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  • 来自专栏杨不易呀

    ArkTS语言的LazyForEach懒加载循环

    前言 前面我发了一篇渲染控制的文章里面有 if/else 和 foreach 的知识点,本次的 LazyForEach 也是属于渲染控制的在官方文档也可以看到归类,那么他的作用是,LazyForEach 当在滚动容器中使用了LazyForEach,框架会根据滚动容器可视区域按需创建组件,当组件滑出可视区域外时,框架会进行组件销毁回收以降低内存占用。 我只能说这玩意有点难理解也不怎么好用 结构 说到 LazyForEach我想到了Kotlin 里面也有这这玩意它的作用是按需创建和返回集合中的元素,这对于懒加载和按需计算非常有用. fun main() need to implement this interface to provide data to LazyForEach component itemGenerator中不允许使用ForEach和LazyForEach语句。

    1.2K20编辑于 2023-12-15
  • 来自专栏HarmonyOS知识集合

    【HarmonyOS Next】鸿蒙循环渲染ForEach,LazyForEach,Repeat使用心得体会

    【HarmonyOS Next】鸿蒙循环渲染ForEach,LazyForEach,Repeat使用心得体会一、ForEach,LazyForEach,Repeat三者关系在鸿蒙中列表组件循环渲染的实现 为了解决该问题,所以LazyForEach应运而生。这两者主要的区别就是数据不一次性加载渲染,懒加载通过提供的数据源中按需迭代数据。 正因为LazyForEach的不足点,所以V2中又提供了Repeat来实现循环回收复用机制,也简化了数据源控制刷新的模板代码。 二、ForEach,LazyForEach的局限性ForEach1.只能一次性渲染列表内所有数据去创建VIew,没办法按需加载,性能损耗严重,内存占用大。2.索引自己维护,容易造成不可知的UI问题。 LazyForEach:1.只能在容器列表组件中使用2.数据源的样板配置代码太过于冗余3.回收机制,没有复用View,快速列表时,还是会有性能损耗三、Repeat的优点和和使用介绍Repeat提供了两种模式

    87800编辑于 2025-03-24
  • 来自专栏若城技术专栏

    06 HarmonyOS Next性能优化之LazyForEach 列表渲染基础与实现详解 (一)

    数据源封装 实现 IDataSource 接口,提供标准化的数据访问方式 通过 getData 方法实现数据的按需加载,避免一次性加载全部数据 totalCount 方法提供数据总量信息,便于 LazyForEach userPhone.JPG', type: 'simple' } ] build() { List() { LazyForEach ItemData) => item.id.toString()) } .width('100%') .height('100%') } } 核心优化策略: LazyForEach 懒加载 使用 LazyForEach 替代普通的 ForEach,实现列表项的按需渲染 配合 ArrayDataSource 实现高效的数据管理 状态管理 使用 @State 装饰器管理列表数据,支持响应式更新

    19110编辑于 2025-03-06
  • 来自专栏harmonyos从入门到精通

    06 HarmonyOS Next性能优化之LazyForEach 列表渲染基础与实现详解 (一)

    性能优化要点: 数据源封装 实现 IDataSource 接口,提供标准化的数据访问方式 通过 getData 方法实现数据的按需加载,避免一次性加载全部数据 totalCount 方法提供数据总量信息,便于 LazyForEach userPhone.JPG', type: 'simple' } ] build() { List() { LazyForEach ItemData) => item.id.toString()) } .width('100%') .height('100%') } } 核心优化策略: LazyForEach 懒加载 使用 LazyForEach 替代普通的 ForEach,实现列表项的按需渲染 配合 ArrayDataSource 实现高效的数据管理 状态管理 使用 @State 装饰器管理列表数据,支持响应式更新

    35900编辑于 2025-03-07
  • 来自专栏HarmonyOS NEXT实战

    HarmonyOS NEXT实战:列表和懒加载

    LazyForEach依赖生成的键值判断是否刷新子组件,若键值不发生改变,则无法触发LazyForEach刷新对应的子组件。 容器组件内使用LazyForEach的时候,只能包含一个LazyForEach。 以List为例,同时包含ListItem、ForEach、LazyForEach的情形是不推荐的;同时包含多个LazyForEach也是不推荐的。 LazyForEach在每次迭代中,必须创建且只允许创建一个子组件;即LazyForEach的子组件生成函数有且只有一个根组件。生成的子组件必须是允许包含在LazyForEach父容器组件中的子组件。 允许LazyForEach包含在if/else条件渲染语句中,也允许LazyForEach中出现if/else条件渲染语句。

    34200编辑于 2025-06-25
  • 来自专栏HarmonyOS点石成金

    HarmonyOs开发:轮播图Banner组件封装与使用

    进行渲染数据的,LazyForEach也就是数据懒加载模式,也是官方案例中默认推荐的模式,当组件滑出可视区域外时,框架会进行组件销毁回收以降低内存占用,但是两种渲染数据,在代码逻辑上是完全不同的。 模式,使用起来相对复杂,组件的创建包括两种情况:LazyForEach首次渲染和LazyForEach非首次渲染,这些都是需要考虑的。 ForEach数据加载,我们只考虑数据源的变化即可,但在LazyForEach中,必须使用DataChangeListener对象来进行更新,需要我们创建新的对象,实现IDataSource,进行数据的增删改查 return [this.originDataArray[index]] } /** * AUTHOR:AbnerMing * INTRODUCE:该方法为框架侧调用,为LazyForEach void { this.listeners.forEach(listener => { listener.onDataReloaded(); }) } // 通知LazyForEach

    55210编辑于 2025-03-20
  • 来自专栏鸿蒙开发笔记

    纯血鸿蒙APP实战开发——主页瀑布流实现

    :数据懒加载LazyForEach从提供的数据源中按需迭代数据,并在每次迭代过程中创建相应的组件。 itemGenerator中不允许使用ForEach和LazyForEach语句。 LazyForEach在每次迭代中,必须创建且只允许创建一个子组件。生成的子组件必须是允许包含在LazyForEach父容器组件中的子组件。 允许LazyForEach包含在if/else条件渲染语句中,也允许LazyForEach中出现if/else条件渲染语句。 LazyForEach必须使用DataChangeListener对象来进行更新,第一个参数dataSource使用状态变量时,状态变量改变不会触发LazyForEach的UI刷新。

    72810编辑于 2024-12-23
  • 来自专栏鸿蒙开发笔记

    鸿蒙开发实战案例:纵向横向列表联动案例

    介绍本示例主要通过List组件绑定Scroller滚动控制器和LazyForEach数据懒加载来实现纵向横向列表联动,该场景多用于汽车参数对比,股票信息查看。 创建BasicDataSource类,LazyForEach加载数据。顶部列表,底部左侧列表,底部右侧列表分别绑定不同的Scroller对象。声明一个变量,存储展示内容横向滚动的偏移量。 /consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-rendering-control-lazyforeach-V5) 进行数据懒加载优化,以降低内存占用和渲染开销 /consumer/cn/doc/harmonyos-references-V5/ts-rendering-control-lazyforeach-V5) 进行数据懒加载优化,以降低内存占用和渲染开销 List({ scroller: this.scroller }) { LazyForEach(this.dataSource, (item: string, index: number) => {

    61810编辑于 2025-02-26
  • 来自专栏harmonyos从入门到精通

    101.HarmonyOS NEXT跑马灯组件教程:数据源与数据类型详解

    数据模型的作用跑马灯组件的数据模型主要有以下作用:定义数据结构:通过TripDataType接口定义行程信息的数据结构提供数据源:通过TripDataSource类实现IDataSource接口,为LazyForEach 在组件中使用数据源5.1 TripView组件TripView组件使用TripDataSource作为数据源,通过LazyForEach组件遍历数据:@Componentstruct TripView 组件LazyForEach组件是HarmonyOS中用于高效渲染列表的组件,它与IDataSource接口配合使用:LazyForEach(this.tripData, (item: TripDataType 组件接受三个参数:数据源:实现IDataSource接口的对象项目构建器:用于构建列表项的函数键值生成器:用于生成列表项的唯一键值当数据源发生变化时,LazyForEach组件会根据通知更新相应的列表项 数据模型的设计遵循了HarmonyOS的开发规范,使用接口定义数据结构,使用IDataSource接口提供数据源,使用LazyForEach组件高效渲染列表。

    26500编辑于 2025-03-17
  • 来自专栏鸿蒙开发笔记

    鸿蒙(HarmonyOS)应用开发性能优化实战-WaterFlow高性能开发

    使用懒加载先看一下组件示例代码中瀑布流的基本用法: build() { Column({ space: 2 }) { WaterFlow() { LazyForEach( 基于WaterFlow本身提供的能力,可以在onReachEnd时给LazyForEach数据源增加新数据,并将footer做成正在加载新数据的样式(使用 LoadingProgress 组件)。 比如可以在LazyForEach还剩若干个数据就迭代到结束的情况下提前增加一些新数据。 build() { Column({ space: 2 }) { WaterFlow() { LazyForEach(this.datasource, (item: number build() { Column({ space: 2 }) { WaterFlow() { LazyForEach(this.datasource, (item: number

    49420编辑于 2024-10-17
  • 来自专栏鸿蒙开发笔记

    HarmonyOS NEXT 阅读翻页方式案例

    实现思路本例涉及的关键特性和实现方案如下:场景一: 左右翻页方式通过swiper+lazyforeach+cachecount实现按需加载。 使用Swiper组件和LazyForEach将数据源中的每条数据存放于Text组件中,Swiper向左或向右滑动的效果就是左右翻页的效果。 ,设置该属性后会缓存cachedCount个Text,LazyForEach超出显示和缓存范围的Text会被释放。 使用List组件和LazyForEach将数据源中的每条数据存放于Text组件中,List向上或向下滑动的效果就是上下翻页的效果。 本示例使用了cachedCount设置预加载的ListItem的数量,只在LazyForEach中生效,设置该属性后会缓存cachedCount个ListItem,LazyForEach超出显示和缓存范围的

    74020编辑于 2024-08-16
  • 鸿蒙5开发宝藏案例分享---Swiper组件性能优化实战

    懒加载:`LazyForEach` 替代 `ForEach`**原理**:只渲染可视区域内的页面,滑出后自动销毁。```// 优化前:ForEach一次性加载所有页面(内存爆炸!) ) { ForEach(this.list, (item: number) => { SwiperItem().height('100%') // 1000个页面全加载 })}// 优化后:LazyForEach 按需加载Swiper() { LazyForEach(this.dataSource, (item: Question) => { QuestionSwiperItem({ itemData: ```Swiper() { LazyForEach(...)}.cachedCount(2) // 核心参数:缓存左右各2页```**性能对比**(20页图库场景):| 缓存数量 | 丢帧率 | 内存占用 **懒加载必用**:`LazyForEach` 替代 `ForEach`1. **缓存精细化**:`cachedCount` 推荐值 **1~2**1.

    27610编辑于 2025-06-18
  • 来自专栏历史专栏

    【愚公系列】2023年11月 HarmonyOS教学课程 004-ArkTS语言(渲染控制)

    LazyForEach可以实现惰性计算,只在需要时才计算相应的结果,避免了程序在运行时不必要的计算,从而提高程序效率。 LazyForEach:与普通ForEach不同,LazyForEach是一个惰性迭代方法,它只在需要迭代数据时才进行计算。 == 3.LazyForEach:数据懒加载 3.1 变化规则 LazyForEach是一种延迟执行的迭代方法,它可以帮助我们更高效地遍历和操作数组。 LazyForEach在处理大型数组或频繁进行迭代时特别有用。 LazyForEach接口描述: LazyForEach( dataSource: IDataSource, // 需要进行数据迭代的数据源 itemGenerator

    25500编辑于 2025-06-02
  • 鸿蒙5开发宝藏案例分享---长列表性能优化解析

    **​懒加载(LazyForEach)—— 首屏加速神器​**​​**​原理​**​:只加载当前屏幕能显示的数据(比如6条),而不是一次性加载10000条! ForEach(this.articleList, (item) => { ListItem() { ArticleCardView(item) }})// ✅ 改用LazyForEach(按需加载) LazyForEach(this.data, (item: LearningResource) => { ListItem() { ArticleCardView(item) }}, (item) = > item.id) // 用id作为唯一标识```​**​效果对比​**​:| 数据量 | ForEach首屏耗时 | LazyForEach首屏耗时 || ------ | -- ```List() { LazyForEach(this.data, ...)}.cachedCount(3) // ✅ 关键设置:缓存屏幕外3条数据```​**​缓存数量黄金法则​**​:- 一屏显示

    34810编辑于 2025-06-17
  • 来自专栏鸿蒙开发笔记

    HarmonyOS 开发实践 —— 应用推荐页滑动场景性能优化案例

    为了提升列表滑动场景下的流畅体验,根据经验通过对接懒加载+组件复用可大幅提升帧率,我们选择的目标Code Linter检测规则是@performance/hp-arkui-set-cache-count-for-lazyforeach-grid ,建议在Grid下使用LazyForEach时设置合理的cacheCount。 参考文档: @performance/hp-arkui-set-cache-count-for-lazyforeach-grid 。 在RuleName列过滤懒加载规则hp-arkui-set-cache-count-for-lazyforeach-grid,找到未正确使用懒加载的源文件,通过“Source File”列可以看到具体的页面文件 按照Code Linter静态检查的修改建议,在Grid下使用LazyForEach时设置合理的cacheCount可以有效提升滑动流畅度。

    40310编辑于 2024-12-15
  • 来自专栏若城技术专栏

    HarmonyOS NEXT 小说阅读器应用系列教程之上下翻页效果实现与性能优化教程

    实现原理 上下翻页效果的核心实现原理是通过List组件结合LazyForEach和cachedCount属性来实现按需加载内容,提高应用性能。 LazyForEach:延迟加载机制,只渲染可见区域的内容,减少资源消耗。 ListScroller:用于控制List的滚动行为。 BasicDataSource:自定义数据源类,用于管理列表数据。 中生效, * 设置该属性后会缓存cachedCount个ListItem,LazyForEach超出显示和缓存范围的ListItem会被释放。 使用LazyForEach实现延迟加载 LazyForEach是HarmonyOS提供的一种高效渲染大量数据的方式,它只会渲染可见区域的内容,大大减少了内存占用和渲染开销。 通过合理使用List、LazyForEach和cachedCount等特性,我们可以构建出流畅、高效的阅读体验。

    26810编辑于 2025-05-20
  • 来自专栏HarmonyOS Next 实战系列

    HarmonyOS NEXT 小说阅读器应用系列教程之高性能列表与懒加载技术详解

    技术要点在本教程中,我们将重点介绍以下技术点:Swiper组件的高效使用LazyForEach实现按需加载cachedCount缓存策略数据源管理与动态加载基础架构首先,让我们了解一下左右翻页功能的基础架构 在HarmonyOS中,我们使用Swiper+LazyForEach+cachedCount的组合来实现高性能的左右翻页效果。 _dataArray[index];}LazyForEach实现懒加载LazyForEach是HarmonyOS提供的一种高效渲染大量数据的方式,它只会渲染当前可见的项目和少量缓存项,从而大大提高了性能 cachedCount个Text,LazyForEach超出显示和缓存范围的Text会被释放。 通过合理使用Swiper、LazyForEach和cachedCount,我们可以实现高效流畅的列表体验,特别适合电子书阅读等需要大量内容展示的场景。

    30000编辑于 2025-05-19
  • 来自专栏C++

    【HarmonyOS之旅】ArkTS语法(三) -> 渲染控制

    LazyForEach( dataSource: IDataSource, itemGenerator: (item: any) => void, keyGenerator 如将数组反向时,如果没有提供键值生成器,则LazyForEach中的所有节点都将重建。 LazyForEach在每次迭代中,必须创建且只允许创建一个子组件。 生成的子组件必须是允许包含在LazyForEach父容器组件中的子组件。 允许LazyForEach包含在if/else条件渲染语句中,但不允许LazyForEach中出现if/else条件渲染语句。 例如,以下示例可能无法正常工作: LazyForEach(dataSource, item => Text(`${item.i}. item.data.label`)), item

    52910编辑于 2025-01-02
  • 来自专栏鸿蒙开发笔记

    鸿蒙开发实战案例:多媒体资源发布

    实现思路使用LazyForEach+cachedCount+@Reusable实现懒加载列表,并且缓存附近组件。 ListConstants.LIST_SPACE, scroller: this.listScroller }) { // TODO:高性能知识点:列表数据较多,不需要全部渲染上屏,采用LazyForEach LazyForEach(this.commentList, (moment: FriendMoment) => { ListItem() { OneMoment 驱动加载流程12.OpenHarmony构建系统--GN与子系统、部件、模块详解13.ohos开机init启动流程14.鸿蒙版性能优化指南.......高性能知识点参考了长列表加载性能优化,使用了里面的LazyForEach // 列表常量 |---model | |---BasicDataSource // 列表LazyForEach

    28710编辑于 2025-03-02
  • 来自专栏鸿蒙开发笔记

    HarmonyOS 应用列表场景性能提升实践

    LazyForEach懒加载的原理如下:LazyForEach会根据屏幕可视区能够容纳显示的组件数量按需加载数据。并根据加载的数据量创建组件,挂载在组件树上,构建出一棵短小的组件树。 LazyForEach懒加载API提供了cachedCount属性,用于配置可缓存列表项数量。 实现示例在List、Grid等容器组件下使用LazyForEach懒加载的示意代码如下:// LazyForEach要遍历的数据源,为实现接口IDataSource的实例 private dataList 每一个listener实例对应一个ArkUI框架侧的LazyForEach实例,数据源数据发生变更时,listener实例会通知LazyForEach需要触发界面刷新。 LazyForEach懒加载可以通过设置cachedCount属性来指定缓存数量。

    1K20编辑于 2024-10-14
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