#include"ap_int.h" #define DATAW 8 #define CTRLW 1 #define N 4 #define M 2 typedef ap_int<DATAW> data_t 循环的合并可以降低latency,这是因为for循环会在设计中创建额外的状态机,这些状态机会占用额外的时钟周期和额外的资源,所以会导致整个的latency会非常大 例2: 两个循环变量不一样的情况下,以循环最大为 c[N],data_t d[M],ctrl_t K) { int i=0; loop_region: { add: for(i=0;i<N;i++) { c[i]=a[i]+b[i]; //N=4
{ B[i]=A[i]+c; cout<<B[i]<<endl; } } 3.仿真文件 #include"vectoradd.h" int main() { data_t A[N]={1,2,3,4,5
1 Leetcode21 合并有序链表 将两个有序链表合并为一个新的有序链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。 示例1: 输入:1->2->4, 1->3->4 输出:1->1->2->3->4->4 小蓝希望大家在此思考1分钟, 效果更好哈! 01 题目解析 思路 为了方便返回合并后的链表,我们使用head为头结点,p1,p2分别跟踪两链表L1,L2.如下图。 ? 如果p1当前值小于p2的值,我们就将p1的值直接连接在pre后面并移动p1。 循环结束的时候,如果有一个链表非空,因为两链表均有序,将其合并到另个链表即可。 今天小蓝没有把具体完整的画出来,想着做了一个带bgm的动画,大家可以放松放松的看看。
AXI4-Stream接口在进行数据传输时是顺序传输的,类似于FIFO,先进先出,这意味着需要映射为AXI4-Stream接口的函数形参只能被读取或只能被写入(赋值)。 同时,AXI4-Stream传输数据的位宽是按Byte(字节)对其的,这意味着如果数据位宽不是8的整数倍,那么就需要对数据进行扩展,类如,若数据是12-bit,就需要将其扩展为16-bit,具体是高4位补零还是符号位扩展取决于传输数据是无符号数还是有符号数 注:既然是将函数形参设置为AXI4-Stream接口,这就要求该函数必须的待综合的顶层函数。 如果需要使用AXI4-Stream接口,就不得不用Vitis HLS的库HLS::stream。 Vitis HLS提供了两种方式用于将形参映射为AXI4-Stream接口。第一种是通过Pragma INTERFACE设置,此时需要在C++代码里使用HLS Stream库,如下所示。 在使用Pragma INTERFACE时,Vitis HLS提供了register_mode,如上图所示,共4个可选值。
Vivado HLS 2020.1将是Vivado HLS的最后一个版本,取而代之的是VitisHLS。那么两者之间有什么区别呢? 例如,在Vivado HLS下,默认是不会对循环设置Pipeline的,但在Vitis HLS下,只要循环边界小于64,就会对循环设置Pipeline。 在Vivado HLS下,默认Clock Uncertainty是时钟周期的12.5%,但在Vitis HLS下更严格,达到了27%。 ? 对循环而言,在Vivado HLS下,II(Initial Interval)默认的约束值为1,但在Vitis HLS下,II默认值为auto,意味着工具会尽可能达到最好的II。 User Guide Vitis HLS examples: https://github.com/Xilinx/HLS-Tiny-Tutorials
这是日常工程中,经常会遇到的场景,拿到2个list,里面有重复元素,要求去重合并最终排序输出。 题目:2个数组,比如[1,1,6,8] , [6,8,9,1,10,4],要求合并去重并排序,即最终变成[1,4,6,8,9,10] 思路1 :TreeSet 实际java工程中,最直观的想法,就是利用现成的集合类 String[] args) { int[] a = new int[]{1, 1, 6, 8}; int[] b = new int[]{6, 8, 9, 1, 10, 4} String[] args) { int[] a = new int[]{1, 1, 6, 8}; int[] b = new int[]{6, 8, 9, 1, 10, 4}
axis=0上面工作,得到的是新的Series;改成axis=1,变成一个DF型数据 axis axis=0:默认是Series axis=1:得到DF数据,缺值用NaN补充 join outer:合并 result.unstack() a b f g one 0.0 1.0 NaN NaN two 0.0 1.0 NaN NaN three NaN NaN 5.0 6.0 # 沿着axis=1合并 常用参数表格 参数 说明 left 参与合并的左侧DF right 参与合并的右侧DF how 默认是inner,inner、outer、right、left on 用于连接的列名,默认是相同的列名 , on='key') # 将两个df数据中相同的值进行合并 pd.merge(df1, df2) key data1 data2 0 b 0 1 1 b 1 1 2 a 2 0 3 a 4 0 4 1 foo one 1 one 5 2 foo two 2 one 4 3 foo two 2 one 5 4 bar one 3 one 6 5 bar one 3 two 7 行索引的合并
Loop:rolled00 Array: BRAM Struct:被分解为成员变量 操作符:硬件核 优化策略 The Initial Optimizations INTERFACE DATA_PACK LOOP_TRIPCOUNT对综合没有影响,只是在报告中看循环次数Config Interface去除与顶层设计无关的 Pipeline for Performance PIPELINE减少了II(启动时间)DATA_FLOW使任务级流水线,允许函数和 同时循环执行。用来减少间隔 Directives
本文是来自WWDC(苹果全球开发者大会) 2019的演讲,演讲的作者Roger Pantos,HLS的技术主管,本次演讲主题是介绍低延迟HTTP实时流(Low-Latency HLS)的实现和效果以及如何使用低延迟 HLS进行开发。 介绍了低延迟HLS的设计目标是1-2秒,并且具有速率适配、加密、广告、元数据、向后兼容等功能。 然后Roger介绍了低延迟HLS如何实现上述的目标,与之前的HLS相比有5大变化:减少发布延时、优化段发现、消除段往返、减少播放列表传输开销、快速切换层。随后介绍了完成这5项变化的细节。 接着Roger展示了使用低延迟HLS视频通话的延迟,在AppleTV上美国用户与澳大利亚用户在视频通话时的延迟低于2秒。 最后Roger介绍了对于开发者来说,如何使用低延迟HLS进行项目开发。
数组合并 思路:归并排序就是借用这一算法与分治才达到了nlogn的复杂度,所谓合并就是双指针法,小的就加进去,然后指针跳一个,最后肯定有一个数组的指针还没指到头,遍历一遍就是,很优秀的复杂度o(n+m)
今天我们就用FFmpeg来合并两个mp4文件。 1. 首先需要下载安装FFmpeg ,从FFmpeg的官网就能下载各种操作系统上的安装文件。 2.生成需要合并的mp4文件列表。 打开cmd.exe,改变路径到包含mp4的文件夹(我这里的文件夹名是123),然后运行如下代码,就可以得到一个mylist.txt文件,里面会包含所有需要合并的mp4文件的名字。 利用FFmpeg 来合并mylist里面包含的所有mp4文件 ffmpeg -f concat -i mylist.txt -c copy output.mp4 最后我们就能得到一个合并之后的mp4文件 ,output.mp4 ?
Question 难度:简单 将两个升序链表合并为一个新的 升序 链表并返回。新链表是通过拼接给定的两个链表的所有节点组成的。 示例 1: 输入:l1 = [1,2,4], l2 = [1,3,4] 输出:[1,1,2,3,4,4] 示例 2: 输入:l1 = [], l2 = [] 输出:[] 示例 3: 输入:l1 = [0] 输出:[0] 提示: 两个链表的节点数目范围是 [0, 50] -100 <= Node.val <= 100 l1 和 l2 均按 非递减顺序 排列 Solution 不知道大家还记得合并有序数组吗 将非空链表接在合并链表的后面 对于链表操作,一般都需要维护一个当前节点的指针,可以再点击阅读原文回看一下两数相加帮助理解 Code 所有leetcode代码已同步至github https://github.com
HLS只请求基本的HTTP报文,与 实时传输协议(RTP)不同,HLS可以穿过任何允许HTTP数据通过的 防火墙或者 代理服务器。它也很容易使用 内容分发网络来传输媒体流。 另外HLS协议本身实现了码率自适应,不同带宽的设备可以自动切换到最适合自己码率的视频播放。其实HLS最大的优势就是他的亲爹是苹果。 苹果在自家的IOS设备上只提供对HLS的原生支持,并且放弃了flash。Android也迫于平果的“淫威”原生支持了HLS。 但HLS也有一些无法跨越的坑,比如采用HLS协议直播的视频延迟时间无法下到10秒以下,而RTMP协议的延迟最低可以到3、4秒左右。所以说对直播延迟比较敏感的服务请慎用HLS。 7.656, no desc livestream-2.ts #EXTINF:7.592, no desc livestream-3.ts #EXTINF:7.701, no desc livestream-4.
Vivado HLS提供了IP Library,这个C Library使得HLS可以直接由相应的C代码推断出Xilinx的IP,从而保证了高质量的FPGA实现。 首先,在用户头文件中需要添加hls_fft.h,如下图所示。同时,根据设计需求设置相关参数,如输入数据位宽、输出数据位宽、配置位宽、FFT长度等,这些参数的具体含义可参考pg109。 struct config1中的变量都有默认值,如果没有声明,HLS会按默认值处理。 ? 再看函数定义部分,如下图所示。注意代码的第141行,完成了以C语言的方式对FFT IP的实例化。 HLS综合报告接口部分显示的是32位,高16位为实部,低16位为虚部,如下图所示。 ?
下面说说我的解决方案 如题,利用T4模板来合并;模板的写法因需求而定 举个栗子:我将的所有的controller代码都放在了controller文件夹中 app.js: ? 随着控制器的不断增加,js文件也就不断的增多,我在 controller文件夹同级目录 建了一个如下所示的T4模板(ps:关于此模板的创建http://www.yimo.link/Article/13. 同理可得,利用T4模板来合并一些js文件岂不快哉。 尝试过使用Bundle来合并,但是似乎只能合并且压缩。如何只合并不压缩还请知道的人指定。 个人之见,若有不足,望能给予指点。
我需要知道发生了哪些变化, 也就是比较这两个分支: git diff master some-change 也可以可视化查看: git difftool master some-change 我这台电脑没有配置p4merge 最后就是合并变化: git merge 需要被合并进来的分支名. git merge some-change 可以看到里面列出了所涉及的commits, 并且这是一个fast-forward合并, 所涉及的文件 : 合并的时候master分支没有任何变化. 这个命令将会打开p4merge(我本机配置的mergetool): 按图示操作, 点击图标选择不同的版本, 最后点击保存即可. 关闭p4merge: 然后commit: commit之后, 状态就不再是merging了, 但是会出现一个未被追踪的文件: 这是因为在解决冲突的时候, git会保存一个带有触痛的原始版本, 以备不时之需
假设每帧数据长度为4,累加运算就是求取这4个数据的和,如下图所示。不同颜色代表不同帧的数据。可以发现数据是顺序流动的,同样累加器访问(读取)数据的方向也是顺序进行的。 这符合AXI4 Stream接口的要求。 方式1:直接采用axis模板 Vitis HLS提供了axis模板,如下图代码片段第13行和第14行所示。 这需要读者对AXI4 Stream接口有所了解。一旦检测到TLAST,说明该帧数据的最后一个数据到来,此时执行加法后即可将结果写入输出数据流。 尽管这里已经明确指了定数据访问方式为AXI4 Stream,但仍然要通过Interface将其指定为axis接口,如下图所示,如果不指定Interface类型,Vitis HLS在C综合时会报错。 同时需要添加头文件 #include <ap_axi_sdata.h> #include <hls_stream.h> 方式2:采用ap_axis或ap_axiu,其中前者对应有符号数,后者对应无符号数
4.调度(Scheduling)和捆绑(Binding)的例子下面这段为VitisHLS的示例代码:根据这段代码,VitisHLS的Scheduling和Binding方式如下图所示:由图中可以看到,Scheduling 该状态机总共包含4个阶段,状态机开始于C0,C0状态计算b+c的值。由于该计算流程只需要请求计算一次b+c的值,因此C0状态只执行一次。
用 HLS 实现 UART 介绍 UART 是一种旧的串行通信机制,但仍在很多平台中使用。它在 HDL 语言中的实现并不棘手,可以被视为本科生的作业。 在这里,我将通过这个例子来展示在 HLS 中实现它是多么容易和有趣。 因此,从概念上讲,这是一个微不足道的项目;然而,它对于对 HLS 感兴趣的人来说是有启发性的。 delay(long long int n) { static bool dummy = 0; for (long long int j = 0; j < n; j++) { #pragma HLS
首先我们先使用 ffmepg 对一段视频文件进行切片,视频所在路径:D:\Work\test 切片命令行如下: ffmpeg -i SampleVideo_1280x720_20mb.mp4 - -i SampleVideo_1280x720_20mb.mp4: 指定输入文件的路径和文件名。这里的输入文件是名为 “SampleVideo_1280x720_20mb.mp4” 的视频文件。 4)Master Playlist Tags Master Playlist tags 定义 Variant Streams,Renditions 和其他显示的全局参数。 4、TS 文件 ts 文件为传输流文件(MPEG2 - tranport stream),视频编码主要格式 h264/mpeg4,音频为 acc/MP3。 ts header 固定 4 个字节;adaptation field 可能存在也可能不存在,主要作用是给不足 188 字节的数据做填充;payload 是 pes 数据。