SDL 是一套跨平台的音视频播放框架,对齐了底层硬件的差异,开发者可以专注于音视频的处理,本文记录在iOS上使用SDL播放pcm音频裸数据的实现过程。pcm是音频的裸数据。 free(pcm_buffer); } fclose(fp); SDL_Quit(); return 0; } 使用ffmpeg从mp4中提取 pcm文件 提取:ffmpeg -i 1.mp4 -vn -ar 44100 -ac 2 -f s16le out.pcm 播放:ffplay -ac 2 -ar 44100 -f s16le out.pcm
4. 音视频同步 音视频同步的目的是为了使播放的声音和显示的画面保持一致。 如果仅仅是视频按帧率播放,音频按采样率播放,二者没有同步机制,即使最初音视频是基本同步的,随着时间的流逝,音视频会逐渐失去同步,并且不同步的现象会越来越严重。 我们暂且把一个音频时钟更新点记作其播放点,理想情况下,音视频完全同步,音视频播放过程如下图所示: ? [4]. 4.5 音视频同步到外部时钟 略
实现 CDN 直播观看 介绍如何将 TRTC 的音视频数据旁路到直播 CDN 系统,并将 TRTC 所使用的 UDP 协议转换为标准的直播 RTMP 协议,解决超高并发观看和移动端网页播放问题。
Linux内核用一个被称为V4L2的机制来管理摄像头图像信息,它的核心工作原理就像日本料理店常见的流转餐桌,大厨将美食不断放到空盘子里,客人不断拿来吃。
data.constData(); //一旦打开视频以后要动态更改宽高比,值只能是vlc认识的比如 16:9 1:1 之类的 //const char *arg = "4:
在加入房间的过程中需要创建本地音视频流,并进行初始化,然后发布本地流音视频。但是在发布之前需要监听stream-added和stream-subscribed来订阅和接收远端音视频流。 最后进行播放,播放可以传递一个id参数,SDK内部会在该div元素下自动创建音视频标签并在其上播放音视频。 当用户离开房间时,首先是停止远端流的发布,然后离开房间,并关闭停止和关闭本地流音视频。 给播放器的member成员列表添加一个音视频的图标按钮,并通过判断远端是流否含有包含视频轨道来修改音视频按钮图片。 然后创建本地音视频流,并设置好用户ID、打开音视频通道。 注:更多内容请关注腾讯云的实时音视频
时长:31.15https://www.cambridgeenglish.org/images/506891-a2-key-for-schools-listening-sample-test.mp3 m4a 猫抓 - Chrome 网上应用店 MP4 视频MP4文件测试使用的链接 - 简书 http://vfx.mtime.cn/Video/2019/03/19/mp4/190319212559089721 .mp4http://vfx.mtime.cn/Video/2019/03/18/mp4/190318231014076505.mp4 Other Download Sample Videos / Dummy
一、音视频解封 在本篇章的第二篇文章【音视频硬解码流程】,已经讲过,Android使用的是MediaExtractor对音视频数据流进行解封。这里,我们简单再过一遍。 支持MP4、Webm、3GP三种封装格式。 一般使用MP4格式。 新建一个重打包类MP4Repack class MP4Repack(path: String) { private val TAG = "MP4Repack" //初始化音视频分离器 val repack = MP4Repack(path) repack.start() } 到这里,本篇章【音视频硬解码篇】系列文章就结束了,本系列共四篇文章,从【音视频基础知识介绍
前言 首先,我们来回顾一下直播的整个链路(详见 音视频知识体系(基础篇1)----媒体格式)。我们最常接触到的是直播的播放器端,例如,斗鱼、虎牙、快手、抖音里面的直播。 我们使用ffmpeg工具 ffmpeg -i rtmp://server/live/streamName -c copy out.flv -i : 指定文件 -c : 指定为音视频 out.flv FLV是一种文件封装格式,它可以封装H264和AAC,其他常见的文件封装格式还有MP4、TS、MKV等等。
Box:这个概念起源于QuickTime中的atom,也就是说MP4文件就是由一个个Box组成的,可以将其理解为一个数据块,它由Header+Data组成,Data 可以存储媒体元数据和实际的音视频码流数据 Box类型并没有很多,主要是由必须的ftyb、mdat、moovz组成,还有free,udta非必须box组成即去掉这两种box对于播放音视频也没有啥影响。 3. 正常情况Box不会太大,但是当box里面承载的音视频数据特别是I帧时,有可能Box会很大,除了mdat box,其它的Box都很小。 把上面分析的结果进行简化,可以得到一个基本的MP4完整结构: ? ---- MP4分析工具推荐: 1. mp4info 这个工具好处是带界面的可视化工具,可以清晰看到各个box的组成和层次,同时可以分离里面的音视频文件,当然这个分离出的原始码流不能直接播放。 其次可以看到音视频的时间戳等信息,这对于解决一些花屏和播放跳秒等问题排查有帮助。 ? 2.
原始视频文件路径:input.mp4Ø 水印图片路径:logo.pngØ 水印位置:(x,y)=(10,10)<=(left,top)距离左侧、顶部各10像素;Ø 输出文件路径:output.mp4 =1[out]"播放视频文件 input.mp4 并将另一个视频文件 sub_320x240.mp4 设为叠加层,然后根据一定的规则将其与原始视频合成,并在播放时应用此滤镜效果:ffplay -i input.mp4 如果想以多宫格的方式展现,则可以自己建立一个足够大的画布,下面就来看一下多宫格展示的例子:ffmpeg -i 1.mp4 -i 2.mp4 -i 3.mp4 -i 4.mp4 -filter_complex 图片图片只叠加左上右上的命令:ffmpeg -i 1.mp4 -i 2.mp4 -i 3.mp4 -i 4.mp4 -filter_complex "nullsrc=size=640x480[base MP4 文件 1.mp4、2.mp4、3.mp4 和 4.mp4 按照一定的规则合并,并将合并后的视频数据保存为 MP4 文件 out2.mp4。
介绍mp4⽂件格式⼜被称为MPEG-4 Part 14,出⾃MPEG-4标准第14部分 。它是⼀种多媒体格式容器,⼴泛⽤于包装视频和⾳频数据流、海报、字幕和元数据等。 下图是⼀个典型mp4⽂件的基本结构:图片MP4⽂件的基本组成单元是box,也就是说MP4⽂件是由各种各样的box组成的,有parent box,还有children box。 1 14B4C4 Time to Sample (1048 bytes)2 14B4C4 Header (8 bytes)3 14B4C4 Size: 1048 (0x00000418)4 14B4C8 )8 14B4D4 Sample Count: 1 (0x00000001)9 14B4D8 Sample Duration: 1024 (0x00000400)10 14B4DC Sample Count 09分隔符,这⾥占⽤了6个字节, 再看真正的数据区域,前4字节也为 NALU的⻓度0x000051bc=20924总共占⽤的字节计算 4+2+4+20924 = 20934图片
(2)显示位置 播放视频文件 input.mp4 并将图片文件 logo.png 设为叠加层,分别按照一定的规则将其与原始视频合成,并在播放时应用此滤镜效果: ffplay -i input.mp4 - 如果想以多宫格的方式展现,则可以自己建立一个足够大的画布,下面就来看一下多宫格展示的例子:ffmpeg -i 1.mp4 -i 2.mp4 -i 3.mp4 -i 4.mp4 -filter_complex 1.2.3.4.mp4为文件路径,out.MP4为输出文件路径,通过nullsrc创建overlay画布,画布大小640:480, 使用[0:v][1:v][2:v][3:v]将输入的4个视频流去除,分别进行缩放处理 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 只叠加左上右上的命令: ffmpeg -i 1.mp4 -i 2.mp4 -i 3.mp4 -i 4.mp4 -filter_complex "nullsrc 将四个 MP4 文件 1.mp4、2.mp4、3.mp4 和 4.mp4 按照一定的规则合并,并将合并后的视频数据保存为 MP4 文件 out2.mp4。
一、mp4parser 介绍 mp4parser 是用于读取,写入和创建 MP4 容器的 Java API。操作容器不同于编码和解码视频和音频。 二、mp4parser 使用 2.1 Gradle implementation 'com.googlecode.mp4parser:isoparser:1.1.22' 2.2 Maven: < 三、mp4parser 功能 混合音频或视频到 MP4 文件中 合并相同编码设置的 MP4 文件 增加或者改变 MP4 文件的 metadata 通过省略帧的方式缩短 MP4 文件 官方例子采用的编解码格式是 Container mp4file = new DefaultMp4Builder().build(movie); 3.1.4 将容器写入适当的文件通道。 这是做不到的,mp4parser 不是解码器。
在H264的编码中,通常以三种不同类型的帧来表示传输的画面,分别是I帧、P帧、B帧。每一帧相当于每一幅静止的画面,而在实际的传输过程中会利用各种视频压缩算法大幅度减少视频传输的体积,其中I、P、B是我们最常见的。
这个 Demo 里包含以下内容: 1)实现一个音视频解封装模块; 2)实现一个音视频封装模块; 3)实现对 MP4 文件中音视频的解封装逻辑,将解封装后的音视频编码数据重新封装存储为一个新的 MP4 文件 1、音视频解封装模块 视频编码模块即 KFMP4Demuxer,复用了《iOS 音频解封装 Demo》中介绍的 demuxer,这里就不再重复介绍了,其接口如下: KFMP4Demuxer.h #import @end NS_ASSUME_NONNULL_END 3、音视频重封装逻辑 我们还是在一个 ViewController 中来实现对 MP4 文件中音视频的解封装逻辑,然后将解封装后的音视频编码数据重新封装存储为一个新的 4)读取解封装后的音视频编码数据并送给封装器进行重新封装。 在 -fetchAndRemuxData 中实现。 我们还可以用《可视化音视频分析工具》第 3.1 节 MP4Box.js 等工具来查看它的格式。 - 完 -
这个 Demo 里包含以下内容: 1)实现一个音视频解封装模块; 2)实现一个音视频封装模块; 3)实现对 MP4 文件中音视频的解封装逻辑,将解封装后的音视频编码数据重新封装存储为一个新的 MP4 文件 1、音视频解封装模块 视频编码模块即 KFMP4Demuxer,复用了《Android 音频解封装 Demo》中介绍的 demuxer,这里就不再重复介绍了,其接口如下: KFMP4Demuxer.java } 2、音视频封装模块 视频编码模块即 KFMP4Muxer,复用了《Android 音频封装 Demo》中介绍的 muxer,这里就不再重复介绍了,其接口如下: KFMP4Muxer.java public } 3、音视频转封装逻辑 我们还是在一个 MainActivity 中来实现对 MP4 文件中音视频的解封装逻辑,然后将解封装后的音视频编码数据重新封装存储为一个新的 MP4 文件。 我们还可以用《可视化音视频分析工具》第 3.1 节 MP4Box.js 等工具来查看它的格式。 - 完 -
一、音视频数据流分离提取器 上篇文章,多次提到音视频数据分离提取器,在实现音视频解码器子类之前,先把这个实现了。 4)进入下一帧:先记录当前帧的时间戳,然后调用advance进入下一帧,这时读取指针将自动移动到下一帧开头。 //记录当前帧的时间戳 mCurSampleTime = mExtractor!!. advance() 【4,释放提取器】 客户端退出解码的时候,需要调用stop是否提取器相关资源。 play() 4. 手动渲染音频数据,实现播放 最后就是将解码出来的数据写入AudioTrack,实现播放。 系统时间 而系统时间作为统一信号源则非常适合,音视频彼此独立互不干扰,同时又可以保证基本一致。 实现音视频同步 要实现音视频之间的同步,这里需要考虑的有两个点: 1.
所谓音视频编码就是指通过特定的压缩技术,将某个音视频格式的文件转换成另一种音视频格式文件的格式。 音视频编码的意义 ? 可支持 4K 分辨率,最高分辨率可达到 8192x4320 (8K分辨率),目前的发展趋势。 音频编码格式有哪些 ? AAC 也被成为高级音频编码 (Advanced Audio Codding) ,又被称为 MPEG-4 AAC,是一种有损压缩的音频编码集。 AVI , 3GP ,MP4 都是一种视频封装格式, 是存储特定视频编码格式的容器,一般为文件扩展名。封装格式只是媒体数据的容器,不会影响视频画质,是把特定轨道按照特定格式存储到文件中。 MPEG 文件扩展名: .mpg , .mpeg , .3gp , .mp4 等 缺点:有损的文件格式 优点:支持字幕,可以封装多种编码的视频和音频。
塞尚《河流》 iOS/Android 客户端开发同学如果想要开始学习音视频开发,最丝滑的方式是对音视频基础概念知识有一定了解后,再借助 iOS/Android 平台的音视频能力上手去实践音视频的采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染过程,并借助音视频工具来分析和理解对应的音视频数据。 在音视频工程示例这个栏目,我们将通过拆解采集 → 编码 → 封装 → 解封装 → 解码 → 渲染流程并实现 Demo 来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手音视频开发。 public String path; ///< 音视频解封装类型(仅音频、仅视频、音视频)。 类来实现 MP4 的解封装。