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  • 来自专栏开源心路

    3D渲染引擎介绍

    3D引擎从商业属性上分为:商业引擎和开源引擎,从业务领域上分为:游戏引擎、GIS引擎、仿真引擎等,部分引擎可能具备多种领域组合,开发语言涉及包括:C++、C#、Java、JavaScript、GLSL及各类脚本等 国民3D引擎Unity-商业引擎-游戏引擎-C#及脚本 Unity, 使用C#或Lua语言开发。 国民3D引擎,这个称号说明了Unity在3D引擎的市场地位,中小型的游戏公司做3D游戏,基本都是用Unity, 很多大公司的游戏也用Unity, 比如《王者荣耀》, 国外什么情形呢? AppStore上面80%的3D游戏都使用Unity游戏引擎开发。为什么Unity打败了众多高手,成为国民游戏引擎,我们也好好的说一下。 随着手游时代来临,市场急需一个3D游戏引擎,能一次开发多平台发布到Android与iOS, 而Unity成为了当时唯一的3D游戏引擎解决方案。和手游市场一起,Unity实现快速增长。

    1.6K10编辑于 2023-06-30
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Unity 3D 游戏引擎

    Unity 3D 的特色 Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。 Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。 6) 联网 Unity 3D 支持从单机应用到大型多人联网游戏的开发。 7) 着色器 Unity 3D 着色器系统整合了易用性、灵活性、高性能。 Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的。 尤其在 VR 设备中,Unity 3D 游戏开发引擎具有统治地位。 3D 在文物古迹展示、保护中的应用 利用 Unity 3D 引擎,结合网络技术,可以将文物古迹的展示、保护提高到一个崭新的阶段。

    4K40编辑于 2022-08-25
  • 来自专栏TomatoCool

    TP6模板引擎

    官方手册:https://www.kancloud.cn/manual/think-template/#/catalog

    52710编辑于 2023-07-30
  • 来自专栏数字孪生可视化

    【Metaverse系列二】3D引擎知多少

    这里的G是Game,也就是3D游戏引擎的意思,简称为3D引擎3D引擎,很多人可能并不清楚这到底什么?听到"引擎"两个字,你可能首先会想到汽车引擎,是汽车提供动力的核心部件。 而引擎3D模型赋予人机交互的能力,让模型“活”起来。 这就是3D引擎的能力,它给3D模型赋予了“交互方法、物理定律、剧情脚本、AI智能”,不需要编写很多代码就能让3D模型在“体”、“相”、“用”三方面逼近现实世界真实的人和物,让人感觉模型“活”了。 而这个基础代码库就是最早的3D游戏引擎。卡马克开发的世界上第一款3D游戏《德军总部3D》让人们看到了一个全新的游戏世界、感受到极为震撼到游戏体验。我们看看下图感受一下~你被震撼了嘛? 这一出把其他游戏厂商的思路也打开了,大家发现原来还有3D引擎这么个东西,还可以直接拿来用啊!于是游戏行业就诞生了一个新的细分市场:3D游戏引擎

    71630编辑于 2022-08-15
  • 来自专栏米扑专栏

    典型开源3D引擎分类比较

    常见的3D引擎有:Unreal、Quake、Lithtech、OGRE、Nebula、Irrlicht、Truevision3D... OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个图形渲染引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;另一个原因是设计模式的清晰;另外,速度也不错。 OGRE 将专注于向一个纯粹的、然而富于协作和扩展性的图形引擎发展,这得益于它的庞大的社群支持,使得很多事情可以通过外挂一些更专业的引擎来实现,物理引擎使用 ODE 、 Tokamak 、 NovodeX  ,网络引擎使用 openTNL 、 RakNet 、 eNet ,声音引擎使用 FMod 、 OpenAL ,以及界面引擎使用 CEGUI 。 Written in C++ and VB6 with DirectX8.1 License LGPL zlib/libpng License(totally free) ·   Free TV3DSDK

    7.8K30发布于 2019-02-19
  • 来自专栏逍遥剑客的游戏开发

    传统3D游戏引擎的Web化

    最近floh大神的blog又复活了, 现在n3的主要发展发向是web化 其实也是跟PC和主机平台的衰落有关, 各种移动设备正在逐渐取代PC的地位 而做为一个3D游戏引擎, 想要适应这个潮流却不是很容易 引擎勉强能用的解决方案大概有5种: Microsoft IE ActiveX 平台支持: IE(Win). 本身设计有问题, 不被其它平台支持 优势: 相当于把现有的引擎换个窗口, 代码改动最小, 性能几乎没损失 缺点: 需要安装插件, 没认证过的会被大多数安全软件拦截, 不如直接做成微端 代表: Unity3D , 山寨(或叫自研)3D引擎开发的游戏 Sun Java JNI 平台支持: Win/Mac/Linux. 游戏引擎, 不包括各种XNA/Sliverlight的3D游戏或是Flash/HTML5的2D游戏

    2.2K30发布于 2018-05-23
  • 来自专栏技术综合

    不用3d引擎实现炫酷“真”裸眼3d效果!

    常见方法 可以看到网上大部分网页实现裸眼3d效果有两种 使用three.js渲染3d模型,然后实现视角切换。 通过几个图片做出视差偏移效果。 第一种对性能要求比较大,毕竟需要页面进行3d渲染;第二种属于一种伪3d效果,图片都是平面的,并不会因为视角的切换看到另一面的东西。 编写代码 1)图片展示区域 transform-style: preserve-3d; 设置元素的子元素是位于 3D 空间中。 <! 通过添加div的旋转角度,让3d效果更佳明显。 document.getElementById('js-img') const block = document.getElementById('js-block') let row = 6

    1.1K20编辑于 2025-01-03
  • 来自专栏xingoo, 一个梦想做发明家的程序员

    Tomcat 6 --- 使用Jasper引擎解析JSP

    什么是Jasper   Jasper是tomcat中使用的JSP引擎,在Tomcat 6中使用的是Jasper 2,相对于原来的版本作了不少的改进,比如:JSP的标签缓冲池、后台编译、页面改变时自动重新编译 目前有很多的JSP解析引擎,Tomcat中使用的是Jasper。    如何利用Japser.Jspc自定义预编译JSP   1 jasper相关jar包   在tomcat6中提供了几个jasper的jar包,相对于之前版本,去掉了jasper-compiler.jar以及 参考 【1】Jasper2 JSP引擎:http://tomcat.apache.org/tomcat-6.0-doc/jasper-howto.html 【2】解读JSP解析过程:http://www.cnblogs.com

    2.3K70发布于 2018-01-17
  • 来自专栏狗哥的专栏

    【ZStack】6.工作流引擎

    通过一个工作流引擎,ZStack的每一个步骤,包裹在独立的工作流中,可以在出错的时候回滚。此外,通过在配置文件中组装工作流的方式,关键的执行路径可以被配置,这使得架构的耦合度进一步降低。 工作流引擎 工作流是一种方法,把一些繁琐的方法调用分解为一个个专注于一件事情的、细粒度的步骤,它由序列或状态机驱动,最终完成一个完整的任务。 workflow has failed with error */ } }); } }).start(); 总结 在这篇文章中,我们展示了ZStack的工作流引擎

    42510编辑于 2024-01-09
  • 来自专栏私人订制

    thinkphp6模板引擎判断标签

    div> {elseif $week == 4/}

    星期四
    {elseif $week == 5/}
    星期五
    {elseif $week == 6/ div>星期三
    {/case} {case 4 }
    星期四
    {/case} {case 5 }
    星期五
    {/case} {case 6 }
    星期六
    {/case} {/switch} 其他标签(参考tp5手册模板引擎标签,tp6手册没有这一块讲解) 条件标签 比较标签

    2.1K30编辑于 2023-05-11
  • 来自专栏Layabox

    LayaAir2.7物理引擎大幅升级并新增cannon物理引擎支持,强化3D光影效果,新增vivo平台引擎共享插件,强化3D插件

    另外,本次更新还进一步增强了3D光影的渲染效果,强化了LayaAir的Unity 3D资源导出插件的功能。 3D物理功能增强 在LayaAir 3D物理中,本次的2.7版本,增加了固定关节组件Fixed Joint和可配置关节组件Configurable Joint的支持。 ,compoundCollider的实现 (4)cannon物理trigger的实现 (5)cannon物理形状Scale的实现 (6)cannon物理碰撞事件,触发事件的实现 (7)cannon物理属性 3D光影渲染效果增强 在本次的版本中,我们还增加了聚光灯阴影SpotMap渲染管线,开发者不仅可以使用LayaAir引擎中提供的聚光灯实时阴影,还可以自定义实现聚光灯阴影。 比如,引擎插件中有6个库,你只用到了核心2D核心库,那3D核心库等其它的,也会同样被下载,不会根据你使用的情况去减少(未来可能会改变为引擎插件包中的库允许分离,具体要看vivo小游戏平台的官方更新通知)

    1.9K30发布于 2020-06-09
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Godot 2D 和 3D 游戏引擎

    Godot是一个全新开发的游戏引擎,其功能集类似知名的跨平台游戏引擎Unity,可用于开发PC、主机、移动和Web游戏。 开发者引 擎的2D和动画支持要强于Unity,表示在功能和特性上没有其它开源游戏引擎能相媲美。 Godot引擎内置了类似Unity的编辑器,GUI工具 包,2D/3D物理支持,支持OpenGL ES 2.0 功能集的3D渲染器,易于学习的语言和API,支持用ASM.js或Google Native Client输出HTML5代码,支持 Linux、Windows和OSX开发平台 Unity3D引擎采用了和大型、专业的游戏开发引擎相同的架构方式和开发方式实现Web3D,对于Web3D , 2D VR & AR Engine 官网:Godot Engine – Free and open source 2D and 3D game engine 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:

    2K20编辑于 2022-09-01
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Pygame学习笔记 6 —— 3D游戏

    pygame是是上世纪的产品,虽然不适合最3D游戏,但我可以使用pygame来绘制简单的3D图形,就像在白纸上画立体图形一样。 主要内容: 视觉上的远近、3D空间、绘制一个空间图形 ---- 一、视觉上的远近   人的视觉总是遵循一个原则:近大远小。 return star.x > 0 stars = list(filter(on_screen, stars))   我们不断生成长短不一运动的短线,看起来就像流星一样✨ ---- 二、3D 32) my_font = pygame.font.SysFont("arial", 23) ball = pygame.image.load("ball.png") # 3D 65)) pygame.display.update() if __name__ == "__main__": run() 下面就是我们最终的效果啦: ---- 第 6

    1.4K10编辑于 2022-09-01
  • 来自专栏Layabox

    LayaAir引擎放弃Canvas API,打造次世代3D引擎与云游戏引擎,提供AI赋能!

    LayaAir引擎放弃Canvas原生API,并不等于放弃2D,而是为更好的发展2D和3D!那为什么要放弃Canvas原生API,以及LayaAir引擎未来的发展规划,这里我们来和大家聊一聊! 总之,极致性能是LayaAir引擎永无止尽的追求! 5、次世代三维引擎 众所周知,除了性能,3D的成熟与领先性是LayaAir引擎最大优势。 LayaAir引擎未来会继续加大3D引擎的投入力度。 LayaAir引擎的定位是高性能次世代三维引擎6、5G云游戏引擎与AI 随着5G时代越来越近,对于游戏产业关联最大的,就是云计算、3D、AR、VR、AI的高速发展。 AR与VR有望在5G时代得到高速发展,甚至有可能成为主流类型, 而这些都离不优质的3D引擎支持, LayaAir引擎未来完全可满足5G时代AR与VR的研发需求。 将全面支持WebXR标准。 因未达到我们的预期目标,暂时屏蔽,重构满意后,未来会推出与更适合LayaAir引擎的可视化3D编辑工具。

    1.6K20发布于 2019-04-29
  • 来自专栏Layabox

    LayaAir引擎放弃Canvas API,打造次世代3D引擎与云游戏引擎,提供AI赋能!

    LayaAir引擎放弃Canvas原生API,并不等于放弃2D,而是为更好的发展2D和3D!那为什么要放弃Canvas原生API,以及LayaAir引擎未来的发展规划,这里我们来和大家聊一聊! 总之,极致性能是LayaAir引擎永无止尽的追求! 5、次世代三维引擎 ? 众所周知,除了性能,3D的成熟与领先性是LayaAir引擎最大优势。LayaAir引擎未来会继续加大3D引擎的投入力度。 LayaAir引擎的定位是高性能次世代三维引擎6、5G云游戏引擎与AI ? 随着5G时代越来越近,对于游戏产业关联最大的,就是云计算、3D、AR、VR、AI的高速发展。 AR与VR有望在5G时代得到高速发展,甚至有可能成为主流类型,而这些都离不优质的3D引擎支持,LayaAir引擎未来完全可满足5G时代AR与VR的研发需求。将全面支持WebXR标准。 因未达到我们的预期目标,暂时屏蔽,重构满意后,未来会推出与更适合LayaAir引擎的可视化3D编辑工具。 8、引擎开发语言切换为TypeScript ?

    1.5K20发布于 2019-05-10
  • 来自专栏Layabox

    一篇上手LayaAir的3D物理引擎

    今天,我们针对LayaAir引擎的初学者,以及对物理引擎使用不熟悉的开发者,再来分享一篇3D物理文档,本篇文档全面介绍了3D物理引擎使用的基础能力。方便开发者快速上手。 ? LayaAir 3D引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。 常用于球形外观的物体,如图6-1所示。 ? (图6-1) 在Unity中,为物体节点对象添加Sphere Collider组件,设置半径,如图6-2所示,导出后即可使用。 ? 3D场景节点下 this.newScene.addChild(cone); //设置随机位置 this.tmpVector.setValue(Math.random()*6-2,6,Math.random ()*6-2); cone.transform.position =this.tmpVector; //为圆锥形3D节点对象创建刚体碰撞器 let _rigidBody =<

    5.9K10发布于 2021-01-12
  • 来自专栏罗西的思考

    PyTorch 分布式 Autograd (6) ---- 引擎(下)

    [源码解析] PyTtorch 分布式 Autograd (6) ---- 引擎(下) 0x00 摘要 上文我们介绍了引擎如何获得后向计算图的依赖,本文我们就接着看看引擎如何依据这些依赖进行后向传播。 然后将在第6点接受到的send方法插入队列,以便在该worker的本地 autograd 引擎上执行。 此处可以参考设计之中的: 6)当远程主机收到这个请求时,我们使用 autograd_context_id和autograd_message_id来查找适当的send函数。 8)然后将在第6点接受到的send方法插入队列,以便在该worker的本地 autograd 引擎上执行。 ,从下一篇开始,我们开始分析剩下的分布式优化器,此系列可能包括4~6篇。

    1.1K30编辑于 2021-12-08
  • 来自专栏小徐学爬虫

    Python 3.x 下的 3D 游戏引擎

    在 Python 3.x 中,有几个比较流行的用于开发 3D 游戏的引擎和库。 2、解决方案 经过综合考虑,我们推荐以下 Python 3.x 游戏引擎: 1)Blender Blender 是一款开源的 3D 游戏引擎,它提供了强大的功能和特性,包括 3D 图形渲染、物理模拟、音频管理 3)Kivy Kivy 是一款开源的 3D 游戏引擎,它专注于移动平台游戏开发。Kivy 提供了丰富的功能和特性,包括 3D 图形渲染、物理模拟、音频管理、脚本支持等。 4)PyOpenGL PyOpenGL 是一款开源的 3D 游戏引擎,它提供了一个低级别的 OpenGL 接口。 虽然 Python 本身在 3D 游戏开发方面相对于专门的游戏引擎如 Unity、Unreal Engine 来说功能有限,但以上提到的工具和引擎可以帮助开发者在 Python 环境中实现一定程度的 3D

    1.5K10编辑于 2024-07-04
  • 来自专栏3D视觉从入门到精通

    3D视觉技术的6个问答

    前言 自从加入学习圈「3D视觉技术」以来,与小伙伴们一起讨论交流了近200多个学术问题,每每遇到一些令我难以回答的问题,我都会为自己学识有限而深感焦虑。 今从中挑选六个3D视觉技术的问答,但愿也能让更多小伙伴受益,一起学习,多多交流,更进一步~ 六个问答 问答1: 我们一般用的镜头是定焦镜头,那么我们在镜头上调焦,让模糊的的图像变清晰,这是什么过程? (6-Dof pose estimation)有哪些主流方法? “BOP: Benchmark for 6D Object Pose Estimation”中:对各种方法进行了估计还有测试。 用多张不同角度2D图像的表面特征,直接处理相应的2D图片信息从而进行3D物体识别和探测,这样就可以直接利用二维图像上成熟的CNN技术。

    72010发布于 2020-12-11
  • 来自专栏前端时空

    五福背后的 Web 3D 引擎开源

    Oasis Engine 是蚂蚁集团 Web 3D 互动图形引擎,同时也是阿里经济体互动技术方向的首选 Web 3D 引擎,已于 2 月 1 日正式开源。 2016年,阿里巴巴和蚂蚁的移动端业务蓬勃发展,但是面向互动需求的图形技术还比较落后,以 Web 3D 引擎为例,长时间内都依赖并不是为移动端而生的 Three.js 引擎。 2016年底,蚂蚁图形引擎史上第一位英雄出现,景夫(蚂蚁高级图形技术专家、仙剑三主程、R3 核心开发者)写下了第一行蚂蚁图形引擎的代码,这个项目被命名成 R3(意为 Render for 3D)。 ,其中 BufferGeometry 系统、材质/Shader 系统的单项性能均达到了之前版本的十倍以上,大幅领先国外知名 Web 3D 引擎。 希望 Oasis 引擎可以用自己的方式为国产 3D 引擎事业尽一份力,也希望 Oasis 团队可以不忘初心,我们将用 3D 化的交互和表达让世界变得更美好,实现我们心中的绿洲。

    2.4K31编辑于 2022-09-22
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