作者:Jerome Wu 原文链接:Build FFmpeg WebAssembly version (= ffmpeg.wasm): Part.4 ffmpeg.wasm v0.2 — Add Libx264 译者:Yodoxu 上一篇文章:编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(3)ffmpeg.wasm v0.1 - 将avi转为mp4的编码 在这一部分中,你将学习: 有了所有的脚本,现在你可以用x264构建ffmpeg.wasm(也可能是所有其他的库。) 在浏览器中的ffmpeg.wasm demo 这篇文章的最后一部分是ffmpeg.wasm v0.2的演示,场景是创建一个网页,使用户能够上传一个视频文件(例如avi)并在网页浏览器中播放。 由于不可能直接播放avi文件,我们将使用ffmpeg.wasm先对视频进行转码。 以下是完整的HTML代码(按这里下载样本视频)。
作者:Jerome Wu 原文链接:Build FFmpeg WebAssembly version (= ffmpeg.wasm): Part.3 ffmpeg.wasm v0.1 — Transcoding 与ffmpeg.wasm进行交互 管理Emscripten文件系统。 开发具有转码功能的ffmpeg.wasm v0.1。 建立一个带有优化参数的FFmpeg库版本。 与ffmpeg.wasm互动 为了确保ffmpeg.wasm的工作,让我们尝试在ffmpeg.wasm中实现以下命令。 现在我们能够向ffmpeg.wasm传递参数并将文件保存到文件系统中,让我们将所有这些参数组合起来,让我们的ffmpeg.wasm v0.1工作起来。 ):(4)ffmpeg.wasm v0.2 增加Libx264库改进它。
该功能主要是借助了ffmpeg这个库实现 该项目是由vite+vue3创建的 首先进行ffmpeg安装
作者:Jerome Wu 原文链接:Build FFmpeg WebAssembly version (= ffmpeg.wasm): Part.5 ffmpeg.wasm v0.3 — pre-js and live streaming (OUTDATED) 译者:Yodonicc 上一篇文章:编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(4)ffmpeg.wasm v0.2 在第六篇文章中,我们将对文件系统进行深入研究:编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(6) 深入研究文件系统 代码目录: ffmpeg-core.js: https:/
编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(1)准备 作者:Jerome Wu 原文链接:Build FFmpeg WebAssembly version (= ffmpeg.wasm https://github.com/ffmpegwasm/FFmpeg/releases/tag/n4.3.1-p1 现在我们已经完成了准备工作,让我们继续编译WebAssembly版本的FFmpeg( ffmpeg.wasm
编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(2)使用Emscripten编译 作者:Jerome Wu 原文链接:Build FFmpeg WebAssembly version (= ffmpeg.wasm): Part.2 Compile with Emscripten 译者:Yodoxu 2020/9更新:修改教程,使其能在MacOS中运行。 /configure "${ARGS[@]}" # build ffmpeg.wasm emmake make -j4 然后它运行完立马报错: ... . 你可以看到它的输出与原来的FFmpeg相似,它给了我们一个很好的起点来打磨我们的ffmpeg.wasm库。 库,请关注编译WebAssembly版本的FFmpeg( ffmpeg.wasm):(3) ffmpeg.wasm v0.1 - 将avi转为mp4的新一篇文章。
作者:Jerome Wu 原文链接:Build FFmpeg WebAssembly version (= ffmpeg.wasm): Part.6 a Deep Dive into File System 上一篇文章:编译WebAssembly版本的FFmpeg(ffmpeg.wasm):(5)ffmpeg.wasm v0.3 - pre.js与实时音视频流 在这一部分中,你将学习: MEMFS、IDBFS 解决一个现实世界(工程)的问题:ffmepg.js文件大小限制 有一天,有一个问题报告说ffmpeg.wasm不能处理大文件。为了解决这个问题,我们首先重新审视我们的设计。 虽然它看起来比较复杂,但它解决了ffmpeg.wasm中处理大文件的问题。 ffmpeg.wasm 注:特别感谢技术指导dazhao(赵达)对本文翻译的审阅指正。
于是我尝试用ffmpeg.wasm做了一个浏览器端TS合并工具,让整个流程变成:拖入TS文件→点击合并→下载MP4不需要安装软件,也不需要上传视频到服务器。 三、ffmpeg.wasm:让浏览器运行FFmpeg为了解决这个问题,我选择了ffmpeg.wasm。简单来说,它做了一件很有意思的事情:把FFmpeg编译成WebAssembly。 六、浏览器端视频处理的优势使用ffmpeg.wasm做视频工具,其实有几个非常明显的优势。 2wasm首次加载较慢首次加载ffmpeg.wasm:需要下载十几MB可以通过:CDN缓存优化体验。八、总结以前做视频处理:需要安装软件、写命令、配置环境。 现在通过ffmpeg.wasm,浏览器本身就可以成为一个轻量级的视频处理平台。像TS合并这种常见需求,其实只需要:文件上传concat列表FFmpeg执行三步就能完成。
https://github.com/ffmpegwasm/ffmpeg.wasm/blob/master/docs/api.md 前言 使用到的第三方库: ffmpeg.wasm npm 上包名叫这个 @ffmpeg/ffmpeg ffmpeg.wasm 先来学习一下这个库的基本用法,全部的 API 都在下面了。 对于 ffmpeg.wasm 的输入/输出文件,需要先将它们保存到 MEMFS 以便 ffmpeg.wasm 能够使用它们。这里我们依赖 Emscripten 提供的 FS 方法♂️。 ffmpeg.setLogging(true); ffmpeg.setLogger ffmpeg.setLogger(logger) 设置和获取 ffmpeg.wasm 的输出消息。。 这个函数帮助你获取文件并返回一个 Uint8Array 变量供 ffmpeg.wasm 使用。
ffmpeg.wasm浏览器兼容性一般。是较新的API,在Chrome、Edge等Chromium浏览器中支持良好,但在Firefox和Safari中支持有限或正在逐步实现。良好。 只要浏览器支持WebAssembly(现在几乎所有现代浏览器都支持),ffmpeg.wasm就能运行。兼容性问题较少。 ffmpeg.wasm可以看到,做云剪辑ffmpeg.wasm的优势有:格式支持多、浏览器兼容性好,但是除开这两个有点其他都是缺点。
最终文件的输出会是ffmpeg.wasm和ffmpeg.js, 胶水代码的大小为250k,ffmpeg.wasm的大小为5m,videoconverter的输出js大小为26m,相比之下小了很多,并且ffmpeg.wasm playlist.m3u8', '-ss', 重新计算出得起始时间, '-t', '180', input.m3u8', '-c', 'copy', 'output.mp4'] }); 回放视频已经拆分成一个个视频片段,那么ffmpeg.wasm ', file.name, file.data, true, true); } 遍历传入的files,createDataFile传入指定的文件名和文件ArrayBufer数据,就可以创建文件,在ffmpeg.wasm
4]: 可直接捕获客户端视频流,并点对点传输、不依赖服务器中转 WebCodecs[5]: 编解码音视频 WebAssembly[6]: C/C++/Rust 等编译进前端使用 ffmpegwasm/ffmpeg.wasm WebCodecs: https://github.com/w3c/webcodecs [6] WebAssembly: https://webassembly.org/ [7] ffmpegwasm/ffmpeg.wasm : https://github.com/ffmpegwasm/ffmpeg.wasm [8] GoogleChromeLabs/webm-wasm: https://github.com/GoogleChromeLabs
下面我们从如何安装 Emscripten 开始讲起,到编译 FFmpeg,构建出 ffmpeg.wasm,从而可以在浏览器执行。 构建 ffmpeg.wasm 通过 Emscripten 构建 FFmpeg.wasm,目前主流的方案有两种: (1) 整体编译 FFmpeg, 加上 pre.js post.js 包裹胶水代码,跟 wasm # 构建依赖,生成ffmpeg.bc二进制产物 emmake make -j4 # 构建ffmpeg.wasm emcc -O2 -s ASSERTIONS=1 -s VERBOSE 部署上线 本地开发可以跑通,接下来进行部署上线,项目使用 webpack 打包,假设项目中相关的目录结构如下: src ├─ffmpeg │ ├─wasm │ │ ├─ffmpeg.wasm │ │ ├─ffmpeg.min.js │ ├─ffmpeg.worker.js // 封装截帧功能,同时引入并初始化ffmpeg.min.js,并引入ffmpeg.wasm │ ├─index.js
「专注于前端开发技术/Rust及AI应用知识分享」的Coder ❝此篇文章所涉及到的技术有 WebAssembly Rust Web Worker(comlink) wasm-pack Photon ffmpeg.wasm (当然,我们后期也会有专门的文章) 在这里我们介绍一种wasm库-ffmpeg.wasm[10] ❝ffmpeg.wasm 是 FFmpeg[11] 的针对 WebAssembly / JavaScript https://juejin.cn/post/6923953599936954382 [9] Photon: https://github.com/silvia-odwyer/photon [10] ffmpeg.wasm
FFmpegBlazor[143] - FFmpegBlazor提供了在Blazor Wasm C#中利用ffmpeg.wasm的能力。 ffmpeg.wasm[144] 是FFmpeg的纯Webassembly / Javascript端口。它使得在浏览器内部能够进行视频和音频的录制、转换和流媒体处理。 github.com/Nethereum/NethereumBlazor [143] FFmpegBlazor: https://github.com/sps014/FFmpegBlazor [144] ffmpeg.wasm : https://github.com/ffmpegwasm/ffmpeg.wasm [145] Blazor Studio: https://github.com/huntercfreeman/BlazorStudio
例如最近在使用ffmpeg.wasm做一些事情,ffmpeg.wasm的核心JS代码有20多M,这个文件的加载实在整个业务代码内部的,并没有加载进度的暴露,自己没法制作精准的loading效果,于是想到的就是判断当前网速
高性能 在性能方面,WebAV 借助 WebCodecs 实现了令人惊叹的表现,官方数据表明它的性能是 ffmpeg.wasm 的 20 倍,并且几乎接近原生的计算效率。
借助 WebAssembly 的能力,它现在有了一个 Web 版本:FFMPEG.WASM,让你可以在浏览器里处理视频,你可以到下面这个网址上去体验一下: https://ffmpegwasm.netlify.app
编译 ffmpeg 成 wasm 存在较多的环境问题,所以我们这次直接使用在线已经编译好的 CDN 资源 这边就直接使用了这个比较成熟的库 https://github.com/ffmpegwasm/ffmpeg.wasm
{ // 检查文件是否已经优化 if (await this.isOptimized(file)) { return file; } // 使用FFmpeg.wasm