H5定位 // 定位(location) settings.setGeolocationEnabled(true); String dir = this.getApplicationContext().getDir("database", Context.MODE_PRIVATE).getPath(); //设置定位的数据库路径 settings.setGeolocationDatabasePath(dir); w
版本选择坑 Chromium 源码更新非常平凡,而且架构也经常变化,不像我们做项目,一套代码恨不得修修补补用上十几年。 10 中预编译的 Chromium Webview 版本,使用 WebView Shell,查看版本号为 74.0.3729.183: 然而,这里有一个巨大的坑。 在趟过 代码下载坑、编译坑、安装坑后,终于成功运行起来: 代码下载坑 由于众所周知的原因, Chromium 源码不能直接下载,我是挂了代理进行下载。 代码编译坑 编译代码过程中,出现如下错误: FAILED: gen/build/android/buildhooks/build_hooks_android_java.javac.jar gen/build 可以预料,后面还会继续踩坑。没办法,只能遇坑填坑,这不就是程序员的工作职责吗?
0x00 前言Deepin v20.2.2系统支持运行Android应用,于是安装了Windows/Deepin双系统后,开始了运行Android应用的踩坑之旅。以下是在这过程中的踩坑记录。 它的基本原理是通过在Linux内核中安装Android所需要的内核模块(如:binder、ashmem等),然后运行一个Android容器而实现的。 安装内核模块$ sudo apt install uengine-modules-dkms安装成功后/dev目录下能够找到如下两个设备:crw-rw-rw- 1 root root 511, 0 7月 24 17:16 bindercrw-rw-rw- 1 root root 10, 58 7月 24 17:16 ashmem如果没有看到可以尝试以下方法来手动加载:$ sudo insmod 0x02 安装Android应用安装Android应用最简单的方法是在应用市场里下载安装,也可以使用命令行安装。
nuxt.js 下使用 antv-l7 实在是有太多的坑了,官方文档也不是很全,只能不断摸索和尝试,下面我把这些坑记录下来,也许能帮到你。 js import Vue from 'vue' const l7 = require('@antv/l7') const l7maps = require('@antv/l7-maps') Vue.prototype $l7 = l7 Vue.prototype. $l7 的方式使用 const { Scene, Popup } = this.$l7 const { GaodeMap, Mapbox } = this. $l7maps 地图不能重复渲染,会卡死 这个坑出现的原因还没有找到,怀疑是 antv-l7 这个库在实现时有问题,也可能是与 nuxt 的某种机制冲突,因为好像单独用的时候是没问题的 问题表现如下:
踩坑了啊,又踩坑了啊! 这次踩到一个特别无语的常识坑。知道真相的那一刻,人就是整个麻掉。 他给的其中一个超链接是 Java 语言规范: https://docs.oracle.com/javase/specs/jls/se7/html/jls-4.html#jls-4.2.3 Java 语言规范表示
前言 在 Android 开发过程中,有些功能是通用的,或者是多个业务方都需要使用的。 为了统一功能逻辑及避免重复开发,因此将该功能开发成一个 SDK 是相当有必要的。 背景 刚好最近自己遇到了类似需求,在开发完 SDK 之后,集成到项目或者提供给别人的时候遇到了一些坑,这里分享一下,以避免其他需要开发 SDK 的开发者们重复踩坑。 缺点:maven publish 有个坑。见下文分析。 表格对比如下: 集成方式 优点 缺点 提供 Module 没有坑 维护麻烦,没有代码保护 提供 AAR 文件 只有一个文件 有坑,更新麻烦 推送到仓库 集成方便,版本管理 maven publish有个坑 通过在 android 块里面添加 android { defaultPublishConfig "release" } 可以指定。
比如我们熟知的support-v4库,appcompat-v7库都是属于Android Support Library的。4在这里指的是Android API版本号,对应的系统版本是1.6。 类似地,appcompat-v7指的是将库中提供的API向下兼容至API 7,也就是Android 2.1系统。 support-v4、appcompat-v7库也不再支持那么久远的系统了,但是它们的名字却一直保留了下来,虽然它们现在的实际作用已经对不上当初命名的原因了。 1.3.3 修改项目中的build.gradle依赖库 implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' → implementation **包; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; →import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
OpenCv在计算机视觉方面大有用处,这篇文章主要记录在Android Framework集成OpenCv,对Camera数据流进行处理,遇到的问题记录备忘。 name: "libopencv_java4", arch: { arm: { srcs: ["image/lib/armeabi-v7a /image/lib/armeabi-v7a/libimage.so"], }, arm64: { srcs: [". diff --git a/frameworks/base/native/graphics/jni/Android.bp b/frameworks/base/native/graphics/jni/Android.bp "], + + proprietary:true, + For Android.bp: vendor_available: true For Android.mk: LOCAL_VENDOR_MODULE
首先当然是Android的环境搭建,这里还是推荐把整个Android开发环境都弄起来,顺便还可以学学Android。 "$NVM_DIR/nvm.sh" 不过也许你之前装过node,那么这里有坑,你要看看自己之前装的node是什么版本,实际RN在编译项目的时候会使用系统的node。 /Users/vasavi/dev/CLOUDSEED_APP/AwesomeProject/node_modules/react-native/local-cli/init.js:7 class fb-watchman/index.js:194:18) at emitTwo (events.js:87:13) at ChildProcess.emit (events.js:172:7) internal/child_process.js:319:11) at emitOne (events.js:77:13) at Socket.emit (events.js:169:7)
又到了周五的胡扯时间,今天来扯一扯坑。 最近,有一个感觉,就是一直在填坑,我想不止我一个人,不少奋战在一线的“勇士”,都在填坑。一般来说坑分两种,自己挖的,和别人挖的。 挖坑也是有水平的,有的坑你根本就无从下手,除非你有“多年的道行”,否则你可能做的不是填坑,而是把坑弄的更大。 除了有多年“挖坑”,“踩坑”,“填坑”,的道行,你大约还的总结出来一套,如何来补坑的办法。 1 望, 遇到一个坑,首先你需要判断的是他到底是不是一个坑,首先要望,你先不要有任何的动作,先要观察,因为不了解具体情况和成因的情况下,你做的任何事情,都肯能变得更糟。 在MY.CNF 中注销掉这个参数,重启动服务器 再次运行MYSQLBINLOG 解开BINLOG 后发现有错误,看了刚踩完一个坑,又来一个坑,经过查询后,提示是MYSQLBINLOG 的版本不对 ?
---- Unity 踩坑小知识点学习 Unity中的 碰撞盒检测 Physics.OverlapBox、OverlapCapsule、OverlapSphere 在Unity中常见的有两种检测方法
今天写了一个mysql数据库的用户新增模块,逻辑是根据用户 ID 查询用户数据,若不存在则创建新用户并返回用户数据,数据库是保持常连接状态,测试的时候发现无法读取最新数据,一直读取第一次的数据,然后就百度发现emmm,还真有志同道合的
needle [, int $offset = 0 ] ) 返回 needle 在 haystack 中首次出现的数字位置,以整型返回位置信息。如果没找到 needle, strpos() 将返回布尔型的 FALSE 值。
这里只是想分享以下踩坑经验 希望大家不要像我一样粗心 java.net.ConnectException: Connection refused: connect at java.net.DualStackPlainSocketImpl.waitForConnect spring-aop-5.0.8.RELEASE.jar:5.0.8.RELEASE] at cn.itcast.service.UserService$$EnhancerBySpringCGLIB$$ac7f4f97
──胡适 今天使用TreeMap踩坑了 代码如下: @Test void test() { Map<Integer, Object> map = new TreeMap<>(Comparator.comparing
在学习Gateway 限流的时候用到Sentinel,记录踩的坑。
当然本来可以装上1G多的VS Win10平台开发套件可能就能解决link.exe找不到的问题,嫌微软的东西太大太烦锁,所以还是用IDEA插件,发现调试只能CLion。
简单讲述一下我学了2个月的踩过的坑,感受,及展望. o(╥﹏╥)oo(╥﹏╥)o 怎么学的 最初听到ABAP 这个词时候还去世界语言排行查了一下,几百开外.心想这么土的语言,好不好入门等等. SAP学习流程图 通过视频学习视频 我看了好多视频,当然作为初学者确实也踩了不少雷,还有04年的视频心态崩了 .以下为我看到的比较好的视频 视频链接 学习内容均来自B站 . 51SAP 推荐指数 spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=4711bf7e368581f9404b43da3b18c8b5 老胡SAP 推荐指数 ☆☆☆ 优点 https://www.bilibili.com/video/BV1kQ4y1r7mn? 不懂看书就对了 , 我也就花了亿点点钱,踩了亿点点坑 .
params.putInt(MediaCodec.PARAMETER_KEY_REQUEST_SYNC_FRAME, 0); mMediaCodec.setParameters(params); } } 关键帧踩坑 或者 /system/vendor/etc/media_codecs.xml这是一个xml文件,可以直接看到MediaCodecs–>Decoders节点下的各个视频格式的支持情况,以**华为荣耀7x Android 8.0 **为例 获取解码视频的宽和高 //获得音视频的配置器MediaFormat private static MediaFormat getFormat(String path 也就是默认采用VBR 关于VBR CQ CBR区别,可查看Android原生编解码接口 MediaCodec 之——完全解析中的流控。 以下,android 内部写死了参数,编码出来的只能是Baseline,除非系统改过这个BUG,否者设置无效,甚至会导致configure参数失败。