一看 如果请求中包含多个参数值,则服务器只有在所有的参数被成功设置的情况下,才会生效。 服务器允许某个参数被重复设置成相同的值,但不允许改变参数的值! URI表示rtsp的地址; Rtsp Version表示版本号; CSeq表示序列号; Content-length表示内容长度 Content-type表示内容类型; 之后跟着1个或多个参数及对应的值 RtspVersion表示Rtsp的版本号; 状态码和状态描述给出了对于设置某个参数的请求的回复状态,如状态码451,表示无效参数(Invalid Parameter)! 到这里,关于RTSP的主要的一些请求,我们基本就都了解了,当然,RTSP还有一些其他更加细节的请求,在实际中应用较少,就不再做详细介绍了!
一次基本的RTSP操作过程是: 首先,客户端连接到流服务器并发送一个RTSP描述命令(DESCRIBE)。 流服务器通过一个SDP描述来进行反馈,反馈信息包括流数量、媒体类型等信息。 5. 使用ISO10646(UTF-8) 而不是ISO 8859-1,以配合当前HTML的国际化; 6. RTSP使用URI请求时包含绝对URI。 RTSP服务器可以为这些容器文件提供集合控制。 4. RTSP会话(RTSP session ): RTSP交互的全过程。 如果媒体流正在播放,那么这样一个PLAY请求将不起更多的作用,只是客户端可以用此来测试服务器是否存活。 5. PAUSE: PAUSE请求引起媒体流传输的暂时中断。 5. Session: Session头字段标识了一个RTSP会话。
技术背景今天分享的是外部RTSP或RTMP流,拉取后注入到本地轻量级RTSP服务模块,供内网小并发场景下使用,这里我们叫做内网RTSP网关模块。 内网RTSP网关模块,系内置轻量级RTSP服务模块扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务模块工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器 内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块共同点:内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块,核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务,数据汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的 RTSP URL,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景,支持H.264/H.265,支持RTSP鉴权、单播、组播模式,考虑到单个服务承载能力,我们支持同时创建多个RTSP服务,并支持获取当前RTSP服务会话连接数 内置RTSP网关模块,实际上是RTSP/RTMP拉流模块+内置轻量级RTSP服务模块组合出来的。
对于流媒体协议,rtsp协议也是很常见的,接下来我们继续手撕,手撕rtsp协议!本篇我们首先来简单了解一下rtsp协议并对其连接过程做一个概览! 2 rtsp基本交互过程 假设我们现在要向一个RTSP的sever发送请求获取数据,基本流程如下: ? OPTIONS C--->S 客户端向服务器端发现OPTIONS,请求可用的方法。 S--->C 服务器端回复客户端,消息中包含当前可用的方法。 DESCRIBE C--->S 客户端向服务器请求媒体描述文件,一般通过rtsp开头的url来发起请求,格式为sdp。 S--->C 服务器回复客户端sdp文件,该文件告诉客户端服务器有哪些音视频流,有什么属性,如编解码器信息,帧率等。 TEARDOWN C---->S 结束播放的时候,客户端向服务器端发起结束请求 S--->C 服务端收到消息后,向客户端发送200 OK,之后断开连接 上述的流程基本涵盖了RTSP的流程,当然,RTSP
对于使用我们共享服务器(2024的共享服务器交个朋友福利价仍然是800)的用户,由于大家拿到的服务器账号是共享的,所以说你并不能像使用自己服务器那样自由自在,在提交任务时要留意一下服务器的整体使用情况, 那么这时候就要掌握一些服务器资源查看的技巧。比如top、htop命令。 言简意赅版: utop utop 是我们服务器管理员自己写的一个用户资源统计的小脚本。 例如,`top -d 5` 每5秒更新一次。 # -n <次数>:指定 `top` 输出的更新次数。例如,`top -n 10` 会更新10次后退出。 【日常使用基本用不到】 1:显示各个核心的使用情况 top命令虽然输出了很多参数,不过真正的服务器负载情况我们要综合其他参数一起看。 Load Average:系统负载: 106.11, 92.15, 89.60 分别代表最近 1 分钟、5 分钟和 15 分钟的平均负载。
二、协议特性有状态协议:与HTTP的无状态特性不同,RTSP是一个有状态的协议,服务器需要维护关于客户端会话的状态信息。可扩展性:RTSP支持新方法和参数的添加,具有良好的可扩展性。 多服务器兼容:呈现中的各个媒体流可以分布在不同服务器上,客户端会自动与不同服务器建立多个并行的控制会话。 媒体描述:RTSP支持通过DESCRIBE方法从服务器获取媒体流的描述信息,通常使用SDP(Session Description Protocol)格式。 这些方法用于实现不同的功能,如查询服务器支持的方法、获取媒体描述、建立会话、控制媒体播放等。响应状态码:RTSP的响应状态码与HTTP类似,用于表示请求的成功或失败。 六、应用场景实时流媒体传输:RTSP广泛应用于实时流媒体传输场景,如视频会议、网络摄像头直播、视频点播系统等。远程控制:RTSP允许客户端远程控制媒体服务器上的流媒体播放,提供了灵活的媒体控制功能。
一般来说我们默认视频直播/点播服务器是使用RTMP推流播放视频的,但是实际上RTSP流也是可以对接到其中的,只是我们使用的机会和频率并不算多,所以这个功能的介绍一直都比较少,知道的人也不多。 刚好今天有开发者在咨询如何将摄像机的RTSP流对接到我们视频直播点播服务器中去做分发,趁这个机会我就把这个过程梳理一下。下面我们看下具体是怎么实现的。 1、先准备一个支持RTSP协议的摄像机,如下图 ? 2、我们先起一个视频流媒体直播点播服务,启动。 ? 3、在这里的WEB页面里面进行配置。在直播服务->虚拟直播->创建直播 创建一个虚拟直播。
本文就以上问题,做个简单的介绍: 轻量级RTSP服务 为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK(Github)在推送端发布了轻量级RTSP服务SDK: 简单来说 设计架构图如下: 内网RTSP网关 内网RTSP网关模块,系内置轻量级RTSP服务模块扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务模块工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP 服务获取公网数据,无需部署单独的服务器,支持RTSP/RTMP H.265数据接入。 设计架构图如下: 二者区别和联系 内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块共同点: 内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块,核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务 内置RTSP网关模块,实际上是RTSP/RTMP拉流模块+内置轻量级RTSP服务模块组合出来的。
一次基本的RTSP操作过程是:首先,客户端连接到流服务器并发送一个RTSP描述命令(DESCRIBE)。流服务器通过一个SDP描述来进行反馈,反馈信息包括流数量、媒体类型等信息。 5. 使用ISO10646(UTF-8) 而不是ISO 8859-1,以配合当前HTML的国际化; 6. RTSP使用URI请求时包含绝对URI。 RTSP服务器可以为这些容器文件提供集合控制。 4. RTSP会话(RTSP session ): RTSP交互的全过程。 如果媒体流正在播放,那么这样一个PLAY请求将不起更多的作用,只是客户端可以用此来测试服务器是否存活。 5. PAUSE: PAUSE请求引起媒体流传输的暂时中断。 5. Session: Session头字段标识了一个RTSP会话。
有用户反馈在现场测试的过程中添加RTSP协议的设备时,出现提示服务器ID错误的报错,导致无法正常将设备添加进去。经过排查我们发现,原来是现场在切换版本时,导入数据文件不全,因此出现该问题。 后台在页面中也可以看到有如下报错:进一步排查,是数据库缺少字段,子集群版本中需要配置server id的字段到数据库,如果没有配置,就会出现设备找不到对应的服务器,在播放时,就会出现上述问题。