技术背景大牛直播SDK跨平台RTMP直播推送模块,始于2015年,支持Windows、Linux(x64_64架构|aarch64)、Android、iOS平台,支持采集推送摄像头、屏幕、麦克风、扬声器 RTMP直播推送模块数据源,支持编码前、编码后数据对接:编码前数据(目前支持的有YV12/NV21/NV12/I420/RGB24/RGBA32/RGB565等数据类型);编码后数据(如无人机等264/ 推送开始推送RTMPSmartPublisherStartPublisher启动RTMP推送停止推送RTMPSmartPublisherStopPublisher停止RTMP推送关闭推送实例关闭实例SmartPublisherClose 接口调用详解本文以大牛直播SDK Android平台Camera2Demo为例,推送RTMP之前,可以先选择视频分辨率、软编还是硬编码,音频是AAC、SPEEX还是PCMA编码等基础设置,其他参数的设置 SDK的Android平台RTMP直播推送模块详细的对接说明,除了可以对接编码前各种类型的音视频数据外,模块还支持对接编码后音视频数据,并实现本地录像、快照等功能,除支持H.264外,RTMP推送模块还支持扩展
好多开发者在集成大牛直播SDK (官方)的Windows平台RTMP推送模块时吓一跳,怎么这么多接口? = NT_PB_E_EVENT_ID_BASE | 0x10, /* 推送rtsp时服务器不支持rtsp推送, param5表示推送URL */ } SetCommonOptionToPublisherSDK 设置推送URL后,调用StartPublisher接口开始推流,如需发送扩展SEI用户数据,推送之前设置下数据发送对接大小。 publisher_handle_count_--; NTSmartPublisherSDK.NT_PB_StopPublisher(publisher_handle_); rtmp_play_urls file_name, file_name_buffer, 0, index); byte[] dst_buffer = Encoding.Convert(Encoding.UTF8,
最近项目做跟视频有关的,一个是直播,一个是播放视频。使用video标签。视频直播有很多协议,rtmp、rtsp、hls等就自己去了解,业务有做到就会了解一些。 公司经过软硬件测试,发现目前公司使用rtmp流直播延迟是最小的,rtmp需要flash,chrom在今年年底要完全禁止flash,不像现在是默认禁止还能允许。 移动端使用的是m3u8直播,需要安装一个新的依赖:videojs-contrib-hls 测试了一下,必须要有 播放页使用: import videojs from 'video.js' import 期间还有另外的一些问题,现在也重现不了,主要是有些问题也不知道为什么就解决了,m3u8和mp4还会出现跨域问题,我这边是nginx加允许头header。 当然,如果做rtmp的直播,flash这个需要设置允许就不用多提了,甚至要做判断等。如果做的是局域网,还需要下载video-js.swf并手动引入。
整体架构大牛直播SDK跨平台RTMP直播推送模块,始于2015年,支持Windows、Linux(x64_64架构|aarch64)、Android、iOS平台,支持采集推送摄像头、屏幕、麦克风、扬声器 功能支持Windows平台RTMP直播推送SDK音频编码:AAC/SPEEX;视频编码:H.264、H.265;推流协议:RTMP;[音视频]支持纯音频/纯视频/音视频推送;[屏幕/摄像头]支持帧率、关键帧间隔 Linux平台x64_64架构|aarch64架构RTMP直播推送SDK音频编码:AAC/SPEEX;视频编码:H.264;推流协议:RTMP;[音视频]支持纯音频/纯视频/音视频推送;支持X11屏幕采集 直播推送SDK音频编码:AAC/SPEEX;视频编码:H.264、H.265;推流协议:RTMP;[音视频]支持纯音频/纯视频/音视频推送;[摄像头]支持采集过程中,前后摄像头实时切换;支持帧率、关键帧间隔 iOS平台RTMP直播推送SDK音频编码:AAC;视频编码:H.264、H.265;推流协议:RTMP;[音视频]支持纯音频/纯视频/音视频推送;[摄像头]支持采集过程中,前后摄像头实时切换;支持帧率、
技术背景 前几年我们发布了C++版的多路RTMP/RTSP转RTMP转发官方定制版。 xml version="1.0" encoding="utf-8" ? OpenPublisherHandle(video_option_, audio_option_)) return; if (url.Length < 8) if (count > 0) { name = Encoding.UTF8. 推送定制版,目前发布的C#版本,只是做了基础的封装,方便开发者二次定制处理,如果有更复杂的界面和逻辑需求,基于此版本继续开发就好。
DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-<em>8</em>"> <title>HTML5 直播</title> <link href ://127.0.0.1:1935/livetv/1234" type="<em>rtmp</em>/flv"> //src里面填的是rtmp的地址rtmp://192.168.0.221/live https://video-dev.github.io/streams/x36xhzz/x36xhzz.m3u8 http://live.hkstv.hk.lxdns.com/live/hks/playlist.m3u8 rpmfind.net/linux/epel/7/x86_64/Packages/s/SDL2-2.0.10-1.el7.x86_64.rpm yum install ffmpeg ffmpeg-devel -y 将视频推送到 ffmpeg -re -i "{video}" -vf drawtext=fontcolor=red:fontsize=25:fontfile=font.ttf:text="喜欢的话点个关注,喂点小礼物,本直播间支持点播
方法一 直接转flv吧 方法二 使用flash 示例代码 如果直接前端放rtmp直播流, 则需要有flash, 而Chrome已经不再支持flash了, 所以得借助flash插件 1659969197107 配置播放器 可以通过navigator.plugins来看flash插件有没有引入成功 image.png 然后引入组件, 配置直播流即可 <template> <div class="container false, // aspectRatio: '16:9', language: 'zh-CN', sources: [{ type: '<em>rtmp</em> /mp4', src: '<em>rtmp</em>://127.0.0.1/live/test', }], techOrder: ['flash', 'html5']
nginx转发rtmp流 场景描述:服务器1使用nginx-rtmp-module搭建了基于nginx的rtmp推流平台,用户推rtmp流只能推到服务器2,然后转发到服务器1。 nginx默认只能转发http,转发rtmp需要另外编译转发tcp的模块。要求nginx版本大于1.9。
比如RTSP协议视频平台EasyNVR,既能够与EasyGBS进行级联,也能够将通道推到EasyDSS中直播。 EasyNVR支持将某个通道推到EasyDSS中直播,可按以下步骤操作: 1、进入EasyDSS平台,在“直播管理”中创建一个直播。 ? 4、进入EasyNVR平台中,找到想要推送到EasyDSS直播的通道,然后点击该通道右侧的“编辑”按钮,进入通道编辑页面。 ? 5、在通道编辑页面中,启用CDN,并粘贴推流地址,然后保存。 ? 6、进入EasyDSS平台中的“直播管理”中,即可看到直播间正在直播,配置完成。 ? TSINGSEE青犀视频云边端架构产品可以运用到很多实际项目当中,而EasyDSS是其中唯一能够进行点播的RTMP服务平台,EasyDSS目前提供试用版本供大家测试,如果大家有兴趣,可以联系我们获取测试账号
遗憾的是,尽管CodecID可以自定义,但CodecID只有4个bits,增加H.265尚可,如果后续再新增VP8、VP9、 AV1甚至H.266就很尴尬,这种尴尬持续了数年,直到官方发布了 Enhancing 技术实现本文以大牛直播SDK的Windows平台RTMP直播推送和RTMP直播播放模块为例,考虑到老的扩展CodecID 12的场景依然使用,我们添加了个设置接口:RTMP推送端,对应文件为SmartPublisherSDK RTMP推送端生成HEVC的FLV VideoTagHeader,对应的sample判断代码如下:/** Author:daniusdk.com*/*p = 0x80;if (key)*p |= (1< 推流URL,实现Enhanced RTMP推送,播放端拉流播放,整体延迟如下:可以看到,尽管开启了Enhanced RTMP,整体延迟还在毫秒级。 技术总结鉴于目前RTMP扩展265这块,大多还是用的老的CodecID设置为12的模式,如果需要支持新的Enhanced RTMP,除了推送端和播放端外,RTMP服务端也需要做响应的调整,来适配这种情况
背景 好多开发者在做Android平台RTMP推送对接的同时,除了编码前的数据外,还有些外部编码数据推送诉求,他们希望外部的编码音视频数据不止可以实现RTMP推送,还可以同时在推送端实时录制下来,本文以我们 (官方)Android平台RTMP直播推送模块为例,介绍下外部数据对接流程和数据录制流程。 对接流程 开始推送 private boolean StartPush() { if (isPushing) return false; //relayStreamUrl = "rtmp libPublisher.SetSmartPublisherEventCallbackV2(publisherHandle, new EventHandePublisherV2()); return true; } 停止推送
RTSP协议转换RTMP直播协议 RTSP协议也是广泛使用的直播/点播流媒体协议,以前的项目里实现了一个RTSP协议转换RTMP直播协议的程序,为的是可以接收远端设备或服务器的多路RTSP直播数据, 实时转换为RTMP直播协议,推送到NginxRtmp等RTMP服务器,可以在PC上实现flash观看RTSP直播源(比如IPCAM)的需求,也能通过Nginx的HLS协议转换,在手机上观看。 要点分析 首先,程序的主要目的,是从多路RTSP输入源中提取AAC编码的音频和H.264编码视频数据,并生成RTMP数据包,然后组装RTMP推送协议,并发往RTMP服务器。 因此,本程序的关键点有以下部分: RTSP直播流的读取 H.264和AAC编码数据的分析、处理 FLV文件数据的提取及与RTSP直接的切换和衔接 RTMP数据包封装 RTMP推送协议 有了关键点,就可以一项一项的去分析 因此,主要需要处理的就是RTSP直播流数据的获取,以及对其中H.264和AAC编码数据的处理。 于是可以画出大体结构如下: [eq0zy70a8m.jpeg] 逻辑与实现 1.
实现RTMP推送功能,主要是为了满足以下需求: 实时性要求:RTMP协议具有低延迟的特点,适合用于需要实时交互的场景,如直播、视频会议等。 这对于保证直播质量至关重要。 可扩展性:随着直播行业的不断发展,对推流技术的要求也越来越高。RTMP推送技术可以根据实际需求进行扩展和优化,以支持更高清、更低延迟的直播传输。 集成便利性:许多直播SDK都提供了RTMP推送的接口和示例代码,使得开发者能够相对容易地将RTMP推送功能集成到自己的应用中,降低了开发难度和成本。 做好了RTMP推送模块,发现现有的RTMP播放都不足以满足我们毫秒级的延迟诉求,继续自研框架,做了RTMP的直播播放器。本文以大牛直播SDK的Android平台RTMP直播推送模块为例。 Gradle配置:配置32/64位库,指定需要构建的ABI(armeabi-v7a, arm64-v8a, x86, x86_64)。
技术背景Unity平台下,RTSP、RTMP播放和RTMP推送,甚至包括轻量级RTSP服务这块都不再赘述,今天探讨的一位开发者提到的问题,如果在Unity下,实现RTSP播放的同时,随时转RTMP推送出去 RTSP转RTMP,在原生环境下老早已经有了,这里,其实就是把原生的挪到Unity即可,相关流程如下:图片技术实现本文以Windows平台为例,在RTSP播放模块的基础上,加个RTSP转RTMP推送模块 player_handle_); videoctrl[sel].player_handle_ = IntPtr.Zero; } videoctrl[sel].is_playing_ = false;}如果需要转RTMP 开始转推RTMP、停止转推:public bool StartPush(int sel, String url){ if (videoctrl[sel].is_pushing_) return 推送,相对RTMP、RTSP播放或推流,对接更容易,因为基本不涉及到页面交互,感兴趣的开发者可以尝试看。
好多开发者提到,有些Windows机器或Android手机采集麦克风的音频,过小或过大,一般过小居多,还有就是,混音的时候,希望背景音音量大小可实时调整,针对这种情况,大牛直播SDK(Github)做了如下的设计 Windows平台推送端(以C#为例): /* *设置输入音量, 这个接口一般不建议调用, 在一些特殊情况下可能会用, 一般不建议放大音量 *index: 一般是0和1, 如果没有混音的只用 Android推送端: /** * 设置输入音量, 这个接口一般不建议调用, 在一些特殊情况下可能会用, 一般不建议放大音量 * * @param index: 一般是0和1, 如果没有混音的只用
SRS(Simple-RTMP-Server)定位是运营级的互联网直播服务器集群,追求更好的概念完整性和最简单实现的代码,在Github上人气颇高。 本文是由王学投稿的SRS搭建直播的学习笔记,由LiveVideoStack整理并首发。 /objs/nginx/html/live)会有m3u8/ts。 #启动分发hls(m3u8/ts)的nginx . /conf/hls.conf 3、用VLC来播放HLS或RTMP RTMP播放地址:rtmp://192.168.43.118:1935/live/livestream HLS播放地址:http://
技术背景在直播应用开发中,RTMP推流是核心功能之一。本文将结合大牛直播SDK的Python接口实现,详细讲解如何在Python环境下进行RTMP推流开发。 技术实现以Windows平台为例,我们实现的功能如下:Windows平台RTMP直播推送SDK音频编码:AAC/SPEEX;视频编码:H.264、H.265;推流协议:RTMP;[音视频]支持纯音频/纯视频 C接口转换到Python注意事项将大牛直播SDK的RTMP直播推流SDK的C接口转换为Python接口时,需要注意以下事项:1. 编码和字符集 字符串编码:注意C函数中字符串的编码方式(如ASCII、UTF-8、UTF-16等),在Python中正确处理字符串的编码和解码。 通过合理配置和优化,可以实现稳定、高效的RTMP推流功能,满足各种直播应用场景的需求,特别是AI视觉年,相信Python下的低延迟的RTMP推送模块,会给AI视觉算法直播场景,带来更大的便利和革新,以上抛砖引玉
获取数据后对接RTMP推送: 通过OnImageAvailableListenerImpl 获取到原始数据,推送端以大牛直播SDK https://github.com/daniulive/SmarterStreaming / 的万能推送接口为例,获取数据后,调用SmartPublisherOnImageYUV420888() 完成数据传送,底层进行二次处理后,编码后传输即可。 , 填0将忽略这个参数, 一般根据android.media.Image.getCropRect() 填充 * * @param crop_height: 必须是8的倍数, 填0将忽略这个参数 , 0不缩放 * * @param scale_height: 缩放高, 必须是8的倍数, 0不缩放 * * @param scale_filter_mode: 缩放质量, 范围必须是 videoWidth, videoHeight, 1); } } } } 以上就是基础的Android Camera2介绍,和RTMP
服务器地址 rtmp = r'rtmp://txy.live-send.acg.tv/live-txy/' # 读取视频并获取属性 cap = cv2.VideoCapture(0) size = (int RTMP是什么? RTMP是Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议)的首字母缩写。 该协议基于TCP,是一个协议族,包括RTMP基本协议及RTMPT/RTMPS/RTMPE等多种变种。 RTMP是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。 RTMP与HTTP一样,都属于TCP/IP四层模型的应用层。 树莓派是什么?
可是在此之前,得先有一个推流工具向MediaMTX推送视频流,这样末端的拉流程序才能从MediaMTX源源不断地拉取视频流。 那么Android手机可使用librestreaming从摄像头实时采集视频信号,并向后端的MediaMTX持续推送视频数据。 librestreaming是一款基于Android的实时滤镜RTMP推流库,它使用MediaCodec API进行视频和音频编码,并使用librtmp库执行rtmp流式传输。 lakeinchina/librestreaming(星星数1.0k),国内的镜像地址为https://gitee.com/mirrors/librestreaming,该框架的最后更新时间为2020年8月 build.gradle,先把“renderscriptTargetApi 20”这行注释,再把两处“JavaVersion.VERSION_1_7”改为“JavaVersion.VERSION_1_8”