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  • 来自专栏自动化、性能测试

    Docker(3)- Centos 7.x 下 Docker 镜像加速配置

    https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1870863.html 前言 默认情况下,Docker 下载镜像是从官网下载,下载速度 特别特别的慢 使用国内加速器可以提升获取 Docker 官方镜像的速度 国内镜像加速操作 直接复制即可到 Linux 下回车即可 配置多个地址,避免某个站点不行时自动切换到后面的站点 sudo mkdir -p /etc/docker sudo

    1.3K10发布于 2020-11-05
  • 来自专栏林德熙的博客

    通过日志判断 Uno Platform 是否在 X11 使用 OpenGL 渲染加速的方法

    本文告诉大家如何在 UNO 里面,如何通过日志信息判断是否在 Linux 的 X11 平台上使用 OpenGL 渲染加速 本文的方法适用于 UNO 的 5.2.175 版本,其他版本还请大家自行测试 需要先开启 Uno.UI.Adapter.Microsoft.Extensions.Logging.LoggingAdapter.Initialize(); #endif } 可在 Program.cs 里添加测试代码,如下面代码,如果有命令行参数,则不开启 OpenGL 渲染加速 在开启 OpenGL 渲染加速时,可在控制台看到如下输出代码 trce: Uno.WinUI.Runtime.Skia.X11.X11OpenGLRenderer[0] Render 0 trce ,即可获取到本文的代码 git init git remote add origin https://gitee.com/lindexi/lindexi_gd.git git pull origin 7de15e7b026989eab007b3ca4b38f56f334f175b remote remove origin git remote add origin https://github.com/lindexi/lindexi_gd.git git pull origin 7de15e7b026989eab007b3ca4b38f56f334f175b

    60910编辑于 2024-07-24
  • 来自专栏安装教程

    3D创作必备!Blender 3.6永久免费版下载+避坑指南(附中文界面配置技巧)

    ​一、软件定位与特性Blender 是开源免费的3D创作套件,支持建模、动画、渲染、视频剪辑等全流程创作。 3.6 LTS 版本作为长期支持版,新增几何节点资产库、Cycles X 渲染加速等核心功能,适合影视特效、游戏开发、工业设计等领域。二、安装环境准备1. 硬件配置要求组件最低要求推荐配置操作系统Windows 7 / macOS 10.15Windows 10/11 / macOS 13处理器64位四核8核以上(支持AVX2指令集)内存8GB32GB+显卡支持 .zip步骤2:启动安装程序解压压缩包,双击 blender-3.6.0-windows-x64.msi 文件,点击 Next:步骤3:自定义安装组件(没有这个步骤的跳过)勾选关键组件(建议保留默认全选 渲染引擎配置在 Render Properties 面板选择 Cycles 渲染器,开启GPU加速:import bpy bpy.context.preferences.addons['cycles']

    5.1K10编辑于 2025-03-03
  • 来自专栏Creator星球游戏开发社区

    CreatorPrimer|Creator 2.x渲染初探

    1. 1.x与2.x渲染区别 ---- Cocos Creator 1.x 是在cocos2d-js基础上增加了组件化与可视化编辑器,随着引擎不断迭代与进化,之前cocos2d-js的渲染设计制约了引擎的发展 ,因此Cocos Creatro2.x 丢下了原有的包袱,重新设计了底层渲染渲染树对比 通过下面的一些图我们对比一下1.x与2.x渲染上的区别: ? 从上图可以看到,引擎中维护了一颗场景逻辑树(左边),需要时刻与渲染树(右边)进行数据同步。 在2.x使用了全新的设计,引擎内部只有一颗逻辑树,场景下包含节点,节点下挂载有渲染组件,简单清晰。因此在2.x中节点与组件对象中,不再有_sgNode这个变量了,使用时需要注意。 渲染流程 ---- 我们通过节点的transform为例对比1.x与2.x渲染流程,请看下图: ?

    1.4K20发布于 2019-09-11
  • 来自专栏AI科技时讯

    卷积核3x3 vs 7x7

    卷积核:3x3 vs 7x7 而现代卷积神经网络中的感受野又是怎样一回事?我们慢慢道来。 先以单层卷积操作为例,如图是一个7×7,步长为1的卷积操作,对后层的每一个输出神经元(如紫色区域)来说,它的前层感受野即为黄色区域,可以发现,这与神经系统的感受野定义大同小异。 如图所示为3 × 3,步长为1的卷积操作,同单层卷积操作一样,相邻两层中后层神经元在前层的感受野仅为 3 × 3,但随着卷积操作的叠加,第 L+3 层的神经元在第 L 层的感受野可扩增至7 × 7。 ; 第二,增强网络容量的同时减少了参数个数; 若假设上述示例中卷积核对应的输入输出特征张量的深度均为 C,则 7×7 卷 积核对应参数有 C×(7×7×C) = 49C^2 个。 而三层3×3卷积核堆叠只需三倍单层3×3卷积核个数的参数,即 3×[C × (3 × 3 × C)] = 27C^2,远小于 7×7卷积核的参数个数。

    1.6K20发布于 2019-08-15
  • 来自专栏李昂君

    Docker安装Ek7.x.x

    Docker安装ElasticSearch7.x.x 笔者的系统环境是:Ubuntu 19.10 搜索Es镜像 docker search elasticsearch 安装 Es 镜像 由于墙的原因 http.cors.allow-origin: "*" # 表示支持所有域名 安装Es的管理面板 笔者这里使用的是 chrome 下的 ElasticSearch Head 插件,点我跳转 进行安装 Docker安装Kibana7. x.x Kibana是一个针对ElasticSearch的开源分析及可视化平台,用来搜索、查看交互存储在ElasticSearch索引中的数据。

    52710编辑于 2021-12-24
  • 来自专栏李昂君

    ElasticSearch 7.x.x核心概念

    阅读量: 54 核心概念大纲 索引(index) 字段类型(mapping) 文档(documents) 分片(Lucene倒排索引) ---- 在本站点的前文中,笔者已经阐述了es是什么,同时也把e

    64410编辑于 2021-12-24
  • 来自专栏PHP 开发

    CentOS 7 开启 BBR 加速

    对于TCP单边加速,并非所有人都很熟悉,不过有另外一个大名鼎鼎的商业软件“锐速”,相信很多人都清楚。特别是对于使用国外服务器或者VPS的人来说,效果更佳。 elrepo.x86_64 这样的条目: kernel-tools-3.10.0-514.el7.x86_64 kernel-ml-4.12.4-1.el7.elrepo.x86_64 kernel-tools-libs -3.10.0-514.el7.x86_64 kernel-3.10.0-514.el7.x86_64 调整GRUB启动顺序 在安装好新版本内核以后,要先用新安装的内核引导系统看看能否正常启动,下面是直接调整 elrepo.x86_64) 7 (Core) CentOS Linux (3.10.0-514.el7.x86_64) 7 (Core) CentOS Linux (0-rescue-d4d0adfea8e944e5b8019ed1aa3c9e16 我的洛杉矶VPS加速以后,用Chrome下载的速度从500K/s左右提升到了3.3M/s左右。

    5.3K50发布于 2018-03-02
  • 来自专栏Live专区

    Centos 7开启BBR加速

    https://www.elrepo.org/RPM-GPG-KEY-elrepo.org rpm -Uvh http://www.elrepo.org/elrepo-release-7.0-2.el7. elrepo.x86_64) 7 (Core)1 : CentOS Linux 7 Rescue ee7953a3b5944053a26f29daf8c71e2f (3.10.0-862.14.4.el7 .x86_64)2 : CentOS Linux (3.10.0- 862.14.4.el7.x86_64) 7 (Core)3 : CentOS Linux (3.10.0-862.3.2.el7. x86_64) 7 (Core)4 : CentOS Linux (3.10.0-862.el7.x86_64) 7 (Core)5 : CentOS Linux (0-rescue-4bbda2095d924b72b05507b68bd509f0 ) 7 (Core) 把CentOS Linux (4.19.0-1.el7.elrepo.x86_64) 7 (Core)内核设置为默认 grub2-set-default 0 重启服务器 reboot

    1.1K20编辑于 2022-08-16
  • 来自专栏机器学习与系统

    RHELCentOS 7.x6.x5.x开启EPEL仓库

    说明 原文链接 翻译:@adolphlwq 项目地址 这篇指南文章教你如何在RHEL/CentOS 7.x/6.x/5.x系统中开启EPEL仓库支持,以便你可以使用yum命令 安装额外的标准开源软件包。 /pub/epel/7/x86_64/e/epel-release-7-9.noarch.rpm # rpm -ivh epel-release-7-9.noarch.rpm RHEL/CentOS 6 base/7/x86_64 CentOS-7 - Base epel/x86_64 Extra Packages for Enterprise Linux 7 - x86_64 extras/7/x86_64 CentOS-7 - Extras

    1.9K10发布于 2020-06-17
  • 来自专栏Android源码框架分析

    Android硬件加速(二)-RenderThread与OpenGL GPU渲染

    Android4.0之后,系统默认开启硬件加速渲染视图,之前,理解Android硬件加速的小白文简单的讲述了硬件加速的简单模型,不过主要针对前半阶段,并没怎么说是如何使用OpenGL、GPU处理数据的 对于Android APP而言,基于GPU的硬件加速绘制可以分为如下几个阶段: 第一阶段:APP在UI线程构建OpenGL渲染需要的命令及数据 第二阶段:CPU将数据上传(共享或者拷贝)给GPU,PC上一般有显存一说 Android OpenGL GPU 渲染 之前分析理解Android硬件加速的小白文的时候,已经分析过,ViewRootImpl的draw是入口,会调用HardwareRender的draw,先构建DrawOp 简单说就是先申请内存坑位,如果该坑位的内存需要重新分配,则再申请分配匿名共享内存,这里分配的内存才是EglSurface(Surface)绘制所需内存(硬件加速),接下来就可以通知OpenGL渲染绘制了 count &= ~0x1; <!

    11.5K52发布于 2018-08-16
  • 来自专栏小辰的技术分享

    在CentOS 7安装ElasticSearch 7.x

    本教程讨论如何在 CentOS 7 上安装ElasticSearch 7.x。Elasticsearch 是一个开源的搜索和分析引擎,允许您实时存储、搜索和分析大量数据。 cat <<EOF | sudo tee /etc/yum.repos.d/elasticsearch.repo [elasticsearch-7.x] name=Elasticsearch repository for 7.x packages baseurl=https://artifacts.elastic.co/packages/oss-7.x/yum gpgcheck=1 gpgkey=https:/ 7.x。 : elasticsearch-oss Epoch : 0 Version : 7.4.0 Release : 1 Architecture: x86_64

    5.7K22发布于 2020-05-08
  • 来自专栏CODING DevOps

    X加速计划 | 聚焦机器人& AI 领域的产业加速营!

    海归创业学院在第一期人工智能主题班成功经验基础上,今年强势联合科沃斯共同主办X 加速计划。         X 加速计划采用精品小班模式,聚集相近阶段的创始人。计划持续 3 个月左右时间,创业团队一旦被选入,即可免费享受所有计划内的课程培训及内容。 X加速计划 深圳第一期 上海第二期 同步开始招募 加速计划内容 PROJECT COURSE 加速计划流程 PROJECT SCHEDULE 备注:深圳、上海两地课程时间基本一致。 报名方式 若你想报名参加X加速计划,可通过以下方式报名: 点击左下角的“阅读原文”,在活动行的入口“我要报名”进行报名。 X加速计划仅针对创始人,创始人,创始人,重要的事情说三遍; 3. 加速计划不收取课程费用,活动期间餐费、住宿费、交通费、学杂费自理; 4.

    38710编辑于 2023-05-17
  • 来自专栏林德熙的博客

    Avalonia 笔迹渲染太慢了 用 WPF 做加速

    既然 Avalonia 优化不动,那就用 WPF 做加速层 由于 Avalonia 的渲染延迟非常高,我尝试优化了几波都改不动,我的伙伴们关于减少渲染延迟的提交也没有被合入到主干,因此我决定采用 WPF 作为加速层用来绘制笔迹 我发现 Avalonia 的合成渲染整个模块的逻辑复杂度很高,啃不动,且越来越认为这个渲染延迟是符合 Avalonia 设计的。 在 Linux 上,使用 X11 直接绘制笔迹的性能也比 Avalonia 绘制的渲染实时性高很多,但如果 Avalonia 肯上 SHM 和开启DirtyRects优化,还是能接近裸 X11 实时渲染的 WPF 的 StreamGeometry 渲染出来的效果和 SKPath 渲染出来的效果存在一些偏差。 , R = 0x56, G = 0x56, B = 0x56 }); Background = Brushes.Transparent

    21110编辑于 2026-02-07
  • 来自专栏FreeBuf

    Discuz 5.x6.x7.x投票SQL注入分析

    因为dz已经确定不会再修补7.x以前的漏洞了,所以直接贴细节吧 。 修补方法: 如果不方便升级到Discuz X的话,可以修改editpost.inc.php文件,增加一行: $key=addslashes($key);

    1K80发布于 2018-02-02
  • 来自专栏秋风的笔记

    React 条件渲染最佳实践(7 种方法)

    译文来自 https://dev.to/syakirurahman/react-conditional-rendering-best-practices-with-7-different-methods 在 JSX 中,我们应该使用其他条件渲染方法,例如三元运算符和&&运算符。在这里,我们将讨论更多细节。 以下是我积累的 7 种条件渲染方法,它们可以在 React 中使用。 目录 If Else条件渲染 使用三元运算符进行条件渲染 &&运算符的条件渲染 带switch case多条件渲染 枚举对象的多条件渲染 HOC(高阶组件)条件渲染 带有外部库的 JSX 条件渲染 1 7.带有外部库的 JSX 条件渲染 最佳做法摘要 避免使用此方法。 7 种方法。

    7K20发布于 2020-10-27
  • 来自专栏小白实例

    【玩转GPU】GPU云服务器的功能与用途详解

    : x = torch.relu(self.fc1(x)) x = self.fc2(x) return x # 准备训练数据 X_train 2.3 3D渲染 依靠GPU强劲的图形处理功耗,GPU云服务器可以用于实现3D模型渲染,体积可视化等图形处理应用。 2.3.2 代码示例 python # 使用Blender Python API进行GPU渲染 import bpy # 切换Cycles渲染引擎 bpy.context.scene.render.engine bpy.context.scene.cycles.device = 'GPU' bpy.data.scenes['Scene'].render.tile_x = 512 bpy.data.scenes ,可实现GPU加速的3D模型渲染

    5.9K10编辑于 2023-07-18
  • 来自专栏Java架构师必看

    CentOS 7.X 关闭SELinux

    今天说一说CentOS 7.X 关闭SELinux,希望能够帮助大家进步!!!

    1.9K30编辑于 2021-12-24
  • 来自专栏运维监控日志分析

    Elasticsearch 7.X Basic Security

    或则尝试 删除 .security-7 索引,然后重新执行上面命令即可,不用重启es集群。 elastic 集群安全认证 输层安全性 (TLS) 传输层处理集群中节点之间的内部通信。

    2.7K10发布于 2021-08-23
  • 来自专栏大数据学习笔记

    CentOS 7.x基本设置

    (2)找到CentOS 7对应的命令,并复制。 ? (3)下载CentOS 7的repo文件 [root@node1 ~]# curl -o /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo http://mirrors.aliyun.com /repo/Centos-7.repo ?

    83730发布于 2019-05-27
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