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  • 来自专栏林德熙的博客

    dotnet X11 窗口之间发送鼠标消息 模拟鼠标输入

    本文记录我阅读 Avalonia 代码过程中所学习到的在 X11 的窗口之间发送鼠标消息,可以跨进程给其他进程的窗口发送鼠标消息,通过此方式可以实现模拟鼠标输入 直接使用 XSendEvent 给指定窗口发送消息即可 比如有两个窗口,可以通过此方式让窗口 2 收到鼠标消息时,自动转发给窗口 1 上,核心代码如下 var handle = XCreateWindow(display, rootWindow, 0, 0, 其实在这里我不确定 X11 的窗口 IntPtr 是否称为指针是合适的。 ec8242cfe08a0eb23ba637c655083fceb0a8edb3 获取代码之后,进入 DikalehebeekaJaqunicobo 文件夹,即可获取到源代码 通过以上测试可以发现 X11鼠标输入是完全可以进行模拟输入的,只需要拿到窗口指针,使用 XSendEvent 进行发送即可 再进一步的实验,也许大家也发现上面代码里面有被我注释的 XDrawLine 的调用。

    65910编辑于 2024-05-16
  • 来自专栏SOLIDWORKS整体解决方案

    SpaceMouse® Pro Wireless企业版无线3D鼠标

    SpaceMouse® Pro Wireless企业版无线3D鼠标移动办公越来越普遍,而具有 SpaceMouse Pro 强大功能的企业版无线3D鼠标 SpaceMouse Pro Wireless 沉浸式的 3D 设计方式3Dconnexion 的六自由度(6DoF)传感器专门用于控制行业领头的 3D CAD 应用软件中的数字内容和相机视图位置。 轻轻的推、拉、扭转或倾斜 3Dconnexion 控制器就可以直观地平移、缩放和旋转 3D 模型。这样可以让你的另一只手同时使用标准鼠标轻松选择、创建和编辑模型。 *电池续航力以每天使用8小时,每周5天计算经过改善的人体工学设计-提高您的 CAD 工位效率以同样动作大量重复使用鼠标可能会导致疼痛和功能障碍,也称为 RSI 综合征或“鼠标臂”。 双手工作——左手使用 3D 鼠标,右手使用传统鼠标——有助于预防这些症状,同时使您的 CAD 工作流程更有效和更健康**出处:3D 鼠标的人体工学评估——德国弗劳恩霍夫协会工业工程研究所(IAO)触手可及的专业性能

    76520编辑于 2023-04-27
  • 来自专栏用户7043603的专栏

    鼠标滚轮控制摄像头Unity 3d实现

    有js版和c#(不会),可供大家选择 鼠标左键,摄像头旋转(c#版) using UnityEngine; using System.Collections; public class control //Debug.Log("射线取得对象"); float mousX = Input.GetAxis("Mouse X") * roate_Speed;//得到鼠标横向移动距离 float mousY = Input.GetAxis("Mouse Y") * roate_Speed;//得到鼠标纵向移动距离 transform.RotateAround (Vector3.zero, Vector3.right, -mousY * Time.deltaTime); } } } 鼠标滚轮调整摄像头与模型间距离

    90520编辑于 2022-02-24
  • 来自专栏林德熙的博客

    dotnet X11 设置窗口鼠标触摸命中穿透

    本文记录如何在 X11 应用里面,使用 XShapeCombineRegion 方法配置一个 X11 窗口支持和 Win32 窗口一样的命中测试穿透功能,即对应 Win32 的 WS_EX_TRANSPARENT 的鼠标、触摸等的点击等动作的穿透功能,可以实现在窗口中挖空一块范围直接穿透到后面的窗口 在 X11 窗口中,想要实现让窗口不可命中,即所有的鼠标、触摸等的事件穿透到后面的窗口上,可以采用 libXext.so 窗口不响应鼠标或触摸的点击输入,让其输入到窗口后面的窗口。 ..ctor(X11Info x11Info, IntPtr mainWindowHandle) at UnoInk.X11Ink.X11InkProvider.Start(Window unoWindow xOff, int yOff, IntPtr region, int op); 更新之后的代码放在 github 和 gitee 上,欢迎拉取代码阅读和构建 参考文档: 如何在屏幕上显示一局部透明、鼠标点击可穿过的窗口

    81010编辑于 2024-05-22
  • 来自专栏大学生计算机视觉学习DeepLearning

    OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11543828.html 最近实习要用到opengl库就是跟opencv 有点像的那个,然后下了一个3D 一、操作 鼠标控制物体旋转移动,滚轮缩放,上下左右键可以控制模型的移动 F1,F2,F3,F4,F5,F6,F7,F8可以更换显示文件 Insert键 更换显示模式 (wire,flat,flatlines #define GLUT_WHEEL_DOWN 4 using namespace std; typedef OpenMesh::TriMesh_ArrayKernelT<> MyMesh; //鼠标交互有关的 GL_SMOOTH); glEnable(GL_DEPTH_TEST); //用来开启深度缓冲区的功能,启动后OPengl就可以跟踪Z轴上的像素,那么它只有在前面没有东西的情况下才会绘制这个像素,在绘制3d void onMouseMove(int x, int y) { //当鼠标状态为按下时进入后续判断 if (mousetate) { //x对应y是因为对应的是法向量

    3.1K30发布于 2019-09-19
  • 来自专栏web秀

    CSS3之3D魔方鼠标控制酷炫效果

    11、contextmenu:右键事件。 那需要监听哪些事件呢?了解了他们的作用,我们就知道如何处理了。 鼠标按下时,记录鼠标当前所处位置,移动时又可以获取实时位置,用移动时获取的实时位置减去鼠标按下时的位置,就可以得到鼠标移动的相对位置。鼠标松开,可以结束计算。 ? * 添加transform,盒子进行3D旋转 */ $('.box').css({ transition: 'linear', transform: 'rotateX box').children().mouseenter(function () { $(this).css({ cursor: 'pointer' }); }); OK,这样我们的 CSS3 3D JS鼠标事件都了解了吧?CSS3 3D场景都学会了吗? 关注我,学习更多前端知识,但不止于前端哦!

    2.1K40发布于 2020-07-03
  • 来自专栏章鱼的慢慢技术路

    Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间

    在本教程中,我们将深入研究3D位置和转换的细节。 本教程的结果将是渲染到屏幕的3D对象。 虽然之前的教程侧重于将2D对象渲染到3D世界,但在这里我们展示了一个3D对象。 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial04 Github仓库 3D空间 在上一个教程中,三角形的顶点被有策略地放置,以在屏幕上完美地对齐 除了矩阵之外,我们还需要一个代表常量缓冲区的ID3D11Buffer对象。 ; XMMATRIX g_Projection; 要创建ID3D11Buffer对象,我们使用 ID3D11Device :: CreateBuffer()并指定D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER D3D11_BUFFER_DESC bd; ZeroMemory( &bd, sizeof(bd) ); bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;

    1.5K30发布于 2018-10-11
  • 来自专栏章鱼的慢慢技术路

    Direct3D 11 Tutorial 5: 3D Transformation_Direct3D 11 教程5:3D转型

    资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial05 Github 转型 在3D图形中,变换通常用于对顶点和矢量进行操作。 在3D中,用于翻译的矩阵具有形式。 在3D中,空间通常由原点和来自原点的三个唯一轴定义:X,Y和Z.计算机图形中通常使用多个空间:对象空间,世界空间,视图空间,投影空间和屏幕空间。 图2.在对象空间中定义的立方体 ? Direct3D 11中深度缓冲区的默认行为是检查屏幕上绘制的每个像素与屏幕空间像素的深度缓冲区中存储的值。 它还创建深度缓冲区的DepthStencilView,以便Direct3D 11知道将其用作深度模板纹理。

    2.4K40发布于 2018-12-04
  • 来自专栏大学生计算机视觉学习DeepLearning

    OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转

    有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示 OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体图形 ----------移动一个物体另外一个物体不动--读取多个 一.读取3D模型  在3d图形处理中,一个模型(model)通常由一个或者多个Mesh(网格)组成,一个Mesh是可绘制的独立实体。 在上面的链接中,我们使用的是openmesh库来导入3d模型,并且添加光照,鼠标控制之类的。 如图: ? ? ? ?    4/8/2 f 2/9/3 6/10/3 3/5/3 f 6/10/4 7/6/4 3/5/4 f 1/2/5 5/1/5 2/9/5 f 5/1/6 6/10/6 2/9/6 f 5/1/7 8/11 /7 6/10/7 f 8/11/7 7/12/7 6/10/7 f 1/2/8 2/9/8 3/13/8 f 1/2/8 3/13/8 4/14/8 对这个文本格式做一个简要说明:     以#开始的行为注释行

    3.5K30发布于 2019-10-08
  • 来自专栏摸鱼网工

    Windows 11如何将鼠标右键菜单改回Win10旧版

    前言: 很多小伙伴更新Windows 11后不习惯新版的右键菜单 要切回老版本菜单还得点击显示更多才会展开 对于习惯用老版右键菜单快捷键的小伙伴们尤为不便(其实是我) 今天写一个一个改回原版老菜单的教程

    17.3K30编辑于 2022-12-15
  • 来自专栏猛牛哥的博客

    windows11中edge浏览器鼠标光标变成白色的问题

    最近使用windows11的edge浏览器,发现鼠标移动到地址栏会“消失”。 开始以为是系统或者电脑有问题,后来仔细看了才发现,原来是因为这时候鼠标光标变成了白色,和地址栏的白色背景融为一体,所以看起来光标消失了。 方法1: 打开控制面板,打开硬件和声音,点鼠标,再点指针,在下面的自定义栏点文本选择,然后点右下角的浏览,打开的文件夹里面有很多鼠标指针形状,选择一个合适的就行。

    16.2K82编辑于 2023-10-21
  • 来自专栏智慧协同

    AngularJS实现鼠标移入显示,鼠标移出隐藏

    很简单: Mouse over me. <div n

    4K30发布于 2019-06-13
  • 来自专栏猿人谷

    使用鼠标

    9 TextOut( hdc, 10, 30, szBuffer, lstrlen(szBuffer) ) ; 10 EndPaint( hwnd, &ps ) ; 11 szAppName[] = TEXT( "UseMouse_Demo" ) ; 8 HWND hwnd ; 9 MSG msg ; 10 WNDCLASS wndclass ; 11 11 wsprintf( szBuffer, "鼠标左键被单击, 击中位置: (%i, %i)", x, y ); 12 MessageBox( hwnd, szBuffer szAppName[] = TEXT( "UseMouse_Demo" ) ; 8 HWND hwnd ; 9 MSG msg ; 10 WNDCLASS wndclass ; 11 在最大化按钮上 #define HTLEFT 10 //在窗口的左边框上 #define HTRIGHT 11

    3.6K100发布于 2018-01-17
  • 来自专栏Coco的专栏

    有意思的鼠标跟随 3D 旋转动效

    今天,群友问了这样一个问题,如下所示的鼠标跟随交互效果,如何实现: 简单分析一下,这个交互效果主要有两个核心: 借助了 CSS 3D 的能力 元素的旋转需要和鼠标的移动相结合 本文,就将讲述如何使用纯 纯 CSS 实现元素的 3D 旋转 如果不借助 JavaScript,仅仅只是 CSS,如何实现类似的 3D 旋转效果呢? 这里会运用到一种名为正反旋转相消或者是正负旋转相消的小技巧。 这样,在没有 JavaScript 介入的情况下,我们就模拟了题图所示的 3D 效果。当然,仅仅是这样,与用户的联动是不够的,如果一定要结合鼠标移动,我们就需要 JavaScript 的一些辅助了。 借助 Javascript 实现鼠标跟随 3D 旋转动效 我们的目标是实现这样一个动画效果: 这里,我们其实有两个核心元素: 鼠标活动区域 旋转物体本身 鼠标鼠标活动区域内的移动,会影响旋转物体本身的 3D 旋转动效: 设置平滑出入 现在,还有最后一个问题,就是当我们的鼠标离开活动区域时,元素的 transform 将停留在最后一帧,正确的表现应该是复原到原状。

    1.5K31编辑于 2022-04-28
  • 来自专栏叶子陪你玩编程

    scratch鼠标画笔-模拟鼠标的左右按键效果

    有一个任务,要实现当鼠标按下左键可以绘制蓝色线段,按下右键绘制红色线段,没有按下时不绘制效果。 ? scratch当中鼠标只能检测按下,无法识别左右按下,但是可以通过使用变量记住上次点击的的效果,下一次再点击就切换不同的效果,从而实现鼠标左右按键的效果。

    3.4K10发布于 2020-05-29
  • 来自专栏全栈程序员必看

    html 鼠标形状箭头,CSS各种鼠标样式介绍

    大家否曾注意到有些网站的鼠标不是规则的斜向上箭头的形状,而是十字形,或者是向左的箭头,或者是个问号等等。 当你想在网页的不同位置让鼠标显示不 同形状,以体现不同的功能区;当你想让你的网站体现与众不同的风格时,考虑一下在鼠标样式上下功夫吧。 其实鼠标样式的用途还是极为广泛的,那么怎样才能实 现鼠标的不同样式呢? 这就要用到css层叠样式表中的cursor属性了。 cursor的属性: pointer:手型 crosshair:十字型 text:平时鼠标移动到文本上的样式 wait:等待的效果 default:默认的那种效果 help:带问号的鼠标样式 e-resize 打开google,输入关键字“鼠标样式”,大家会发现有很多网站都有制作绚丽的鼠标样式,并写好了代码。

    9.5K20编辑于 2022-09-01
  • 来自专栏陶士涵的菜地

    GUI(鼠标事件)

    mouseClicked()方法,传递进参数:MouseEvent对象 调用MouseEvent对象的getClickCount()方法,得到点击次数 这个事件比action事件先执行,但是action事件除了鼠标还可以用键盘执行 Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("鼠标点击 action事件"); } }); //鼠标点击 button.addMouseListener(new MouseAdapter @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { System.out.println("鼠标单击 "); if(e.getClickCount()==2){ System.out.println("鼠标双击");

    3.7K20发布于 2019-09-10
  • 来自专栏Puppeteer学习

    鼠标框选 下篇

    var options = $.extend({}, defaultOpts, options); 10 new FrameSelection($(this), options); 11

    1.3K10编辑于 2022-05-09
  • 来自专栏十月梦想

    js鼠标事件

    页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){                 //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick (){                     alert('我是双击显示的');                 }             } 鼠标摁下(onmousedown)事件(摁下就执行,鼠标无需抬起 }             } 鼠标抬起(onmouseup)事件(摁下后,鼠标回弹才执行)             window.onload=function(){                  鼠标移入(onmouseover)事件             window.onload=function(){                 //绑定元素,执行鼠标移入事件   鼠标移入(onmousemove ){                     alert('鼠标移出操作');                 }             } PS:鼠标移动(onmousemove)和鼠标移入(onmouseover

    23.1K40发布于 2018-08-29
  • 来自专栏流川疯编写程序的艺术

    OpenCV鼠标画图例程,鼠标绘制矩形

    鼠标画矩形: // An example program in which the // user can draw boxes on the screen. // /* License:

    1.8K50发布于 2019-01-18
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