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  • Magic Leap 2 vs. HoloLens 2:CES 实机体验对比

    近日,用户 AnnaOwner2084 在 CES 展会上分别体验了 Magic Leap 2(ML2) 与 HoloLens 2(HL2),并在 Reddit 上分享了详细体验。 视场角(FOV)对比设备视场角(FOV)Magic Leap 2~70° 对角线HoloLens 2~54° 对角线 ML2 提供更大的视野范围,带来更沉浸的视觉体验。 “HoloLens 会记住你在每个房间里放过什么东西,下次回来还能看到。RealWear 就不行。” 使用场景建议 工业用途:两者皆适合,但 HL2 具有更成熟的空间锚定与商业部署支持。 对开发者的建议 需要更好空间锚定功能 → 选择 HoloLens 2; 需要更高图像精度与视觉体验 → 选择 Magic Leap 2; 注重开发生态系统与工具链支持 → HoloLens 胜出(Unity 总结虽然 Magic Leap 2 在图像清晰度和视野上更胜一筹,但 HoloLens 2 在空间锚定和工业稳定性方面拥有成熟优势。

    24700编辑于 2025-06-27
  • 来自专栏最新医学影像技术

    Hololens开发学习(八)——Hololens视频流输出方法

    之前分享过Hololens开发学习的心得,最近在做Hololens视频流输出的任务,我也尝试了各种方式,今天给大家分享一下。 1、通过USB方式实现 步骤: (1)、将Hololens连接USB并连接到电脑上; (2)、通过访问http://127.0.0.1:10080,在电脑上访问Hololens; (3)、启动Mixed 2、通过wifi方式实现 步骤: (1)、打开Microsoft Hololens App,然后添加Hololens IP; (2)、输入用户名和密码; (3)、进入live stream界面,设置视频流输出质量是 3、第三方调用微软SDK实现 步骤: (1)、编译HoloLensCommander程序启动UI界面,详见原文连接; (2)、设置连接认证账户和密码; ? (2)、首先编译Source项目,使用VS2015来编译,并确保安装以下选项。 ?

    2.7K20发布于 2020-06-29
  • 来自专栏魔都路易斯

    Hololens 安装appx

    /github.com/microsoft/MixedRealityToolkit-Unity/releases/download/v2.1.0/MRTKExamplesHub2.1.0.0_x86_HoloLens1 连接USB(或者使用WiFi方式调试在浏览器中输入hololens本地IP地址,可在设置中查看),输入http://127.0.0.1:10080,可以进入如下页面 ? 点击views ?

    1.7K20发布于 2020-11-13
  • 来自专栏Unity开发系列专栏

    Unity Hololens2开发|(十一)MRTK3 Solver(求解器)

    2.求解器的使用 求解器系统由三类脚本组成: Solver:抽象基类,所有求解器都派生自该类。 它提供状态跟踪、平滑参数和实现、自动求解器系统集成和更新顺序。 下面提供的代码提供了名为 InFront 的新求解器组件的示例,该组件将附加对象放在 SolverHandler.TransformTarget 前面 2 米处。 SolverHandler.TrackedTargetType 设置为 Head,则 SolverHandler.TransformTarget 将是相机转换,因此该求解器会在每一帧将附加的 GameObject 放在用户凝视的前面的 2

    1.2K10编辑于 2024-01-18
  • 来自专栏最新医学影像技术

    Hololens开发学习(七)——用HoloLens和Kinect构建远程呈现

    使用Kinect2作为外置摄像头,Kinect2是微软公司于2014年10月开始在中国销售第二代Kinect for Windows感应器,Kinect2特点: 彩色摄像头为1920*1080, 深度摄像头为 512*424, 可以同时检测到6名用户的姿势 可以检测到人体25个关节点 检测范围为0.5m-4.5m 角度(水平70° 垂直60°) kinect2可以获取更多用户姿势,以及用户更多关节点 2HoloLens-Kinect项目介绍 现在许多远程呈现HoloLens应用都是基于Michelle Ma的开源HoloLens-Kinect项目来进一步开发的,地址:https://github.com 用于共享服务以传输Kinect数据的代码包含在Michelle Ma的CustomMessages2类中,它实际上只是HoloToolkit共享示例中的CustomMessages类的直接副本,稍作修改即可发送和接收联合数据 HoloLens目前支持数量有限的手势,受到内外摄像头能看到的东西的限制,主要是手指。但是可以使用上面的Kinect-HoloLens集成来扩展HoloLens的手势组合,以包含用户的整个身体。

    2.4K10发布于 2020-06-29
  • 来自专栏宜达数字

    Hololens开发-项目安装

    1、.NET 5.0 运行时安装包选择Windows系统64位 2、混合现实工具下载安装。

    28620编辑于 2022-01-20
  • 来自专栏Unity开发系列专栏

    Unity Hololens2开发|(九)MRTK3空间操作 ConstraintManager(约束)

    MRTK UX 元素支持约束: (BoundsControl)边界控制 (ObjectManipulator )对象操控器 约束管理器可在两种模式下运行: 自动约束选择 手动约束选择 2.

    64210编辑于 2024-01-18
  • 来自专栏VRPinea

    4.22 VR扫描:微软Azure Spatial Anchors支持HoloLens 2和ARCore1.7;

    微软Azure Spatial Anchors支持HoloLens 2和ARCore1.7 ? 近日,微软正式发布了Azure Spatial Anchors的V1.1.0版本。 除修补漏洞和性能优化之外,新版本正式支持HoloLens 2和ARCore 1.7。

    99220发布于 2019-05-07
  • 来自专栏Unity开发系列专栏

    Unity Hololens2开发|(六)MRTK3子系统 DictationSubsystem(听写功能)

    2.设置 想启用听写功能,设置和关键字识别一致:Unity Hololens2开发|(五)MRTK3子系统 KeywordRecognitionSubsystem(关键字识别) 3.使用 DictationSubsystem

    35510编辑于 2024-01-18
  • 来自专栏最新医学影像技术

    Hololens开发学习(二)——HoloToolkit组件

    对微软Hololens进行开发,要使用微软提供的工具HoloToolkit工具包。 DefaultCursor.prefab:默认光标,模拟Hololens系统内置光标。 说了这么多组件,参考Hololens学院例子,在开始功能开发前,需要配置好常用组件,直接从Input资源中的Prefab中将相应组件拖拽到面板中,如图所示。 ? (2)、HoloToolKit通过接口的方式来实现事件处理功能。 步骤如下:1、在面板中,选中一个附有Audio Source组件的对象;2、在检视面板中,修改Audio Source组件属性:选中Spatialize属性(调整声音的3D效果);设置Spatial Blend

    2K20发布于 2020-06-29
  • 来自专栏大数据文摘

    微软Hololens,正在颠覆医学领域

    部分内容摘自|动脉网 微信号|vcbeat 微软再次将现实增强设备HoloLens推上历史舞台,相比一月份的简单露面,微软这次可大方了许多,现场演示了不少在宣传中有所展现的功能,还介绍了HoloLens 同时微软增强了HoloLens在医学领域的应用,首先我们先看一些动态的图片来了解一下: 微软关于HoloLens的宣传视频: HoloLens的整体样子如下: 而且这次微软公布的是面向医学方向的功能视频 No.2器官分离 没办法,医学人体比较血腥一点,其实行业竞争也一样。

    61150发布于 2018-05-21
  • 来自专栏Unity开发系列专栏

    Unity Hololens2开发|(八)MRTK3空间操作 BoundsControl(边界控制)

    在 MRTK 2.x 中,BoundsControl 主要是通过使用配置 ScriptableObjects 在运行时生成的。 2.设置 只需将 BoundsControl 添加到现有对象, BoundsVisualsPrefab 并使用要使用的边界视觉对象填充引用。 MRTK3提供了一些不同的预生成边界视觉对象可以使用。 这更符合旧设计语言和 MRTK 2.x 中的先前行为;但是,由于不必要的视觉干扰,此设计可能更分散用户的注意力。 此外,在对象 (前面和) 后面存在句柄可能会导致间接凝视捏合操作出现问题。 6.平展 BoundsControl 也可用于操作 2D 内容。 如果 FlattenMode 设置为 Auto,则如果对象沿任何轴足够平整,则 BoundsControl 会将自身平展为 2D 矩形边界。

    1K10编辑于 2024-01-18
  • 来自专栏最新医学影像技术

    Hololens开发学习(六)——增强现实

    这一篇主要讲解Hololens增强现实开发实例。要对Hololens进行增强现实开发,最新Vuforia工具已经支持Hololens。 所以我们参考教程Developing Vuforia Apps for HoloLens,地址:https://library.vuforia.com/articles/Training/Developing-Vuforia-Apps-for-HoloLens 1、下载SDK:vuforia-unity-6-2-10,下载地址:https://developer.vuforia.com/downloads/sdk? 2、新建一个Vuforia场景,我们来实现一个在二维码上显示Cube的案例。开发前,先将Vuforia中的Prefabs里的ARCamera和ImageTarget拖拽到面板中去。如图所示。 ? 整个开发过程非常简单,我将实际Hololens的增强现实效果分享给大家。 ?

    1.1K20发布于 2020-06-29
  • 来自专栏Unity开发系列专栏

    Unity Hololens2开发|(十)MRTK3空间操作 ObjectManipulator (对象操控器)

    在 MRTK v2 中,ObjectManipulator 本身处理不同类型的输入的大部分复杂逻辑和数学。 必须为每个类型的交互维护单独的代码路径,因此在引入新类型的交互时会降低灵活性。 因此,MRTK3 中的 ObjectManipulator 在作用域内要更简单且更小得多 2.n 手操作 ObjectManipulator 支持任意数量的参与交互器,允许跨单手、双手甚至 n 手操作的可泛化交互行为 有关详细信息,请参阅Unity Hololens2开发|(九)MRTK3空间操作 ConstraintManager(约束) 4.操作逻辑注入 开发人员无需为脚本设置子类或以其他方式修改脚本本身即可自定义

    50410编辑于 2024-01-18
  • 来自专栏VRPinea

    2.12 VR扫描:Vicarious Surgical完成1千万美元融资;HoloLens 2定于2月24日发布

    HoloLens 2定于2月24日发布 ? 近日,HoloLens团队负责人艾利克斯·基普曼在Youtube上发布了一段预告视频,预计微软将在2月24日举行的世界移动通信大会MWC上亮相HoloLens 2。 预告片中主要展示了由硅制成计算机芯片的华丽动画以及碳纤维和碳纤维结构,后者可能暗示HoloLens 2相比HoloLens将在重量上有很大的改善。 据悉,下一迭代的HoloLens将搭载新款全息处理单元、具备更多的AI功能,以及一类似于Kinect的优化版深度摄像头。 近日,悉尼Hornsby Ku-ring-gai医院正在进行一项耗资2亿美元的再开发项目,其目的是建立一更大、更具支持性的急诊科和临床服务大楼。

    50820发布于 2019-04-28
  • 来自专栏VRPinea

    微软发布新一代Kinect,相关技术可成为HoloLens 2的核心

    该项目不仅可以为AI带来增益,而且其相关内容还可成为下一代HoloLens的核心。 微软于2009年的E3大展上公布XBOX 360体感周边外设——Kinect。 其中,飞行时间传感器将用于微软正在研发的第二代Hololens,该传感器分辨率达到1024×1024,并且搭载了一个可以提高日光下性能表现的全局快门,同时还具有最高的品质系数,即最高的制频率和调制对比度 另外,微软还增加了诸如像素自动增益选择等功能,以实现更宽的动态范围,从而帮助HoloLens 2更好地捕捉对象。 ? 据悉,当前版本的HoloLens采用了第三代Kinect深度感知技术,用户可通过注视、手势和语音的形式输入信息,以此来获得3D全息图和沉浸式空间声音。 而第四代Kinect可以更好地将HoloLens 2集成至云端,同时还能优化智能边缘平台。此外,微软证实HoloLens 2将采用基于ARM的芯片级以提高能耗效率。

    98480发布于 2018-06-11
  • 来自专栏Unity开发系列专栏

    Unity Hololens2开发|(七)MRTK3子系统 TextToSpeechSubsystem(文本转语音)

    2.设置 想启用听写功能,设置和关键字识别大体一致:Unity Hololens2开发|(五)MRTK3子系统 KeywordRecognitionSubsystem(关键字识别) 转到“project

    30510编辑于 2024-01-18
  • 来自专栏量子位

    微软推出AR眼镜Hololens二代:支持语音交互,售价2万4

    更大视野,更清晰体验,更舒适佩戴,还支持AI语音交互…… 没错,这就是刚刚发布的Hololens 2带来的迭代。 Hololens 2 MWC2019现场,微软CEO萨提亚·纳德拉亲自站台——虽然他谈的大趋势还是智能、云和边缘计算等。 而且价格更便宜——比HoloLens 1同类商业版便宜1500美元左右。 HoloLens 2定价:3500美元,约合人民币2.4万,年内交付,中国在首发地区之列。 行业化定制 此外,可能要让终端消费者失望了,HoloLens 2并非为C端用户打造。 HoloLens 2依然面向行业企业客户,而且还新增了行业定制化选项,允许客户根据行业特点进行定制。 比如将HoloLens 2与安全帽组装到一起,方面建筑工人佩戴。 ? 也将更广泛应用到医疗、教育和工厂等领域。

    1.1K20发布于 2019-04-23
  • 来自专栏最新医学影像技术

    Hololens开发学习(一)——软件安装

    Hololens开发也有一段时间了,今天我先从软件安装开始分享,在以后的文章中我会陆续分享相关内容。 勾选上Unity5.6.23.f1,Document,Standard Assets,Windows Store .Net Scripting Backend和Windows Store IL2CPP 由于Hololens眼镜在国内价格还是蛮贵的,一套大约要24000元。为了便于我们开发,微软很人性化地给我们提供了Hololens模拟器工具。 最后提供一些学习资源: Hololens学院教程地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/mixed-reality/academy. Hololens社区地址:https://forums.hololens.com/。

    1.8K20发布于 2020-06-29
  • 来自专栏最新医学影像技术

    Hololens开发学习(五)——场景共享

    这一篇主要讲解Hololens场景共享。HoloTolkit5.8Test中提供了场景共享案例,已经实现了同步世界坐标系功能,我们只需要在此基础上进行代码修改就可以应用到自己项目中来。 2、新建ObjectSharingManager脚本,用它来控制Cube状态消息的广播和接收。代码如下。 ? ? 5、此时会打开一个Socket服务端,如图所示,记录下IP,该终端会出现多个SharingService,我们选择和Hololens在同一个IP网段下的IP,例如:192.168.43.104。 ? 7、完成上面这些步骤后,我们将程序部署到Hololens上,观察Socket服务端界面,可以看到有设备加入到服务器。如图所示。 ? 我直接把最后结果视频分享给大家,看是否跟我一样有这样的效果。 我是用Hololens真机和Unity一起,互相操作来实现Cube状态共享。 ?

    79730发布于 2020-06-29
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