循环的合并可以降低latency,这是因为for循环会在设计中创建额外的状态机,这些状态机会占用额外的时钟周期和额外的资源,所以会导致整个的latency会非常大 例2: 两个循环变量不一样的情况下,以循环最大为 例3: 如果有一个循环变量是变量而不是常量,则会以循环变量最大值作为trip count。
Vivado HLS工具介绍 1. Vivado HLS的概述 2. 创建一个综合工程 3. 如何有效设计C语言功能 4. 综合C语言到RTL 5. 验证RTL 6. 打包HLS输出作为一个IP
Vivado HLS 2020.1将是Vivado HLS的最后一个版本,取而代之的是VitisHLS。那么两者之间有什么区别呢? 例如,在Vivado HLS下,默认是不会对循环设置Pipeline的,但在Vitis HLS下,只要循环边界小于64,就会对循环设置Pipeline。 在Vivado HLS下,默认Clock Uncertainty是时钟周期的12.5%,但在Vitis HLS下更严格,达到了27%。 ? 对循环而言,在Vivado HLS下,II(Initial Interval)默认的约束值为1,但在Vitis HLS下,II默认值为auto,意味着工具会尽可能达到最好的II。 User Guide Vitis HLS examples: https://github.com/Xilinx/HLS-Tiny-Tutorials
javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; //用于切割后的文件合并 InitFrame{ private static final long serialVersionUID = 1L; public Merge() { super("文件合并 ; JOptionPane.showConfirmDialog(Merge.this, label_result,"文件合并-打开目录", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE =1) { JLabel label_result = new JLabel("无配置信息,或者配置信息不唯一,无法合并文件!!") ; JOptionPane.showConfirmDialog(Merge.this, label_result,"文件合并-错误提示", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE
安装必要库 pip install Pillow 代码 import os import glob import time from sys import argv from PIL import Image # 多少张图片合成一张 merge_count = 2 merge_queue = [] min_width = 9999999 min_height = 99999999 if len(argv) <= 1: exit() if not os.path.exists("output")
Loop:rolled00 Array: BRAM Struct:被分解为成员变量 操作符:硬件核 优化策略 The Initial Optimizations INTERFACE DATA_PACK LOOP_TRIPCOUNT对综合没有影响,只是在报告中看循环次数Config Interface去除与顶层设计无关的 Pipeline for Performance PIPELINE减少了II(启动时间)DATA_FLOW使任务级流水线,允许函数和 同时循环执行。用来减少间隔 Directives
本文是来自WWDC(苹果全球开发者大会) 2019的演讲,演讲的作者Roger Pantos,HLS的技术主管,本次演讲主题是介绍低延迟HTTP实时流(Low-Latency HLS)的实现和效果以及如何使用低延迟 HLS进行开发。 介绍了低延迟HLS的设计目标是1-2秒,并且具有速率适配、加密、广告、元数据、向后兼容等功能。 然后Roger介绍了低延迟HLS如何实现上述的目标,与之前的HLS相比有5大变化:减少发布延时、优化段发现、消除段往返、减少播放列表传输开销、快速切换层。随后介绍了完成这5项变化的细节。 接着Roger展示了使用低延迟HLS视频通话的延迟,在AppleTV上美国用户与澳大利亚用户在视频通话时的延迟低于2秒。 最后Roger介绍了对于开发者来说,如何使用低延迟HLS进行项目开发。
电脑端合成m3u8方法 利用.bat文件 步骤如下 手机端 PC端 利用.bat文件 bat文件是dos下的批处理文件。批处理文件是无格式的文本文件,它包含一条或多条命令。 步骤如下 手机端 从Quark下载高清视频又时是采用了m3u8格式存储。 首先下载一款缓存视频合并的APP,成功合成 若提示有失效文件,再采用PC端方法。 缓存视频合并APP展示: PC端 从Quark文件找到缓存文件发送到电脑。 在文件中建立文本文件(.txt)。 打开文本文件输入 // 文件有后缀的 copy/b(空格)*.ts(空格)需要建立合并视频文件名.ts; // 文件无后缀的,直接去掉后缀即可 copy/b(空格)*(空格)需要建立合并视频文件名; 4 .保存文本文件,并将后缀名.txt修改为.bat 5.点击运行 6.运行问题修改 // 文件有后缀的(此段文字可不复制) copy/b(空格)*.ts(空格)需要建立合并视频文件名.ts
[1] 协议简介 HLS协议规定: 视频的封装格式是TS。 视频的编码格式为H264,音频编码格式为MP3、AAC或者AC-3。 除了TS视频文件本身,还定义了用来控制播放的m3u8文件(文本文件)。 为什么苹果要提出HLS这个协议,其实他的主要是为了解决RTMP协议存在的一些问题。 但HLS也有一些无法跨越的坑,比如采用HLS协议直播的视频延迟时间无法下到10秒以下,而RTMP协议的延迟最低可以到3、4秒左右。所以说对直播延迟比较敏感的服务请慎用HLS。 这个视频在server服务器上被转换成HLS格式的视频(既TS和m3u8文件)文件。 HLS的index文件 #EXTM3U #EXT-X-VERSION:3 #EXT-X-ALLOW-CACHE:YES #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:0 #EXT-X-TARGETDURATION
Vivado HLS提供了IP Library,这个C Library使得HLS可以直接由相应的C代码推断出Xilinx的IP,从而保证了高质量的FPGA实现。 首先,在用户头文件中需要添加hls_fft.h,如下图所示。同时,根据设计需求设置相关参数,如输入数据位宽、输出数据位宽、配置位宽、FFT长度等,这些参数的具体含义可参考pg109。 struct config1中的变量都有默认值,如果没有声明,HLS会按默认值处理。 ? 再看函数定义部分,如下图所示。注意代码的第141行,完成了以C语言的方式对FFT IP的实例化。 HLS综合报告接口部分显示的是32位,高16位为实部,低16位为虚部,如下图所示。 ?
HLS设计流程是基于C的设计流程,因此要在C这个层面完成设计输入和功能验证,同时还要保证生成的RTL代码的功能与对应的C代码的功能完全一致,这就多了一个C/RTL协同仿真(C/RTL Co-simulation 从这个流程中可以看到,HLS设计流程有两个显著特征:在C层面描述算法;在C层面验证算法。这是其相比于RTL更为快捷的一个重要原因。 ug902(v2018.1) High-Level Synthesis page 22 - page 63 ug871(v2018.1) High-level Synthesis Tutorial Ch3: C Validation Lab 1, Lab 2, Lab 3 ug871(v2018.1) High-level Synthesis Tutorial Ch8: RTL Verification Lab 1, Lab 2, Lab3 ?
的优势可以提高硬件工程师的开发效率;对于软件工程师来说可以提高系统的性能或功能;可以直接在C语言层面上开发算法,然后映射成HDL语言;可以直接在C语言层面上进行验证工作;可以通过优化指令控制C语言综合为HDL的过程;3. C1状态到C3状态会重复执行3次,其中C1状态产生地址、读取数组in的值并存储到x中,同时C1状态会控制一个累加器来判断自己需要迭代重复几次C1~C3的流程。 在C3状态,完成乘加操作。
HLS (HTTP Live Streaming)是苹果推出的视频流协议,HLS格式的视频包含一个m3u8文本文件,以及众多的.ts的视频片段,而m3u8文本文件的作用就是将这些ts片段索引起来。 因为HLS协议是将视频切分成很多小的ts片段,这些小片段很适合放到cdn上,有很多视频文章都使用了hls格式传输视频。 今天我在这里教大家如何用ffmpeg将mp4格式的视频转为HLS(m3u8)格式。 output/playlist.m3u8 这里用到了几个参数,作用分别如下: 参数 作用 -i 指定输入的文件名 -c:v 指定视频的编码格式,copy的意思是复用原始视频的编码信息,不重新编码 2 -hls_segment_filename %d.ts -f hls output/playlist.m3u8
用 HLS 实现 UART 介绍 UART 是一种旧的串行通信机制,但仍在很多平台中使用。它在 HDL 语言中的实现并不棘手,可以被视为本科生的作业。 在这里,我将通过这个例子来展示在 HLS 中实现它是多么容易和有趣。 因此,从概念上讲,这是一个微不足道的项目;然而,它对于对 HLS 感兴趣的人来说是有启发性的。 delay(long long int n) { static bool dummy = 0; for (long long int j = 0; j < n; j++) { #pragma HLS
-hls_time 5: 设置HLS(HTTP Live Streaming)分段的时长为5秒。这将影响生成的.m3u8文件中每个.ts分段文件的时长。 -y index.m3u8: 将输出保存为名为"index.m3u8"的文件。这是HLS流的主索引文件,包含了指向各个分段文件的链接。 五、M3U8 详解 HLS 协议很大一部分内容即是对 M3U8 文本协议的描述。 六、HLS 协议详解 HLS 是提供一个 m3u8 地址: Apple 的 Safari 浏览器直接就能打开 m3u8 地址, 譬如:http://demo.srs.com/live/livestream.m3u8 2、HLS 协议说明 HLS 的 m3u8,是一个 ts 的列表,也就是告诉客户端或浏览器可以播放这些 ts 文件, 譬如: #EXTM3U #EXT-X-VERSION:3 #EXT-X-ALLOW-CACHE
由于solution3所用资源较多,xc7z010无法满足资源要求,因此案例默认使用solution2生成IP核。 进行综合时,需将顶层函数修改为HLS_accel()。 图 52 从上图可看出solution3的运行效率最高,但消耗资源最多。 solution1分析 双击选中solution1,然后点击Analysis。 图 57 3.solution3分析 双击打开solution3的directives.tcl,可看到下图语句。 打开头文件matrix_demo.h,然后双击选中solution3打开工程Directive,可对编译指令进行修改或优化。 图 65 若使用solution3生成的IP核,PL端消耗了5246个时钟,PL端运行效率为PS端的4.933倍。
图 2 初始化 API 请求 一旦直播流开始,可以从图 3 所示的直播流描述符中得到几个关键数据。首先,它提供了 RTMP 选项和流密钥,以输入你的直播流编码器,将流传送到 Mux(图 4)。 图 3 如何将视频交付给 Mux 以及如何播放转码后的文件的信息 我使用 OBS Studio 27.1.3 进行测试,加载了一段 Josiah Weaver 的音乐会视频,其中有嵌入的时间码来测量延迟 你可以在图 3 所示的直播流描述符字段中看到右侧正在播放的视频,这显然是在启动直播流后拍摄的。 为 LL HLS 进行了优化的播放器,如 JW Player[3] 和 HLS.js[4],平均在 5 到 6 秒之间,如下图 9 所示。 [2] https://www.theoplayer.com/ll-hls-test-page [3] https://developer-tools.jwplayer.com/stream-tester
Vivado hls 入门二 作者:OpenS_Lee 1 概述 Vivado HLS 是 Xilinx 提供的一个工具,是 Vivado Design Suite 的一部分,能把基于 C 的设计 (C 1.1 vivado hls 的设计流程 ? 图1 vivado hls的工作流程 Vivado HLS 流程有三种不同的 RTL 格式可以提供。如下: 1. 3. SysGen — 这个选项让你能把结果 RTL 文件输出成一个可以用在 System Generator 的设计中的包。 第一步 打开 vivado hls command prompt 如下图 ? 第二步 cd 到labs2目录下图 ? 第三步 输入vivado_hls -f run_hls.tcl 回车 ? 推荐阅读 《Vivado hls入门一》
m3u8合并解密 TS视频文件分片合并解密 支持QQ、UC浏览器等缓存视频合并解密(此软件免费使用) qq群:1062927028 图片: 合并解密成功 TS是日本高清摄像机拍摄下进行的封装格式 m3u8是一个TS切片列表文件,它记录视频的每个切片的时长与顺序,m3u8是一种文本文件,非视频文件,是UTF-8编码格式的文本文件,可以用文本编辑器打开如下: #EXTM3U #EXT-X-TARGETDURATION 8.341667, file:///storage/emulated/0/QQBrowser/视频/.437d2301016a6559213c05495aad48f8/2.ts 加密后的ts文件不能直接合并或播放 ,需要使用key对每个ts文件进行合并解密。
多 CDN 切换并不是 HLS 标准生态中原生的部分,有许多不同的实现方式,各有各的优缺点,以下是一些最常见的实现方式。 HLS 内容转向规范 内容转向规范为客户端提供了一种可以频繁地从远程服务器获取和更新 CDN 选择的方法。 到目前为止,HLS 中的内容转向规范的最新版本号为 1.2b1,这是此规范的第三个版本,每一个版本都是向后兼容的。 _HLS_pathway: 当前使用的 pathway 的 ID _HLS_throughput: THROUGHPUT 是每秒的整数位数。 图 3:转向清单 关于规范的更多内容,可以参考其 PDF 完整版本:https://developer.apple.com/streaming/HLSContentSteeringSpecification.pdf