好了,今天给大家分享的是rtsp系列专题的第一个开篇:rtsp服务器搭建! rtsp服务器搭建: 今天我们搭建这个rtsp服务器的名称叫做:ZLMediaKit,它是一个基于C++11的高性能运营级流媒体服务框架,类似我之前给大家搭建的rtmp服务器(srs流媒体服务器),当然它两者肯定是有区别的 服务器了。 测试rtsp服务器: 我们现在来把本地媒体文件推流到这个服务器上,然后再进行拉流播放试试,你可以使用obs或者ffmpeg命令来进行,这里我使用了ffmpeg来进行推流,我电脑本地的媒体文件test.mp4 tcp rtsp://192.168.32.128/live/test 注意:后面的ip地址是你ubuntu搭建服务器的ip地址,这个千万不要弄错了,不然试验不会成功的哈!
uos操作系统中使用QT开发RTSP 视频流服务器,以下的实现方式使用的是单播方式,除了单播模式还有多播模式。 可以通过自己开发的rtsp服务器将摄像头的数据时时推送到服务器中,其他用户可以通过访问视频流地址rtsp://127.0.1.1:8554/live,直接访问摄像头播放的内容,也就是通常说的摄像头直播。 本篇文章使用开源框架live555开发一个属于自己的视频流服务器。 安装环境依赖 live555的使用需要较多的环境依赖,一下安装都是编译依赖相关内容。 服务器 RTSPServer* rtspServer = RTSPServer::createNew(*env, port); if (rtspServer == nullptr) { /RTSPServer -i 0 播放视频: 使用播放工具mplayer 安装播放工具: sudo apt install mplayer 播放rtsp地址: mplayer rtsp://127.0.1.1
上一篇我们介绍了RTSP的TEARDOWN指令,用于结束一个RTSP的会话!本篇我们来介绍RTSP GET_PARAMETER! GET Parameter作用 GetParameret用作向服务器获取参数,一般用于获取时间范围。当发送的请求中没有相关请求参数时,则用作保持RTSP连接! RTSP URI表示请求的rtsp地址,RTSP version表示版本号; CSeq表示消息序列号; Authorization表示认证信息; User-Agent表示用户代理; Session表示会话 从抓包文件中看并没有任何参数的信息,所以我们认为这是一个空的 RTSP请求,其作用是保持RTSP连接,类似于ping的作用,类似于RTMP协议中的ping request消息。 RTSP Version表示RTSP的版本号; 状态码表示服务器返回的状态,正常为200; 状态描述为对状态码的描述,如对200状态码的描述为OK; Date为消息发送的日期。
服务器来完成,rtsp服务器选用ZLMediaKit; Freeswitch的配置: <action application=\"set\" data=\"execute_on_answer=record_session $destination_number." \"/> Freeswitch录制时的函数栈和转流到rtsp服务器的日志: #0 av_file_open (handle=0x7f955c0831a0, 05.440843 [DEBUG] avformat.c:1914 use video codec: [27] h264 (H.264 / AVC / MPEG-4 AVC / MPEG-4 part 10 最后合成一个mp4文件,只录一端,一端的视频,加上两端的音频混合一起录制; 下一步,修改mod_av,实现freeswitch推流给rtsp服务器,由rtsp服务器实现录制和点播功能! ----更新:20221008--- 会议如何录制到rtsp,只需要简单配置录制地址到rtsp服务器就可以!
传统方案中,开发者需依赖服务器端转码(如将RTSP转为HLS、RTMP或WebRTC),通过中间层技术适配浏览器兼容性。这一模式虽能勉强实现播放,却带来了高昂的隐性成本与性能损耗。 服务器转码的四大致命劣势1. 高延迟:体验的不可承受之重转码过程涉及视频解码、格式转换、协议封装等多环节,导致端到端延迟通常超过3秒,极端情况下可达10秒以上。 猿大师播放器:颠覆传统,定义Web端RTSP直播新标准面对行业痛点,猿大师播放器以“零转码、低延迟、全兼容”为核心突破点,实现RTSP流在Web端的原生级播放体验,彻底告别服务器转码的枷锁。 原生RTSP协议直连,无需服务器转码彻底摒弃传统转码方案,直接在网页端播放RTSP流,减少中间环节,避免因转码导致的服务器资源消耗与带宽浪费。 毫秒级超低延迟,最低300ms响应依托硬件解码与网络自适应技术,延迟低至300毫秒,较传统转码方案(延迟3-15秒)提升10倍实时性,满足交通应急指挥、事故快速响应等场景的严苛需求。3.
保持默认配置,Show message details popup 有日志概要弹出效果 ,选择使用数据库 Enable User Database ,目前只支持 mysql,填充正确信息
# -*- coding: utf-8 -*- """ A demo python code that .. 1) Connects to an IP cam with RTSP 2) Draws RTP ***************************************** ip="192.168.1.74" # IP address of your cam port=1616 adr="rtsp **************************************************************************** dest="DESCRIBE "+adr+" RTSP \r\nCSeq: 2\r\nUser-Agent: python\r\nAccept: application/sdp\r\n\r\n" setu="SETUP "+adr+"/trackID=1 RTSP .com/ https://github.com/odie5533/Python-RTSP
RTSP对流媒体提供诸如暂停、快进等控制,而它本身并不传输数据。RTSP的作用相当于流媒体服务器的远程控制。 Nov 2006 12:34:38 GMT Date: Fri, 10 Nov 2006 12:34:38 GMT Expires: Fri, 10 Nov 2006 12:34:38 GMT 服务器回应信息: RTSP/1.0 200 OK Server: UServer 0.9.7_rc1 Cseq: 3 Session: 6310936469860791894 //服务器回应的会话标识符 媒体协商这一块要用RTSP来实现。 下面是一个helix流媒体服务器的RTSP协议中的SDP协议: v=0 //SDP version // o field定义的源的一些信息。 10、RTSP基于libcurl代码实现 /* * Copyright (c) 2011, Jim Hollinger * All rights reserved.
上一篇我们简单介绍了rtsp协议,本篇我们来看一下rtsp的消息结构! RTSP消息分为两大类,一类是请求消息(request),一类是回应消息(ressponse)! URI:表示接收方的地址,如rtsp://192.168.1.201:554 CR:表示回车 LF:表示换行 RTSP使用消息类型和消息体来表示不同类型的消息。 最后一条消息要使用两个CR LF。 如图中所示,该RTSP请求消息的方法为OPTIONS,请求的目标地址为rtsp://192.17.1.63:554,RTSP的版本为1.0; 接下来包含两种类型的消息,第一种为CSeq表示序列号,本次请求的序列号为 1(服务器端回复此请求的数据包的序列号也是1); 第二种为User-Agent,表示用户代理,值为 “Lavf58.42.100”; 由于User-Agent为最后一条消息,其后要跟两组回车和换行! 回复消息以Response标识,该消息中RTSP的版本号为1.0; 服务器回复的状态码为401; 针对状态码401的解释为Unauthorized(未授权); 包含两种类型的消息: 一是WWW-Authenticate
从摄像机获取的RTSP视频流直接在浏览器中播放,这里采用vlc插件进行播放,设置步骤如下 1、下载32位的vlc播放器,安装时选择安装插件,安装路径不要有空格,注意64位播放器安装上也不能正常播放 events=’false’width=”720″height=”410″> object> div> body> 其中,value=’rtsp://184.72.239.149/vod/mp4://BigBuckBunny fullscreen:是否全屏 controls:显示默认的控件 4、目前测试IE浏览器和360浏览器可以正常支持vlc插件播放 5、若需要播放多个视频,将object标签拷贝几次,将id改一下,将不同的RTSP
上一篇介绍了RTSP的GET_PARAMETER消息,看到这个消息类型,我们很容易习惯性的想到应该还要有一个RTSP_SET_PARAMETER消息,如我我们所愿,RTSP确实有这样一条消息,本篇我们来看一看 如果请求中包含多个参数值,则服务器只有在所有的参数被成功设置的情况下,才会生效。 服务器允许某个参数被重复设置成相同的值,但不允许改变参数的值! URI表示rtsp的地址; Rtsp Version表示版本号; CSeq表示序列号; Content-length表示内容长度 Content-type表示内容类型; 之后跟着1个或多个参数及对应的值 RtspVersion表示Rtsp的版本号; 状态码和状态描述给出了对于设置某个参数的请求的回复状态,如状态码451,表示无效参数(Invalid Parameter)! 到这里,关于RTSP的主要的一些请求,我们基本就都了解了,当然,RTSP还有一些其他更加细节的请求,在实际中应用较少,就不再做详细介绍了!
一次基本的RTSP操作过程是: 首先,客户端连接到流服务器并发送一个RTSP描述命令(DESCRIBE)。 流服务器通过一个SDP描述来进行反馈,反馈信息包括流数量、媒体类型等信息。 RTSP服务器可以为这些容器文件提供集合控制。 4. RTSP会话(RTSP session ): RTSP交互的全过程。 OPTIONS: 用于得到服务器提供的可用方法; 如: OPTIONS rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0 CSeq: 1 服务器的回应信息会在 比如,在下例中,不管到达的两个PLAY请求之间有多紧凑,服务器首先play第10到15秒,然后立即第20到25秒,最后是第30秒直到结束。 C->S: PLAY rtsp://audio.example.com/audio RTSP/1.0 CSeq: 835 Session: 12345678 Range: npt=10-15 C->
技术背景今天分享的是外部RTSP或RTMP流,拉取后注入到本地轻量级RTSP服务模块,供内网小并发场景下使用,这里我们叫做内网RTSP网关模块。 内网RTSP网关模块,系内置轻量级RTSP服务模块扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务模块工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP服务获取公网数据,无需部署单独的服务器 内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块共同点:内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块,核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务,数据汇聚到内置RTSP服务,对外提供可供拉流的 RTSP URL,适用于内网环境下,对并发要求不高的场景,支持H.264/H.265,支持RTSP鉴权、单播、组播模式,考虑到单个服务承载能力,我们支持同时创建多个RTSP服务,并支持获取当前RTSP服务会话连接数 内置RTSP网关模块,实际上是RTSP/RTMP拉流模块+内置轻量级RTSP服务模块组合出来的。
对于流媒体协议,rtsp协议也是很常见的,接下来我们继续手撕,手撕rtsp协议!本篇我们首先来简单了解一下rtsp协议并对其连接过程做一个概览! 2 rtsp基本交互过程 假设我们现在要向一个RTSP的sever发送请求获取数据,基本流程如下: ? OPTIONS C--->S 客户端向服务器端发现OPTIONS,请求可用的方法。 S--->C 服务器端回复客户端,消息中包含当前可用的方法。 DESCRIBE C--->S 客户端向服务器请求媒体描述文件,一般通过rtsp开头的url来发起请求,格式为sdp。 S--->C 服务器回复客户端sdp文件,该文件告诉客户端服务器有哪些音视频流,有什么属性,如编解码器信息,帧率等。 TEARDOWN C---->S 结束播放的时候,客户端向服务器端发起结束请求 S--->C 服务端收到消息后,向客户端发送200 OK,之后断开连接 上述的流程基本涵盖了RTSP的流程,当然,RTSP
://test.gitlab.com' #邮件发送 gitlab_rails['gitlab_email_from'] = 'notice@gitlab.com' #定义git数据仓库目录位置,git10 git_data_dirs({ "default" => { "path" => "/data/gitlab/git-data" } }) #定义gitlab ssh端口(和服务器 端口保持一致) gitlab_rails['gitlab_shell_ssh_port'] = 22 #定义邮件发送模板 gitlab_rails['smtp_enable'] = true #smtp发送服务器
二、协议特性有状态协议:与HTTP的无状态特性不同,RTSP是一个有状态的协议,服务器需要维护关于客户端会话的状态信息。可扩展性:RTSP支持新方法和参数的添加,具有良好的可扩展性。 多服务器兼容:呈现中的各个媒体流可以分布在不同服务器上,客户端会自动与不同服务器建立多个并行的控制会话。 媒体描述:RTSP支持通过DESCRIBE方法从服务器获取媒体流的描述信息,通常使用SDP(Session Description Protocol)格式。 这些方法用于实现不同的功能,如查询服务器支持的方法、获取媒体描述、建立会话、控制媒体播放等。响应状态码:RTSP的响应状态码与HTTP类似,用于表示请求的成功或失败。 六、应用场景实时流媒体传输:RTSP广泛应用于实时流媒体传输场景,如视频会议、网络摄像头直播、视频点播系统等。远程控制:RTSP允许客户端远程控制媒体服务器上的流媒体播放,提供了灵活的媒体控制功能。
一般来说我们默认视频直播/点播服务器是使用RTMP推流播放视频的,但是实际上RTSP流也是可以对接到其中的,只是我们使用的机会和频率并不算多,所以这个功能的介绍一直都比较少,知道的人也不多。 刚好今天有开发者在咨询如何将摄像机的RTSP流对接到我们视频直播点播服务器中去做分发,趁这个机会我就把这个过程梳理一下。下面我们看下具体是怎么实现的。 1、先准备一个支持RTSP协议的摄像机,如下图 ? 2、我们先起一个视频流媒体直播点播服务,启动。 ? 3、在这里的WEB页面里面进行配置。在直播服务->虚拟直播->创建直播 创建一个虚拟直播。
本文就以上问题,做个简单的介绍: 轻量级RTSP服务 为满足内网无纸化/电子教室等内网超低延迟需求,避免让用户配置单独的服务器,大牛直播SDK(Github)在推送端发布了轻量级RTSP服务SDK: 简单来说 设计架构图如下: 内网RTSP网关 内网RTSP网关模块,系内置轻量级RTSP服务模块扩展,完成外部RTSP/RTMP数据拉取并注入到轻量级RTSP服务模块工作,多个内网客户端直接访问内网轻量级RTSP 服务获取公网数据,无需部署单独的服务器,支持RTSP/RTMP H.265数据接入。 设计架构图如下: 二者区别和联系 内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块共同点: 内置轻量级RTSP服务模块和内置RTSP网关模块,核心痛点是避免用户或者开发者单独部署RTSP或者RTMP服务 内置RTSP网关模块,实际上是RTSP/RTMP拉流模块+内置轻量级RTSP服务模块组合出来的。
一次基本的RTSP操作过程是:首先,客户端连接到流服务器并发送一个RTSP描述命令(DESCRIBE)。流服务器通过一个SDP描述来进行反馈,反馈信息包括流数量、媒体类型等信息。 RTSP服务器可以为这些容器文件提供集合控制。 4. RTSP会话(RTSP session ): RTSP交互的全过程。 OPTIONS: 用于得到服务器提供的可用方法; 如: OPTIONS rtsp://192.168.20.136:5000/xxx666 RTSP/1.0 CSeq: 1 服务器的回应信息会在 比如,在下例中,不管到达的两个PLAY请求之间有多紧凑,服务器首先play第10到15秒,然后立即第20到25秒,最后是第30秒直到结束。 C->S: PLAY rtsp://audio.example.com/audio RTSP/1.0 CSeq: 835 Session: 12345678 Range: npt=10-15
一、功能特点 多线程实时播放rtsp视频流。 支持X86和嵌入式linux。 多线程显示图像,不卡主界面。 自动重连网络摄像头。 可设置边框大小即偏移量和边框颜色。