而3D实时云渲染平台的出现就是极大地提升了效率。依托于3D实时云渲染技术,目前这类平台对于很多设计或者影视特效公司来说,效率得到了极大的提升。 首先点量软件和你一起熟悉下什么是3D实时云渲染? 其次因为实时渲染使用的云端服务器,因此本地电脑可以空出来, 继续做其他的工作,也无需考虑经常更新电脑硬件。 那目前3D实时云渲染技术在实际中是怎样的呢? 建设自己的3D实时云渲染平台从长远来看也许更合适。点量软件可提供私优化3D实时云渲染搭建方案。 2、在服务器中安装点量实时云渲染系统,在后台实时看到使用情况,也可自己把控需要实现云渲染的程序。3、通过网页操作云端程序完成渲染操作,本地可直接看到效果。 但这个概念并没有明确的定义,现在很多人对于UE4新出的像素流技术也称之为实时云渲染。
主要应用领域有大型3D游戏、3D应用(智慧城市、数字孪生的三维可视化项目),在以上这种实时渲染场景中,应用程序安装并在电脑和手机上独立运行,通过设备的本地算力完成实时渲染过程。 图片实时云渲染突破渲染新体验实时云渲染字面上的意思是在云中渲染。我们上面提到的实时渲染大部分都是在自己的本地电脑或者手机上完成的,所以对终端硬件的要求比较高,否则“卡”在所难免。 实时云渲染是在5G网络、云计算、引擎等技术迅猛发展的基础上,为了解决终端算力不足、画质差等问题,能够实现硬件性能较差的终端也可以实时渲染3D内容,做到延迟低、画质高的效果。 实时云渲染,是指将大型3D应用放在云端流化,以交互操作视频流的方式,直接投射至终端,让用户在内外网、互联网直接操作交互使用应用。 用户不需要在终端设备安装3D应用,对终端设备配置也没有要求,只要具备观看视频的性能,就能体验到渲染效果更好的3D应用。目前实时云渲染场景主要体现在数字孪生三维可视化等领域。
一、产品定位与核心亮点 腾讯云实时云渲染(Cloud Real-Time Rendering, CRTR)是以云端GPU算力为支撑的实时图形渲染服务。 其核心技术为端云协同运行架构,实现原生应用云端化部署与实时流媒体传输,核心差异化价值在于: 全类型应用支持:Windows应用程序(EXE)、APK程序、游戏引擎应用、XR应用统一云端托管 终端零负担接入 支撑大规模用户并发访问 二、应用场景 场景类型 核心受众 业务痛点 解决方案 云游戏 游戏开发商/玩家 设备性能限制、下载耗时 免下载运行3A级游戏,一键生成网页链接 虚拟交互空间 会展服务商/企业用户 3D 内容体验门槛高 网页端直接访问虚拟会议、元宇宙活动场景 云XR VR设备厂商/用户 设备重量、续航短、散热差 视频流替代本地渲染,降低90%终端算力负载 直播互动游戏 直播平台/社交App 互动形式单一 CRTR与实时音视频能力 成效:直播间弹幕游戏带动流量增长35%+持续性收益 技术来源:腾讯云产品文档 权威背书:累计服务企业客户超600家(截至文档发布日期) 立即体验:腾讯云CRTR产品页
当前,3D渲染主要分为实时渲染和离线渲染两种主流模式。这里我们只讨论实时渲染(以下简称渲染),渲染又根据使用云端算力和本地算力的不同,分为云渲染和本地渲染(或称端渲染)。 本文全面分析对比实时云渲染与本地渲染的区别,帮你了解这两种渲染模式的优劣,更好地选择适合自己XR应用和3D场景的方案。 实时云渲染可以利用公共云计算资源,无需投入大量费用可能需要较长的网络延迟和带宽需求。不需要为渲染设备和服务器额外的空间和电源。可能会受到公共云计算资源的影响。 实时云渲染云渲染作为渲染技术的后来者,从目前产业和消费领域的XR应用场景来看,更加符合当下项目的需求,其问题主要在于网络限制和资源供给侧。 实时云渲染解决方案LarkXR实时云渲染解决方案LarkXR 在兼具便捷性、效率、成本、协同能力等优势的基础上,具备更强的网络能力和算力支持,与此同时,提供市场上极具性价比的云渲染方案:1、易用性和便捷性
从技术角度来阐述云推流/串流过程是:用户指令输入、服务器上3D应用接收到指令执行、将程序执行过程进行记录编码、网络传输、前端接收和播放。 整个过程均是在毫秒级,对用户来说是无感知的,和本地安装3D应用使用操作完全一样。本质来说就是完成视频流在网络上的低延迟传输,尤其是和3D应用的结合也有很多时候称之为实时云渲染技术。 实时云渲染整个链路环节分为多个模块,那每个模块都达到尽可能低的延迟,才能保证各个领域的低延迟。这就牵涉比较专业的各种低延迟策略了。 不过从实际使用的角度来说,保证使用时的流畅性是云推流/串流首要考虑的。那这些3D应用在使用云推流方案时,对于服务器和前端的参数配置,有什么要求呢? 这个问题其实不是云串流软件的要求,是3D应用本身对于服务器参数的要求,虽然实时渲染时需要对视频流进行编码,但是这个对CPU和GPU的占用是比较低的。
一、产品定位与核心亮点 技术定义:腾讯云实时云渲染(Cloud Real-Time Rendering, CRTR)是一款支持客户将原生游戏及应用程序上传至云端高性能计算资源,借助实时流媒体技术,使用户通过网页 解决方案:基于腾讯云实时云渲染将XR Cloud云端化,终端用户通过网页链接访问。 成效:终端用户无需本地下载软件,即可参与虚拟会议、虚拟演唱会、虚拟粉丝见面会等3D元宇宙活动。 案例2:Vanke 背景:Vanke需实现用户通过网页漫游超写实室内场景、3D虚拟城市及文化遗产复原场景。 解决方案:采用腾讯云实时云渲染技术,基于云端GPU边缘计算节点运行Unreal Engine开发的3D应用。 成效:用户通过网页即可漫游超写实室内场景、3D虚拟城市及文化遗产复原场景。 解决方案:引入弹幕互动功能(整合腾讯云实时渲染与直播能力)。 成效:多样化游戏形式为直播间带来稳定收益与流量增长。 (数据来源:根据材料原文提取)
数字孪生云渲染技术方案将三维可视化程序上云可以有效解决上述问题。 实时云渲染技术是目前最先进的云化技术之一,也是数字孪生三维可视化场景商业模式破局的关键。 数字孪生云渲染是一种将数字孪生技术与云渲染技术相结合的解决方案,它通过云端服务器的强大计算能力,对数字孪生模型进行实时渲染,并将渲染结果通过网络传输到终端设备显示。 实时云渲染平台LarkXR其原理是基于 “云端计算 + 终端显示” 的模式:首先构建物理世界的数字孪生模型,然后将渲染任务上传至云端,利用云端的高性能 GPU 集群等资源进行图形数据的实时计算和输出。 数字孪生云渲染应用场景智慧园区:可实现对园区运行状态的实时感知,整合园区信息化架构,方便各级管理部门搭建在线服务平台,用户能随时随地联网体验园区的数字孪生场景。
在上篇文章中,我们分析了常用的云渲染方案,即实时云渲染与像素流插件的对比。在实际项目中,尤其是针对短时、少并发、演示场景而言,像素流送可以满足基本需求。 当3D/XR项目进入落地交付周期后,像素流送本身的弊端凸显,实时云渲染方案是更好的选择。 实时云渲染L核心技术优势无缝对接业务系统: LarkXR支持数据、图像、音视频乃至语音语义等多种数据的同步传输,可轻松与现有的三维可视化业务管理系统(如数字冰雹、睿呈时代等伙伴的系统)无缝嵌入,实现真正的业务云化 强大的定制化能力: 平台提供灵活的二次开发接口和品牌定制功能,允许合作伙伴根据自身业务需求进行深度定制,打造专属的云渲染解决方案。数字孪生的深度应用离不开实时云渲染技术的强力支撑。 从基础的像素流传输到全栈实时云渲染平台,技术的发展正使得高质量数字孪生的普及与协作变得触手可及。
突如其来的疫情,点量木子了解到为了满足足不出户看车的需求,各大车企和经销商们可谓是各显神通,APP、小程序实现3D看车VR/AR等线上智能展厅看车联合抖音、快手等平台直播看车看车、选车、预约试驾整个过程都可以在线上完成 云看车革新:点量云实时云渲染助力云看车随着互联网的发展,5G网络及云计算技术越来越成熟,汽车行业的3D解决方案也在不断成熟。 当前实时云看车正在成为一种全新的方式,利用云流化技术,实现可交互、沉浸式的线上虚拟看车,打破门店看车空间位置限制,突破传统线上看车依赖高配终端设备,消费者在手机、pad等轻量化设备就能看车,同时还可根据个人需求调整车配置 点量云依靠多年视频和传输技术的积累,采用自研云流化技术可提供优质的解决方案。点量云实时云渲染的优势:1.即点即用:无需预加载,一键运行。 3.轻量化终端:对终端性能配置无要求,兼容各种终端4.极低延迟点量云实时云渲染为汽车行业赋能车企使用点量云流化XR应用,分享链接给消费者,消费者通过手机、pad、笔记本电脑等多终端设备随时随地体验汽车XR
简介:在AIGC技术革命的推动下,3D内容生态将迎来巨大变革。实时云渲染与Cloud XR技术将在三维数字资产的上云、交互及传播中扮演关键角色,大幅提升生产效率并降低门槛。 作为云基础设施厂商,抓住这一机遇将加速元宇宙的构建与繁荣。AIGC不仅改变3D内容的生成方式,从手工转向自动生成,还将催生更多3D创作工具和基础设施,进一步丰富虚拟世界的构建。 实时云渲染 / Cloud XR技术将在AIGC大潮中扮演什么样的角色?作为云基础设施厂商,我们有哪些机会可以抓住?这些问题已在XR产业、3D内容行业以及软件行业内,已经持续讨论一段时间并热度不减。 而实时云渲染技术则聚焦于三维数字资产的上云、实现交互、传播和落地。 实时云渲染作为其中的一项关键技术,在不久的将来,我们可能会看到3D渲染的自动化工具的出现。
云桌面虽在教育办公领域广泛应用,但在高性能图形处理场景存在局限。实时云渲染技术通过云端渲染、终端显示的模式,解决了延迟和性能问题,支持多端接入和快速部署。 相比云桌面,实时云渲染更适用于3D设计、VR等图形密集型场景,具有低延迟、弹性扩展等优势。随着5G和边缘计算发展,实时云渲染正推动图形计算向"云-边-端"协同演进,成为数字化转型的重要技术支撑。 尤其在高强度3D编辑、实时渲染等场景中,网络传输延迟成为影响用户体验的关键瓶颈。实时云渲染重新定义云端图形计算,将渲染任务完全放在云端高性能GPU集群中完成,终端仅接收视频流。 、适用场景对比:云桌面 vs 实时云渲染场景类型 云桌面适用性实时云渲染适用性普通办公 ✅ 高 ✅ 高 3D 云游戏、虚拟仿真、数字孪生、在线设计 云桌面侧重完整的系统环境交付(含软硬件算力支撑), 适合标准化办公场景;实时云渲染专注高性能图形计算服务,专为2D/3D
图片二、实时渲染是如何解决这些问题的?首先我们来明确下实时渲染和传统渲染的区别,所谓实时渲染,肯定是强调的实时性,即对于任何3D模型的指令能很快的执行完毕。 使用方法也很简单,直接购买一台高性能的服务器根据需要配备多张显卡,在服务器上部署点量云实时渲染系统,将需要渲染的程序拷贝到服务器上,并将路径添加到云渲染系统中。那具体是怎么解决以上3个问题的呢? 2、线上协同审批环节更流畅如果使用了实时云渲染技术方案,该系统具有一人操作多人旁观的功能,所有人看到的画面都是相同的,而且对于模型有不同的意见还可以转移操作权,不同的人来操作模型看实时效果。 而实时云渲染方案,只需要购买一台高性能的服务器,其他的设备可以购买性能够用的,不一定要和以前一样高性能,而且还可以错峰使用,从而降低硬件的成本。此外服务器系统统一,不需要考虑版本兼容性的问题。 无论是内部评审还是外部提案,只需要通过分享的网页链接直接查阅、交流沟通3D模型。综上所述,实时渲染方案对于3D行业现有的工作方式有极大的改善。
,支持各向异性 splatting,既加速训练,又允许实时渲染。 Mip-NeRF360 需要长达48小时的训练时间;快速但质量较低的辐射场方法可以根据场景实现交互式渲染时间(每秒10-15帧),但不能在高分辨率下实现实时渲染。 我们使用的非结构化、显式gpu友好的三维高斯算法在没有神经组件的情况下实现更快的渲染速度和更好的质量。 3.基于点的渲染和辐射场 基于点的方法(即点云)有效地渲染了断开的和非结构化的几何样本。 Gaussian Splatting 使用三维高斯算法来进行更灵活的场景表示,避免了MVS几何的需要,并实现了实时渲染,归功于我们的 tile-based 渲染的投影高斯算法。 他们在优化过程中使用点修剪和致密化技术,但使用体积射线行进,不能实现实时显示率。 3D高斯分布可以被用来表示被捕捉的人体;最近也被用于表示体射线。
大型3D应用对终端性能和存储的高要求,限制了其普及。实时云渲染技术应运而生,成为解决这一矛盾的关键。 本文以LarkXR实时云渲染平台为例,与像素流送的相关指标进行全面对比,探讨云渲染技术的革新。一、技术架构差异像素流送是UE引擎的插件级产品,仅提供基础流式传输功能。 LarkXR提供完整的实时云渲染PaaS服务,涵盖云端算力管理、网络传输优化和异构终端接入全流程。 四、产品迭代与优化像素流送依赖UE引擎更新,缺乏对实时云渲染场景的深度优化,迭代速度和针对性不足。 而在实时云渲染领域,LarkXR为开发者提供了更高效、专业可靠的解决方案,更能满足当前复杂多变的应用需求。
二、实时云渲染的技术方案与电网场景适配(一)核心技术架构实时云渲染技术以 “云端算力集中处理 + 终端轻量化交互” 为核心,通过 GPU 云化、图形容器、音视频实时编解码、网络传输优化等关键技术,构建适配智慧电网的解决方案 (三)电网场景落地方向基于实时云渲染技术,构建智慧电网数字孪生统一在线管理平台,覆盖电网全生命周期业务,核心应用场景包括:全域感知与监控:实时采集电网设备运行状态、人员检修数据,通过三维可视化呈现,实现对发电 三、实际案例与应用效果(一)国家电网数字孪生云渲染管理平台依托实时云渲染技术,为某省公司实现变电侧一张图管理业务系统、为国家电网搭建数字孪生云渲染管理平台,同时为风电样本工程提供全域可视化支持,补齐风电场景 四、技术价值与未来方向实时云渲染技术通过 “全终端无插件访问、GPU 弹性调度、边缘部署、低延迟传输” 等能力,打破电网数字孪生的时空限制与数据壁垒,推动异地协同、跨域应用常态化,成为电力数字孪生规模化落地的核心支撑 未来,随着技术迭代,实时云渲染将进一步释放算力与数据价值,推动电力数字孪生从 “单点试点” 走向 “全链路规模化应用”,为新型电力系统建设提供持久技术动能。
在实时云渲染领域,除了国内外多家厂商推出的商用方案之外,也存在一些开源技术及海外成熟产品。不同方案因架构设计与优化目标的不同,在实际表现上各有特点。 2、核心评估维度 围绕实时云渲染的关键需求,设定以下五个评估维度: 延迟表现:包括正常网络与弱网环境下的端到端延迟及稳定性; 兼容性:涵盖GPU支持、终端覆盖(Windows/Android/iOS/Chrome 2、金山云鎏光:低延迟原型方案 鎏光是金山云推出的云游戏引擎原型,注重延迟优化。 实测数据:局域网延迟表现较好,多次测试显示画面同步延迟较低;在极端弱网环境下仍能维持较低延迟水平。 4、国内某实时云渲染厂商 点量方案支持多场景实时云渲染,覆盖游戏、设计、远程桌面等用途。 实测数据:局域网延迟表现良好,弱网环境下仍保持稳定,画面无明显卡顿或花屏;跨终端延迟一致性较好。 三、综合对比与选型参考实时云渲染的技术实现涉及画面采集、编码、传输、解码及显示等多个环节,不同方案在技术路线、优化重点和功能完整性上存在差异。
我们知道使用实时云渲染系统来做程序的流化,是将程序放在服务器上,用户终端的各种操作指令完成都是借助的服务器算力。 而为了用户能拥有和本地安装类似的体验效果,指令执行和传回终端的时间就必须尽可能短,这是实时云渲染系统很重要的一个参数:延迟性。没有延迟,该方案就无法落地。 那么点量实时云渲染系统延迟能做到什么效果呢?我们知道对于60FPS的显示器刷新率在16.7ms左右,但平时我们肉眼是感觉不到显示器的画面在动,因此延迟如果低于这个人眼是完全感知不到的。 点量云流化系统支持公网和局域网部署,在局域网条件下,做过测试zui低可跑到5ms,具体可见下图。 如果是公网的话,要考虑到因素除了云流化系统的延迟,还需考虑数据在光纤中传输的ping延迟,这就和用户和服务器之间的距离有关了。正常公网中部署,点量云流化系统延迟可以做到20-30ms。
本文将深入探讨实时云渲染的技术内核,对比分析商业化云渲染产品与UE、Unity等引擎自带串流方案,进行深度剖析。一、 数字孪生为何需要实时云渲染? UE引擎自带的像素流插件,可以将三维程序推流到网页端,达到云端渲染的效果。那么实时云渲染与UE像素流之间是什么关系呢?很多开发者容易混淆实时云渲染与像素流的概念,事实上两者是层级与组成部分的关系。 实时云渲染:一套完整的企业级解决方案实时云渲染是一个更为宏观和完整的技术体系,通常泛指第三方商业化软件平台,如LarkXR。 多引擎兼容: 不同于像素流局限于UE引擎,实时云渲染平台LarkXR可以兼容各类基于DX/OpenGL的三维引擎,如UE、Unity、Cesium、Cryengine、Unigine等,以及各类2D/3D 简单来说,像素流是实时云渲染实现“流式传输”的关键技术之一,而实时云渲染平台则是构建于此之上的、具备完整企业服务能力的商业化产品。 下一篇我们将详细分析如何选择最合适产业需求的实时云渲染解决方案。
点量云小芹和大家分享过很多实时云渲染的优势,比如在网页直接打开,本地无需任何算力支持,所有指令的执行均是在云端服务器上完成的。 那么实时云渲染是否可以应用于小程序呢,能不能将小程序和实时云渲染的优势结合起来,给用户更好的体验呢? 图片一、实时云渲染在小程序中的使用首先实时云渲染是可以应用于小程序中的,因为小程序其实从技术角度来说,X小程序的本质是H5网页,其实和我们在电脑上打开网页道理差不多,只不过小程序还有些其他的特定。 而云流化在网页中打开是基础功能,因此在将需要流化的3D应用程序流化出的地址直接内嵌于小程序中,即可实现小程序中打开服务器端的3D应用并进行实时的交互。 我们知道实时云渲染中,用户对于3D程序发出来的指令,是在服务器上执行的,借助的是服务器端的算力,本地并不占用任何设备的算力。因此小程序下也不用考虑任何的手机算力问题。
实时云渲染是一种基于云计算+低延迟传输,实现各种轻终端便捷使用云端大型软件和3D应用的一种云技术解决方案。 这一技术解决方案通过将应用程序或内容置于云端服务器上运行,然后以视频流的形式通过网络传输到终端设备上显示,使用户可以通过终端进行实时操作,而无需担心本地硬件的限制。 这种平台通过利用云计算资源,实时生成高质量的图形和动画,为用户提供了更灵活、高效的渲染解决方案。 在小编的日常工作中,使用过好多个实时云渲染平台,最后总会因为有这样或者那样的问题,而不了了之,使用体验感极差。但是有一个平台令小编印象深刻,那就是点量实时云渲染平台。 3.极低延迟,近似本地操作的实时交互不计网络时间,视频流延迟总用时5~7ms,小于16.7ms的显示器刷新率(以1080p 60Hz为例);大数据量数字孪生应用及内容,将以视频流方式在用户端展示,无传统上传下载数据的等待时间