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  • 来自专栏布衣者博客

    LeetCode-题库(8-9)

    给你两个字符串 word1 和 word2 。请你从 word1 开始,通过交替添加字母来合并字符串。如果一个字符串比另一个字符串长,就将多出来的字母追加到合并后字符串的末尾。 返回 合并后的字符串 。

    31220编辑于 2022-10-31
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    机器学习入门 8-9 lasso

    本系列是《玩转机器学习教程》一个整理的视频笔记。本小节介绍模型正则化的另外一种方式LASSO,依然通过具体的编程实现LASSO,并对α取值与过拟合(拟合曲线)之间的关系进行探讨,进而对LASSO与Ridge进行比较。

    1.3K20发布于 2020-01-14
  • 来自专栏菩提树下的杨过

    UML:类图复习-生蛋,蛋生

    这是前一阵《高级软件工程》课堂上,老师随堂出的一道讨论题,随手贴在这里: ps: 今天是520,正好聊一些OoXx,关于爱的扯淡话题:) 题目:“生蛋,蛋孵”,世间万物生生不息,如何用O-O中的类图以尽可能接近现实的方式来描述 *表示1只母鸡,可能下“0或多”个蛋,而反过来,1只蛋,却只能由1只母鸡所生 3、Egg与Chicken也是关联关系,类似的,从Egg向Chicken的方向看去,0..1表示这只蛋,有可能孵化出1只

    89090发布于 2018-01-19
  • 来自专栏网络技术联盟站

    思科RS技术 | DMV**生蛋蛋生

    错点二:重发布直连,也就把公网地址的直连路由重发布进EIGRP 。和上面的本质是一样的

    57240发布于 2019-07-23
  • 的鹅厂:腾讯X老乡,签了!

    「鹅cp」又双叒出来营业了!今天,腾讯(鹅厂)和老乡(鸡场)再次牵手,签署战略合作协议。双方将在数字会员、数字门店、智能营销、云与安全等领域全面深化合作,共同把养鸡熬汤数智化转型这事儿干好。 此次鹅牵手,准备打造数智化时代的「新型单店增长模型」(门店开一家,就火一家),构建线上线下全域经营阵地,让老乡们吃上「不挤、不心碎」的梦中情饭。具体而言,「鹅cp」今年又搞出了哪些新花样? ● 数字会员:通过「四力Plus智慧零售增长平台」助力老乡搭建更合理的会员体系,以私域建设服务好消费者,让更多老乡成为回头客;● 数字门店:基于「腾讯地图位置服务」大数据,指导老乡将门店开到更具潜力的区域 在鹅厂的助力下,老乡持续建设小程序、微信支付、企业微信、视频号等生态体系。老乡实现2700万名会员沉淀、小程序月消费频次居连锁中式快餐行业第一,真正成为顾客身边最靠谱的「老乡」。 未来,鹅一起努力,让更多大肥出现在顾客的餐桌上。都给鹅说馋了,现在就去炖老母鸡汤~

    39610编辑于 2025-03-25
  • 来自专栏嵌入式学习

    问题-小记

    挺有感悟的,中学以前学的知识都是几百年以前古人得到的结果,当然可能没有今天数学的那么严谨,然而数学与社会的发展是离不开的,不论是西方的还是中国古代的,溯本追源,这是在课堂中不能学到的,书中提到了——百问题 /* 百问题 来源《数学与人类文明》蔡天新著,第90页所提到的《张邱建算经》最后一道题目: 公鸡每只值5文钱,母鸡每只值3文钱,而3只小鸡值1文钱。 用100文钱买100只, 问:这100只中,公鸡、母鸡和小鸡各有多少只?

    60110发布于 2020-09-07
  • 来自专栏小詹同学

    数据可视化教你玩吃——吃 9 问 !

    大吉大利,今晚吃~ 今天跟朋友玩了几把吃,经历了各种死法,还被嘲笑说论女生吃的100种死法,比如被拳头抡死、跳伞落到房顶边缘摔死 、把吃玩成飞车被车技秀死、被队友用燃烧瓶烧死的。 但是玩归玩,还是得假装一下我沉迷学习,所以今天就用吃比赛的真实数据来看看如何提高你吃的概率。 那么我们就用python和R做数据分析来回答以下的灵魂发问? 首先来看下数据: 1、跳哪儿危险? ;2、所以我们考虑通过分组统计每一组吃中存活到最后的成员击杀敌人的数量,但是这里发现数据统计存活时间变量是按照团队最终存活时间记录的,所以该想法失败;3、最后统计每个吃团队中击杀人数最多的数量统计, 想要吃还是得出去练枪法,光是苟着是不行的。 这里选择成功吃的队伍,最终接受1次帮助的成员所在的团队吃的概率为29%,所以说队友助攻还是很重要的(再不要骂我猪队友了,我也可以选择不救你。)竟然还有让队友救9次的,你也是个人才。

    87990发布于 2019-11-12
  • 来自专栏机器之心

    生蛋与蛋生,纵览神经架构搜索方法

    深度学习在感知任务中取得的成功主要归功于其特征工程过程自动化:分层特征提取器是以端到端的形式从数据中学习,而不是手工设计。然而,伴随这一成功而来的是对架构工程日益增长的需求,越来越多的复杂神经架构是由手工设计的。神经架构搜索(NAS)是一个自动架构工程过程,因此成为自动化机器学习的合理发展方向。NAS 可以看做 AutoML 的子领域,与超参数优化和元学习有诸多交叉之处。我们根据三个维度对 NAS 方法进行分类:搜索空间、搜索策略及性能评估策略:

    62220发布于 2018-09-20
  • 来自专栏js笔记

    vue菜实践

    根目录创建vue.config.js文件 基本配置,configureWebpack属性,值是对象时的配置

    52230编辑于 2022-10-25
  • 来自专栏趣谈前端

    前端进阶第8-9周打卡题目汇总

    前端基础打卡已经基本结束了,内容从css基础,动画,js基本算法,作用域,闭包,节流防抖这些基本的web知识大家有没有都掌握了呢?年后会出一个进阶路线规划图,希望笔者可以带着大家,一起进步,一起成长.

    77140发布于 2020-02-12
  • 来自专栏wp

    的思路

    第二题正儿八经做的话没有做出来,看了官方的wp后发现需要用经纬度,这是我没想到的,在这里只能说一句,出题人脑洞真大。言归正传,第二题还是很理性的,可以猜解出来,大部分师傅都已经猜出是鹅厂的地址了——深圳,哈哈哈!

    53310编辑于 2022-04-24
  • 来自专栏IT派

    当你“吃”的时候,黑客正将你的电脑变成“矿”!

    腾讯游戏安全中心表示,他们在吃辅助程序发现了暗藏的挖矿木马。 当你在家中或网吧专注于“吃”的同时,黑客正在透过你的电脑偷偷挖矿! ? 看来,如今黑客又培养出了新型的”肉鸡“,也可以称作为”矿“吧。 同时,报告还解析了挖矿木马的传播途径、类型、主要攻击的目标等,相当值得关注。 主要攻击对象:游戏玩家及高端网吧 在木马攻击对象方面,报告中提到“吃”(《绝地求生》)玩家和网吧高配电脑成为“重灾区”。 原因很简单,即挖矿需要高配置的电脑。 一方面,“吃”游戏对于配置要求较高,尤其是显卡,同时也适合挖矿。 另一方,高端网吧也专门面向游戏玩家,并且数量较多,容易搭建挖矿集群。 ? 最后,祝各位安全“吃”~

    1.2K20发布于 2018-08-10
  • 来自专栏Java架构

    程序员如何吃?数据教你怎么玩吃游戏

    「吃吗?」 这恐怕是17年以来微信和日常生活中你收到的最多的提问了! 那么,怎么才能吃呢?什么时候跳飞机?跳到地图上什么地方?步行和开车哪个获胜的可能性更大?选择当伏地魔就一定正确吗?第一人称和第三人称哪个姿势更容易吃? 问题1 跳到地图上什么位置最容易吃? 沙漠地图中,跳伞在「罪城皮卡度」吃的可能性更大;海岛地图中,跳伞在「学校、P城或者Y城」吃的可能性更大,其中学校位置吃的可能性远远大于其他建筑。 当你在一场四人赛中如果能救助队友达到2次或者以上,吃的可能性会得到一个较大的提高,当你在比赛中救助队友达到7次或者更高的时候,你几乎可以吃了。

    1.5K60发布于 2018-06-12
  • 来自专栏小徐学爬虫

    Django 与蛋问题

    "Django 的与蛋问题"通常指的是在开始 Django 项目时,你可能会遇到的一个困境:是先设计数据库模型还是先编写视图和控制器(即视图函数)? self.process_data(self.data)​ # 保存数据到数据库 super().save(*args, **kwargs)在实际开发中,需要根据项目的具体情况来决定如何解决“与蛋

    31810编辑于 2024-06-06
  • 来自专栏coding个人笔记

    React菜入门感触

    以上只是自己的感受,毕竟我这react菜还什么都不懂,写个页面还得对着api文档。有什么错误的就别大声说出来。

    61720发布于 2020-07-13
  • 来自专栏AI SPPECH

    IO竞赛2025年题目解析:高级难度(8-9

    2025年的高级难度(难度系数8-9)题目综合考察了选手的算法设计、数学建模、问题分析和代码实现能力。本文将深入解析2025年高级难度的IO竞赛题目,帮助选手们突破极限,冲击更高的竞赛成绩。 难度进阶路径: 入门(1-3) → 基础(4-5) → 中级(6-7) → 高级(8-9) → 专家(10) 难度系数 考察重点 核心知识点 学习目标 8-9 算法设计、数学建模、问题分析 高级图论、高级动态规划 (8题) ├── 第四章:高级难度题目解题策略 └── 第五章:顶尖选手的训练方法 第一章:2025年IO竞赛高级难度题目概述 根据2025年NOI修订版大纲,高级难度(NOI级别)的知识点难度系数为8-

    24410编辑于 2025-11-13
  • 来自专栏算法与编程之美

    百钱买百

    1 问题 从我国古代数学家张丘建在《算经》一书中提出的数学问题:翁一值钱五,母一值钱三,鸡雏三值钱一。百钱买百,问翁、母、鸡雏各几何? 2 方法 假设翁x只,母y只,鸡雏z只。 单看一种得出x,y,z的取值范围 0<=x<=20 0<=y<=33 0<=z<=100 根据题目要求可得出以下式子是成立的 x+y+z=100 5*x+3*y+z/3=100 这里采用循环嵌套的方式穷举出 x,y,z的值 在第一层循环,表示翁的范围,定义初始表达式的变量为0,判断的条件取x<=20; 在第一层循环,表示母的范围,定义初始表达式的变量为0,判断的条件取y<=33; 在第一层循环,表示鸡雏的变量为 z=100-x-y 判断表达式z%3==0和表达式5*x+3*y+z/3==100是否同时成立,如果成立则输出x,y,z的值,即对应翁,母,鸡雏的值。 :"+x+";母:"+y+";鸡雏:"+z); } } } } } 3 结语 在百钱买百的问题中,通过使用循环嵌套的方式穷举出各种鸡的数量

    94720编辑于 2023-01-03
  • BUUCTF 你太美 1

    得到的 flag 请包上 flag{} 提交。来源: https://github.com/BjdsecCA/BJDCTF2020

    39121编辑于 2025-08-18
  • 来自专栏每日一Java,进步一点点

    百钱买百问题

    百钱买百问题 题目:公元前5世纪末,中国古代数学家张丘建在他的《算经》中提出了著名的 “百钱买百问题”:翁一,值钱五,母一,值钱三,鸡雏三,值钱一,百钱买百,问翁、母、雏各几何? 即一百个铜钱买了一百只,其中公鸡一只5钱、母鸡一只3钱,雏鸡一钱3只,问一百只中公鸡、母鸡、雏鸡各多少? for(y=0;y<=33;y++){ //雏鸡和公鸡母鸡关系 z=100-x-y; //雏鸡数量一定是三的倍数,且三种一共百钱

    66620编辑于 2022-08-18
  • 来自专栏HTML5学堂

    原生JS | 当兔子遇到

    HTML5学堂-码匠:当兔子遇到,会怎样呢?先别急,看个小视频~ 视频内容 当兔子遇到 —— 不要害怕和别人不一样,在这个世界上,你就是独一无二的自己! 鸡兔同笼问题 鸡兔同笼-起源 “鸡兔同笼问题”是我国古算书《孙子算经》中著名的数学问题,其内容是:“今有雉()兔同笼,上有三十五头,下有九十四足。问雉兔各几何。” 鸡兔同笼功能的基本实现 鸡兔计算的核心公式 兔子数量 = 脚数 / 2 - 头数; 数量 = 头数 - 兔子数量。 rabbit * chicken > 0 用于保证至少有一只、一只兔(能够防止负值和0的出现) parseInt(rabbit) == rabbit 用于防止小数的产生。

    2.5K100发布于 2018-03-13
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