/make.bash 3 Building Go cmd/dist using /usr/local/Cellar/go/1.10.3/libexec. 4 Building Go toolchain1 with the location where you cloned the Go repository. 4. version devel +a12c1f26e4 Tue Jun 26 20:00:51 2018 +0000 darwin/amd64 Now that we have the latest version 2 go: finding github.com/pkg/errors v0.8.0 3 go: downloading github.com/pkg/errors v0.8.0 4 hello world /mod 3 ├── cache 4 │ ├── download 5 │ │ └── github.com 6 │ │ └── pkg 7 │ │
go build 交叉编译 作者:matrix 被围观: 10 次 发布时间:2023-02-10 分类:Golang | 无评论 » Golang支持跨平台编译,比起python只能编译为当前平台的二进制文件要好太多 go build help $ go help build usage: go build [-o output] [build flags] [packages] ... 默认编译(输出当前平台二进制文件) $ go build -ldflags="-s -w" main.go && upx -9 . 调试信息,将无法使用gdb进行调试 -extldflags "-static -fpic" 表示完全静态编译(默认是静态链接 个别库可能会导致动态链接),这样编译生成的文件就可以任意放到指定平台下运行 Go程序 https://colobu.com/2018/07/20/totally-static-Go-builds/ Go编译常用参数 https://juejin.cn/post/7096772208999006244
写好go的代码文件,然后再CMD下一路cd到test.go目录下来 在cmd下运行 go run test.go就可以运行go程序了 GO程序的代码是可以直接编译成exe文件的 在test.go目录下运行 go build test.go即可把go程序编译成exe文件 可以在cmd直接输入test.exe运行
最近在给组里用到的镜像瘦身,也就是用一个更轻一点的基础镜像来重新构建服务的镜像,然后发现我们的项目 indirect 依赖到了 confluent-kafka-go,然后这玩意是需要在本地环境用到 librdkafka 说下编译遇到的问题,本地执行 go build 发现下面的报错。 gopkg.in/confluentinc/confluent-kafka-go.v1/kafka # pkg-config --cflags -- rdkafka-static Package rdkafka-static https://github.com/edenhill/librdkafka 因为编译的时候不希望在本地编译机安装乱七八糟的东西,所以选择了用容器了编译,那么就得保证你的容器环境里有安装这个东西了, 方法还有很多,比如说把 github 仓库复制到镜像,在镜像里进行重新的编译构建等。安装完成后,业务项目就成功编译了。
在C和C++中,我们可以很轻松的完成这件事情,那就是使用“预编译宏”#ifndef XXX #define XXXX #endif,但是Go语言中,我们该如何操作呢? 条件编译: Go语言中也有这种类似的方法,叫做条件编译,不过功能要比C和C++中弱了很多,有两种方式:build tags和文件后缀。 go build指令在编译项目的时候会检查每一个文件的build tags,用来决定是编译还是跳过该文件,build tags遵循以下规则: 不同tag域之间用空格区分,他们是OR关系。 例子: 编译结果: 1). go build // 不加编译tags=pretest的情况,结果如下所示: 2). go build tags=pretest //指定编译tag的情况下,结果如下所示 2.通过文件后缀实现 具有_GOOS.go后缀的go文件在编译的时候会根据当前平台来判断是否将该文件导入并编译;同样适用于处理器架构判断_GOARCH.go。
《从.go 文本文件到可执行文件》一文中,我们简单描述了 Go 编译器的工作流程。本文将继续深入其中的一些代码优化的工作。 build main.go 查看生成的 ssa.html : 死代码消除过程 最终生成的 SSA 可以看到,main 函数内的所有逻辑确实都被编译器优化掉了。 m=2 main.go main.go:11:6: can inline double with cost 4 as: func(int) int { return 2 * n } main.go:3: 如果希望所有函数都不执行内联操作,可以直接为编译器选项加上 -l 参数,即 go build -gcflags="-l" main.go (如果 -l 数量大于等于 2 ,编译器将会采用更激进的内联策略 runtime.newobject(SB) rel 33+4 t=7 runtime.newobject+0 从汇编来看,也只有在 main.go:14 (对应源码:b := 1024
编译原理 Go 语言编译器的源代码在 cmd/compile 目录中,目录下的文件共同构成了 Go 语言的编译器,学过编译原理的人可能听说过编译器的前端和后端,编译器的前端一般承担着词法分析、语法分析、 编译器入口 Go 语言的编译器入口在 src/cmd/compile/internal/pc 包中的 main.go 文件,这个 600 多行的 Main 函数就是 Go 语言编译器的主程序,这个函数会先获取命令行传入的参数并更新编译的选项和配置 n.Left.Name.Param.Alias) { 4 xtop[i] = typecheck(n, ctxStmt) 5 } 6 } 7 8 1 initssaconfig() 2 3 peekitabs() 4 5 for i := 0; i < len(xtop); i++ { 6 n := xtop 总结 Go 语言的编译过程其实是非常有趣并且值得学习的,通过对 Go 语言四个编译阶段的分析和对编译器主函数的梳理,我们能够对 Golang 的实现有一些基本的理解,掌握编译的过程之后,Go 语言对于我们来讲也不再是一个黑盒
= "windows" { } 但时到Linux下编译不过, 因为syscall的接口分不同平台, 有点仅支持Windows. 自然而然想到了go的编译控制: 在文件头加入如下标签: //+build windows 然后编译的时候添加tag参数 go build -tags="windows" 比如我这里就会存在两个文件 func_windows.go sct, 1, uintptr(unsafe.Pointer(strUtf16)), 0, 0) syscall.FreeLibrary(kernel32) } 和 func_linux.go
go build接收参数为.go文件或目录,默认情况下编译当前目录下所有.go文件。 -D _/Users/polo/Public/Work/go/src/study/basic/hello -importcfg $WORK/b001/importcfg -pack -c=4 . -s -w -buildmode=exe -buildid=fveq2guPMmsyv8t4cV_M/xYBkVZeN1BHy2ygmstrB/pWJerx2-jOU98BpvIFO6/fveq2guPMmsyv8t4cV_M 演示过程如下: $ go run -x --work hello.go WORK=/var/folders/bw/8yw8h4yj2vb6mxtb6t8t41f00000gn/T/go-build149627400 总结 本篇文章从go run引出Golang的编译执行流程。利用build提供的几个调试选项,我们实现了过程的逐步分解,最终比较详细地介绍了整个编译执行流程中的各个阶段。
在这里我将一步步教大家如何编译它,首先贴个自己的环境配置: mac OS 10.14 Xcode 10.1 objc4-750 首先给出我已编译好的objc4-750地址:https://github.com ,由于iOS中开源项目非常少,所以选择最新mac OS系统10.14.1,command+f键在浏览器页面右上角输入objc4: image 可以看到最新的objc4文件为objc4-750.1 /opensource.apple.com/source/objc4/objc4-750.1/: image 去掉最后的objc4-750.1/路径,进入网页地址https://opensource.apple.com objc4/,就可以下载自己想要的objc4版本: image Runtime源码编译 下载好源码之后用Xcode打开是这个样子: image 这里的libobjc.A.dylib就是我们要编译的目标 -Runtime库,编译好之后自己可以再添加一个Target用于测试里面的Runtime源码,但是现在编译会报错,大部分错误是缺少头文件,这些头文件都在苹果开源的其它项目里。
/xx)… 好了进入今天的正题golang build命令解析篇章吧 go build 是我们非常常用的命令,通过编译之后就能生成不依赖与我们当前环境的可执行文件。 也就是是说build会自动找寻main包的main所在的文件然后以包名命名,当指定了main所在文件则以执行文件命名 目前我们的执行文件是按照我们当前环境的编译出来的,那么怎么实现go编译出执行文件分发给 在这之前我们看看本地的编译环境 bogon:GitHub sk$ go envGOARCH="amd64"GOBIN="/Users/sk/Documents/GoProjects/gopath/bin"GOCACHE fno-caret-diagnostics -Qunused-arguments -fmessage-length=0 -fdebug-prefix-map=/var/folders/j8/gjsvql2x5gb4gyl227l0mhnm0000gn /div/index.go Linux GOOS=linux GOARCH=amd64 go build ./div/index.go ? macOS本身就是Linux我们就分别编译之后执行啦 ?
所以我觉得很有必要就Go的编译过程理一理做个进行总结,然后结合之前对底层原理总结的文章,那么对整个逻辑会更加清晰。 2:编译过程 我们知道Go 程序并不能直接运行,每条 Go 语句必须转化为一系列的低级机器语言指令,将这些指令打包到一起,并以二进制磁盘文件的形式存储起来,也就是可执行目标文件。 s.tok = _EOF case '\n': s.nextch() s.lit = "newline" s.tok = _Semi case '0', '1', '2', '3', '4' Go语言的编译器同时使用静态类型检查和动态类型检查,这里只讨论静态类型检查。 4:总结 写之前其实我对整个Go编译的过程,或者说是对程序的编译链接过程其实是不怎么了解的,在写之前查阅了不少资料,偶然发现《Go设计与实现》这本书把整个Go编译流程讲的很清楚了,当然这里总结大部分来自书籍上
这次我们简单看看如何编译调试 Go 的 runtime 源码,感兴趣的朋友可以自己手动操作一下。 编译修改 Go 源码进行调试 初次下载编译 我使用的是 centos 环境,所以需要先安装一下 yum -y install gcc; 然后下载 go 源码: [root@localhost src]# 编译好的 go 和 gofmt 在 bin 目录下: [root@localhost src]# cd .. 没有执行用户代码,当前线程陷入系统调用 _Psyscall // 被线程 M 持有,当前处理器由于垃圾回收 STW 被停止 _Pgcstop // 当前处理器已经不被使用 _Pdead ) 修改编译 return c } 然后进入到 go 的 src 目录下重新编译: [root@localhost src]# .
http://solovyov.net/en/2012/03/09/cross-compiling-go/ 以上假定是64位架构,32位,修改GOARCH为386 说明: 这里并不是重新编译Go,因为安装 Go的时候,只是编译了本地系统需要的东西;而需要跨平台交叉编译,需要在Go中增加对其他平台的支持。 /make.bash 这么一个过程 交叉编译问题补充: 首先,建议安装Go语言通过源码安装,否则可能没有make.bash或make.bat程序。 之所以需要执行上面的这些步骤,是因为安装Go语言时,一些工具和平台相关的代码并没有生成,执行上面的步骤,并不是重新安装Go语言,而是生成交叉编译(目标平台)需要的工具和文件。 这些只是在第一次交叉编译的时候做。之后就不需要了。 为了更快的编译,可以 .
在Ubuntu安装go编译环境 好记性不如烂笔头,所以趁热打铁记录下golang编译环境的安装过程。 hg clone -r release https://go.googlecode.com/hg/ go 这一步依赖于具体网速,有可能会慢一些。所以稍安勿躁..... 需要根据情况自行修改 export GOROOT=$HOME/gosrc/go export GOOS=linux export PATH=${PATH}:$HOME/gosrc/go/bin export GOPATH=$HOME/godist/bin 万事俱备,开始编译。 然后执行go 如果出现usage,就代表成功!
Go语言的编译器在编译过程中,会自动进行一些基本的优化,但通过合理的代码设计和编译参数设置,我们可以进一步提升程序的性能。编译优化技巧A. Go编译器会自动内联一些简单的函数,但我们也可以通过合理的代码设计,手动内联一些性能关键的函数。 Go编译器会自动进行内存对齐,但通过合理的数据结构设计,我们可以进一步优化内存对齐。 使用编译选项Go编译器提供了一些编译选项,可以帮助我们进行性能调优。例如,可以使用-gcflags选项来控制垃圾回收器的行为。go build -gcflags="-m" main.goG. 未来,我们可以期待更多的编译器优化技术和工具的出现,进一步提升Go程序的性能和效率。A. 增强的逃逸分析未来的Go编译器可能会引入更先进的逃逸分析技术,进一步减少不必要的堆内存分配,提高程序性能。
基本介绍 交叉编译是为了在不同平台编译出其他平台的程序,比如在Linux编译出Windows程序,在Windows能编译出Linux程序,32位系统下编译出64位程序,今天介绍的gox就是其中一款交叉编译工具 export GOPATH=${HOME}/go export GOROOT=/usr/local/go export GOBIN=${GOPATH}/bin export PATH=${PATH}:$ go get github.com/mitchellh/gox 安装结束后,执行gox -h,如果有展示帮助信息,代表安装成功。 Platforms_1_4 = append(Platforms_1_3, []Platform{ {"android", "arm", false}, {"plan9", "amd64", false Platforms_1_5 = append(Platforms_1_4, []Platform{ {"darwin", "arm", false}, {"darwin", "arm64", false
这次我们简单看看如何编译调试 Go 的 runtime 源码,感兴趣的朋友可以自己手动操作一下。 编译修改 Go 源码进行调试 初次下载编译 我使用的是 centos 环境,所以需要先安装一下 yum -y install gcc; 然后下载 go 源码: [root@localhost src]# 编译好的 go 和 gofmt 在 bin 目录下: [root@localhost src]# cd .. 没有执行用户代码,当前线程陷入系统调用 _Psyscall // 被线程 M 持有,当前处理器由于垃圾回收 STW 被停止 _Pgcstop // 当前处理器已经不被使用 _Pdead ) 修改编译 return c } 然后进入到 go 的 src 目录下重新编译: [root@localhost src]# .
(s int) { for _, v := range a { s += v } return } request := &Request{[]int{3, 4, const NCPU = 4 // CPU核心数 func (v Vector) DoAll(u Vector) { c := make(chan int, NCPU) // 缓冲区是可选的 尽管Go的并发特性能够让某些问题更易构造成并行计算, 但Go仍然是种并发而非并行的语言,且Go的模型并不适合所有的并行问题。 关于其中区别的讨论,见 此博文。 若回溯到达Go程栈的顶端,程序就会终止。不过我们可以用内建的 recover 函数来重新或来取回Go程的控制权限并使其恢复正常执行。 recover 的一个应用就是在服务器中终止失败的Go程而无需杀死其它正在执行的Go程。
4.Go常量 前言 在上一篇章,我们已经学习了Go基础数据类型,那么这一篇章我们来学习一下Go的常量。 1:常量定义使用 在讲解常量之前,我们要先简单说一下我们前面讲解的变量。 %d, b=%d, c=%d\n", a, b, c) // 3. iota遇到const,重置为 0 const d = iota fmt.Printf("d=%d\n", d) // 4.