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  • 来自专栏音视频咖

    解密游戏语音 | 3D空间语音技术:高精度HRTF + 距离衰减模型

    快戴上耳机来感受下 3D 音效 很多游戏开发者开始问了: 3D 语音背后的技术原理是什么? 该如何将 3D 语音接入我的游戏呢? 听我们快快给你讲~ 我们为什么能感知到声音方位? ,如果要实现 3D 语音的效果,需要一个关键的数据:位置坐标。 此时通过本地上传,有了房间内每个说话的人在虚拟世界的位置信息,如何体现出 3D 效果呢?这个就需要第二个关键步骤,将语音进行“3D”化。这个位置信息会和语音流一起结合,来到接收语音的客户端。 而市面上传统的 RTC 语音通话、现有的 3D 语音无法满足玩家需求,精准度与实时感还不够强。 实现原理: 我们在新版本 GME SDK 2.9.2 中对 3D 语音功能进行了进一步优化:通过本地直接调用 3D 音频模型,实时传入 3D 位置信息,实现更具有实时性的 3D 语音效果。

    1.5K30编辑于 2023-06-13
  • 来自专栏章鱼的慢慢技术路

    Direct3D 11 Tutorial 4: 3D Spaces_Direct3D 11 教程4:3D空间

    在本教程中,我们将深入研究3D位置和转换的细节。 本教程的结果将是渲染到屏幕的3D对象。 虽然之前的教程侧重于将2D对象渲染到3D世界,但在这里我们展示了一个3D对象。 资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial04 Github仓库 3D空间 在上一个教程中,三角形的顶点被有策略地放置,以在屏幕上完美地对齐 除了矩阵之外,我们还需要一个代表常量缓冲区的ID3D11Buffer对象。 ; XMMATRIX g_Projection; 要创建ID3D11Buffer对象,我们使用 ID3D11Device :: CreateBuffer()并指定D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER D3D11_BUFFER_DESC bd; ZeroMemory( &bd, sizeof(bd) ); bd.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;

    1.5K30发布于 2018-10-11
  • 来自专栏章鱼的慢慢技术路

    Direct3D 11 Tutorial 5: 3D Transformation_Direct3D 11 教程5:3D转型

    资源目录 (SDK root)\Samples\C++\Direct3D11\Tutorials\Tutorial05 Github 转型 在3D图形中,变换通常用于对顶点和矢量进行操作。 在3D中,用于翻译的矩阵具有形式。 在3D中,空间通常由原点和来自原点的三个唯一轴定义:X,Y和Z.计算机图形中通常使用多个空间:对象空间,世界空间,视图空间,投影空间和屏幕空间。 图2.在对象空间中定义的立方体 ? Direct3D 11中深度缓冲区的默认行为是检查屏幕上绘制的每个像素与屏幕空间像素的深度缓冲区中存储的值。 它还创建深度缓冲区的DepthStencilView,以便Direct3D 11知道将其用作深度模板纹理。

    2.4K40发布于 2018-12-04
  • 来自专栏游戏音视频前沿技术

    未来已来——如何在VR游戏中实现3D语音

    void Update() { ITMGContext.GetInstance().Poll(); } 3、进入语音房间 进入语音房间需要鉴权,鉴权需要的AuthKey在腾讯云游戏多媒体引擎控制台上获取 使用3D音效 如果以上步骤完成后,能够进入游戏后进行实时语音通话,那么我们接下来开始接入3D音效效果。游戏多媒体引擎3D音效文档 1、引入音效文件 点击下载地址下载音效文件,此文件为官方提供。 第二个参数与范围语音有关,此处不需关注。 matrix.m00, matrix.m10 }; float[] axisUp = new float[3] { matrix.m21, matrix.m01, matrix.m11 image.png 进入VR游戏后,我们可以听到3D效果的实时语音。 image.png 技术创作101训练营

    2.5K2317发布于 2020-09-23
  • 来自专栏游戏多媒体引擎GME开发前沿

    GME 3D 空间语音技术:高精度 HRTF + 距离衰减模型

    快戴上耳机来感受下 3D 音效  很多游戏开发者开始问了: 3D 语音背后的技术原理是什么? 该如何将 3D 语音接入我的游戏呢? 听我们快快给你讲~ 我们为什么能感知到声音方位? ,如果要实现 3D 语音的效果,需要一个关键的数据:位置坐标。 此时通过本地上传,有了房间内每个说话的人在虚拟世界的位置信息,如何体现出 3D 效果呢?这个就需要第二个关键步骤,将语音进行“3D”化。这个位置信息会和语音流一起结合,来到接收语音的客户端。 而市面上传统的 RTC 语音通话、现有的 3D 语音无法满足玩家需求,精准度与实时感还不够强。 实现原理: 我们在新版本 GME SDK 2.9.2 中对 3D 语音功能进行了进一步优化:通过本地直接调用 3D 音频模型,实时传入 3D 位置信息,实现更具有实时性的 3D 语音效果。

    1.4K10编辑于 2022-08-16
  • 来自专栏媒矿工厂

    ICCV 2023 | Imitator:个性化语音驱动的 3D 人脸动画

    /2301.00023 论文作者:Balamurugan Thambiraja 等人 内容整理: 林宗灏 本文提出了一种用于个性化语音驱动 3D 人脸动画的方法 Imitator,该方法可以从简短的输入视频中学习特定身份的细节 引言 图 1:Imitator 是一种用于个性化语音驱动 3D 人脸动画的新方法。 语音驱动的 3D 人脸动画已经得到了广泛的探索。目前最先进的方法对目标人物的面部拓扑进行形变以同步输入音频,但没有考虑特定身份的说话风格和面部特质,从而导致了不真实、不准确的嘴唇运动。 音频编码器 我们使用通用语音模型来对输入音频进行编码。具体而言,我们采用 Wav2Vec 2.0。最初的 Wav2Vec 基于 CNN 架构,旨在生成有意义的人类语音潜在表示。 它以自监督和半监督的方式进行训练,通过对比损失来预测当前输入语音之后的值,从而使模型能够从大量未标记的数据中进行学习。

    1.2K10编辑于 2024-04-26
  • 技术指南:支持3D空间音效的游戏语音解决方案

    摘要 本文旨在解析支持3D空间音效的游戏语音技术的核心价值、挑战,并提供详细的操作指南,同时展示腾讯云产品在增强方案中的优势。 技术解析 核心价值与典型场景 支持3D空间音效的游戏语音技术能够为玩家提供沉浸式的游戏体验,特别是在MOBA、FPS、MMORPG等竞技对抗类游戏中。 三大关键挑战 性能瓶颈:在大规模多人在线游戏中,实时处理和传输3D音效数据可能导致服务器负载过高。 安全风险:语音数据的传输需要保证安全性,防止监听和篡改。 兼容性问题:多平台游戏需要保证语音技术在不同设备和操作系统上的兼容性。 操作指南 实施流程 集成SDK: 原理说明:选择与游戏开发环境兼容的SDK版本,确保3D音效功能能够被正确调用。 通过上述指南,开发者可以深入了解如何利用腾讯云产品实现支持3D空间音效的游戏语音技术,提升游戏体验,并确保技术的稳定性和安全性。

    41210编辑于 2025-07-28
  • 来自专栏腾讯Bugly的专栏

    《除了吃鸡游戏,3D位置语音还可以用在哪里?》

    然而,3D音效之前并没有大规模应用在实时语音沟通领域,这主要是由于之前重度游戏中玩法对于语音能力的定位更多是沟通方式而非创新玩法,使用场景对于实时语音携带方位感诉求也不强烈。 而引入3D位置语音之后,玩家在喊话过程中会暴露自己的方位和位置信息,玩家的声音也会根据位置变化而实时改变。 可以说,3D音效让《大逃杀》这种玩家间的沟通和战斗体验更真实,感受更加沉浸式、更加身临其境的吃鸡玩法。 3D音效除了应用在吃鸡游戏中之外,结合线上棋牌房等多人语音场景也可以显著提升用户体验。 例如,3D音效应用到棋牌类游戏的语音房间时,通过将各个声音虚拟到桌面相应位置,玩家可以清楚地感知到其他玩家的声音是来自自己左、右还是正前方,打造线上棋牌房的沉浸式体验,也让玩家开语音沟通的意愿更加强烈。 以下是我们模拟玩家方位处理的一段棋牌游戏中实时语音效果: 3D音效的另一个重要应用场景是VR音频。 VR的一切都是关于临场感,而逼真的3D音效效果可以成为临场感的点睛之笔。

    2.1K70发布于 2018-03-23
  • 来自专栏Android小菜鸡

    Android语音录制,语音发送

    这是一个录音的例子,可用于IM的语音发送,OA的语音留言等。

    5.4K20发布于 2018-09-06
  • 来自专栏KT148A

    常用的语音芯片工作原理_分类为语音播报 语音识别 语音合成tts

    1.0 语音芯片分类-语音播报-语音识别-语音合成关于声音的需求,从始至终,都是很刚需的需求 。从语音芯片的演化就能看出很多的端倪,很多很多的产品他必须要有语音,才能实现更好的交互。 而语音芯片的需求分类,其实也是很好理解的,从市场上常用的芯片产品特性,大概就能归类如下:语音播报芯片--KT148A语音识别芯片--思必驰-云知声语音合成芯片-TTS语音播报的类别-KT148A它实现的原理 推荐KT148A-sop8解决方案,大概的产品类型如下:语音识别的类别-思必驰-云知声1、这个品类就很复杂了,是语音芯片里面最复杂的存在,常见的家电语音控制,设备的语音唤醒,在线识别和离线识别2、都是相差很多很多 3、优点就是播放可以随意组合,非常好用,非常灵活4、缺点,就是贵,并且还没有太多选择,就科大讯飞、宇音天下在做,好像科大讯飞做不下去停产了语音芯片的总结总之,需要这方面的需求,还是强烈推荐语音播报芯片, ,到底是离线,还是在线离线就是不联网,不连app,比如语音小夜灯那种产品在线,就是联网,联app ,比如:小爱音箱那种产品

    1.7K40编辑于 2023-11-15
  • 来自专栏机器人课程与技术

    ROS机器人项目开发11例-ROS Robotics Projects(2)语音部分

    ROS Robotics Projects(2)语音部分 第三章主要是语音部分,和ROS by examples类似; 这里还是要注意路径问题,还有.py和.launch文件的权限问题; 不需要用sudo books_ws$ roslaunch ros_aiml start_tts_chat.launch ... logging to /home/relaybot/.ros/log/31b69cf6-174d-11e7 ]: started with pid [23003] ROS_MASTER_URI=http://localhost:11311 setting /run_id to 31b69cf6-174d-11e7

    84830发布于 2019-01-23
  • 来自专栏AI进修生

    Amica 与 Ollama:语音识别与3D渲染结合的AI聊天助手 - 本地安装

    很高兴的和大家分享一个新东西—Amica,它是一个 个人AI聊天机器人,可以通过语音或文本在你的本地系统上与3D角色互动。 这个应用程序主要允许你在自己的浏览器中轻松与3D角色对话,我稍后会展示如何在本地安装它。你还可以导入VRM文件,调整语音以匹配角色,甚至生成包含情感表达的回复文本。 Amica不仅仅让你聊天,它在后台做3D渲染,展示3D角色,还能在浏览器中运行Transformer,它还使用Whisper进行语音识别,能做很多事情。 你可以选择与她通过文本聊天,或者按下麦克风按钮进行语音对话。 让我示范一下,我输入“嘿,你是谁?” Amica回复说:“你好,我是Amica,今天有什么我可以帮助你的吗?”

    87210编辑于 2024-12-02
  • 来自专栏运维经验分享

    Oracle 11g服务器安装详细步骤——图文教程 听语音

    Oracle 11g服务器安装详细步骤——图文教程       有很多童鞋都问小编Oracle 11g服务器安装的相关问题,下面小编就带大家一起来下载、安装。 11       安装位置。填入安装路径(只需要填“Oracle基目录”即可,“软件位置”会自动生成),如下图所示,单击下一步。 ? 12       配置类型。

    12.6K30发布于 2019-03-11
  • 来自专栏崔哥的专栏

    openai whisper 语音识别,语音翻译

    简介 Whisper 是openai开源的一个通用的语音识别模型,同时支持把各种语言的音频翻译为成英文(音频->文本)。

    4.6K11编辑于 2024-03-08
  • 来自专栏游戏多媒体引擎GME开发前沿

    GME SDK 2.9.6,3D语音功能优化伴奏功能优化WebGL适配Electron适配优化

    v2.9.6版本主要更新 1、3D 语音功能优化 将3D音频模型内置,接入过程中无需传入 GME 提供的 3D 音效模型路径,降低接入门槛。 关注公众号,回复「加群」 加入语音互动开发者交流群。 关于GME · 腾讯游戏多媒体引擎 GME (Game Multimedia Engine) 提供一站式语音互动解决方案。 依托腾讯会议天籁实验室在实时音频通信、编解码、降噪、3D 音频等领域的技术,针对游戏场景,提供实时语音、360° 空间语音、范围语音语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、正版曲库、虚拟人互动等服务 ,一次接入即可满足多样化的语音需求。 GME 已服务于 6000+ 海内外游戏开发者与厂商,每天提供超过 10 亿分钟的稳定语音服务。 点击“阅读原文”直达 GME 官网  

    1.1K20编辑于 2023-01-18
  • 来自专栏了不得的专栏

    python文本转语音(微软xiaoxiao语音)

    前言 python文本转语音(微软xiaoxiao语音) 1. 因为xiaoxiao的语音属于神经网络语音 所以选择地区时要选择 神经网络可用区域 才能使用微软xiaoxiao语音 ? ? F0是免费版,每月有一定的免费额度可以使用 ?

    9.8K10发布于 2021-06-15
  • 来自专栏游戏多媒体引擎GME开发前沿

    GME SDK 2.9.3,Xbox平台适配3D语音优化内存消耗优化进房耗时优化

    2、增加本地 3D 位置输入接口 在一般 3D 语音的场景中,用户只需要通过函数 UpdateSelfPosition 更新自己的位置信息,然后经网络发送给其他用户。 建议 VR 游戏的开发者可通过本地直接调用 3D 音频模型,实时传入 3D 位置信息,实现更具有实时性的 3D 语音效果。 3、新增 3D 语音黑名单接口 在一些应用场景下,不希望某个玩家角色声音会有 3D 空间语音效果,如「主持人」角色。 可以通过调用此接口,将其加入 3D 语音黑名单中,让对应玩家角色 openid 的声音不具有 3D 音效。 针对游戏场景,提供实时语音语音消息、语音转文本、语音内容安全、语音录制、未成年人识别、正版曲库等服务,一次接入即可满足多样化的语音需求。

    81320编辑于 2022-08-16
  • 来自专栏前端实验室

    微软开源了windows 11 全新设计的3D emoji 表情包

    前两天刷到一个新闻:微软宣布开源其 1500 多款 3D Emoji 表情。于是大师兄赶紧翻了下这些精致的表情素材,迅速推荐给大家。 微软在去年发布的 Windows 11 中发布了微软 Emoji 库,并于今年 2 月份在 Microsoft Teams 中发布了 3D 版本,更加具有立体活泼感。 Fluent Emoji 开源表情包的特色 包含 3D/彩色/扁平三种视觉风格,既保证了 Emoji 表情的辨识度,又更加美观活泼,充满设计感,符合现代潮流 超过 1500 个 Emoji 表情,同时提供高清 注意:3D 格式的 Emoji 表情只提供了 png 图片,3D 源文件并没有开源。

    2.4K20编辑于 2022-12-02
  • 来自专栏博文视点Broadview

    语音打断功能——深入语音识别技术,设计语音用户界面(VUI)

    小编说:在语音识别技术的实现过程中,有一个会大大影响设计的语音识别技术是“语音打断”,即你是否允许用户打断系统说话。 本文介绍了语音打断功能,帮助你在设计语音用户界面(VUI)时能将其考虑在内,并加以充分利用。 本文选自《语音用户界面设计:对话式体验设计原则》 语音打断功能常用于交互式语音应答(IVR)系统,从而用户可以随时中断系统。 一些语音识别引擎允许你通过设置语音终止超时时间来配置语音端点检测功能。语音终止超时时间是指在系统判定用户说完之前,用户说话时可暂停的时间长度。 无语音超时和语音终止超时需分别处理,因为: NSP 超时时间比语音终止超时时间更长(通常为10 秒左右)。 针对NSP 超时,VUI 系统会执行不同的操作。 无语音超时能帮助系统分析哪里存在问题。

    6.2K11发布于 2020-06-11
  • 来自专栏网络技术联盟站

    什么是语音识别的语音搜索?

    前言随着智能手机、智能音箱等智能设备的普及,语音搜索已经成为了一种趋势。语音搜索不仅方便快捷,而且可以实现双手的解放。语音搜索的实现离不开语音识别技术,本文将详细介绍语音识别的语音搜索。 图片语音识别的基本原理语音识别是将语音信号转换为文本的技术。语音识别的基本原理是将语音信号分解为一系列短时频谱,然后对每个时刻的频谱进行特征提取和分类。 解码解码是指将经过模型训练的模型应用于新的语音信号,以便将语音信号转换为文本。常用的解码方法包括维特比算法和贪心搜索等。语音搜索的基本原理语音搜索是指通过语音输入的方式,进行搜索操作。 语音搜索的基本原理是将用户的语音输入转换为文本,并且使用搜索引擎进行搜索。语音搜索的主要步骤包括语音识别、文本处理、搜索引擎搜索和结果展示等。语音识别语音识别是语音搜索的核心技术之一。 结论语音搜索是通过语音输入的方式,进行搜索操作。语音搜索的核心技术之一是语音识别,它可以将用户的语音输入转换为文本。语音搜索的基本原理包括语音识别、文本处理、搜索引擎搜索和结果展示等。

    6.5K00编辑于 2023-05-14
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