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  • 来自专栏Unity3d程序开发

    cocos植物大战僵尸(四)选择植物卡片:植物卡片类

    2.4 选择植物卡片 在播完地图滚动后出现选择植物卡片层。能够选择相应的植物进行游戏。 2.4.1 植物卡片类 植物卡片是实体类的子类。实体类是游戏中一切能看到的,可操作的游戏元素。 植物卡片具备以下功能:点击自身判断;根据名字读json显示花费阳光值,冷却时间;冷却跑秒。 m_labCoolDown,labCoolDown);//冷却的标签 CC_SYNTHESIZE(int, m_iCurCoolDownTime, iCurCoolDownTime);//正在进行的冷却时间 }; 植物卡片在选择面板中要显示出自身花费阳光值

    50020编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏喵叔's 专栏

    浅谈C4模型

    C4模型(C4 Model)是一种用于描述软件系统架构的轻量级模型,其目标是通过简化、清晰和易于理解的方式来表达系统的不同层次的架构信息。 C4代表了“上下文”(Context)、“容器”(Container)、“组件”(Component)和“代码”(Code)这四个层次。 C4模型的作者是Simon Brown,他在其著作《Software Architecture for Developers》中首次提出了这一模型。 在使用C4模型时,可以按照以下步骤进行: 绘制上下文图: 理解系统与外部实体之间的关系,标识系统的上下文,绘制上下文图。 C4模型的优势在于能够以层次化和结构化的方式呈现系统架构,使得开发人员、架构师和其他利益相关者能够更容易地理解和交流系统设计。

    1.6K10编辑于 2023-12-29
  • 来自专栏搜狗测试

    软件框架图——C4模型

    2. 框架图:系统框架图是为了抽象的表示软件系统的整体轮廓和各个组件之间的相互关系和约束边界,以及软件系统的物理部署和软件系统的演进方向的整体视图。 3. 方法 在这里给大家介绍的框架图就是利用C4模型进行绘制的,C4 代表上下文(Context)、容器(Container)、组件(Component)和代码(Code)——一系列分层的图表,可以用这些图表来描述不同缩放级别的软件架构 C4 模型使用容器(应用程序、数据存储、微服务等)、组件和代码来描述一个软件系统的静态结构。同时它还考虑到使用软件系统的人。 下面案例来自互联网 1. 系统上下文(System Context) ? 即: a.构建的系统是什么 b.谁会用它 c.如何融入已有的IT环境 2. 系统容器(System Context) ? 容器图是把语境图里待建设的系统做了一个展开。 结语 利用C4模型进行框架图绘制,可以通过抽丝剥茧的方式将整个框架一层一层的分离,不仅使得作图之人有的放矢,同时也使得看图之人理解的更加清晰。

    7.1K30发布于 2019-09-08
  • 植物大战僵尸:分析植物的攻击速度

    实验目标:植物大战僵尸中,植物是有攻击速度的,比如每隔一段时间会吐出一些子弹,那么由此可判断吐出子弹应该是由一个计数器控制的,也就是说只要我们能够找到控制植物攻击的时钟并改写它,也就可以实现植物的无限吐子弹 2.此时回到游戏,然后等待【豌豆射手】吐出子弹以后,马上暂停游戏(要快),然后回到CE直接搜索【减少的数值】,这里要立即暂停。 我们可以通过修改【 mov ecx,dword ptr [esi + 5C]】来实现加速植物攻击加速,这里可以将该指令直接改成【mov ecx,22】即可实现植物攻击加速。 上方的ECX寄存器,经过手工多次测试,22是可修改的最小值,如果将其改为21或者0的话植物则不攻击了。 同样的修改上图中的【jnz 0045F935】将其改为【NOP】的话,同样可实现加速,再配合前面学过重叠种植和植物面冷却,既可以实现如下的效果啦。

    97610编辑于 2022-12-28
  • 植物大战僵尸:植物栏无冷却的找法

    实验目标:通过使用CE遍历内存,定位到植物无冷却的核心代码处,并通过修改关键的跳转来实现所有植物的无冷却。 扫描未知初始数值 然后切回游戏 ->马上切回CE ->搜索变动的数值 -> 一直重复 ->直到冷却结束 此时不进行任何建造 -> 回到CE -> 搜索未变动的数值 -> 依次排查 无冷却的遍历技巧2: 打开CE-> 搜索类型选择字节类型-> 在植物亮的状态时搜索1 拿起植物-> 搜0 -> 放下植物搜1 ->拿起植物搜0-> 一直重复-> 地址一般在最后面 第一种遍历修改方式 1.打开CE附加植物大战僵尸 2.切回游戏,然后等待0.5秒左右,马上暂停,回到CE搜索变动的数值,循环往复,直到向日葵完全冷却完毕,最后搜索一次变动的数据。 第二种遍历修改方式 1.打开CE并开始一关新的游戏,然后直接将搜索类型修改为【字节型】,我们假设拿起植物是0,放下植物是1,这里默认向日葵是冷却完成了的,所以我们就直接搜索1 2.接着回到游戏,我们拿起向日葵

    1.5K30编辑于 2022-12-28
  • 植物大战僵尸:查找植物叠加种植CALL

    实验目标:我们都知道植物大战僵尸游戏中植物是不可以叠加种植的,也就是一个格子只能种植一个植物,今天我们将实现一个格子里种植无限多的植物2.接着回到游戏,选择向日葵植物,然后回到CE直接搜索,变动的数值。 3.回到游戏不要动,直接右击取消向日葵的选择,然后再次拿起向日葵,搜索未变动的数值。 14.上面的对比已经非常明显了,我们直接使用代码注入器注入分别将push 5 改成【 1,2,3】,然后用【mov eax,2】控制在第几列种植,即可实现叠加效果。 18.如下图1-2,此处的JE跳转并没有跳转成功,而且还是很大的跳转,我们鼠标向下滑,找到跳转的结束位置,发现在结束之前有一个JMP指令,由于JE没有跳转,那么肯定是执行JMP指令。 19.接着看图1我们顺着JMP指令向下找,在图2的位置我们找到了种植CALL,也就是说它跳过了种植过程,我们继续顺着跳转红线往下找,会看到图3直接ret返回了。

    1.2K20编辑于 2022-12-28
  • 来自专栏算法与编程之美

    植物浇水

    1 问题 你打算用一个水罐给花园里的n株植物浇水。植物排成一行,从左到右进行标记,编号从0到n-1,其中,第i株植物的位置是x=i.x=-1处有一条河,你可以在那里重新灌满你的水罐。 另有一个整数capacity表示水罐的容量,返回浇灌所有植物需要的步数。 2 方法 我们用一个变量a来接收给plants[i]浇水后剩余的水量,再用一个变量distance来计算步数. plants[i+1],则需要从plants[i]处返回河边x=-1位置处灌满水,需要的步数是i-(-1)=i+1步,从x=-1来到plant[i+1]位置处浇水,需要的步数为(i+1)-(-1)=i+2步 代码清单 1 plants = [2, 2, 3, 3] cap = 5 a = cap distance = 0 for i in range(len(plants) - 1): if plants = a - plants[i] if plants[i + 1] <= a: continue distance = (i + 1) * 2

    45020编辑于 2021-12-08
  • 来自专栏文献分享及代码学习

    文献解析18 单细胞组学揭示了C3及C4植物中影响光合作用的保守调控元件

    虽然大多数陆生植物使用C3途径,但RuBisCO并不能完全区分二氧化碳和O2。 因此,C4植物在炎热和干燥环境中可以良好生长,其中包含多个世界上高产的作物品种。在C3和C4植物中,光合效率取决于叶片不同细胞类型基因表达差异。 因此作者为了解析这个问题,选择大约8100万年前分化的单子叶植物的不同分支C3植物水稻和C4植物高粱进行研究,进而构建单细胞的基因表达和染色质可及性图谱,解析光合调控基因。 而水稻中缺失相关的标记基因,因此选择mTurguoize2报告基因标记维管束鞘细胞驱动表达。 这些数据表明了在C4植物中参与光调控的基因可能通过调控维管束鞘细胞并促进染色质可及性的丰度。C4植物含有一个祖先的顺式元件顺式调控元件在驱动基因表达模式中起着关键作用。

    85010编辑于 2024-12-30
  • 来自专栏生物信息学

    深入浅出介绍植物miRNA预测软件miRDP-2

    引言 上期介绍了植物miRNA的鉴定标准, 通过这些标准就可以通过sRNA-Seq对植物的miRNA进行鉴定, 但自己通过写代码完成这个标准不仅费时费力,而且还会出现考虑不周的情况。 本期介绍一款2019年发表在bioinformatics上的植物miRNA鉴定软件miRDP-2, 它不仅通过上期介绍的miRNA鉴定标准进行miRNA的鉴定,而且相比其它软件具有更快的运行速度以及更加准确的 01 具体流程介绍 miRDP-2是miRDP的升级版,所以miRDP-2的miRNA鉴定流程基本上和miRDP是一致的,miRDP的流程如下所示: ? 具体命令行如下所示: cp miRDP2-v1.1.1.tar.gz ~/software/ # 通过tar对miRDP2-v.1.1.1进行解压缩 tar –xvf miRDP2-v1.1.1.tar.gz 小结 最后对miRDP-2软件进行小结,总得来说miRDP-2还是很方便的,只需运行一个命令就可以完成miRNA的鉴定。

    1.7K20发布于 2020-04-14
  • 来自专栏代码学习

    C4代码学习

    参数在命令行中打印查看)枚举值LEAload局部变量IMMload 全局变量JMPjumpJSRgoto 子程序BZjump ifBNZjump if notENT再次goto gotuo 子程序ADJsp+2LEV

    23000编辑于 2024-01-17
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    cocos植物大战僵尸(五)选择植物卡片:待选择植物卡片管理器类

    2.4.2 待选择植物卡片管理器类 此类管理所有本关卡能选择的卡片。 ;2读取当前关可选多少张卡片;3.for循环创建待选择的植物卡片,并且把待选择卡片对象加入到待选容器中 触摸处理判断出点击到哪张待选的植物 //查找哪张待选卡片被点击了,返回被点击的卡片的对象 CWaitChooseCard posPic = getPosition();//得到图片的中心位置 //得到绑定图片的左上角与右下角 Point srcPos = Point(posPic.x - sizePic.width / 2, posPic.y + sizePic.height / 2); Point destPos = Point(posPic.x + sizePic.width / 2, posPic.y - sizePic.height / 2); //判断点的坐标时否是在图片的范围内 if (m_bCanClickFlg == true) { if (pos.x >= srcPos.x && pos.x <= destPos.x

    44720编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏LeetCode解题

    植物浇水

    每一株植物都需要浇特定量的水。你将会按下面描述的方式完成浇水:按从左到右的顺序给植物浇水。在给当前植物浇完水之后,如果你没有足够的水 完全 浇灌下一株植物,那么你就需要返回河边重新装满水罐。 示例 1:输入:plants = [2,2,3,3], capacity = 5输出:14解释:从河边开始,此时水罐是装满的:- 走到植物 0 (1 步) ,浇水。水罐中还有 3 单位的水。 - 走到植物 1 (1 步) ,浇水。水罐中还有 1 单位的水。- 由于不能完全浇灌植物 2 ,回到河边取水 (2 步)。- 走到植物 2 (3 步) ,浇水。水罐中还有 2 单位的水。 - 由于不能完全浇灌植物 3 ,回到河边取水 (3 步)。- 走到植物 3 (4 步) ,浇水。需要的步数是 = 1 + 1 + 2 + 3 + 3 + 4 = 14 。 由于每株植物都需要浇水,所以答案至少为植物的个数。我们只需要额外计算出在哪些位置往返即可,在位置 ii 处往返需要走 2i2i 步,额外加上这些步数即为答案。

    4.6K30编辑于 2023-08-18
  • 来自专栏码农UP2U

    植物大战僵尸辅助

    孩子一直迷恋植物大战僵尸这款游戏,从一开始的水平不行,到后来经常看植物大战僵尸的过关视频来提升自己的游戏水平,到现在游戏是玩的越来越好了,至少感觉植物大战僵尸这个游戏水平比我强很多。 为了希望他能进一步的在游戏中能够学习到知识,我为他写了一个简单的修改阳光和种植植物后免冷却时间的辅助工具。 hProcess, (LPVOID)dwAddr, &dwSunValue, sizeof(DWORD), &dwReadWriteByte); // 关闭进程 CloseHandle(hProcess); 种植植物免冷却时间 种植植物免冷却的功能,可以通过 CE 找到格子所在的内存,然后找到修改该格子状态的代码,最后将该段代码用 NOP 指令替换掉即可。 #define CD_PATCH_ADDRESS 0x004b4ca1 // 种植植物免冷却 // 通过窗口名查找句柄 HWND hGameWnd = NULL; hGameWnd = FindWindow

    1.1K30发布于 2020-08-26
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    cocos植物大战僵尸(六)已选植物卡片管理器类

    2.4.3 已选植物卡片管理器类 这个类用来管理已经选择的植物卡片。即待选面板中点了一张,左侧增加一张。点击左侧,则又恢复到待选面板中。 待选面板点中一张,发送通知,传递点中植物卡片名字。 已选管理器中创建一张植物开片,并加入到已选的植物卡片容器中。 (waitCard, LAYER_SECOND); m_listHaveCard.pushBack(waitCard); } 当在已选管理器中点中一张卡片,做以下几件事:1.剩下的卡片依次移动位置;2.

    30910编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏潇涧技术专栏

    Python Algorithms - C4 Induction and Recursion and Reduction

    - 1], seq[j] = seq[j], seq[j - 1] # Keep moving seq[j] down j -= 1 # Decrement j seq2 (1000) for i in range(100)] sel_sort(seq2) 下面我们来看个例子,这是一个经典的“名人问题”,我们要从人群中找到那个名人,所有人都认识名人,而名人则任何人都不认识 return None # Couldn't find anyone 看起来还不错吧,我们将一个$O(n^2)$的暴力解法变成了一个$O(n)$的快速解法。 如果我们单独地来查找最大值和最小值,共需要(2n-2)次比较(也许你觉得还可以少几次,但都还是和2n差不多对吧),但是,如果我们成对来处理,首先比较第一个元素和第二个元素,较大的那个作为当前最大值,较小的那个作为当前最小值 (2). Show that we’ll get the correct answer if the algorithm terminates. (3).

    99230发布于 2018-08-01
  • 来自专栏生物信息学

    植物miRNA的鉴定原理

    MicroRNA(miRNA)是调节动植物中的基因表达的内源性小RNA。 在植物中,这些21-22nt的小RNA是由Dicer酶通过两步切割具有茎环结构的初级miRNA转录物产生, 并被导入到RNA沉默复合物中以切割互补的mRNA的方式起到调节基因表达的目的。 2.深度测序鉴定miRNA的标准 由于二代测序的飞速发展,出现了通过二代测序来鉴定miRNA的方法,也就是通过sRNA-seq对小RNA进行测序来鉴定miRNA的策略,接着我们介绍一下通过二代测序鉴定miRNA 2. 成熟的miRNA序列以及miRNA*序列只能由sRNA-seq来确定。 通过以上标准进行植物miRNA鉴定的软件有ShortStack以及miRDeep-P2, 下次我们在具体介绍这两款软件的使用方式。 ? ?

    2.1K32发布于 2020-04-14
  • 来自专栏AI科技大本营的专栏

    Python《植物大战僵尸》代码实现:植物卡片选择和种植

    作者 | marble_xu 来源 | CSDN原力计划获奖文章 功能介绍 植物卡片选择和种植 完整代码 代码实现 植物卡片类 卡片栏类 鼠标图片切换 提示种在哪个方格中 编译环境 功能介绍 最近一直在给这个植物大战僵尸游戏添加新的植物和僵尸 图2:每关开始选择上场植物卡片 ? 图3:选择植物在哪里种植 ? 植物卡片选择和种植 如图3所示,游戏中可以种植物的方格一共有45个(有5行,每行9列)。 这篇文章要介绍的是: 上方植物卡片栏的实现。 点击植物卡片,鼠标切换为植物图片。 鼠标移动时,判断当前在哪个方格中,并显示半透明的植物作为提示。 plant_frozen_time_list = [0, 5000, 5000, 10000, 5000, 5000, 5000, 5000, 8000, 8000, 8000] all_card_list = [0, 1, 2, def getMapGridPos(self, map_x, map_y): return (map_x * c.GRID_X_SIZE + c.GRID_X_SIZE//2

    1.9K30发布于 2019-12-23
  • 来自专栏码农UP2U

    植物大战僵尸全屏奶油

    植物大战僵尸》这个游戏中想让僵尸走慢一点,方法挺多的,可以使用冰冻豌豆射手,也可以使用玉米投手,也可以使用冰川菇。这里使用玉米投手的奶油,让僵尸走的慢些。 fld dword ptr [esi+2C] 0052AB2A - D8 64 24 08 - fsub dword ptr [esp+08] 0052AB2E - EB 07 - jmp 0052AB37 0052AB30 - D9 46 2C - fld dword ptr [esi+2C] 0052AB33 - D8 44 24 08 - fld dword ptr [esi+2C] 00400F05 - C7 46 2C 56FB4843 - mov [esi+2C],4348FB56 { 200.98 } 00400F0C - D8 56 2C - fcom dword ptr [esi+2C] 00400F0F - 9BDFE0 - wait

    34520编辑于 2023-09-02
  • 来自专栏用户9129463的专栏

    批量制作植物吊牌

    不光是树木上有这样的牌子,好多植物上都有。下面小编就使用条码标签软件来制作这样的植物吊牌。   首先在制作吊牌之前,我们需要先建立一个Excel表格,将植物的信息汇总,就可以作为数据库导入到软件中。 将植物的信息输入到二维码里面。 04.png   点击预览,就可以看到生成的植物吊牌了,这里我们只是举个例子,所以只生成了10个数据,实际操作中,根据实际情况,数据库里有多少数据就可以制作出多少个吊牌。

    76620编辑于 2021-12-15
  • 来自专栏AIoT技术交流、分享

    Python实现植物大战僵尸

    植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家可通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。 最近在逛GitHub时看到一款基于Python的植物大战僵尸,用鼠标收集阳光,选择植物卡片并播种植物,原汁原味,满满的回忆,目前该项目仅仅支持冒险模式,项目效果如下所示: ? 实施植物有:向日葵,豌豆,wallnut,snowpeashooter,cherrybomb,threepeashooter,剁碎,puffshroom,potatomine,穗状花序,scaredyshroom

    1K30发布于 2021-01-20
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