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  • 来自专栏HelloCode开发者学习平台

    iOS开发-音视频开发

    想必大家也逐步了解,国内外的互联网公司也已经布局音视频,3D技术方面的开发者招聘和相关产品研发.目前落地推广最普遍的就是直播类项目和小视频类的项目.当然未来的方向肯定不止如此. 音视频采集 视频滤镜 音视频编码 推流 流媒体服务器处理 拉流 音视频解码 音视频播放 这个在开发者面试一些有意向或者目前业务中包含直播需求的公司,最为常见的面试题.不管在我们过往的工作经验是否有直播或音视频相关经验 AVFoundation.framework 视频滤镜处理 使用iOS原生框架 CoreImage.framework 使用第三方框架 GPUImage.framework CoreImage 与 GPUImage 框架比较: 在实际项目开发中 ,开发者更加倾向使用于GPUImage框架. 视频数据通过流媒体协议发送到流媒体服务器 推流技术 流媒体服务器 数据分发 截屏 实时转码 内容检测 拉流 拉流: 从流媒体服务器中获取音频\视频数据 流媒体协议: RTMP\RTSP\HLS\FLV 音视频解码

    3.4K40发布于 2018-08-22
  • 来自专栏猫头虎博客专区

    LeetCode 6-10 题 详解 Java版 ( 万字 图文详解 LeetCode 算法题6-10 =====>>> <建议收藏>)

    今天我们一起学习了LeetCode 6-10 题的算法分析,感谢大家阅读,觉得不错记得收藏哦! 喜欢 请点个 + 关注

    37110编辑于 2024-04-07
  • 来自专栏python、mysql、go知识点积累

    07-02 django 6-10

    10. django开发中数据库做过什么优化?

    1.1K40发布于 2020-04-14
  • 来自专栏C语言例题100题

    C语言经典例题100(6-10)

    思路: 使用循环嵌套来写这个代码,我们首先要让i=1的时候,做一遍1的乘法运算,也就是说我们的j<=i,所以我们第二个for循环就可以写成是让j也从1开始遍历,范围要小于等于i,以此递增。

    45910编辑于 2025-06-04
  • 来自专栏大数据成长之路

    Hadoop源代码分析【6-10】

    小结 Hadoop源代码分析【6-10】主要为大家科普了RPC实现通信的流程,以及 DataNode在升级 / 回滚/ 提交时底层的变化。

    77020发布于 2021-01-27
  • 来自专栏全栈开发那些事

    6-10 二分查找 (20分)

    L是用户传入的一个线性表,其中ElementType元素可以通过>、==、<进行比较,并且题目保证传入的数据是递增有序的。函数BinarySearch要查找X在Data中的位置,即数组下标(注意:元素从下标1开始存储)。找到则返回下标,否则返回一个特殊的失败标记NotFound。

    37720编辑于 2023-02-27
  • 来自专栏DevTips

    iOSAndroid 音视频开发专题

    初衷 记得从 2016 年起我开始从事音视频 SDK 开发,当时音频技术处于零基础阶段。现在 Android 和 iOS SDK 已迭代至 v3.x 版本。 在期间得到很多乐于分享的开发者帮助,如果没有他们分享的精神,我无法完成这么复杂的工作。现在,我也愿意把自己在音视频领域积累的开发经验分享出来,让相关开发者能够得到一点启发和帮助。 专题计划 由音视频开发设计到的东西较为广泛,我将开设一个专题用来介绍。我将从零开始带大家开发一个音视频播放器。 使用 AVAssetReader/AVAssetReaderOutput 分离音视频数据 iOS 音视频分离器架构设计 iOS 音视频分离器实现 iOS 音视频播放器架构设计 iOS 使用 OpenGL 高级进阶内容如下: 音视频时间轴概念 音视频编码 音频重采样 音频变声 音视频倒序播放 音频视频裁剪 音视频多文件播放器 视频画中画 ffmpeg

    1.2K10编辑于 2022-01-20
  • 来自专栏实时音视频TRTC从小白到熟练

    实时音视频开发学习1 - 音视频初体验

    腾讯实时音视频(Tencent Real-Time Communication,TRTC)经过了10多年在网络音视频技术的发展与积累,并以多人音视频通话和低延时互动直播两大场景化方案,通过腾讯云服务向开发者开放 ,使得开发者能快速实现低成本、低延时、高品质的音频互动解决方案。 可以用来作为登录音视频的账号,开发者可以直接使用用户名作为UserID,但是其取值范围最好不超过32个字节,需要使用英文字符、数字或下划线,泵全为数字。 在音视频开发过程中,通过判断UserID的不同可以给房间添加成员。 RoomID 房间ID是一个音视频的空间,同一房间的用户可以互相接收对方的实时视频数据。 在开发中用来作为主播的推流房间,粉丝的拉流房间。需要注意的是,TRTC房间是一个虚拟概念,用于用户之间的相互隔离,不同房间的用户不能接收音视频,且一个用户同时只能进入一个房间。

    5.4K63发布于 2020-08-20
  • 来自专栏猫哥的专栏

    【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】三、音视频播放:音视频同步

    一、音视频数据流分离提取器 上篇文章,多次提到音视频数据分离提取器,在实现音视频解码器子类之前,先把这个实现了。 封装Android原生提取器 之前提过,Android原生自带有一个MediaExtractor,用于音视频数据分离和提取,接来下就基于这个,做一个支持音视频提取的工具类MMExtractor: class 四、调用并播放 以上,基本实现了音视频的播放流程,如无意外,在页面上调用以上音视频解码器,就可以实现播放了。 简单看下页面和相关调用。 main_activity.xml <? 这就要引出下一个不可避免的问题了,那就是音视频同步。 五、音视频同步 同步信号来源 由于视频和音频是两个独立的任务在运行,视频和音频的解码速度也不一样,解码出来的数据也不一定马上就可以显示出来。 系统时间 而系统时间作为统一信号源则非常适合,音视频彼此独立互不干扰,同时又可以保证基本一致。 实现音视频同步 要实现音视频之间的同步,这里需要考虑的有两个点: 1.

    3.3K20发布于 2020-04-01
  • 来自专栏Gorit 带你学全栈系列

    编程入门、进阶100例(6-10题)

    本期用先用java去实现代码,后面我会慢慢补全c语言和python的代码 题目索引 六、温度转换问题 6.1 问题描述 6.2 示例 6.3 代码实现 七、求阶乘之和 7.1 问题描述 7.2 示例 7.3 代码实现 八、打印水仙花数 8.1 打印100~1000之间的水仙花数 8.2 示例 8.3 代码实现 九、求100~200以内的素数 9.1 问题描述 9.2 示例 9.3 代码实现 十、实现冒泡排序 10.1 问题描述 10.2 示例 10.3 代码实现 六、温度转换问题 6.1 问题描述 输

    72910编辑于 2021-12-09
  • 来自专栏Qt项目实战

    Qt音视频开发24-ffmpeg音视频同步

    ,要么根本没法同步歪七八糟的,要么进度跳过去直接蹦蹦蹦崩溃的,其实最完美的音视频同步处理demo就是ffplay,我亲测过几十种各种各样的音视频本地文件,数十种视频流文件,都是非常完美,当然啦这是亲生的啦 如果仅仅是播放视频流(不带音频流),可能不需要音视频同步,所以最开始只做rtsp视频流播放的时候根本没有考虑同步的问题,因为没遇到也不需要,等到后期发现各种rtmp、http、m3u8这种视频流的时候, 常用的音视频同步方法: 通过fps来控制,fps表示一秒钟播放多少帧,比如25帧,可以自行计算一帧解码用掉的时间,一帧占用(1000/25=40毫秒),通过延时来处理,这其实是最渣渣的办法。 音视频同步到外部时钟,外部时钟作为主时钟,最终采用的办法,容易理解互不干扰,各自按照外部时钟去同步自己。 ffplay自身内置了三种同步策略,可以通过参数来控制采用何种策略,默认是视频同步到音频。 音视频完美同步,采用外部时钟同步策略。 支持seek定位播放位置。 支持qsv、dxva2、d3d11va等硬解码。 支持opengl绘制视频数据,极低CPU占用。

    2.5K62发布于 2020-09-24
  • 来自专栏机器学习/数据可视化

    MySQL50-4-第6-10题

    MySQL50-4-第6-10题 本文中介绍的是第6-10题,涉及到的主要知识点: 模糊匹配和通配符使用 表的自连接 in/not in 连接查询的条件筛选 ?

    33710发布于 2021-03-01
  • 来自专栏嵌入式Linux系统开发

    音视频开发专业词汇总结及音视频处理流程

    音视频开发岗专业词汇总结,这些词汇大量出现在音视频相关的代码中: 缩略语 英文全名 中文解释 SDK Software development Kit 软件开发工具包 MPP Media Processing Platform 媒体处理平台 ISP Image Signal Pipeline

    2K20发布于 2021-05-28
  • 来自专栏txp玩Linux

    音视频开发之 ALSA实战!

    一、alsa框架的介绍: ALSA是Linux音频采集的声音框架,它提供了一系列API让开发者进行音频的采集、录音、播放等功能。 目前ALSA框架广泛运用在嵌入式、Android开发等领域,下面这个是一般的ALSA代码架构采集流程。

    2.2K21编辑于 2023-02-10
  • 来自专栏猫哥的专栏

    【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】

    在 Java 层,Android 已经为我们提供了 GLSurfaceView 用于 OpenGL ES 的渲染,我们不必关心 OpenGL ES 中关于 EGL 部分的内容,也无需关注 OpenGL ES 的渲染流程。

    2.7K30发布于 2020-06-03
  • 来自专栏Corley的开发笔记

    C语言经典习题100例(二)6-10

    给大家推荐一门大数据Spark入门课程https://www.bilibili.com/video/BV1oi4y147iD/,希望大家喜欢。

    58020发布于 2020-07-23
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 225

    更好的编码标准带来的低码率高画质、超分等视频处理手段带来的画质提升、三维视频带来深度感知、任意视点视频或者VR360视频带来的用户交互、扩展现实与虚拟现实带来的超现实感;另一方面,智能时代革新了音视频技术 ,通过音视频分析更好的理解数据与连接用户、通过辅助创作让音视频内容极大丰富。

    1.1K20编辑于 2021-12-21
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 179

    每周一期,纵览音视频技术领域的干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 https://mp.weixin.qq.com/s/xWQRW-FHEntZJ8zCCcyKtg WebRTC的模块处理机制 对于实时音视频应用来讲,媒体数据从采集到渲染,在数据流水线上依次完成一系列处理 交互技术 下一代新品将对标Quest2 1月6日,爱奇艺奇遇VR在京召开主题为“谁与争锋”的VR技术发布会,正式发布国内首个CV(计算机视觉技术)头手6DoF VR交互技术——追光,并面向全球VR游戏开发者启动 https://mp.weixin.qq.com/s/-ofytD5WquKL2sBEtny-lA LiveVideoStack 2020 年度盘点 包括最关注音视频技术开源项目、最活跃技术人、最受关注专访人物

    1.2K00发布于 2021-01-19
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 275

    音视频开发之旅(41)-天空盒 今天我们学习实践天空盒,天空盒的技术本身比较简单,但是却可以做出来很多比较天空、大山、大海、以及VR看房等效果。 如果要做二次开发,那么就需要了一些基础的音视频基础,及m7s代码了,我们先了解一些音视频基础。 ,我们将为大家展示一些渲染相关的 Demo,来向大家介绍如何在 iOS/Android 平台上手一些渲染相关的开发。 音视频开发进阶|第七讲:分辨率与帧率·上篇 所谓 “数量” 和 “频率”,究竟是如何定义的、具体取值是多少呢 ?它们对于视频图像会有哪些具体的影响? 推荐一个使用 .NET 6 开发的开源媒体系统 Jellyfin 是一个免费的媒体系统,拥有大量官方和第三方客户端,支持在大多数流行平台上使用。

    93930编辑于 2023-04-04
  • 来自专栏音视频技术

    音视频技术开发周刊 | 181

    每周一期,纵览音视频技术领域干货。 新闻投稿:contribute@livevideostack.com。 26日消息:万维网联盟(W3C)和互联网工程任务组(IETF)同时宣布赋能无数服务的 Web 实时通信(Web Real-Time Communications,简称 WebRTC)现发布为正式标准,将音视频通信带到 https://mp.weixin.qq.com/s/fxZAJAKF10FD_Li6rL7BnA 2021 音视频技术趋势不完全预测 文中是 LiveVideoStack 最为关注的2021年(不完全 )音视频技术趋势,也是LiveVideoStackCon 2021 上海站 —— 新技术,新机会 —— 聚焦的技术热点。

    1.4K61发布于 2021-02-02
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