首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏轩辕镜像

    OpenCode 企业级 Docker 部署完整指南

    企业生产环境通常将其作为受控开发工具使用,而非以常驻后台服务的方式部署,这是所有部署操作的核心前提。 2.安全性强化(工程化可落地)最小权限:开发/生产环境均使用非root用户,镜像内固化权限,运行时无额外UID配置;最小挂载:仅挂载OpenCode运行必需的配置/代码目录,摒弃个人HOME目录挂载;敏感信息管控 6.Kubernetes部署原则(克制性建议,无误用风险)基于OpenCode的开发工具核心定位,为避免误将开发工具部署为生产常驻服务,本文刻意不提供可直接apply的YAML,仅给出企业级部署原则,适配 ->BN2-. 本手册的所有配置均遵循“最小权限、最小挂载、最小资源、最小网络”的企业级部署原则,在保证开发者使用体验的同时,完全适配企业安全基线与运维规范,实现开发效率与合规安全的双重平衡。

    2.6K10编辑于 2026-01-26
  • 来自专栏开源部署

    Storm集群部署手册

    一、  准备 1、  硬件 三台装好RHEL6.7_x64的x86服务器,机器名如下 storm01 storm02 storm03 2、  软件 jdk-7u80-linux-x64.rpm apache-storm -1.0.1.zip 3、  zookeeper storm需用到zookeeper,开始安装前先安装好zookeeper,参照zookeeper集群部署手册 4、  Python storm需用到python 可用以下命令查python版本 #python 二、  安装JDK(root用户执行) 参照zookeeper集群部署手册 三、  创建用户(root用户执行) 1、  执行以下命令创建用户 useradd   执行完成后可在浏览器中输入以下网址查看是否安装成功 http://storm01:8080/ 七、  部署Topology(stadmin用户执行) 1、  执行以下命令,将红色字体改成实际值。 执行以下命令查出所有storm的进程 #ps -ef | grep storm 2)  逐个执行以下命令结束 #kill -s TERM 进程号 或 #kill -9 进程号

    45910编辑于 2022-07-01
  • 来自专栏cosmozhu技术篇

    mongodb生产部署手册

    mongodb生产部署文档,继上一篇mongodb-4.x shard cluster 搭建-复制集节点为单个节点-适合开发环境后。 本文主要记录了生产环境mongodb-shard集群部署的步骤与方法,提供快速安全搭建生产集群的配置。本文使用的mongodb版本为4.2,部署环境为centos7。 mongodb集群架构图 ? {_id : 1, host : "mongo2:27002",arbiterOnly:true }, {_id : 2, host : "mongo5:27002"} ] ,mongo2:27002,mongo5:27002") sh.addShard("shard3-rs/mongo1:27003,mongo2:27003,mongo3:27003") sh.addShard 相关文章 mongodb:实时数据同步(一) MongoDB-4.0 使用注意事项 MongoDB-4.0 生产部署建议 mongodb-4.x复制集数据同步(replica-set-sync)

    1.2K31发布于 2020-06-15
  • VMware Workstation部署群辉NAS手册

    23.10.4.vmdk-flat.zip步骤一: 先解压arpl-i18n-23.10.4.vmdk-flat.zip文件得到如下图:步骤二:打开VMware Workstation新建虚拟机,按下图部署 2 新建添加磁盘,然后添加现有磁盘。最后选择现有磁盘文件为arpl.vmdk即可。删除之前50GB,再新建添加一个100GB数据盘,如果不添加无法初始化。

    1.6K10编辑于 2024-04-24
  • 来自专栏java开发的那点事

    中标麒麟 东方通应用部署手册

    东方通应用部署文档 进入东方通访问地址: http://192.168.0.12:9060/console/  输入用户名密码(thanos/thanos123.com) 首页是对东方通软件的一些信息描述 部署应用之前需要创建连接池: 点击左侧的JDBC配置,点击创建连接池  输入链接信息 选择驱动包,需要提前上传  选择完成后,点击下一步 池的设置,如果感觉参数小的话,可以自己调   连接池创建成功 接下来开始部署应用程序 TongWeb6.1可以从本机和服务器,以目录或文件方式部署。但本机只能以文件方式部署,现介绍文件形式部署。 点击左侧的应用管理 点击部署应用 点击开始部署部署参数的一些设置,一般只需要改上下文路劲就可以了 点击下一步,开始选择虚拟主机,选择server即可 如果显示部署成功,则整个部署过程完毕 同时注意观察TongWeb6.1日志,看部署过程中有没有异常信息。 测试并访问应用 确认应用部署成功,日志中没有异常信息出现。

    5.6K11发布于 2020-12-04
  • 来自专栏Ambari EDP 大数据平台

    Ambari EDP 大数据集群部署手册

    方便一些包能正常被yum安装2025.01.0311.2补充使用ssh私钥来注册主机的步骤2024.12.16所有编写EDP部署文档初稿安装包下载地址:链接:https://pan.baidu.com/ ambari.com内存:8G+2. (略)2. 2. 下载ambari和edp部署包ambari 和 edp 的部署包在文章开头分享的百度网盘地址里。将 ambari 和 edp 目录拷贝到 /var/www/html 目录下即可。 十一、通过 ambari 部署 EDP 集群主要说一下关键步骤。

    1.3K10编辑于 2025-03-23
  • 来自专栏科技记者

    SAIGE用户手册笔记2

    /output/example_binary_30markers.SAIGE.results.txt 第2步:执行基于区域或基因的关联测试 这些命令与单变体联合测试的步骤 2 相同,不同之处在于 指定了一个组文件 Rscript step2_SPAtests.R \ --bgenFile=. * 组文件每组有 2 或 3 行。* 标记 ID 和注释是必需的,权重是可选的。 /input/group_new_chrposa1a2.txt less -S . KING[2] 同时运行单变异和集合的关联分析 如果 SAIGE 以前曾用于单变异关联测试。

    1.5K20编辑于 2022-04-15
  • 来自专栏王磊的博客

    ubuntu搭建nodejs生产环境——快速部署手册

    使用pm2 部署、守护、监控nodejs程序 安装pm2: npm i pm2 -g 或 cnpm i pm2 -g pm2常用命令: $ pm2 start app.js $ pm2 start app.js --name="api" # 启动应用程序并命名为 "api" $ pm2 start app.js --watch # 当文件变化时自动重启应用 $ pm2 start script.sh # 启动 bash 脚本 $ pm2 list # 列表 PM2 启动的所有的应用程序 $ $ pm2 logs # 显示所有应用程序的日志 $ pm2 logs [app-name] # 显示指定应用程序的日志 $ pm2 stop $ pm2 reset [app-name] # 重置重启数量 $ pm2 startup # 创建开机自启动命令 $ pm2 save

    2.2K50发布于 2018-07-04
  • 来自专栏首富手记

    kubernetes 二进制安装部署手册

    kubernetes 二进制安装部署手册 部署前准备 1) 系统优化 所有机器. /kube-apiserver/ [root@zsf7-22 bin]# supervisorctl update kube-apiserver-7-22: added process group 部署 10.4.7.10 [root@zsf7-12 ~]# ip addr | grep 10.4.7.10 inet 10.4.7.10/32 scope global ens33 集群正常 部署 CoreDns 插件 1, 通过k8s资源部署CoreDNS 下面的yaml文件是在kubernetes 官方的github里面找的,然后根据自己的实际情况进行改改,其他的插件也可以类比这个来进行操作, namespace: 11 bytes token: eyJhbGciOiJSUzI1NiIsImtpZCI6IiJ9.eyJpc3MiOiJrdWJlcm5ldGVzL3NlcnZpY2VhY2NvdW50Iiwia3ViZXJuZXRlcy5pby9zZXJ2aWNlYWNjb3VudC9uYW1lc3BhY2UiOiJrdWJlLXN5c3RlbSIsImt1YmVybmV0ZXMuaW8vc2VydmljZWFjY291bnQvc2VjcmV0Lm5hbWUiOiJhZG1pbi11c2VyLXRva2VuLWp0cThmIiwia3ViZXJuZXRlcy5pby9zZXJ2aWNlYWNjb3VudC9zZXJ2aWNlLWFjY291bnQubmFtZSI6ImFkbWluLXVzZXIiLCJrdWJlcm5ldGVzLmlvL3NlcnZpY2VhY2NvdW50L3NlcnZpY2UtYWNjb3VudC51aWQiOiIyZjZmZjhjMi05Y2YxLTRiNGEtYjhjNi03M2NmNTM2N2FlNWIiLCJzdWIiOiJzeXN0ZW06c2VydmljZWFjY291bnQ6a3ViZS1zeXN0ZW06YWRtaW4tdXNlciJ9

    3.9K72发布于 2020-09-17
  • 来自专栏字根中文校对软件

    JCJC错别字检测系统安装部署手册

    手册是针对 Ubuntu 服务器环境的安装使用说明。CentOS安装手册,请参考连接: JCJC错别字系统部署-腾讯云开发者社区-腾讯云    。 /jcjc_client_stub.stub 运行程序后会生成如下的一组随机字母:6393b2b864d136737f4c3cab420d7f4e(示例) 第三步:环境变量JCJC_HOME 设置 1) -- 1 john john 1.8M Mar  7  2023 libiomp5.so -rwxrwxr-x 1 john john  95K Mar  7  2023 libresolv.so.2 -r-- 1 john john 103K Feb 22  2023 libgcc_s.so.1 -rw-r--r-- 1 john john  19K Feb 22  2023 libdl.so.2 john john 2.0M Feb 22  2023 libc.so.6 -rwxr-xr-x 1 john john 188K Feb 22  2023 ld-linux-x86-64.so.2

    54240编辑于 2023-11-15
  • 来自专栏前端工程

    免费接入 Stripe,不到 2 小时搞定:OpenCode + K2.5 实操全流程

    今天尝试用 OpenCode 的免费 K2.5 模型接入 Stripe,整个过程非常丝滑,一分钱没花,不到 2 小时就搞定了。 K2.5 整体表现挺强的,响应快、额度充裕,把完整过程分享给大家。 01 连接模型 安装好 OpenCode 之后,输入 /connect 命令来连接模型: 选择 Opencode Zen: 然后输入你的 API Key 就可以使用了。 Key 可以去 OpenCode 官网的 Zen 模块申请: https://opencode.ai/ 输入完 Key 之后,会发现有 5 个模型都可以免费使用: 选择 Kimi K2.5 Free,就可以开始了 我还是比较懒,看看它能不能帮我创建——结果直接一键搞定: 我给它一个本地调试地址,它替换到 Webhooks 里,告诉我可以测试了: 付款一次成功,没有任何波折: 接下来就是正式环境再来一遍,直接部署上线 04 写在最后 整个过程不到 2 小时,我就把 Stripe 接完了。 K2.5 整体响应速度很快,而且 Free 额度一点也不卡顿,非常充裕——我接完整个 Stripe 都没遇到任何限制。

    1.7K10编辑于 2026-02-10
  • CLI-Anything: 让所有软件都能被 Agent 驱动

    2.AI/ML 平台与开发工具:可以通过结构化命令驱动模型训练、推理流程,或串联 CI/CD 开发部署工具,极大提升研发与数据流转的自动化效率。 Superset、Metabase、Redash、DBeaver、KNIME、Orange、OpenSearch Dashboards、Lightdash 开发工具 通过命令行接口串联代码编辑、构建、测试和部署流程 把文档或 SDK 手册喂给 /cli-anything,你的 Agent 就能拿到一个有状态的、功能完整的 CLI,把那些零散的接口整合成逻辑清晰的命令组。 这本手册提炼了成功构建全部 11 套生产级 CLI 的关键经验。 References [1] Claude Code:#-claude-code [2]OpenClaw:#-openclaw [3]OpenCode:#-opencode [4]Codex:#-codex

    27810编辑于 2026-04-09
  • 来自专栏韩伟的专栏

    Unity2D手册翻译(三)

    注意: 请确认你想编辑的图形的 Texture Type 已经被设置为 Sprite (2D and UI) 。想要了解导入和设置Sprites,参考 Sprites。 (参看下面的 图2:Texture Import Inspector ...) 打开Sprite Editor 要打开 Sprite Editor : 从 Proect View 里选择你想要编辑2D图片(图1:Porject View)。 注意: 只有在 Texture Type 设置为 Sprite(2D and UI) 的被点选图片上,你才会看到 Sprite Editor 按钮。 ? 图1:Project View ? 注意 : Borders只支持UI系统,而不支持2D SpriteRenderer。

    2.3K40发布于 2018-03-05
  • 来自专栏韩伟的专栏

    Unity2D手册翻译(四)

    Sprite Packer 在设计sprite图形时,每个角色一个单独的纹理文件比较方便。然而,通常认为,sprite纹理中图形元素间的空白空间,会浪费运行时显示内存。为了优化性能,最好把多个sprite纹理紧密的打包到一起至一个地图集(atlas)。Unity提供了一个 Sprite Packer 工具从分散的sprite纹理里去自动化生成地图集。 Unity 处理生成工程并且在场景背后使用sprite地图集,这样用户不需要手动调整。地图集可以被选择性的打包在进入Play模式时,或者构建期间,并且一个sp

    2.5K50发布于 2018-03-05
  • 来自专栏Java大联盟

    Java面试手册:核心基础-2

    举例2: 司机将火车刹住了,刹车的动作是分配给司机,还是分配给火车,显然,应该分配给火车,因为司机自身是不可能有那么大的力气将一个火车给停下来的,只有火车自己才能完成这一动作,火车需要调用内部的离合器和刹车片等多个器件协作才能完成刹车这个动作 2.java中实现多态的机制是什么? out_x = 0; public void method(){ Inner1 inner1 = new Inner1(); public class Inner2 public method() { out_x = 3; } } Inner2 inner2 = new Inner2(); } //在方法体外面定义的内部类 public class Inner1 { } } public class

    62110发布于 2019-04-22
  • 来自专栏云深之无迹

    Python学习手册(第4版).2

    例如,这次会话中,在第一个import和reload调用这段时间里,在script1.py中的第二个打印语句在另一个窗口中改成了2**16。

    76320发布于 2020-08-11
  • 来自专栏嘘、小点声

    日常记录(2)vim操作查询手册

    指定缓冲区窗口 “byw 将当前光标到单词结尾处的内容放入寄存器”b中(无”b则放入匿名寄存器””中) “bdw 将当前光标处到单词结尾的内容剪切到寄存器”b中 “bp 将”b中的内容粘贴 “1p/”2p ,n} 重复前一个字符m到n次 \{-m,n} 重复前一个字符m到n次,尽可能少的字符数进行匹配 按键 功能 r 替换当前光标字符 :r 文件名 在光标当前位置下一行载入另一个文件 :%s/p1/p2/ g 将文件中所有p1均用p2替代,p1和p2可以为正则表达式 :n1,n2s/p1/p2/g 将n1到n2行所有p1均用p2替代 :%s/p1/p2/gciIe 替换时、全局替换,替换确认,忽略大小写, 区分大小写,没有匹配时不显示错误 :106;/endstring/s/p1/p2/g 在106行到endstring行的p1内容替换为p2 光标定位 行间定位 按键 功能 gg 到文件第一行行首 G /c2aw 删除光标后的两个单词,进入插入模式 dw/d3e/db/d4l 删除当前光标处经过的字符量,并删除空格 定位切换 按键 功能 Ctrl + o(O) 回到上次编辑的光标位置 ctrl +

    1.3K20编辑于 2021-12-07
  • 来自专栏韩伟的专栏

    Unity2D手册翻译(二)

    Sprite Creator 通过这个工具,你可以建立一个临时的 Sprite(2D)图形占位器。 你可以在你的项目中的开发期使用这些占位器,然后用你想要用的图片来替换他们。 工具里的Sprite Renderer Component替换你的sprite 编辑 Sprite 字段: 你可以点击输入框右边的小圆圈,弹出 Sprite Selector ,在那里,你可以浏览可用的2D

    1K40发布于 2018-03-05
  • 来自专栏韩伟的专栏

    Unity 2D 手册部分翻译

    Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。 2D游戏播放 尽管3D的能力很出名,但是Unity也可以用来创建2D游戏。编辑器里面类似的功能仍然有用,但有更有益的额外特性来简化2D游戏开发。 这让你可以看见场景,然后容易的放置2D物体。 2D组件的完整列表,如何在2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。 另外,你可以使用Sprite Creator 工具去穿件一个2D图形的占位器。 2D物理 Unity有一个不同的物理引擎来处理2D物理运算,这样可以利用仅仅在2D情况下的优化措施。 参看手册的 物理 章节获得更多2D物理概念和组件的信息。 Sprites Sprites 是2D图形对象。

    2.7K50发布于 2018-03-05
  • 来自专栏全栈程序员必看

    DB2维护手册

    DB2维护手册 DB2日常维护日操作 1、检查管理服务器是否启动 用ps命令查看是否有dasusr1后台进程 #ps -ef | dasusr1 请确保管理服务器已经启动,如果没有启动 DB2实例是否已经启动 用ps命令查看是否有db2sysc后台进程 #ps -ef | db2sysc 也可以以DB2实例所有者登录,通过发出db2start命令来确保启动了实例(如果实例已经启动,则会告知 DB2日常维护月操作 查看DB2日志 请至少每月查看一次db2diag.log文件,看其中是否有异常。 一旦 DB2 的活动日志文件被删除,或者所在的存储设备出现问题,则不可避免地造成 DB2 数据库系统宕机。 控制 日志文件尺寸由参数 LOGFILSIZ 控制 LOGPRIMARY + LOGSECOND < 256 (不同的 DB2 版本略有不同,请参看相同版本的 DB2 手册确认)

    2.8K51发布于 2021-05-19
领券