返回值优化,是一种属于编译器的技术,它通过转换源代码和对象的创建来加快源代码的执行速度。RVO = return value optimization。 ByteArray((byte*)&Value, 6); } 调用代码 ByteArray bs = mac.ToArray(); bs.CopyTo(General_reg.SHAR); 按照我浅薄的C+ 这个就是C++的RVO,返回值优化技术,没想到MDK也支持。 这个技能的获取,让我C++水平从30%提升到40%
在传统C++程序中,如果函数的返回值是一个对象的话,可能需要对函数中的局部对象进行拷贝。如果该对象很大的话,则程序的效率会降低。 在C++ 11以后,出现的移动语义(Move Semantic)及拷贝优化(Copy Elision)都是解决这个问题的方法。 本文试图以一个最简单的例子来说明这个问题。 移动语义 但是编译器堆函数返回值的拷贝优化并不是能完全实现的,有一些特殊情况下会失效。所以比较保险的做法是定义移动构造函数,当没有拷贝优化的时候可以通过移动语义避免低效的拷贝。 结论 对于C++函数返回一个大对象的时候,在编译器能进行拷贝优化的时候,会优先进行返回值的拷贝优化。 这样就可以保证函数的返回值要么有编译器拷贝优化,要么会调用移动构造函数减少拷贝开销。
在传统C++程序中,如果函数的返回值是一个对象的话,可能需要对函数中的局部对象进行拷贝。如果该对象很大的话,则程序的效率会降低。 在C++ 11以后,出现的移动语义(Move Semantic)及拷贝优化(Copy Elision)都是解决这个问题的方法。本文试图以一个最简单的例子来说明这个问题。 移动语义但是编译器堆函数返回值的拷贝优化并不是能完全实现的,有一些特殊情况下会失效。所以比较保险的做法是定义移动构造函数,当没有拷贝优化的时候可以通过移动语义避免低效的拷贝。 结论对于C++函数返回一个大对象的时候,在编译器能进行拷贝优化的时候,会优先进行返回值的拷贝优化。 这样就可以保证函数的返回值要么有编译器拷贝优化,要么会调用移动构造函数减少拷贝开销。
没有启用返回值优化时,怎么从函数内部返回对象当在函数的内部中返回一个局部的类对象时,是怎么返回对象的值的? (第11、12行)。 启用返回值优化后的效率提升那么启用NRV优化与不启用优化,两者之间的效率对比究竟差了多少? 返回值优化的缺点从测试结果来看,NRV优化看起来很美好,那么NRV优化是否一切都完美无缺呢? 其实NRV优化也存在一些不足或者说不尽如人意的地方:是否开启了NRV优化的问题,NRV优化并不是C++标准中规定的东西,各家编译器的实现未必一定支持它,或者说启用它的条件和规则也不尽相同,例如clang
1.不要返回指向局部变量或临时对象的引用。函数执行完毕后,局部变量和临时对象会消失,引用将指向不存在的数据 2.返回指向const对象的引用 使用const引用的常见原因是旨在提高效率,但对于何时采用这种方式存在一些限制。 如果函数返回传递给它的对象,可以通过返回引用来提高效率。 A Max(const A & a1,const A &a2) { if(a1.v>a2.v) reutrn a1; else return a2; } const
在C++编程中,返回值优化(Return Value Optimization, RVO)与移动语义(Move Semantics)是提高程序效率、减少不必要的对象复制的重要机制。 返回值优化(RVO) 基本概念 返回值优化是一种编译器优化技术,用于消除临时对象的创建和销毁。 常见问题与避免 过度依赖:RVO虽好,但并非所有编译器在所有情况下都能实施此优化。 避免策略:编写代码时保持简洁,尽量让编译器有机会应用RVO;同时,了解并使用C++11引入的移动语义作为补充。 C++编程中优化性能的关键技术。 开发者应当关注编译器的优化机会,同时合理利用移动语义,避免不必要的资源复制,从而编写出更加高效、优雅的C++代码。
但是有时候我们利用上面命令却获取不到输出,这是因为有的程序是在stderr上进行输出的,比如ffmpeg,因此可以改成类似下面的代码:
在上一篇文章【Modern C++】深入理解左值、右值中,为了说明什么是将亡值,通过一段代码进行举例,以便大家理解。后面有读者私下跟我沟通,那块代码举例不是很合适,因为编译器会进行返回值优化。 编译器提供了个编译选项-fno-elide-constructors来禁用返回值优化,编译并运行之后,输出如下: g++ -std=c++11 -fno-elide-constructors -g test.cc 编译器对函数返回值优化的方式分为RVO和NRVO(自c++11开始引入),在后面的文章中,我们将对该两种方式进行详细分析。 在此需要说明的是,因为自C++11起才引入了NRVO,而NRVO针对的是具名函数对象返回,而C++11之前的RVO相对NRVO来说,是一种URVO(未具名返回值优化) RVO RVO(Return Value 正如<<深度探索C++对象模型>>中所述,编译器会将返回值函数的原型进行调整,编译器启用RVO优化,fun()函数会变成如下: void fun(Obj &_obj) { Obj obj(1);
引用在c++里面可以说是一把利器,引用用的好的话可以写出非常精妙的程序。 引用的本质: 引用在C++中的内部实现是一个常指针。 这是C++为了实用性而做出的细节隐藏。 我们在写操作符重载的时候都是用引用作为函数的返回值,我们来看一段代码: int temp; int fun1() { temp = 10; return temp; } int& fun2 当执行语句“a = fun1();”的时候就会把临时变量的值再拷贝给a,假设这个临时变量是t,相当于做了这两个赋值的步骤:t = temp; a = t; 返回函数的引用 返回引用实际返回的是一个指向返回值的隐式指针 返回函数的引用去初始化一个新的引用 这个和前面一样,都是不会产生副本,但是现在是用返回值去初始化一个引用声明c,也就是说这时候变成了变量temp的别名,在c的生命周期内temp是一直有效的,这样做完全可以
C++ 封装 我们都知道多核编程常用锁避免多个线程在修改同一个数据时产生race condition。当锁成为性能瓶颈时,我们又总想试着绕开它,而不可避免地接触了原子指令。 C++11正式引入了原子指令,我们就以其语法描述。 顾名思义,原子指令是对软件不可再分的指令,比如x.fetch_add(n)指原子地给x加上n,这个指令对软件要么没做,要么完成,不会观察到中间状态。 理解C++的原子操作 事实上,Sequentially-consistent ordering是目前绝大多数编译器的缺省设置。 C++11所规定的这6种模式,其实并不是限制(或者规定)两个线程该怎样同步执行,而是在规定一个线程内的指令该怎样执行。是的,我知道这部分的文档(规定)以及给出的例子里面,满屏都是多线程。 也就是说,编译器编译之后(特别是开了优化之后)的代码执行顺序,是不一定严格按照你写代码的顺序的。
singleton // T must be: no-throw default constructible and no-throw destructible template <typename T> struct Singleton { private: struct object_creator { // This constructor does nothing more than ensure that instance() // is call
在C中,我们申请一块内存时,往往会根据malloc的返回值来判断是否为NULL而判定是否申请内存成功,但C++中,new关键字并不像malloc一样是有返回值的。所以以下语法是没有意义的语法。 既然没有返回值,难道我们就无法判断new是否申请成功吗?当然不是,想判断new是否申请成功,有两种方式。 使用new关键字时让其不抛出异常而真正有返回值 通过捕获异常判断是否申请成功(以后介绍) 我们只介绍一下第一种方法,捕获异常的版本我们会在专门讲异常的地方给出示例。 如下所示: //C++ 内存申请失败不抛出异常版本 int *q = new (std::nothrow)int[10]; if(q == NULL) return -1; 在new后面增加(std: :nothrow)以后,new不再抛出异常,而是真正得到返回值。
先说结论(不一定适用所有环境): 1) GCC默认开启了返回值优化(RVO),除非编译时指定“-fno-elide-constructors”; 2) 现代C++编译器一般都支持返回值优化 测试环境: 1) gcc (GCC) 4.8.5 2) g++ (GCC) 4.8.5 3) libstdc++.so.6.0.19 注:g++默认开启了返回值优化, 使用 “-O0”不能关闭编译器的返回值优化, 而应使用“-fno-elide-constructors”关闭返回值优化。 mystring::ctor(char*) 12345678 mystring::dtor mystring::ctor(char*) 12345678 mystring::dtor 总结:默认情况下,返回值使用对象或 禁止返回值优化编译和运行: $ g++ -g -o x x.cpp -fno-elide-constructors $ .
Windows11优化 1.还原到windows10右键 以管理员身份运行CMD,复制下列命令,按回车后即可恢复Win10的右键菜单 reg add "HKCU\Software\Classes\CLSID 如果想恢复Win11菜单,就把添加的注册表项删掉。 reg delete "HKCU\Software\Classes\CLSID\{86ca1aa0-34aa-4e8b-a509-50c905bae2a2}" /f 2.任务栏对齐方式调整 Win11默认将任务栏图标放在了中间
1.C++11的发展历史 C++11 是 C++ 的第⼆个主要版本,并且是从 C++98 起的最重要更新。它引⼊了⼤量更改,标准化了既 有实践,并改进了对 C++ 程序员可⽤的抽象。 C++03 与 C++11 期间花了 8 年时间,故⽽这是迄今为⽌最⻓的版本间隔。从那时起,C++ 有规律地每 3 年更新⼀次。 内置类型⽀持,⾃定义类型也⽀持,⾃定义类型本质是类型转换,中间会产⽣临时对象,最后优化 了以后变成直接构造。 那么C++11以后这⾥可以使⽤右值引⽤做返回值解决吗?显然是不可能的,因为这⾥的本质是返回对象是⼀个局部对象,函数结束这个对象就析构销毁了,右值引⽤返回也⽆法概念对象已经析构销毁的事实。 ,没有返回值时此 部分可省略。
注:作者 Danny Kalev 曾是 C++ 标准委员会成员。 Lambda 表达式 Lambda 表达式的形式是这样的: [cpp] view plaincopyprint? vector<int> vi; typedef decltype (vi.begin()) CIT; CIT another_const_iterator; 统一的初始化语法 C+ delete; }; NoCopy a; NoCopy b(a); //编译错误,拷贝构造函数是 deleted 函数 nullptr nullptr 是一个新的 C+ 的标准库广泛使用 move 语义,很多算法和容器都已经使用 move 语义优化过了。 如果觉得 C++ 变化太大了,不必惊恐,花点时间来学习就好了。可能在你融会贯通新特性以后,你会同意 Stroustrup 的观点:C++11 是一门新的语言——一个更好的 C++。
C++ 11 的一些新特性 原始字面量 R("string...") /text.cc 上面换了个行)"; std::cout << str << std::endl; } [Running] cd "/root/code-server/c11 -new/" && g++ 字符串字面量.cc -o 字符串字面量 && "/root/code-server/c11-new/"字符串字面量 ../.. decltype 自动推导 auto 只能推导初始化了的变量 decltype 根据表达式进行推导: decltype (表达式) decltype 的特殊情况: 如果表达式为函数调用,则推导的类型和函数返回值相同 、 std::move 的返回值等 右值引用: class Test { Test() = default; } Test GetTest() { return Test(); } int
如上代码,自我赋值的时候会出现删除自身数据的操作,这样非常危急。由于p变成了野指针。
nullptr\text{nullptr}nullptr 的出现是为了取代 NULL\text{NULL}NULL,避免 NULL\text{NULL}NULL 的二义性。
一、C++11简介 1998年是C++标准委员会成立的第一年,本来计划以后每5年视实际需要更新一次标准,C++国际标准委员会在研究C++ 03的下一个版本的时候,一开始计划是2007年发布,所以最初这个标准叫 结果2010年的时候也没完成,最后在2011年终于完成了C++标准。所以最终定名为C++11。 从C++0x到C++11,C++标准10年磨一剑,第二个真正意义上的标准珊珊来迟。 左值引用做参数和做返回值都可以提高效率,但是当函数返回对象是一个局部变量,出了函数作用域就不存在了,就不能使用左值引用返回,只能传值返回,传值返回会导致至少1次拷贝构造(编译器可能做优化)。 ->returntype:返回值类型。用追踪返回类型形式声明函数的返回值类型,没有返回值时此部分可省略。返回值类型明确情况下,也可省略,由编译器对返回类型进行推导。 {statement}:函数体。 在lambda函数定义中,参数列表和返回值类型都是可省略部分,而捕捉列表和函数体可以为空。因此C++11中最简单的lambda函数为:[]{}; 该lambda函数不能做任何事情。