技术背景我们在做Android端同屏的时候,开发者希望可以高版本的Android系统上,在设备支持的前提下,可以采集到扬声器输出的audio,并支持和麦克风采集的audio相互切换,实现无纸化|智慧教室同屏不同 从Android 10(API级别29)开始,Android引入了媒体投影API(MediaProjection),允许应用捕获屏幕内容以及音频。 null) {old.close();Log.i(TAG, "stop_audio_playback_capture capture.close.");}}启动RTMP推送或轻量级RTSP服务过程中,切换采集扬声器或者麦克风 采集屏幕和麦克风|扬声器audio,然后推送到RTMP服务和轻量级RTSP服务),扬声器audio采集,特别是视频播放模式下,比如无纸化同屏过程中,需要放个宣传片,或者一些视频材料,非常方便:总结Android 平台扬声器播放声音的采集,在无纸化同屏等场景下,意义很大,早期低版本的Android设备,是没法直接采集扬声器audio的(从Android 10开始支持),所以,如果需要采集扬声器audio,需要先做系统版本判断
Android打开关闭手机扬声器 1.添加权限 <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" /> 2 AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE)); 3.设置几个属性 private boolean isSpeakerOpen = true;//默认开启手机扬声器 Exception e) { e.printStackTrace(); } Toast.makeText(MainActivity.this, "打开扬声器 ", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } 6.关闭扬声器 public void CloseSpeaker() { try { Exception e) { e.printStackTrace(); } Toast.makeText(MainActivity.this, "关闭扬声器
AudioManager.FX_FOCUS_NAVIGATION_UP; AudioManager am = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); if (扬声器模式 direction, flags); } return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } 听筒、扬声器 AudioManager.STREAM_SYSTEM), AudioManager.FX_KEY_CLICK); } else { audioManager.setSpeakerphoneOn(false);//关闭扬声器 accessibility prompts */ public static final int STREAM_ACCESSIBILITY = AudioSystem.STREAM_ACCESSIBILITY; 参考: Android 听筒扬声器切换(多机型兼容、兼容5.0以上)
塞尚《从埃斯塔克眺望马赛湾》 iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。 这里是 Android 第七篇:Android 视频采集 Demo。 参考资料 [1]SurfaceTexture: https://developer.android.com/reference/android/graphics/SurfaceTexture [2]ImageReader : https://developer.android.com/reference/android/media/ImageReader - 完 -
、音频采集层、传输层、稳定性优化层 五个维度,完整、系统地解析大牛直播 SDK 在 Android 端是如何做到“高画质 + 低延迟 + 高稳定”的。 1.1 前台服务:Android 8.0+ 的保命法则在 StreamMediaDemoService.java 中,SDK 将屏幕采集、音频采集、推流引擎全部挂在 Foreground Service 二、视频采集:MediaProjection + VirtualDisplay 的零拷贝设计Android 屏幕采集的核心是 MediaProjection,但真正的工程难点在于“如何将屏幕像素高效送入编码器 (Android 10+) 自定义 AudioPlaybackCaptureConfiguration 与 MediaProjection 绑定 防止音频重复采集(手机扬声器回灌问题) 并最终将 七、总结:SmartServicePublisherV2 在 Android 屏幕采集方向的工程优势综合全文可以看到,大牛直播 SDK的SmartServicePublisherV2 demo实例,在移动端屏幕采集链路上的优势并不是某一个点
整体架构大牛直播SDK跨平台RTMP直播推送模块,始于2015年,支持Windows、Linux(x64_64架构|aarch64)、Android、iOS平台,支持采集推送摄像头、屏幕、麦克风、扬声器 平台覆盖和架构支持支持平台支持架构Windows平台x86 debug/release, x64 debug/releaseLinux(含麒麟操作系统)x86_64、aarch64Android平台armeabi-v7a 、启/停用Aero;[音频]采集麦克风;[音频]采集扬声器;[预览]支持推送端实时预览;支持实时静音、取消静音;[对接服务器]支持自建标准RTMP服务器或CDN;支持断网自动重连、网络状态回调;屏幕和摄像头合成 /多层合成;支持窗口采集(一般不建议使用);支持实时动态水印;支持实时快照;支持降噪处理、自动增益控制、VAD端点检测;支持扬声器和麦克风混音;支持外部编码前音视频数据对接;支持外部编码后音视频数据对接 、关键帧间隔(GOP)、码率(bit-rate)设置;支持RTMP推送 live|record模式设置;支持前置摄像头镜像设置;支持软编码、特定机型硬编码;支持横屏、竖屏推送;支持Android屏幕采集推送
S7-200 SMART智能CPU模块直接供给三轴100kHz高速脉冲输出,S7-200智能CPU模块经过强大灵活的设置导游直接供给三轴100kHz高速脉冲输出。 2019120210.jpg S7-200 SMART采集网关: 一、进入物通博联的MQTT网关的WEB界面,依据网关表树立MQTT网关信息(主要是填入MQTT网关序列号) 二、装备收集西门子smart200 设备具有相同的变量表),增加设备信息(界说相关的MQTT网关,界说相关的收集西门子smart200数据变量模板,界说通信参数和收集周期等),部署设备和变量信息到MQTT网关 1477559252.jpg S7- 脉宽调制和运动操控导游设置 为了简化应用程序中方位操控功用的运用,步骤7-micro/winsmart供给的方位操控导游能够协助您在几分钟内完成PWM和PTO的装备。 支撑连续运转 •最多供给32组移动信封,每组信封可设置16个速度 •供给四种不同的参考点查找形式,每种形式都能够挑选初始查找方向和终究进近方向 运动操控监测 为了协助用户开发运动操控解决方案,step 7-
采集的话,10.0以上版本,按照上述设置即可获取到数据。 /采集扬声器,需要android 10.0+版本}private void CheckInitAudioRecorderSpeaker() { if (audioRecordSpeaker_ == null 我们考虑到,在做无纸化同屏或者教育投屏的时候,一般来说,主要还是采集麦克风音频为主,中间如果有视频播放或者类似需求的时候,我们把内录audio的打开即可(也可以做混音模式,或者推送过程中,实时静音麦克风或扬声器数据源 ,当然也可以实时调节二者的音量),具体在初始化的时候,可以做下设置://audio mix模式下, 如果需要切换麦克风和扬声器数据源,针对麦克风或扬声器实时静音即可//混音模式下,也可以针对麦克风或扬声器 (publisherHandle, index, 0.0f);}无图无真相,Android平台RTMP推送端或者轻量级RTSP服务测,采集到屏幕画面和扬声器声音,打包传输,RTMP或RTSP播放端录制下来的同屏画面视频如下
[C#] 地热数据采集项目6 提供规范化接口文档 1.安装 .Net6 Ubuntu18.04 二进制文件方式安装.net6.09,并建立快捷方 tar -zxvf *.tar.gz #解压tar
Android系统要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成,平滑的完成一帧意味着任何特殊的帧需要执行所有的渲染代码(包括 framework 发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令)都要在 16ms 这个词可以概括这个类的工作,如果android系统是一场芭蕾舞,他就是Android UI显示这出精彩舞剧的编舞,指挥台上的演员们相互合作,精彩演出。Google的工程师看来挺喜欢舞蹈的! 相对来说我们可以借鉴大量的采集逻辑,然后只要在获取关键性数据进行调整就好了。 数据在子线程中采集,避免采集数据卡顿主线程。 以下是性能采集的工具类同时采集了cpu数据,各位可以直接使用。 Also of Android Q the sample rate allowed by this API is significantly limited, if called faster the
平台,支持采集推送摄像头、屏幕、麦克风、扬声器、编码前、编码后数据对接,功能强大,性能优异,配合大牛直播SDK的SmartPlayer播放器,轻松实现毫秒级的延迟体验,满足大多数行业的使用场景。 、启/停用Aero;[音频]采集麦克风;[音频]采集扬声器;[预览]支持推送端实时预览;支持实时静音、取消静音;[对接服务器]支持自建标准RTMP服务器或CDN;支持断网自动重连、网络状态回调;屏幕和摄像头合成 /多层合成;支持窗口采集(一般不建议使用);支持实时动态水印;支持实时快照;支持降噪处理、自动增益控制、VAD端点检测;支持扬声器和麦克风混音;支持外部编码前音视频数据对接;支持外部编码后音视频数据对接 .265(需设备支持H.265特定机型硬编码)和Enhanced RTMP;支持特定机型硬编码;支持实时音量调节;支持扩展录像模块;支持Unity接口;支持H.264扩展SEI发送模块;支持Windows7及以上版本 音频采集:音频输入端支持麦克风、扬声器,或麦克风和扬声器混音输入。在 Windows 平台混音模式下,还支持单独控制麦克风、扬声器音量。
本篇详细介绍一下基于 Android OpenSL ES 实现音频的采集与播放。 1. OpenSL ES 是什么? 在 Android 开发中,Google 官方从 Android 2.3 (API 9)开始,便支持了 OpenSL ES 标准 ,并且对其进行了扩展。 本文介绍的 OpenSL ES 是针对 Android NDK 开发来说。 2. 代码实现 以下代码主要实现音频数据的采集、保存和播放。 __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,"byteflow",FORMAT,##__VA_ARGS__); #define LOGE(FORMAT, ...)
前言 最近收到用户反馈直播录制文件在Android手机上播放声音异常,几乎听不到声音,只有滋滋的电流声,但是在ios、pc端播放却是正常的,是Android手机的问题还是视频本身的问题呢? 图片.png 我们先来了解下什么是声道:声道指声音在录制或者播放时不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号,所以声道数也就是声音录制时的音源数量或回放时扬声器的数量。 目前市面上大多数的Android手机都是单声道的(也就是只有一个扬声器),上面我们说到此视频是双声道的,那是否双声道音视频在单声道机型上播放都没有声音呢?非也! 2、亡羊补牢 1)使用FFmpeg命令处理,音频流仅保留左声道,输出到新的文件(有声音.mp4)中,输出文件音频流声道类型为mono(即单声道),这种情况下,当设备有两个扬声器,两个扬声器依旧都能听到声音 如果是纯音频文件有相位相反的情况,也可以使用音频编辑软件处理(以Audition为例),导入文件(这里还是使用之前的视频文件测试),选择右声道(左右声道均可)点击效果->反相(如图6),看到右声道相位反转过来与左声道一致了(如图7)
[视频采集处理]Windows平台涵盖“Windows视频采集处理SDK”功能; [音频采集处理]Windows平台涵盖“Windows音频采集处理SDK”功能; [本地预览]Windows平台支持摄像头 ]除常规YUV格式外,Windows平台还支持MJPEG格式的摄像头采集; [麦克风/扬声器采集]Windows平台音频输入端支持麦克风、扬声器,或麦克风和扬声器混音输入; [RTMP推流]超低延时的 平台支持Speex推送、Speex编码质量设置; [音量调节]Windows/Android平台采集端支持实时音量调节(其中,Windows平台混音模式下支持单独控制麦克风、扬声器音量); [H.264 /iOS推送SDK支持RTMP扩展H.265推送,Windows针对摄像头采集软编码,使用H.265可变码率,带宽大幅节省,效果直逼传统H.265编码摄像头,Android/iOS平台支持H.265硬编码 模式设置(需服务器支持); [镜像]Android/iOS平台支持前置摄像头实时镜像功能; [前后摄像头实时切换]Android/iOS平台支持采集过程中,前后摄像头切换; [复杂网络处理]支持断网重连等各种网络环境自动适配
高分屏采集编码效率低怎么办高分屏,不管是Windows还是Android,采集后的数据,建议先压缩,再编码,Windows平台我们可以设置压缩比例(scale rate),Android平台亦可,比如采集原始屏幕 Android横竖屏自动适配Android平台,如果是pad采集,基本就是横屏采集,如果手机端,需要确保横竖屏模式下都可以正常采集。4. 为什么要考虑补帧Android的时候,一定的采集模式下,屏幕如果没有变化,不会一直有实时屏幕数据回调下来,这时候,为了保持帧率或数据采集的完整性,建议补帧。5. 能不能采集到扬声器的audio? Windows不在话下,Android平台需要高版本支持,高版本是可以采集到扬声器数据的,我们也实现了相关的demo,可以同时采集麦克风和扬声器的audio,单独推送或者同时混音输出。11.
前言 这篇文章简单介绍下移动端Android系统下利用OpenSL ES进行音频采集方法。 权限申请 想要使用 OpenSL ES,需要在AndroidManifest.xml的配置文件里面增加权限 <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO 引用相关库文件以及头文件 怎么导入OpenSL ES库 「CMake方式」:CMakeList.txt中加入 #找打Android lib库里面的libOpenSLES.so的库 find_library ,需要调用接口停止采集并在适当的时机释放 OpenSL ES 相关资源。 结语 上一篇博客了介绍了Android利用AudioRecord进行录音导出PCM数据。 本文同步发布于简书、CSDN。
技术实现启动大牛直播SDK的SmartPublisherDemo.exe,先选择摄像头,配置分辨率、帧率码率,“采集摄像头”-->选择需要共享的摄像头,并选择分辨率和帧率,如果需要采集麦克风或扬声器,勾选即可 总结之前说过多次,轻量级RTSP服务的优势是,无需用户单独部署RTSP或者RTMP服务,即可实现本地的音视频数据(如摄像头、屏幕、窗体、麦克风、扬声器),编码后,汇聚到内置RTSP服务,然后,对外提供可供拉流的 、启/停用Aero;[音频]采集麦克风;[音频]采集扬声器;[预览]支持推送端实时预览;支持实时静音、取消静音;屏幕和摄像头合成/多层合成;支持窗口采集(一般不建议使用);支持实时动态水印;支持实时快照 支持Unity接口;支持H.264扩展SEI发送模块;支持Windows7及以上版本。 服务模块,可满足安防监控、内网无纸化、智慧教室等内网场景,通过接口即可实现和自身业务逻辑对接,无需单独部署流媒体服务,使用更便捷,除Windows平台外,Linux(x64_64架构|aarch64)、Android
跨平台一致性不足 → OBS 在 Windows 桌面环境体验最佳,但在 Linux、Android、iOS 端的可用性与稳定性存在明显落差。 多源采集与混合推流:支持摄像头、屏幕、麦克风、扬声器等多路采集,可实现实时合成与多层叠加(水印、字幕等)。 :摄像头 / 屏幕 / 麦克风 / 扬声器 画面控制:帧率、关键帧间隔(GOP)、码率可调 音频处理:降噪、自动增益控制(AGC)、静音 / 取消静音、VAD 端点检测、实时音量调节 视频处理:实时动态水印 镜像 / 旋转前后摄像头实时切换 / 镜像前后摄像头实时切换 / 镜像音频采集麦克风+扬声器混音(WASAPI)ALSA / PulseAudio麦克风+扬声器混音麦克风采集预览能力支持实时预览支持实时预览支持实时预览支持实时预览硬编码支持特定机型硬编码 (含 H.265)依赖平台硬件能力特定机型硬编码(含 H.265)特定设备硬编码(含 H.265)操作系统要求Win7+glibc ≥ 2.21Android 5.1+iOS 9.0+特色功能DXGI
音视频基本原理 1.采集 音视频需要经过摄像头、麦克风上等硬件设备上通过其上的传感器采集传输转化,最终成为计算机数字信号的过程。其中双人视频和群视频中的播片,采集播放都是由ffmpeg插件完成。 竞品数据 竞品主播手机平台帧率竞品AIOS Android竞品BIOS Android竞品CIOS Android 4. 观众端用录音笔录下接收到的语音 4.使用adobe audition查看频谱:最高频谱为7k左右,因此采样率应为16k; 2.音质客观评分 正常网络要求:正常网络直播时,语音音质均分>=4.0分 弱网络要求 设备:两条音频线,一台PC,两台手机 1.主播端的麦克风连接PC的扬声器,观众端的扬声器连接PC的麦克风; 2.PC循环播放48k语音样本(样本时长为10s); 3.打开adobe audition进行录制 测试方法 单讲:观众端开启扬声器,主播端说话,主观听是否有自己的回声;反过来观众端说话,听是否有回声。 双讲:双方都开启扬声器,并同时说话,主观听是否有回声,或声音断续有剪切。
使用成熟的屏幕采集软件使用大牛直播SDK的RTMP直播推送模块,或者轻量级RTSP服务模块,本文以RTMP直播推送为了。 大牛直播SDK跨平台RTMP直播推送模块,始于2015年,支持Windows、Linux(x64_64架构|aarch64)、Android、iOS平台,支持采集推送摄像头、屏幕、麦克风、扬声器、编码前 、启/停用Aero;[音频]采集麦克风;[音频]采集扬声器;[预览]支持推送端实时预览;支持实时静音、取消静音;[对接服务器]支持自建标准RTMP服务器或CDN;支持断网自动重连、网络状态回调;屏幕和摄像头合成 /多层合成;支持窗口采集(一般不建议使用);支持实时动态水印;支持实时快照;支持降噪处理、自动增益控制、VAD端点检测;支持扬声器和麦克风混音;支持外部编码前音视频数据对接;支持外部编码后音视频数据对接 .265(需设备支持H.265特定机型硬编码)和Enhanced RTMP;支持特定机型硬编码;支持实时音量调节;支持扩展录像模块;支持Unity接口;支持H.264扩展SEI发送模块;支持Windows7及以上版本