Agent 有足够的独立上下文 不能并行的信号: ❌ "先做完A才能做B"(依赖关系) ❌ 两个 Agent 要改同一个文件(写冲突) ❌ 一个 Agent 的输入是另一个的输出 下面的5种模式会在具体场景中展示怎么判断和处理 模式1:分析群集——5个侦察兵同时出发 应用场景:需要快速理解一个你不熟悉的模块、项目、或问题域。 原理:启动多个 Explore Agent,每个从不同角度扫描,结果汇总后你就有了全面的地图。 硬编码、废弃依赖、不一致的代码风格 迁移前分析:"我们要从 REST 迁移到 GraphQL,先摸底" → 5个Explore分别扫描:所有API端点、请求/响应类型、前端调用点、中间件、测试覆盖 模式 模式2:分而治之——每人负责一个文件 应用场景:一个大任务可以按文件/模块拆分成多个独立子任务。 原理:每个 Agent 处理一个文件或模块,它们同时工作,互不干扰。
命令模式就是为了解决这个问题而出现的。 什么是命令模式 “命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clients ” 下面为命令模式的通用类图: 命令模式 命令模式主要由3个要素组成: Receive接收者:接收命令 Command命令角色:封装要执行的命令 Invoker调用者:执行命令 代码实现 首先创建一个抽象接收者 关于命令模式的思考 调用者不直接调用接收者的方法,而是去调用Command的execute()。对于调用者来说,它不需要知道接收者是谁。 一般来说,命令模式结合其他设计模式,会有更好的效果。 但是命令模式中Command也不能无限扩展,如果有N个命令,那就会有N个Command子类,这样也不是很好。
1.定义 策略模式是一种行为型模型,三国演义中有这样一个桥段,刘备被周瑜设计引到江东,周瑜想让刘备入赘,然后威胁关张赵以及诸葛让出荆州,不料诸葛孔明早有准备,准备了三个锦囊给赵云在需要时候以此打开锦囊 3.策略模式实现 InterfaceStrategy接口定义锦囊的行为,其中operate方法就是每个锦囊都应该具备的方法,即对应的妙计。 策略模式优缺点 优点: 1、策略模式符合开闭原则。 2、避免使用多重条件转移语句,如if...else...语句、switch 语句 3、使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性。 参考文献《设计模式之禅》
前言 在软件开发的世界里,设计模式如同一本精妙的编码诗集,已经成为一种标准的编程实践。在Java编程中,设计模式很重要。 本人将制作一个关于Java设计模式的系列文章,总共23种设计模式将以一篇一篇文章讲解,代码笔记已开源:Gitee点击跳转。在上一篇《Java设计模式(8)外观模式》文章中,我们介绍了外观模式。 本文是这个系列的第九篇章,我们将讲解一下享元模式的实现方式、应用场景以及它的用途。 享元模式 享元模式是一种结构型设计模式,是通过共享对象来减少内存使用和提高性能。 使用场景 当一个应用程序使用大量相似对象时,享元模式可以帮助减少内存消耗。 当对象的大部分状态可以外部化并且可以在多个对象中共享时,可以考虑使用享元模式。 结语 其实享元模式还有很多其他的应用场景,比如: 在文本编辑器中,字符对象可以使用享元模式来共享相同的字符,节省内存空间。
这其实就是典型 Single Agent / 单体脚本模式:一个脚本包揽所有流程,逻辑重叠、复用困难、很难自动化。 下一步就是把它们塞进 Multi-Agent 工作流里。 如果你把这套东西写进简历 / 博客,面试官很可能会问:你为什么要用 Multi-Agent / LangGraph,而不是一个脚本搞定?Multi-Agent 带来的真实价值是什么? 5.2 Multi-Agent 真正带来的东西?流程显式化:Config / Train / Eval / Viz / Report 都是独立节点;修改任意一环不影响其他节点。 统一入口:上层只需要给一段自然语言: “帮我跑一个跨数据集 baseline”Multi-Agent 工作流负责把这段话变成真正的可执行实验计划。
这种设计理念与人类的认知模式有着内在的相似性:面对棘手的问题时,我们首先会在脑中构筑出综合性的解决策略,然后再动用各种手段资源去一一实施,最终完成既定目标。 再者, Single-Agent 系统本质上是一种集中式的架构模式,这决定了它存在着极高的故障风险。 Multi-Agent 系统灵活可扩展的特性,使其可以更容易地适应不断变化的复杂业务环境和需求。 Multi-Agent 系统系统固有的分布式特征还赋予了它天然的容错性和健壮性。 Multi-Agent 系统参考架构示意图 Multi-Agent 系统凭借其先天的分布式协作、异构智能融合、模块化扩展、容错鲁棒等独特优势,正逐步展现出在诸多传统行业和复杂应用场景中的革命性影响力和巨大变革潜能 此外,在需求变化剧烈、环境复杂多变的应用场景中,Multi-Agent 系统的适应性决策能力也将大放异彩。
【Multi-Agent】一、如何用LangChain打造一个Multi-Agent实战项目这篇就是给已经玩过LangChaintools+Agent的同学看的进阶篇:你已经玩过time/weather 这种自定义工具;也看过AgentType.CHAT_ZERO_SHOT_REACT_DESCRIPTION一路Thought/Action/Observation的DebugLog;但一到Multi-Agent
用 【Multi-agent实战】LangGraph 实现可视化的科研 Multi-Agent实战项目✍ 前言上一篇我们搞了一个「科研 Multi-Agent 小队」:Supervisor 当老板;PaperHunter 这一篇,我们就把上一篇的科研 Multi-Agent —— 迁移到 LangGraph 上,用“图”的方式组织 Agent。 一、为什么要用 LangGraph 来做 Multi-Agent? 六、面经角度:围绕 LangGraph + Multi-Agent 怎么吹?给你几段可以直接背的回答。Q1:你在项目里是怎么管理 Multi-Agent 的流程的?为什么选 LangGraph? Q3:如果后续要在这个科研 Multi-Agent 里加入“在线强化学习 / 评分器调整策略”,LangGraph 还能 hold 住吗? 节点粒度 和 显式图结构 来解决:planning 幻觉;粒度太碎 / 太粗;顺手准备了几个关于 LangGraph + Multi-Agent 的面经回答
代理模式 代理模式的定义: 代理模式为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问、 代理模式的三个主要角色: Subject 抽象主题角色:抽象主题类的主要职责是声明真实主题与代理的共同接口方法,该类可以是接口也可以是抽象类 ProxySubject 代理主题角色: 该角色主要负责引用和控制真实主题,负责在需要的时候创建或删除真实主题对象 RealSubject 真实主题角色: 该类是代理标识的真实对象,是业务逻辑的具体执行者 代理模式的种类 代理模式的简单示例 ? Exception"); return; }else { subject.businessLogic(); } this.followUpDealing(); } } 代理模式的优点 但是由于真实主题和代理主题都实现了抽象主题接口或集成了真实主题与抽象主题的抽象类,因此代理主题可以在不做任何修改的情况下代理各种真实主题的角色 智能化:代理主题可以按照运行时的需求去代理真实主题 代理模式的扩展
这篇推文分享一下桥接模式,JDBC原理也是运用了桥接模式,先设置驱动名称,链接,来获得数据库链接,降低耦合,减少维护 桥接模式: 把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。
这种情况可以使用桥接模式(Bridge Pattern),其意图是将一个软件的抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 桥接模式是指将抽象部分与它的实现部分分离。使它们可以独立地变化。桥接模式的设计类图如图所示。 ? 桥接模式的各组成部分即含义说明如下。 当要避免抽象部分和实现部分的永久绑定,例如实现部分必须在运行时被选择的时候,使用桥接模式。 需要注意的是,抽象部分和实现部分都应该被子类继承。 这样,桥接模式可以使用户结合不同的抽象对象与实现对象,并且独立地扩展抽象部分与实现部分。 桥接模式强调对象有两个以上维度的变化,简化多级继承关系,但同时增加了聚合对象的内部方法,因为它不得不多写方法以便包含它的类调用。
你可以通过下面的链接来看看这个组件的实现代码以及演示: sandbox: 在线演示 github: part-9 总结 关于函数式组件,我是在 React 中第一次接触,其形式和它的名字一样,就是一个函数 这是不妨换一个角度从渲染机制本身将组件重构为更小的颗粒,并用一个函数式组件动态的代理它们,可能会得到更好的效果,举一个比较常见的例子,比如表单系统中的表单项,一般都具有多种渲染状态,如编辑状态、浏览状态、禁用状态等等,这时利用该模式来抽离不同状态的渲染逻辑就非常不错
VAIN: Attentional Multi-agent Predictive Modeling[J]. arXiv preprint arXiv:1706.06122, 2017.
树形结构在软件中随处可见,比如操作系统中的目录结构,公司组织结构等等,如何运用面向对象的方式来处理这种树形结构是组合模式需要解决的问题。 组合模式通过一种巧妙的设计方案来使得用户可以一致性地处理整个树形结构或者树形结构的一部分,也可以一致地处理树形结构中的叶子节点(不包含子节点的节点)和容器节点(包含子节点的节点),本次我们就将学习一下用来处理树形结构的组合模式 二、组合模式简介 2.1 模式概述 组合(Composite)模式:组合多个对象形成树形结构以表示具有“整体-部分”关系的层次结构。 组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性,组合模式又可以称为“部分-整体”(Part-Whole)模式,它是一种对象结构型模式。 2.2 结构图 在组合模式中引入了抽象构件类Component,它是所有容器类和叶子类的公共父类,客户端针对Component进行编程。组合模式结构如下图所示: ?
1.概述 使用设计模式可以提高代码的可复用性、可扩充性和可维护性。外观模式(Facade Pattern)属于结构型模式,提供了一个统一的接口(具体类),用来访问子系统的一群接口(具体类)。 要想使用外观模式,我们需要创建一个函数接口简化而统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类。外观模式类结构清晰,容易理解,允许我们让客户和子系统之间避免紧耦合。 最少知道原则在中介者模式中也有应用。 2.外观模式的简单应用 本文我们举武侠的例子,我们把《倚天屠龙记》张无忌当作一个系统,他作为一个武侠,本身分为三个子系统,分别是招式、内功和经脉。 缺点: 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开放关闭原则” 4.小结 (1)外观模式属于结构型模式,提供了一个统一的类接口,用来访问子系统的一群类接口 ---- 参考文献 [1]最少知道原则.百度百科 [2]设计模式读书笔记—–外观模式 [3]设计模式(八)外观模式
外观模式是什么 外观模式,其实是用来隐藏系统的复杂性的,屏蔽掉了背后复杂的逻辑,向用户提供简单的可以访问系统的接口,也是属于结构型模式的一种 。 [006APoFYly8gwdwan760qg30b404tan8.gif] 外观模式的角色 外观模式主要包括几个角色: 外观角色:糅合多个子系统功能,对外提供一个共同的接口 子系统的角色:实现系统的部分功能 最后简单小结一下,外观模式,可以成为门面模式,也就是屏蔽掉内部细节,只对外提供接口,实现所需的功能,内部功能可能很复杂,以上我们模拟的只是简单操作。学会了么?
[1z4v6nypg0.gif] 点击上方蓝色字体,关注我们 队列:生产消费模式及线程池的运用 ❝关注公众号 MageByte,设置星标获取最新干货。“加群” 进入技术交流群获更多技术成长。 [cyz6nq9xsw.png] 队列与栈 队列也是一种操作受限的线性表数据结构。 顺序队列与链式队列 队列是跟栈一样,是一种抽象的数据结构。「具有先进先出的特性,在队头删除数据,在队尾插入数据。」 [m6wqrheqai.png] 现在我们执行出队操作 [r9kbqw69t6.png] 当我们调用两次出队操作之后,队列中 head 指针指向下标为 2 的位置,tail 指针仍然指向下标为 4 的位置
编程知识库:https://github.com/Damaer/Coding 文档地址:https://damaer.github.io/Coding/#/ 1 开局一张图,剩下全靠写... 1外观模式是什么 外观模式,其实是用来隐藏系统的复杂性的,屏蔽掉了背后复杂的逻辑,向用户提供简单的可以访问系统的接口,也是属于结构型模式的一种 。 外观模式的角色 外观模式主要包括几个角色: 外观角色:糅合多个子系统功能,对外提供一个共同的接口 子系统的角色:实现系统的部分功能 客户角色:通过外观角色访问各个子系统的功能 优点与缺点 优点: 减少系统依赖 最后简单小结一下,外观模式,可以成为门面模式,也就是屏蔽掉内部细节,只对外提供接口,实现所需的功能,内部功能可能很复杂,以上我们模拟的只是简单操作。学会了么?
小谈设计模式(9)—工厂方法模式 专栏介绍 主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。 工厂方法模式 工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类中进行。 分析 通过工厂方法模式,客户端代码只需要与抽象产品和抽象工厂进行交互,而无需关心具体产品的创建过程。 可以通过配置文件等方式动态指定具体工厂类 工厂方法模式可以通过配置文件、反射等方式动态指定具体工厂类,从而实现更加灵活的对象创建方式。 如果系统中只有少量的产品,使用工厂方法模式可能会显得过于复杂,不利于维护和理解。 增加了代码的数量 工厂方法模式需要定义抽象产品、具体产品、抽象工厂、具体工厂等多个类,这增加了代码的数量。
//桥接模式 //第一种是先画图片完再画颜色,不分离 //第二种是先两者分离,然后是先各自画颜色和图片再融合起来就行了 /*class colorshape { yellowCircle() {