ES6 知识点及常考面试题var、let 及 const 区别涉及面试题:什么是提升?什么是暂时性死区?var、let 及 const 区别? class Person {}Person instanceof Function // true在上一章节中我们讲解了原型的知识点,在这一小节中我们将会分别使用原型和 class 的方式来实现继承。 Class 继承以上两种继承方式都是通过原型去解决的,在 ES6 中,我们可以使用 class 去实现继承,并且实现起来很简单class Parent { constructor(value) { Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用来自定义对象中的操作。 [1, 2, 3].map(v => v + 1) // -> [2, 3, 4]另外 map 的回调函数接受三个参数,分别是当前索引元素,索引,原数组['1','2','3'].map(parseInt
image.png let evens=[1,2,3,4,5,6]; let odds=evens.map(v=>v+1); console.log(evens,odds) ? :6, b:()=> { return this.a; } } } console.log(new factory2(1,2).c.b()) 结果1 es6
前言 ECMAScript 6.0(简称ES6),作为下一代JavaScript的语言标准正式发布于2015 年 6 月,至今已经发布3年多了,但是因为蕴含的语法之广,完全消化需要一定的时间,这里我总结了部分 ES6,以及ES6以后新语法的知识点,使用场景,希望对各位有所帮助 本文讲着重是对ES6语法特性的补充,不会讲解一些API层面的语法,更多的是发掘背后的原理,以及ES6到底解决了什么问题 如有错误,欢迎指出 剩余/扩展运算符(常用) 剩余/扩展运算符同样也是ES6一个非常重要的语法,使用3个点(...) for ... of循环 for ... of是作为ES6新增的遍历方式,允许遍历一个含有iterator接口的数据结构并且返回各项的值,和ES3中的for ... in的区别如下 for ... of (这个特点使得它支持tree shaking) 2、自动采用严格模式(顶层的this返回undefined) 3、ES6 Module支持使用export {<变量>}导出具名的接口,或者export
ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。 因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015(简称ES2015)。 `; 12 console.log(str); es6使用 ` ` 包裹字符串,即使断开,也可以用这个符号包裹起来合并成一个字符串。 3. console.log(arr1,arr2); // [1, 2, 3] [1, 2, 3, 100] 24 25 // ES6实现的数组的深拷贝方法2 26 var arr1 = [1,2,3]; ES6面向对象写法: 1 class Person{ 2 // 构造器 3 constructor(name,age){ 4 this.name = name; ES6中面向对象实现类继承 1 class Person{ 2 // 构造器 3 constructor(name,age){ 4 this.name = name
作者:StevenLikeWatermelon https://juejin.cn/post/6844903734464495623 近期在复习ES6,针对ES6新的知识点,以问答形式整理一个全面知识和问题汇总 ES6可以直接以let [a,b,c] = [1,2,3]形式进行变量赋值,在声明较多变量时,不用再写很多let(var),且映射关系清晰,且支持赋默认值。 b. 扩展运算符。 扩展运算符还可以轻松方便的实现数组的复制和解构赋值(let a = [2,3,4]; let b = [...a])。 const target = { a: 1 }; const source1 = { b: 2 }; const source2 = { c: 3 }; Object.assign(target, source1 , source2); target // {a:1, b:2, c:3} 注意: assign合并的对象target只能合并source1、source2中的自身属性,并不会合并source1、source2
0,本文适合人群和主要内容 ES6初学者,通过阅读本文可对ES6知识点有个大体的概念,强烈建议阅读阮一峰大大的ES6入门。 老司机可以直接绕路。 模版字符串 数组方法:map、filter、reduce Symbol Set和Map Class Module Promise async和await 上一篇文章总结了前五个部分的内容,可以点击阅读小结ES6 基本知识点(一)。 在ES6中,新定义了Symbol这种原始类型,主要是为了代表一个独一无二的值(每一个 Symbol 值都是不相等的) 注意点: Symbol是一种原始类型,不是对象。 4.小结 本文的主要内容是总结了ES6中新增的原始数据类型Symbol、新增的数据结构Set和Map的常用知识点。在下一节中会总结关于class和Module的有关内容。如有问题,欢迎指正。
0,本文适合人群和主要内容 ES6初学者,通过阅读本文可对ES6知识点有个大体的概念,强烈建议阅读阮一峰大大的ES6入门。 老司机可以直接绕路。 ) // arr1 [1,2,3] console.log('arr2',arr2) // arr2 [4,2,3] ES6可以直接arr2 = [...arr1];来复制数组 // ES6 let arr2]; //ES5 let arr1 = [1,2,3]; let arr2 = [4,5]; arr1.concat(arr2); // [1,2,3,4,5] //ES6 let arr3 = .reduce((acc, item) => acc + item) console.log('sum',sum) // sum,55 6.小结 本文主要是列举了ES6的一些基本知识点,并对应附带了一些验证的 demo,下一篇将继续介绍后面的知识点。
0,本文适合人群和主要内容 ES6初学者,通过阅读本文可对ES6知识点有个大体的概念,强烈建议阅读阮一峰大大的ES6入门 老司机可以直接绕路。 卡通.png 上一节主要总结了ES6中的类、类的继承的有关内容。 Luckily,ES6中创建数组的方法就不需要考虑这么多,下面介绍Array.of()和Array.from() 1.2ES6的方式 1.2.1Array.of() 针对上述问题,Array.of()就可以解决 ES6中可以用find()、findIndex()在数组中查找匹配的元素。 其中,find()方法是返回查找到的第一个值,而findIndex()是返回查找到的第一个值的index,即索引位置。 .小结 本文主要总结了ES6中数组部分的扩展。
0,本文适合人群和主要内容 ES6初学者,通过阅读本文可对ES6知识点有个大体的概念,强烈建议阅读阮一峰大大的ES6入门 老司机可以直接绕路。 无标题.png 上一节主要是总结了ES6中和数组有关的内容。 console.log('age is', this.age) } } 1.3同一个对象定义多个同名属性不报错 验证(3) 3.定义了自身属性枚举顺序 自有属性枚举顺序的基本规则: 1,所有数字键按升序排序; 2,所有字符串键按它们被加入对象的顺序排序; 3,所有symbol键按照它们被加入对象的顺序排序; 验证(1): 可以用 (3)Object.getOwnPropertyNames(obj) Object.getOwnPropertyNames返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性
0,本文适合人群和主要内容 ES6初学者,通过阅读本文可对ES6知识点有个大体的概念,强烈建议阅读阮一峰大大的ES6入门。 老司机可以直接绕路。 本节要总结ES6中的类、类的继承的有关内容。 1,类 ES5中没有类的概念,只能通过构造函数来初始化对象实例。ES6中可以通过class关键字来定义类。 class Person{ // 没有定义constructor方法 } // 等价于 class Person{ constructor(){} } (3)类声明不能被提升,就像let } // 等价于 class Child extends Parent { constructor(...args) { super(...args) } } (3) Rectangle{ constructor(length){ super(length,length); } } let square1 = new Square(5); 3,
0,本文适合人群和主要内容 ES6初学者,通过阅读本文可对ES6知识点有个大体的概念,强烈建议阅读阮一峰大大的ES6入门。 老司机可以直接绕路。 566fbb25c3de04d7376992a4d5abb5e.jpg 上一节主要是总结了ES6中对象扩展的基本知识。 ES6加载模块是“编译时加载”。ES6模块不是对象,导入时只加载指定的方法,其他方法不加载。 当然,这也导致了没法引用 ES6 模块本身,因为它不是对象。 (3)在模块顶层,this的值是undefined,即不要在顶层代码使用this。 (4)模块不支持HTML风格的代码注释。
系列文章 -- ES6笔记系列 解构赋值,即对某种结构进行解析,然后将解析出来的值赋值给相关的变量,常见的有数组、对象、字符串的解构赋值等 一、数组的解构赋值 function ids() { return [1, 2, 3]; } var [id1, id2, id3] = ids(); console.log(id1, id2, id3); // 1 2 3 如上,解析返回的数组,取出值并赋给相应的变量 ,解构赋值内部的实现方式使用到了ES6的Iterator迭代器,通过层层遍历,保证了相应值的获取 3. ES6引入了Iterator迭代器,集合Set或Generator生成器函数等都部署了这个Iterator接口,所以也可以用来进行解构赋值 2. 比如Set的解构赋值 var [a, b, c] = new Set([1, 2, 3]); a // 1 b // 2 c // 3 3.
of Batman') >>> print(mo2 == None) True 花括号:{ },匹配特定次数; >>> import re >>> batRegex = re.compile(r'ha{3}
抽象类 使用规则 abstract定义抽象类; abstract定义抽象方法,只有声明,不需要实现; 包含抽象方法的类是抽象类; 抽象类中可以包含普通方法,也可以没有抽象方法; 抽象类不能直接创建,可以定义引用变量; 接口 定义:一种特殊的类,由全局常量和公共的抽象方法所组成; 类是一种具体实现体,而接口定义了某一批类所要遵守的规范,接口不关心这些类的内部数据,也不关心这些类中方法的实现细节,它只规定这些类中必须提供某些方法; 接口使用:一个类可以实现一个或多个接口,实现接口使用implem
两个线程同时更新一个银行账户的时候,会出现问题 问题在于对金额的增加操作不是不可分割的原子操作 amounts[to] 可以被处理成为以下操作 1)将amounts[to] 加载到寄存器 2)增加amount 3)
cdll():用于加载那些遵循cdecl标准函数调用约定的链接库; 2.Windll():用于加载那些遵循从stdcall调用约定的动态链接库,stdcall是微软Win32API所使用的原生调用约定; 3.
iOS开发知识点3——键盘 点击屏幕回收键盘是很简单的,但是在scrollView上点击回收键盘,直接调用那个方法就不能实现了 // 我的实现是这样的 // 首先实现一个继承自UIScrollView
cdll():用于加载那些遵循cdecl标准函数调用约定的链接库; 2.Windll():用于加载那些遵循从stdcall调用约定的动态链接库,stdcall是微软Win32API所使用的原生调用约定; 3.
答案:请看官方文档: https://v3.cn.vuejs.org/guide/composition-api-introduction.html1.拉开序幕的setup<font color='red 配置项用于声明,当然不写也不会报错,估计后续vue<em>3</em>版本迭代会移除吧。 《vue<em>3</em>第二章》常用组合式 Composition API,包括setup、ref函数、reactive函数、vue3.0中的响应式原理、计算属性与监听属性2.vue<em>3</em><em>知识点</em>:setup<em>3</em>.vue<em>3</em><em>知识点</em> :ref函数4.vue<em>3</em><em>知识点</em>:reactive函数5.vue<em>3</em><em>知识点</em>:Vue3.0中的响应式原理和 vue2.x的响应式6.vue<em>3</em><em>知识点</em>:reactive对比ref7.vue<em>3</em><em>知识点</em>:计算属性与监视属性 8.vue<em>3</em><em>知识点</em>:生命周期9.vue<em>3</em><em>知识点</em>:自定义hook函数10.vue<em>3</em><em>知识点</em>:toRef函数和toRefs函数
= function f4() { }; console.log(f3.name);f1 f2 f4 ES6 箭头函数 使用箭头函数可以让代码更简洁,但也要注意箭头函数的局限性,而且箭头函数本身并没有this food.forEach(f => { console.log(f); }); // empty collection food.clear(); console.log(food);Set(3) { '', '', '' } 3 true Set(2) { '', '' } Set(0) {} ES6 Map Map组合存储键值对 let food = new Map(); let a = ));food.forEach((v, k) => { console.log(`${k} + ${v}`); }); food.clear(); console.log(food);Map(3) { {} => '', [Function: b] => '', 'name' => 'rice' } 3 Map(2) { {} => '', [Function: b] => '' } true