上周介绍了一下iOS 页面渲染-UIView & CALayer,本周我们来聊一聊 iOS 页面渲染中的高频面试题--离屏渲染。 其实给大家先分享关于 iOS 页面渲染的相关知识有一个原因是为后续 iOS 优化系列中的 UI 渲染优化篇做铺垫,方便大家在后面阅读时能够清楚优化手段背后的原理以及有一个更深的理解。 离屏渲染概念 先简单说下 iOS 页面渲染的正常流程。 参考链接 iOS Rendering 渲染全解析(长文干货)[2] 关于 iOS 离屏渲染的深入研究[3] iOS 界面渲染与优化(四) - 离屏渲染与优化总结[4] iOS 圆角的离屏渲染,你真的弄明白了吗 ://zhuanlan.zhihu.com/p/72653360 [4]iOS 界面渲染与优化(四) - 离屏渲染与优化总结: https://juejin.cn/post/6982909100275269662
作为一名专业的 iOS 页面仔,画 UI 是我们的家常便饭,那不知道你在开发过程中有没有思考过这样一些问题: App 静止不动时,页面是否还进行刷新? 页面渲染和 RunLoop 之间是什么关系? 系列文章还有: iOS页面渲染-UIView & CALayer iOS页面渲染-离屏渲染 图形渲染框架 我们先来了解一下 UI 渲染的相关框架,不能对一些名词傻傻分不清。 同系列文章还有 iOS 页面渲染-离屏渲染 。 我们知道了 CALayer 成像的过程, 那么它是如何调用 GPU 并显示可视化内容的呢? ] iOS 开发-视图渲染与性能优化[4] iOS 图像渲染原理[5] iOS 保持界面流畅的技巧[6] 一文读懂 iOS 图像显示原理与优化[7] runloop 与 Vsync 信号[8] 深入理解 : http://chuquan.me/2018/08/26/graphics-rending-principle-gpu/ [4]iOS 开发-视图渲染与性能优化: https://www.jianshu.com
综上所述,一个神奇的解决方案——在后端渲染页面,就这么诞生了。 1. 敲定方案 在后端渲染页面,自己重新写个渲染引擎显然是不必要的,此时Headless Browser的概念开始进入我的视野。 抽象数据结构 有了Headless Browser后,我们需要得到页面的数据源来渲染页面,也就是为了得到和浏览器上显示一模一样的图片,后端必须拿到该页面所有的html、js、css代码。 乍一看好像很麻烦,不过我们转念一想,我们需要渲染的也就只有画布这一个页面,那么我们参考前端的模板技术,定义好header、footer以及所有的js和css引用,把它们都放在服务器,到时候前端只需要把画布中的代码传过来不就好了吗 构建渲染模板 定义好数据结构之后,后台需要根据这些定义以及前端传输过来的上述元素实例来重新拼装出画布。为了达到这个目的,我们首先需要在服务器端建立一个用来渲染页面的模板。 随后,我们准备调用phantomjs的ScreenCapture方法,它的原理是在本地调起Webkit内核渲染指定页面,然后根据参数截取屏幕显示内容,生成图片。
我也是刚刚接触,所以就会有这样的困惑,所以这篇就简单的理解一下项目页面渲染的过程。 渲染过程 我们上篇文章说main.js 是无用的,是废代码,只是起到支撑框架的。 可以看到template 渲染的是id 为app 的盒子(div)。这里应该是覆盖了index.html中的d 也为app 的盒子。 所有的 router-view 中的内容,都会被自动替换。 实例化一个vue,然后渲染APP.vue 文件内容,我们自己写的vue 组件则是通过路由转接到父组件下的。 番外 我们项目的流程就讲到这里把,算是对上篇的补充,让我们对项目启动,界面渲染算是有一个大概的了解啦,我们接下来就按照官网上讲一下vue 的一些语法和特性,但是与官网上不同的是,官网上都是一个个的html
Memos 简介系列 Memos 简介 Memos 手动导入数据 Memos API 调用渲染页面 Memos API 公告样式滚动效果 Memos API 获取总条数 *更新:已把 Memos 剥离出一个完整的应用 *HUGO:如果使用的是 Hugo 博客框架,可以参考本站的方法:layouts/_default/memos.html TL,DR 本文介绍如何调用 Memos API 渲染嘀咕、微语、说说类的静态页面 DEMO1 嘀咕:https://eallion.com/memos DEMO2 示例:https://memos.top 教程:博客独立页面调用 Memos 的方法 注:现阶段只能展示 PUBLIC 大多数网站只需要在新建页面中加入这一句就可以了。 核心代码:
完整 HTML 示例: <! 2.415 13.51 1.5 12 1.5s-2.816.917-3.437 2.25c-.415-.165-.866-.25-1.336-.25-2.11 0-3.818 1.79-3.818 4页面渲染流程 那么为什么 CALayer 可以呈现可视化内容呢? 因为 CALayer 基本等同于一个 纹理。纹理是 GPU 进行图像渲染的重要依据。 那么绘制页面也有两种方式: 一种是 手动绘制; 一种是 使用图片。 最后 说不引申,但是写起来篇幅还是挺多的,没办法,因为有些知识点是串在一起的,不展开的话可能不好理解的透彻,先说这么多吧,iOS 页面渲染这块还有很多东西,比如离屏渲染、渲染优化等,这些后面再单独说吧 参考及相关链接 UIView中frame属性的内部实现[4] View-Layer 协作[5] iOS界面渲染与优化(二) - UIView与渲染[6] 参考资料 [1]核心动画编程指南: https: frame属性的内部实现: https://juejin.cn/post/6844903877582536718 [5]View-Layer 协作: https://objccn.io/issue-12-4/
文章开头还是先抛出几个小小的问题,大家在开发的时候有没有考虑过一个问题,onCreate方法执行完了是不是页面已经完全打开了呢?为什么呢? 什么是页面渲染时长? 我们先聊聊页面渲染时长的定义。 简单的说,我们把一个页面从创建到渲染完成出现第一帧作为一个页面的渲染时间,当然这个也不能作为完全的参考,毕竟复杂的商业应用都涉及到接口相关的,所以第一帧并不代表完全可用。 那么其实我们也可以理解当View能获取到宽高的时候就是我们第一帧绘制完的时间了,那么我们完全可以给在Activity的onWindowFocusChanged方法被触发的时候就是代表了页面渲染完成了。 为什么要统计整个渲染时长。 由于生命周期和绘制等都是执行在安卓主线程上的。如果我们在onCreate或者onResume中执行了一些耗时操作,就会导致页面的整体渲染时间就会被延迟。 常见的出现在有滑动或者动画的页面。 那么如何去改进渲染过慢的问题呢? 其实我们完全可以基于BlockCanaryEx去定位卡顿问题。说起来这个库的原理还是很巧妙的。
4. 性能优化:避免过度渲染当使用 setData 更新数据时,整个页面会重新渲染,因此应尽量避免频繁地触发 setData。对于复杂页面,可以将更新限制在具体的部分,而不是整个页面。 五、数据绑定与页面更新小程序的数据绑定和页面更新是其渲染机制的核心。通过数据绑定,页面和数据模型保持同步,数据更新时页面会自动重新渲染。1. onReady:页面首次渲染完成时触发。onUnload:页面卸载时触发。页面渲染通常发生在 onLoad 和 onReady 中,而在 onShow 中,页面已经加载完成,因此不会再次触发渲染。 地址:深入浅出微信小程序渲染机制 《微信小程序页面渲染优化技巧》 本文介绍了小程序页面渲染的常见优化技巧,包括页面布局、节点管理等方面的优化。 地址:微信小程序页面渲染优化技巧九、结语小程序的页面渲染机制是构建高性能小程序的基础。
在这种情况下,我们可以使用内容可见性( content-visibility )来跳过屏幕外内容的渲染。如果你有大量的离屏内容,这将大大减少页面渲染时间。 让我们考虑一下下面的页面,其中包含许多不同信息的卡片。虽然大约有12张卡适合屏幕,但列表中大约有375张卡。正如你所看到的,浏览器用了1037ms来渲染这个页面。 在这个例子中,在页面中加入 content-visibility 后,渲染时间下降到150ms,这是6倍以上的性能提升。 正如你所看到的,内容可见性是相当强大的,对提高页面渲染时间非常有用。 当涉及页面渲染时,它无法启动渲染阶段,直到 CSS对象模型(CSSOM)已准备就绪。根据你的Web应用,你可能会有一个大的样式表来满足所有设备的形式因素。 总结 除了我们在本文中讨论的4个方面,我们还有一些其他的方法可以使用CSS来提高网页的性能。
一些Splash功能: 并行处理多个网页 获取HTML源代码或截取屏幕截图 关闭图像或使用Adblock Plus规则使渲染更快 在页面上下文中执行自定义JavaScript 可通过Lua脚本来控制页面的渲染过程 问题分析 scrapy爬虫框架没有提供页面js渲染服务,所以我们获取不到信息,所以我们需要一个渲染引擎来为我们提供渲染服务---这就是Splash渲染引擎(大侠出场了) 1、Splash渲染引擎简介: Splash是为Scrapy爬虫框架提供渲染javascript代码的引擎,它有如下功能:(摘自维基百科) (1)为用户返回渲染好的html页面 (2)并发渲染多个页面 (3)关闭图片加载,加速渲染 ( 4)执行用户自定义的js代码 (5)执行用户自定义的lua脚步,类似于无界面浏览器phantomjs 2、Splash渲染引擎工作原理:(我们来类比就一清二楚了) 这里我们假定三个小伙伴:(1--懒惰的我 Client----相当于1 /Splash---相当于2 /Web server---相当于3 即:我们将下载请求告诉Splash ,然后Splash帮我们去下载并渲染页面,最后将渲染好的页面返回给我们
单个界面 在md文章Front-matter中添加layout: false,或者直接在html文件中添加---layout: false--- 多个页面 在hexo配置文件中修改 跳过文件: skip_render
yii的controller中支持调用外部的action类(见《在controller中使用外部的action》) 但最近工作时碰到这样一个问题,外部action类如何渲染页面(render)呢 数据处理 …… $this->render('worktime.php', $data); } } 目的很简单,就是处理数据后,想用得到的$data数据填充页面
下面是具体的使用步骤 1.在app.wxss全局样式文件中,需要引入wxParse的样式表 @import "/page/wxParse/wxParse.wxss"; 2.在需要加载html内容的页面对应的 data, target,imagePadding) // 1.bindName绑定的数据名(必填) // 2.type可以为html或者md(必填) // 3.data为传入的具体数据(必填) // 4. res.data[0].post; WxParse.wxParse('article', 'html', article, that,5); } }) } }) 4. 在页面中引用模板 <import src="../..
写了那么多,最终的数据都是要展示在前端的界面,才算是完成工作。 Element UI手册:https://cloud.tencent.com/developer/doc/1270 中文文档:http://element-cn.eleme.io/#/zh-CN github地址:https://github.com/ElemeFE/element
Response 响应 4、网络传输 5、浏览器渲染页面 ? (6)元素有CSS filter(滤镜)属性 (7)2D Canvas或者WebGL (8)Video元素 5、布局和渲染 布局就是安排和计算页面中每个元素大小位置等几何信息的过程。 主要绘制顺序如下: (1)背景颜色 (2)背景图片 (3)边框 (4)子呈现树节点 (5)轮廓 6、硬件加速 开启硬件渲染,即合成加速,会为需要单独绘制的每一层创建一个 (7)RenderLayer有一个Z坐标比自己小的兄弟节点,该节点是一个合成层 最终的渲染流程如下所示: ? 【重绘和回流】 重绘和回流是在页面渲染过程中非常重要的两个概念。 由于HTML使用的是流式布局,如果页面中的一个元素的尺寸发生了变化,则其后续的元素位置都要跟着发生变化,也就是重新进行流式布局的过程,所以被称之为回流 前面介绍过渲染引擎生成的3个树:DOM树、Render
本文主要介绍你可以用来提升页面渲染速度的 4 个 CSS 技巧。 1. 在这种情况下,我们可以使用content-visibility来跳过渲染屏幕之外的内容。如果你有大量屏幕之外的内容的话,这会大大减少页面渲染时间。 我们可以看下面这个页面,包含很多显示不同信息的卡片。虽然屏幕能显示大约 12 个卡片,但列表中有差不多 375 个卡片。如你所见,浏览器花费 1037ms 来渲染这个页面。 一般 HTML 页面 下一步,你可以向所有的卡片中加入content-visibility。 在这个例子中,向页面中加入content-visibility后,渲染时间下降到 150ms。 使用链接的瀑布图 结论 除了本文我们讨论的 4 个方面,还有一些其它的方法我们可以使用 CSS 来提高 Web 页面的性能。
我们从浏览器的渲染过程来解析下。 不同的浏览器使用的内核不同,所以他们的渲染过程也是不一样的。目前主要有两个 webkit渲染过程 ? Gecko渲染过程 ? (渲染树) 根据Render Tree渲染绘制,将像素渲染到屏幕上。 DOMContentLoaded 对于浏览器来说,页面加载主要有两个事件,一个是DOMContentLoaded,另一个是onLoad。 而onLoad没什么好说的,就是等待页面的所有资源都加载完成才会触发,这些资源包括css、js、图片视频等。 而DOMContentLoaded,顾名思义,就是当页面的内容解析完成后,则触发该事件。 当页面里同时存在css和js,并且js在css后面的时候,DomContentLoaded必须等到css和js都加载完毕才触发。
在这种情况下,如果一次性将页面全部渲染,可想而知,我们的页面直出效率(fmp, fid)会受到影响。 为了更好的用户体验,我们需要考虑在用户滚动到下一屏时,渲染下一屏的组件。 ? 设计思路 假设页面预期渲染 n 个组件,每个组件均会触发请求其他接口。设计这样一个长页面,我们主要会面临以下两个问题: 渲染下一屏组件的时机应该如何判断? compGroups.length) { setCompList(compList.concat(compGroups[groupIdx])); setGroupIdx(groupIdx + 1); } 4. 监听滚动优化 在滚动时会频繁触发 scrollRenderHandler 函数,导致页面性能低下。 Intersection_Observer_API [3] React Top-Level API – React: https://reactjs.org/docs/react-api.html#reactmemo [4]
HarmonyOS Next 浅谈页面渲染的性能优化 HarmonyOS Next 应用开发中,用户的使用体验至关重要。 其中用户启动APP到呈现页面主要包含三个步骤: 框架初始化 页面加载 布局渲染 从页面加载到布局渲染中,主要包含了6个环节: 执行页面文件 生成页面节点树 页面节点树挂载 布局 渲染 展示 页面节点树挂载的速度取决于节点的数量 ,我们可以理解给1个自定义组件在渲染时,后端同时会生成一个对应的 节点。 渲染的速度取决于布局属性。如果布局属性越复杂、冗余。那么就越慢。 节点的数量优化 HarmonyOS Next 会根据自定义节点的数量在后端生成对应的节点。 MyButtonUpdater = new MyButtonUpdater(); build() { Row() { Column() { Button("重新渲染组件
text-align: center; } p { font-family: verdana; font-size: 20px; } 复制代码 Javascript 有了html和css之后,其实页面的渲染已经是可以完成了的 写法例子: x=document.getElementById("demo"); //查找元素 x.innerHTML="Hello JavaScript"; //改变内容 复制代码 浏览器是怎么渲染的 我们知道了浏览器主要是通过理解HTML和CSS来进行内容渲染的,那么它渲染流程究竟是怎样的呢? 大致渲染流程图: 流程大致为: 浏览器在输入URL之后,会向目标服务器获得该页面的html等资源。 最后浏览器根据这棵layout树,将页面渲染到屏幕上去。 DOM树的构建 当服务器返回页面资源给浏览器时,浏览器拿到的其实是一些字节数据。 回流(reflow)与重绘(repaint) 这2个步骤都发生在页面已经渲染完成后。当元素的内容、结构、位置、或尺寸发生了变化,需要重新计算元素样式的过程就是回流。