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  • 来自专栏腾讯IMWeb前端团队

    视频中的 I ,P B

    由于压缩处理的方式不同,视频中的画面就分为了不同的类别,其中包括:I 、P B 。I 是内部编码(也称为关键),P 是前向预测(前向参考),B 是双向内插(双向参考)。 简单地讲,I 是一个完整的画面,而 P B 记录的是相对于 I 的变化。如果没有 I ,P B 就无法解码。 B B (Bi-directional predicted frames),B 图像采用双向时间预测,可以大大提高压缩倍数。 值得注意的是,由于 B 图像采用了未来作为参考,因此 MPEG-2 编码码流中图像的传输顺序和显示顺序是不同的。 解码也是按接收到的视频流去解,接收一解码一,解码顺序: IPBBB 而解码顺序和显示顺序不同,我们需要按 PTS 重新调整解码后的,即: I B B B P PTS:     12345 DTS:

    5.2K20编辑于 2022-06-29
  • 来自专栏音视频技术修炼手册

    视频里的I、PB是什么?

    1)什么是I、PB?2)什么是IDR?与普通I有何区别?3)什么是GOP?gop_size值如何设置画质会更好?4)OpenGOP & CloseGOP表示什么? I特点:1)I是一个全压缩编码;2)解码时仅用I的数据就可重构完整图像;3)I描述了图像背景和运动主体的详情;4)I不需要参考其他画面而生成;5)I是PB的参考(其质量直接影响到同组中以后各的质量 P:predictive-frame,前向预测编码。通过将图像序列中前面已编码的时间冗余信息充分去除来压缩传输数据量的编码图像,也称为预测。 P特点:1)P采用运动补偿的方法传送它与前面的I或P的差值及运动矢量(预测误差);2)解码时必须将I中的预测值与预测误差求和后才能重构完整的P图像;3)P属于前向预测的间编码,它只参考前面最靠近它的 B特点:1)B是由前面的I或P和后面的P来进行预测的;2)B传送的是它与前面的I或P和后面的P之间的预测误差及运动矢量;3B是双向预测编码;4)B压缩比最高,因为它只反映参考间运动主体的变化情况

    2.8K11编辑于 2024-11-14
  • 来自专栏Visual Codex

    视频编码的三种:IB,P

    在视频压缩编码中,所有的被分成了三个种类,IB和P,其实就是Intra-Prediction,Bi-prediction和Prediction。 顾名思义,就是内预测,双向预测以及(单向)预测。 (inter prediction),内预测的话就是在找参照块的时候,只在当前内寻找;而间预测的话,找参照块的时候会在相邻的之间去找相似块。 因此,基于上述所说, 如果说当前是只在当前内寻找参照块的话,那么该就是I 如果在已经编码的里面寻找参照块的话,那么它是P 如果既在已编码的里去寻找参照块,又在未来将要被编码的里去寻找参照块的话 ,那么该就是B

    2.9K20发布于 2021-02-24
  • 来自专栏音视频技术

    Easy Tech:什么是I、PB

    2.为了压缩每个宏块,首先在当前和前后中搜索,找到与我们想要压缩的宏块相似的宏块。 3.记录最佳匹配的宏块的位置(位于哪一以及在该中的位置)。 2.编码器可以在同一内(内预测)和相邻内(间预测)搜到匹配的宏块。 3.它比较每个宏块的间和内预测结果,并选出最佳结果。这个过程被称为“模式选择”,我认为这是视频编码器最核心的部分。 B中的B就代表双向(Bi-Directional)。 参考B和非参考B 我们在上文中学过,B可以参考两或者多,通常,(根据其位置)一在前,一在后。我们也已知道,I不参考任何,P只参考前面的。 那么问题来了——任何都能使用B作为它的参考吗? 答案是肯定的。 如果B可以作为参考,它就被称为参考B。 如果B不用作参考,它便被称为非参考B

    4.2K20发布于 2021-09-23
  • 来自专栏Savalone's Blog

    去除 u200B

    前两天检测网站,发现有条连接的前边出现了一个空格,还删不掉,用 F12 看了下出现了一个 u200B 的字符,非常古怪。 没怎么仔细研究,直接替换了事。 ($(".XX").text()).replace(/u200B/g,'')

    85030发布于 2020-02-11
  • 来自专栏TSINGSEE青犀视频

    EasyDSS采用OBS推流传输文件包含B的情况下推送失败问题解决

    OBS推流平台是我们做桌面推流直播经常会用到的推流工具,也有用户将OBS平台和EasyDSS平台结合起来,搭建线上课堂方案,关于如何使用OBS,大家可以通过下文参考一下:如何使用OBS推流平台进行转推。 分析现场后,得知客户是使用 OBS 推送文件到系统中,该文件中包含 B ,因此需要在推流端设置不包含B,即可解决该问题。 OBS默认的输出模式如下: 默认的输出模式为简单模式,首先修改输出模式为高级。 如下图: 然后在配置(Profile)中选择“baseline”,位置如下图: 点击确定后,即可成功设置,推送的 rtmp 流即可不包含B,客户端播放也不再卡顿。

    67420发布于 2021-08-03
  • 来自专栏txp玩Linux

    音视频基础知识(4):I、PB、GOP

    P:P指的是前向参考,它需要参考前一的图片才能够正确把数据解码出来。 BB指的是双向参考,它需要参考前一数据和后一数据才能够正常把数据解码出来。 P:P又称之为前向参考,此的特点是需要参考前一的图像信息才可以正确把图像解码出来。P指的是这一和前一的差别,并通过将图像序列中已经编码后的冗余信息充分去除来压缩传输数据量的编码图像。 BB也称之为双向参考B的特点是以前面的(I或者P)或者后面的(也是I、P)作为参考找出B的预测值,并且取预测差值和预测矢量进行传送。 所以在拉流端解码B的时候不仅需要获得前面的缓存视频,还需要获得后面的缓存视频才能够正常解码B。所以,B虽然压缩率更高,但是更消耗CPU资源。 通常来说,I所占用的字节和体积大于P、而P所占用的字节大于B。所以在码率不变的情况下,可以调整GOP的长度去改善画质,GOP的长度越长,所得到的PB更多,画面的质量和细节就会更好。

    8.9K32编辑于 2022-11-28
  • 来自专栏效率工具

    如何使用 OBSB 站中进行推流

    必备软件及网站我们这次的教程是以 teams,B 站(哔哩哔哩)还有 OBS 为主的,所以在开始之前希望大家可以安装好 teams 还有 OBS 并注册一个 B 站的直播账号。 站: https://www.bilibili.com/软件和 B 站的注册我就不在这里写了,大家可以自行摸索一下,很简单的。 基础设置打开 B 站的,把鼠标放在右侧的头像上,应该可以看到如下画面点击直播中心然后点击我的直播间将直播分类还有房间标题选择好就可以点击开始直播了。 OBS 配置打开 OBS 你应该看到如上图界面。我们点击设置按钮,会看到如下画面最为初学者,不建议大家过多修改这些内容,我们关系的是推流那个选项。 我们点击推流选项会看到如下画面服务:选择自定义服务器: 将 B 站的 rtmp 地址粘贴进来串流密码:将 B 站的直播码粘贴进去完成以上操作后,恭喜你已经完成了开播的 80%的任务了。

    3.8K00编辑于 2024-01-25
  • 来自专栏VNF

    MPEG4视频中,I、pB的判定(转载) By HKL,

    mpeg4的每一开头是固定的:00 00 01 b6,那么我们如何判断当前属于什么呢?在接下来的2bit,将会告诉我们答案。 注意:是2bit,不是byte,下面是各类型与2bit的对应关系:   00: I Frame   01: P Frame   10: B Frame  为了更好地说明,我们举几个例子,以下是16 进制显示的视频编码:   00 00 01 b6 10 34 78 97 09 87 06 57 87 …… I   00 00 01 b6 50 78 34 20 cc 66 b3 89 …… P   00 00 01 b6 96 88 99 06 54 34 78 90 98 …… B 下面我们来分析一下为什么他们分别是I、P、B   0x10 = 0001 0000   0x50 = 0101 0000

    2K10发布于 2020-07-22
  • 来自专栏韩曙亮的移动开发专栏

    【音视频原理】视频的 I P B 概念 ① ( 码率 帧率 分辨率 视频信息 | I - 内部编码 | I - 关键压缩法 | P - 前向预测 )

    of Pictures ) 的 第一 , 画面组 内 还有 P B ; I 是 P B 的 参考 ; I 的 质量 决定了 同组 P B 解码后的 一系列 ; 如 : 压缩效果达到 6:1 ; " 关键压缩法 " 可以有效地去除 视频的 " 空间冗余信息 " ; 三、 P - 前向预测 1、P 简介 P 全称 " 前向预测 ( Predicted Frames ) " , 是 视频编码 中的一种 类型 , P 采用 前向预测编码方式 , 根据 本 ( P ) 与 相邻的 前一 ( I 或 P ) 的 不同点来压缩本帧数据 , 不能参考 B ; 只记录 不同点 , 这样可以 充分去除 图像序列 中 前面已编码 的 时间冗余信息 来压缩传输数据量的编码图像 P 又被称为 " 预测 " ; P 中的 图像数据并不是完整的 将 I 与 P 合并 , 才能得到完整的 P ; 3、P 顺序不能颠倒 P 的 压缩效率较高 , 因为它 只 包含了 与参考 I 的差异数据 , 而不是完整的 画面帧数据 ; 由于

    3K12编辑于 2024-01-24
  • 来自专栏韩曙亮的移动开发专栏

    【音视频原理】视频的 I P B 概念 ② ( B - 双向内插 | 画面组 Group of Pictures 概念 | 各类型解码错误影响 | 画面组编解码顺序 | 常用视频压缩算 )

    一、B - 双向内插 1、B 简介 B 全称 " 双向内插 ( Bi-directional Predicted Frames ) " , 采用 双向预测编码方式 , 也就是 B 记录的是 本 B 与 前后 I 或 P 的差别 ; 注意 : B 需要依赖于其前的最近的一个 I 或者 P 及其后的最近的一个 P 进行解码 , B 不能 依赖与 B ; B 依赖的 前一 可以是 I 或者 P ; B 依赖的 后一 肯定是 P , 不可能 是 I ; 要解码B , 不仅要取得之前的缓存画面 , 还要解码之后的画面 , 通过 前后画面 与 本3 的 数据叠加 取得最终的画面 ; B 压缩率高 , B 的 压缩 与 解码 对计算机的性能要求较高 ; 2、B 解码案例 B 解码时 , 需要参考 前后 两 中国阵营算法 中国阵营算法 : AVS 算法 : 中国具有自主知识产权的音视频编码技术标准 , 制定数字音视频的压缩、解压缩、处理和表示等共性技术标准 , 为数字音视频设备与系统提供高效经济的编解码技术 ; 3

    2.2K10编辑于 2024-01-24
  • 来自专栏python3

    H3C 中断

    这里只给出了RT2,也就是做中断交换机的设备的配置: <H3C>sy [H3C]fr switching [H3C]int s0/2/0 [H3C-Serial0/2/0]link-protocol fr [H3C-Serial0/2/0]fr interface-type dce [H3C-Serial0/2/0]fr lmi type q933a [H3C-Serial0/2/0]baudrate 103 interface s0/2/2 dlci 301 [H3C-Serial0/2/0]un shut [H3C-Serial0/2/0]quit [H3C]int s0/2/1 [H3C-Serial0 H3C-Serial0/2/1]baudrate 64000 [H3C-Serial0/2/1]fr dlci-switch 201 interface s0/2/0 dlci 102 [H3C-Serial0 /2/1]un shut [H3C-Serial0/2/1]quit [H3C]int s0/2/2 [H3C-Serial0/2/2]link-protocol fr [H3C-Serial0

    59020发布于 2020-01-15
  • 来自专栏python3

    Python3 去除 Excel 空白

    SheetName=Sheet1 【trim_cell_for_excel.py】 # encoding: utf-8 # author: walker # date: 2018-09-26 # summary: 去除 sys.exit(-1)     with open(cfgFile, mode='rb') as f:         content = f.read()     if content.startswith(b' \xef\xbb\xbf'):     # 去掉 utf8 bom 头         content = content[3:]     cfg.read_string(content.decode(

    1.8K30发布于 2020-01-03
  • 来自专栏webTower

    彻底了解CSS3动画

    CSS3 中有一个 animation 属性,用它可以创建出动画。 例如下面的代码: .box{ margin: 40px; height: 100px; width: 100px; /* 可以一次性指定多个动画,每个动画用逗号隔开 当值的个数不多于动画个数时,多出的动画以第一个值为准。 a1 和 a3 会有过渡效果。 backwards 动画将在应用于目标时立即应用第一个关键中定义的值,并在animation-delay 期间保留此值。第一个关键取决于 animation-direction的值。

    1.2K20发布于 2020-06-28
  • 来自专栏进击的多媒体开发

    Seek 策略以及在有 B 情况下的处理

    而正是这个优化出现了一点问题,现象如下: 已经判断播放点 A 和 Seek 点 B 不在一个 GOP 内,然后执行 av_seek_frame 方法还是把时间点 A 所在 GOP 全部解码了,导致播放上出现了卡顿 这里就很奇怪了,明明判断不在一个 GOP ,那 Seek 时就应该从时间点 B 所在 GOP 的 I 开始解码, 但执行时还是解码了上一个 GOP 的内容。 在没有 B 的情况下,I 的 PTS 等于 DTS ,所以判断不会出问题。 然而正是有了 B ,如果 I 的 PTS 和 DTS 不相等的话,那么上面的判断相当于是拿一个 PTS 值和 I 的 DTS 比较是否同一个 GOP 了。 ,DTS 值为 0 ,有 B ,那么首的 DTS 值就可以用来做偏差值进行计算了。

    66310编辑于 2022-04-08
  • 来自专栏CV学习史

    使用3D Slicer进行颅骨去除

    关于3D Slicer的下载、安装及模块安装在上一篇博客中以及介绍过,以下将专注于使用3D Slicer进行颅骨去除 准备 此次,我们需要安装SwissSkullStripper模块,安装后需要重启软件才能使用该模块 Atlas.mha和AtlasMask-label.mha(atlas image.mha -> Atlas.mha,atlas brain mask -> AtlasMask-label.mha) 使用 在3D Slicer中分别载入需要进行颅骨去除的文件和刚刚下载的两个备用文件 点击File,点击Add Data即可出现下面载入文件的界面,将上述文件导入即可 ? 最后一次在选择Input, Output 和 Atlas,最后点击Apply,即可生成去除颅骨的图像 ?

    1.7K10发布于 2019-09-10
  • 来自专栏音视频通信产品专栏

    RTMP推TRTC画面抖动问题的解决

    TRTC产品有多种音视频流上行的方式,其中,可以通过OBS等推流设备,使用RTMP协议给TRTC后台上行音视频数据。 2)推上来的流含有B场景:这里不再科普IB、P的概念。B作为双向预测,会在编解码中引入额外的延迟,因此在直播活动中,通常建议不要携带B。 当推流到TRTC含有B,有可能造成画面抖动。 排查建议:最简单的直接查看OBS中的推流配置即可。确保profile选择的是baseline。图片P.S. 为什么选baseline就没有B了H264有4种常见编码画质级别,分别为Baseline profile、Extended profile、Main profile、High profile,依次提高 其中Baseline是基本画质,近支持I、P,天生不含B,所以OBS中配置baseline就不会编码B。这里仅列举推流端的两种常见异常情况,其他原因建议腾讯云工程师协助排查。

    1.2K10编辑于 2022-10-10
  • 来自专栏韩曙亮的移动开发专栏

    【Unity3D】Unity 游戏画面更新 ( 游戏相关概念 | MonoBehaviour#Update() 更新方法 | 更新时间统计 | 设置游戏更新帧率 )

    文章目录 一、 游戏相关概念 二、 MonoBehaviour#Update() 更新方法 三、 更新时间统计 四、 设置游戏更新帧率 一、 游戏相关概念 ---- 游戏画面由 连续的 Frame Update() 方法 就是 更新 的方法 , 每次 更新 画面 时 , 都会 调用该方法 , 也就是一秒钟调用几十次到一百多次 ; 在 Unity 游戏中 , 如果要 更新 游戏物体 GameObject 当前组件附着的 游戏物体 GameObject 移动到 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 坐标位置 this.transform.localPosition = new Vector3( 当前组件附着的 游戏物体 GameObject 移动到 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 坐标位置 this.transform.localPosition = new Vector3( 当前组件附着的 游戏物体 GameObject 移动到 (4.0f, 4.0f, 4.0f) 坐标位置 this.transform.localPosition = new Vector3(

    1.7K20编辑于 2023-03-30
  • 来自专栏twowinter

    LoRaWAN协议解析 第3章 PHY格式

    本文作者twowinter,转载请注明作者:http://blog.csdn.net/iotisan/ 2 梳理解析 LoRaWAN第3章,主要是讲了接收窗口这回事,只要记住张图就行。 3 源码分析 3.1 源码流程 在梳理这章节的对应代码时,自己手动做了张思维导图。有时是这样,代码再有层次感,也不及一个图。好,请收下。

    83020发布于 2020-04-17
  • 来自专栏CTF新手教程

    PWN从入门到放弃(3)——栈&栈

    其中 ESP:堆栈指针寄存器,存放执行函数对应栈的栈顶地址,且始终指向栈顶。 EBP:栈基址指针寄存器,存放执行函数对应栈的栈底地址,用于 C 运行库访问栈中的局部变量和参数。 0x02 栈 函数调用经常是嵌套的,在同一时刻,堆栈中会有多个函数的信息。每个未完成运行的函数占用一个独立的连续区域,称作栈 (Stack Frame)。 栈是堆栈的逻辑片段,当调用函数时逻辑栈被压入堆栈, 当函数返回时逻辑栈被从堆栈中弹出。栈存放着函数参数,局部变量及恢复前一栈所需要的数据等。 栈的边界由栈基地址指针 EBP 和堆栈指针 ESP 界定 (指针存放在相应寄存器中)。 EBP 指向当前栈底部 (高地址),在当前栈内位置固定;ESP 指向当前栈顶部 (低地址),当程序执行时 ESP 会随着数据的入栈和出栈而移动。

    1.1K10编辑于 2024-01-30
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