我们将金币的差异分类如下: 相等:0-999黄金差异(平均每位玩家0-200) 略微落后/领先:1000-2,499金差(平均每位玩家200-500) 落后/领先:2,500-4,999黄金差异(平均每位玩家
QPS MongoDB QPS Redis QPS 2核4GB 1,000-2,000 800-1,500 2,000-4,000 50,000-80,000 4核8GB 3,000-5,000 2,500
而对于PC平台,理论范围1 500-4 000,如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色的面数。正常单个物体控制在1000个面以下,整个屏幕应控制在7 500个面以下。